Meta 2

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Engenharia de Software

Meta 2

Meta 2: Elaboracão do Projecto Documento de Projecto

I)

Requisitos

II)

Perspectiva da Arquitectura lógica.

III)

Perspectiva Dinâmica

IV)

Change Requests

Engenharia de Software

Meta 2

1.Requisitos

Actualização dos Casos de Uso Apagar “extension points”: Não era preciso pôr esta informação nos casos de uso “extends”. Carregar Jogo: Mudamos este nome pelo que tinhamos na guia do projecto. Este fica agora como “Replay”. Ver Resultados: Este caso de uso ficaba redundante porque já o tinhamos ponido no caso de uso “Visualizar pontuação”.

Seguinte peça: Apagamos este caso de uso porque esta tarefa não é responsabilidade do jogador, já que é o sistema o encarregado de mostrar a peça seguinte.

Engenharia de Software

2. Perspectiva da Arquitectura Lógica

Meta 2

Engenharia de Software

Meta 2

3. Perspectiva Dinâmica

3.1 Maquetas da Interface I) Clase Principal

II) Clase Peça baixar()

esquerda() dereita()

testar_peça()

Engenharia de Software

0

1

2

Meta 2

0

III) Clase T

1 2 girar() girar()

girar()

IV) Clase Tabuleiro

Engenharia de Software

Meta 2

IV) Clase Top

3.2 Diagrama de Sequências

Engenharia de Software

4. Change Requests

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