VIDEOJUEGOS Hoy en día al escuchar video juegos, rápido se nos viene a la mente aquel tipo de juego que se juego a través de una consola y conectado a una pantalla, tu móvil. También en todo lo que contiene su memoria interna, sus diferentes formas en que las consolas ponen sus juegos pueden ser CD cartuchos, etc. Todo la gama que a sacado este negocio a echo posible que cualquier nivel económico y gustos, de la sociedad pueda contar con tan siquiera una de estas consolas, a la vez este negocio va creciendo cada día mas porque, este mundo de los video juegos se a convertido en la fuente de entretenimiento mas grande en las ultimas décadas, con mas impacto en los jóvenes. Con solo prender la TV y ponerle en el canal determinado, prender la consola empieza un lapso de tiempo en el que el jugador quiere lograr el reto que el video juego le va presentando y el jugador para poder lograrlo tiene que estar concentrado, para poder observar y analizar en la situación en la que se encuentra. Una forma también de que el jugador siente al estar jugando es el de que el forma parte del video juego como quien dice el se mete al juego y este tiene que razonar sus movimientos y las estrategias que llevara a cabo para poder triunfar y dependerá también de las tomas de decisiones, como hemos visto el mundo de los video juegos es una forma muy padre de desestresarse y una forma en la que los niños y jóvenes sacan su hiperactividad. Tras de varias horas de juego el jugador siempre llega a su meta, ya que para ganar en estos tipos de juegos no se necesitan súper habilidades o algo por como seria un conocimiento científico aquí solo se necesita estar en constante juego ya que a través del tiempo tus habilidades en el juego irán creciendo y esto ara llegar a tu meta (esto es algo bueno de los video juegos ya que el jugador tienen que estar persistiendo para legar a tener la habilidad i lograr su meta, y esto lo puede tomar también en la vide real.) También se va aprendiendo un lenguaje específico de los videojuegos que incluye simbologías, significados específicos, técnicas y trucos, que se van repitiendo en los distintos juegos. El jugador al haber completado el reto que el videojuego le había puesto, este se emociona y sube su autoestima, y un reconocimiento por parte de sus cuates que lo felicitan por su hazaña. Con esta actividad de relajación y liberación de tensión a través de la acción, el poder de mantener unidos a los amigos que tienen el mismo amor a los video juegos y la autoestima que acompaña al éxito (no hay que olvidar que nos gusta jugar aquellos juegos en los que ganamos y te hacen ver todo un champs y a la vez satisfacción).
Estas son algunas de las causas por las que los jóvenes y niños aman tanto jugar a los videojuegos y también explica el porque llegan a ser adictos a estos. También hay que tomar en cuenta que los videojuegos te ofrecen esa emoción extra de controlar los movimientos de los personajes de ciencia ficción, ofreciendo situaciones, las cuales no se dan en la vida real y que solo en videojuegos se pueden encontrar: como volar, lanzar poderes, etc. Estos también presentan imágenes e historias las cuales hacen que el jugador se emocione más. LANZAMIENTO DE MISILES.-En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann inventaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobre impresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. TRES EN RAYA.-En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento. PONG (TENNIS FOR TWO).- William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR.- Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia. RALPH BAER.- Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. La década de los años 50 se caracterizó por la Guerra Fría que era, la guerra entre las superpotencias de los Estados Unidos y la Unión Soviética. En aquel entonces, la tecnología era utilizada para crear simulaciones de misiles y prever los resultados de una guerra nuclear. Esta misma tecnología del mundo de la computación fue utilizada en 1958 con el objetivo de desarrollar el primer videojuego para un computador: Tennis for two. La conquista del espacio y la guerra de Vietnam también coincidieron con el juego de Steve Russle, Space War! y con el surgimiento del primer gigante del negocio de los videojuegos: Nolan Bushnell, fundador de Atari. En el Japón destruido por la guerra, no hay que olvidar que la electrónica y la tecnología se unieron para reconstruir a un país devastado por los efectos de la bomba atómica. Los videogames Space Invaders y Pac-Man llegaron un poco más tarde. De esta manera nacía la Edad de Oro de los videojuegos. Steve Russell, Nolan, Bushnell, Ralph Baer (considerado por muchos como el inventor del videogame) y Toru Iwatani (creador de Pac-Man). “Es una forma de arte muy compleja y lo mejor está por llegar”.