< อธิบายหลักและวิธก ี ารใชคําสัง่ พืน้ ฐานทัง้ หมดของ
Mechanical desktop 2004 < การใช Design Variables และ Microsoft Excel ควบคุมการเปลี่ยนเวอรชนั่ ของพารทและแอสเซมบลี < การใช Content 3D สอดแทรกพารทมาตรฐาน อาทิ เชน นอต สกรู สปริง ซีล เพลา แบริ่งและอื่นๆ เปนตน
3 CDs
< การวิเคราะห หาความแข็งแรงและความเคนภายใน
วัสดุของพารทดวยวิธี Finite Element Analysis (FEA) < แนะนําการเรนเดอรพารทและแอสเซมบลีแบบเหมือนจริง ดวยปลั๊กอิน Brazil Rendering System ใน 3DSMAX R5 < ไฟลแบบฝกหัดทั้งหมดบนแผน CD-ROM สามารถ ใชรวมกับ Mechanical Desktop รีลีส 6
รวมแผน CD-ROM มัลติมีเดียแสดงจอภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียง อธิบายประกอบจํานวน 3 แผน ซึง่ แสดงขัน้ ตอนวิธกี ารใชคาํ สัง่ ตางๆ และแสดงวิธกี ารทําแบบฝกหัดตามทีป่ รากฏบนรูปหนาปกทัง้ หมด
ภาณุพงษ ปตติสิงห
แสดงขัน้ ตอนการขึน้ รูปพารท การสรางแอสเซมบลีและการสรางภาพฉายแบบตางๆ อยางละเอียด
แบบฝกหัดการขึ้นรูปพารท V 395 ก็ใหเปลีย่ นเปน WorkPlane1 โดยใชจดุ ที่ 1 ของรูปที่ 17.26 (ซาย) สวนขอที่ 77 ก็ใหใช สเกทช Profile5 เปนตนฉบับเชนเดิม สวนขอที่ 78 ก็ใหเปลีย่ นเลเยอรสเกทช Profile7 ใหไปอยูใ นเลเยอร Loft2-3 สวนขอที่ 79 ใหซอ น WorkPlane1 สวนขอที่ 80 ปด(Off) เลเยอร Loft2-1 และปดเลเยอร Loft2-2 ทัง้ สองเลเยอร แลวกําหนดใหเลเยอร Loft2-3 เปนเลเยอรใชงาน สวนขอที่82 ก็ใหใชเสนบอกขนาดในแนวนอนซึง่ บอก ความยาวของ สเกทชหารดวย 2 (ซึง่ อาจจะเปน d59/2 ก็ได)และกําหนดคาใหเสนบอกขนาดในแนวดิง่ เทากับ d6 เชนเดิม สวนขอที่ 83 เปลีย่ นเสนบอกขนาดไปอยูใ นเลเยอร Loft2-3 สวนขอที่ 84 แกไขคาสมการของเสนบอกขนาด d65 ใหเปน d59-(d61*2) แลวแกไขคาของ ตัวแปร d61 ใหมคี า เปน 44 หนวย แลวแกไขคาของตัวแปร d58 ใหมคี า เปน 32 หนวย แลวแกไขคาของตัวแปร d62 ใหมคี า เปน 106 หนวย แลวแกไขคาของตัวแปร d63 ใหมคี า เปน 106 หนวย จะปรากฏ Profile7 ดังรูปที่ 17.26 (ขวา) 89. เปดเลเยอร Loft2-1, Loft2-2, Loft2-3 และเลเยอร Parts โดยคลิกบนปุม เลเยอรทงั้ สามบนแถบรายการควบคุมเลเยอรและกําหนดให เปนเลเยอรใชงาน
ของ
90. คลิกบนปุม (Toggle Shading/Wireframe) แลวคลิกบนปุม 3D Orbit แลวคลิก และลากวงกลม Orbit เพือ่ หมุนสเกทชใหปรากฏ ดังรูปที่ 17.27 (ซาย) ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.27
1 2
91. จากรูปที่ 17.27 (ซาย) สรางสวนโคง Fillet บน Loft1 โดยใชคําสั่ง Part4Placed Features4Fillet เลือก Constant และกําหนดรัศมี 25 หนวย แลวคลิกเสนขอบ ตรงจุดที่ 1 และจุดที่ 2 แลวคลิกขวา จะปรากฏสวนโคง Fillet บนเสนขอบทัง้ สอง 92. เริม่ สรางฟเจอร Loft จากสเกทชทงั้ สาม โดยใชคาํ สัง่ Part4Sketched Features4Loft จะปรากฏขอความ Select profiles or planar faces to loft: ใหคลิกสเกทช Profile5, Profile6 และ Profile7 ตามลําดับ แลวคลิกขวา จะปรากฏ ไดอะล็อค Loft ดังรูปที่ 17.12 (ซาย) กําหนดให Operation = Join, Termination = Section, Type = Cubic, Start Section - Weight = 0, End Section - Weight = 0 แลวคลิกปุม OK เพือ่ ออกจากไดอะล็อค แลว คลิกบนปุม (Toggle Shading/Wireframe) จะปรากฏดังรูปที่ 17.27 (ขวา)
chap-17-1.pmd
395
12/10/2549, 23:54
402 คูมอื การใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7 ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.38
2 1
Work Plane ใหคลิกปุม เรดิโอ Planar Normal ใน 1st Modifier และคลิกปุม เรดิโอ On Edge/Axis ใน 2nd Modifier แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความ Select work plane, planar face or... ใหคลิกบน WorkPlane ตรงจุดที1่ และคลิกบนเสนขอบของพารทตรงจุดที่ 2 จะปรากฏแกน X,Y,Z ใหคลิกซายจนกระทัง่ แกน X,Y,Z ปรากฏดังรูปที่ 17.38 (ขวา) แลวคลิกขวา WorkPlane7 จะตัง้ ฉากกับ WorkPlane6 และอยูบ นเสนขอบตรงจุดที่ 2 ของพารท 121. ซอนระนาบ Work Plane ทัง้ หมด โดยคลิกบนปุม ไอคอน (Part Visibility) เมือ่ ปรากฏไดอะล็อค Desktop Visibility คลิกใหปรากฏเครือ่ งหมาย √ หนาเช็คบอกซ Work Planes แลวคลิกบนปุม Apply และ OK เพือ่ ออกจากไดอะล็อค 122. คลิกบนปุม ไอคอน Sketch View เพือ่ ไปยัง Top View ของระนาบสเกทชใชงาน แลวคลิกบนปุม (Toggle Shading/Wireframe) จะปรากฏดังรูปที่ 17.39 (ซาย) 7 1 3
2
4
6
5
8
่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.39
123. จากรูปที่ 17.39 (ซาย) เริม่ เขียนหนาตัดสเกทชใหม โดยเปลีย่ นเลเยอรใชงานเปนเลเยอร ใหแนใจวา OSNAP อยูใ นสถานะปด เริม่ เขียนรูปสามเหลีย่ ม คราว โดยใชคาํ สัง่ Design4Polyline ใหปรากฏดังรูปที่ 17.39 (กลาง) 124. แปลงรูปสามเหลีย่ มใหเปนสเกทช โดยใชคาํ สัง่ Part4Sketch Solving4Single จะปรากฏ Profile10 บนเดสท็อปบราวเซอร
chap-17-2.pmd
402
12/10/2549, 23:55
410 คูมอื การใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7
161. จากรูปที่ 17.51 (กลาง) บังคับสเกทชดว ยรูปทรง โดยใชคาํ สัง่ Part42D Constaints4 Collinear แลวคลิกเสนตรงจุดที่ 10 และคลิกเสนขอบตรงจุดที่ 11 แลวคลิกขวา จะปรากฏดังรูปที่ 17.51 (ขวา) 162. สรางฟเจอรเพือ่ ตัดเฉือนพารท โดยใชสเกทช Profile11 เปนตัวตัดเฉือนดวยคําสัง่ Part 4Sketched Features4Extrude หรือคลิกขวาบน Profile11 บนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําสัง่ Extrude กําหนดให Operation = Cut, Termination Type = Blind, Distance = 3 เราควรคลิกขวาในชอง Draft angle แลวเลือก 3D Orbit จะปรากฏวงกลม Orbit ใหคลิกและลากเพือ่ หมุนพารทไปในมุมมองทีส่ ามารถมองเห็นเวคเตอรแสดง ทิศทางในการตัดเฉือนพารทดังรูปที่ 17.52 (ซายบน) แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏ ExtrusionBlind1 บนเดสท็อปบราวเซอร แลวคลิกบนปุม (Toggle Shading/ Wireframe) จะปรากฏพารทดังรูปที่ 17.52 (ขวา) 3 2
1 ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.52
163. จากรูปที่ 17.52 (ขวา) เจาะรู Drill โดยใชคําสัง่ Part4Placed Features4Hole ใหคลิกบนปุม (Drilled) แลวกําหนดให Termination = Through, Placement = Concentric, Diameter = 10 แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความ Select work plane, planar face or ... ใหคลิกบนเสนขอบโคงตรงจุดที่ 1 จะปรากฏขอความ Select concentric edge: ใหคลิกบนเสนขอบโคงตรงจุดที่ 1 แลวคลิกขวา จะปรากฏดังรูปที่ 17.52 (ซายลาง) Note
chap-17-2.pmd
เปนอันวาเราไดสรางพารทเกือบจะเสร็จสมบรูณแ ลว เหลือแตเพียงการลบขอบคมหรือลบมุม Fillet ตามเสน ขอบตางๆ แตในขณะนี้เรายังไมสามารถทีจ่ ะ Fillet ได เนือ่ งจากเราจะตองสราง Shell เพือ่ นําเนือ้ วัสดุดา นหลัง ออกไปใหเปนผนังหนา 1 มิลลิเมตรเสียกอน หากเราเลือกทีจ่ ะ Fillet เสนขอบตางๆ กอน เราจะไมสามารถสราง ผนัง Shell ทีห่ นา 1 มิลลิเมตรหรือหนามากกวา 1 มิลลิเมตรไดเนือ่ งจาก การสราง Shell จะนําฟลเลทไปพิจารณา ดวย ซึง่ ถา Fillet มีคา นอย เราก็จะไมสามารถสรางผนังทีม่ คี วามหนามากๆ ได ถาพิจารณาดูพารทของเราแลว จะเห็นวาเสนขอบบางเสนของพารท จะสามารถมีรัศมีไดเพียง 1 หนวยหรือ 1 มิลลิเมตรเทานัน้ แตเสนขอบบาง เสนก็สามารถมีรศั มีฟล เลทขนาดใหญ กวา 1 มิลลิเมตรได ดังนัน้ เราจึงไมมที างเลือกซึง่ จึงจําเปนทีจ่ ะตองสราง ผนัง Shell เสียกอนแลวจึง Fillet ในภายหลัง แตกม็ ขี อ เสียก็คอื เราจะตองฟลเลทผนังทัง้ สองดาน
410
12/10/2549, 23:55
แบบฝกหัดการขึ้นรูปพารท V 417 ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.61
1
187. สรางความหนาใน 3 มิตใิ หกบั ตัวอักษร โดยใชคาํ สัง่ Part4Sketched Features4Extrude หรือคลิกขวาบน TextSketch1 บนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําสัง่ Extrude กําหนดให Operation = Join , Termination Type = Blind, Distance = 0.8 เราควรคลิก ขวาในชอง Draft angle แลวเลือก 3D Orbit จะปรากฏวงกลม Orbit ใหคลิกและลากเพือ่ หมุนพารทไปในมุมมองทีส่ ามารถมองเห็นเวคเตอรแสดงทิศทางในการ สรางความหนา หากเวคเตอรไมออกนอกพารทในทิศทางทีต่ อ งการเพิม่ ความหนา ใหคลิกบนปุม Flip เพือ่ พลิกกลับทิศทางของเวคเตอร แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏ ExtrusionBlind2 บน (Toggle Shading/Wireframe) เดสท็อปบราวเซอร แลวคลิกบนปุม 188. เปลี่ยนสีใหกับฟเจอร ExtrusionBlind2 โดยคลิกขวาบนฟเจอร ExtrusionBlind2 บนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําสัง่ Color4Assign จะปรากฏไดอะล็อค Select Color ใหเลือกสีใดๆ ทีต่ ดั กับสีของโครงลวดลําโพงเดิม จะปรากฏดังรูปที่ 17.61 (ขวา) 189. จากรูปที่ 17.61 (ขวา) คัดลอกตัวอักษร 3 มิติ โดยคลิกขวาบนฟเจอร ExtrusionBlind2 แลวเลือกคําสัง่ Copy จะปรากฏขอความ Specify location on the active part or [Parameters /Rotate/Flip]: ใหคลิกประมาณจุดที่ 1 แลวคลิกขวา จะปรากฏ ExtrusionBlind3 บน เดสท็อปบราวเซอรและจะปรากฏดังรูปที่ 17.62 (ซาย) ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.62
190. จากรูปที่ 17.62 (ซาย) แกไขขอความ โดยคลิกขวาบนฟเจอร ExtrusionBlind3 แลวเลือก คําสัง่ Edit Sketch จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปที่ 17.59 (ขวา) ใหปอ นตัวอักษร Bass เขาไป แทนที่ ตั วอักษร Volume แล วคลิ ก OK เพื่ อออกจากไดอะล็ อค แล วใช คําสั่ ง
chap-17-3.pmd
417
12/10/2549, 23:55
แบบฝกหัดการขึ้นรูปพารท V 421 2
1
่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.68
204. จากรูปที 17.68 (ซาย) เริม่ ตัดเฉือนตัวอักษร MDT7 ใหมผี วิ หนาโคงตาม Surface โดยใช คําสัง่ Part4Placed Features4Surface Cut จะปรากฏขอความ Select surface or [Type]: ใหคลิกบน Surface ตรงจุดที่ 1 จะปรากฏขอความ Select work point: ใหคลิกบน Work Point ตรงจุดที่ 2 จะปรากฏขอความ Specify portion to remove [Flip/Accept]
: ใหแนใจวาเวคเตอรชไี้ ปในทิศทางทีต่ อ งการนําวัสดุของ ตัวอักษรทิง้ ไป แลวคลิกขวา เพือ่ ออกจากคําสัง่ 205. เปลีย่ นสีใหกบั ฟเจอร SurfCut1 โดยคลิกขวาบนฟเจอร SurfCut1 บนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําสัง่ Color4Assign จะปรากฏไดอะล็อค Select Color ใหเลือกสีใดๆ ทีต่ ดั กับ สีของโครงลวดลําโพงเดิม จะปรากฏดังรูปที่ 17.68 (ขวา) 206. เริม่ ตัดเฉือนตัวอักษร MDT7 ดานหลังของพารท โดยคลิกบนปุม 3D Orbit แลว คลิกและลากวงกลม Orbit เพือ่ หมุนพารทไปรอบๆ ใหปรากฏดังรูปที่ 17.69 (ซาย) ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.69
1
207. จากรูปที่ 17.69 (ซ าย) ระงั บฟ เจอร ExtrusionBlind7 โดยคลิ กขวาบนฟเจอร ExtrusionBlind7 บนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลื อกคําสั่ ง Suppress จะปรากฏ ขอความ Continue? [Yes/No] : ใหคลิกขวา ตัวอักษร MDT7 จะถูกซอน ชัว่ คราวดังรูปที่ 17.69 (ขวา) 208. จากรูปที่ 17.69 (ขวา) เริม่ สราง NURBS Surface จากพืน้ ผิวโคงของพารท โดยใช คําสั่ง Surface4Create Surface4From Acad จะปรากฏขอความ Enter an option [Face/Objects] : ใหพมิ พตวั เลือก F จะปรากฏขอความ Select face: ให คลิกผิวหนาโคงตรงจุดที่ 1 ผิวหนาโคงจะถูกไฮไลท ใหคลิกขวา NURBS Surface จะถูกสรางขึน้ และจะปรากฏดังรูปที่ 17.70 (ซาย)
chap-17-3.pmd
421
12/10/2549, 23:55
424 คูมอื การใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7 ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.72 1 2
221. จากรูปที 17.72 (ซาย) เริม่ ตัดเฉือนตัวอักษร MDT7 ใหมผี วิ หนาโคงตามแผน Surface โคงรูปสีเ่ หลีย่ มผืนผา โดยใชคาํ สัง่ Part4Placed Features4Surface Cut จะ ปรากฏขอความ Select surface or [Type]: ใหคลิกบนแผน Surface โคงรูปสีเ่ หลีย่ ม ผืนผาตรงจุดที่ 1 จะปรากฏขอความ Select work point: ใหคลิกบน Work Point ตรงจุดที่ 2 จะปรากฏขอความ Specify portion to remove [Flip/Accept] : ใหแนใจวาเวคเตอรชี้ไปในทิศทางทีต่ องการนําวัสดุของตัวอักษรทิง้ ไป แลวคลิก ขวา เพื่อออกจากคําสัง่ ตัวอักษร MDT7 ทีย่ นื่ ออกจากพืน้ ผิวจะถูกตัดเฉือนทิง้ ไป ดังรูปที่ 17.73 (ซาย) 1
่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.73 3
4 2
222. เริม่ ตัดเฉือนผนังฝาลําโพงและรูเจาะใหสนั้ ลง แตรูลําโพงใหรกั ษาขนาดความลึก ไวเชนเดิมโดยไมใหตดั เฉือนสวนทีเ่ ปนทอของรูลําโพง ใหคลิกบนปุม ไอคอน Sketch View เพือ่ ไปยัง Top View ของระนาบสเกทชใชงาน คลิกบนปุม (Toggle Shading/Wireframe) เพือ่ กลับสูโ หมดโครงลวด จะปรากฏ ดังรูปที่ 17.73 (ขวา) 223. จากรูปที่ 17.73 (ขวา) ใหแนใจวาเลเยอร เปนเลเยอรใชงาน และปดโหมด OSNAP แลวเขียนสีเ่ หลีย่ มผืนผา โดยใชคาํ สัง่ Design4Rectangle แลวคลิกประมาณคราวๆ จุดที่ 1 และจุดที่ 2 แลวคลิกขวา เพือ่ ทําซ้ําคําสัง่ อีกครัง้ แลวคลิกประมาณคราวๆ จุดที่ 3 และจุดที่ 4 จะปรากฏดังรูปที่ 17.74 (ซาย) 224. จากรูปที่ 17.74 (ซาย) แปลงสีเ่ หลีย่ มผืนผาทัง้ สองใหเปนสเกทช โดยใชคาํ สัง่ Part4 Sketch Solving4Profile แลวคลิกบนเสนตรงจุดที่ 1 และจุดที่ 2 เพือ่ ลอมกรอบวัตถุ แบบ Window แลวคลิกขวา บนเดสท็อปบราวเซอรจะปรากฏสเกทช Profile12
chap-17-3.pmd
424
12/10/2549, 23:55
426 คูมอื การใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7
227. ตรวจสอบอีกดานหนึง่ ของพารท โดยคลิกบนปุม 3D Orbit แลว คลิกและลากวงกลม Orbit เพือ่ หมุนพารทใหปรากฏดังรูปที่ 17.75 (ขวา) ่ 1.1 รูปรูปทีที่ 17.75
เปนอันวาเราไดศกึ ษาวิธกี ารขึน้ รูปพารท Front panel ของลําโพง Subwoofer เสร็จสมบรูณเรียบรอย แลว เราสามารถนําเอาหลักการและวิธกี ารในแบบฝกหัดนีไ้ ปประยุกตใชในการขึน้ รูปพารทรูปแบบ อืน่ ๆ ทีม่ สี ว นโคงสวนเวาไดเชนเดียวกัน
chap-17-3.pmd
426
12/10/2549, 23:55