Matsu Ise

  • April 2020
  • PDF

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  • Words: 706
  • Pages: 2
NAME: Matsu ISe

SCHOOL:

RANK:

3

INSIGHT:

Water

3

L IT Y

3

E

G R EN T H ST

Air

2

3

3

3

4

( TRAIT / WEAPON DR

6g3+3

SKILL )

6g2

SKILLS

Normal

QUALITY

1 PV = 1g1 DR 1 vez x ataque

SPECIAL ABILITIES

ARMOR 3

TN BONUS

Normal

QUALITY

SPECIAL ABILITIES

RANKS

EMPHASES

SKILL NAME

Conocimiento (Historia)

Clan León

3



Corte

Rumores

5



Defensa

3



Etiqueta

5



Narración

Fanfarronadas, Oratoria

5



Batalla

Go

3



Kenjutsu

Katana

3



Conocimiento (Leyes)

TN TO BE HIT TN TO BE HIT =

Actuar

21

REFLEXES X 5 + ARMOR + OTHER MODIFIERS

3 Kabuki

3

Caligrafia

3

Ceremonia del Té

3

Arte (Pintura) OTHER MODIFIERS

Mod 1: 3

Mod 2:

SCHOOL SKILL

VOID POINTS SPENT

PRIMARY WEAPON ROLL TO ATTACK

Void

A R E NES AW S

LLIGENC

3

3 TE

NA

Fire IN

R

3

RCEPTION

L L P O WE

A MI ST

3 PE

WI

2

182 (RINGS X 10) + SKILLS + INSIGHT BONUSES

I AG

Earth

2

Omoidasu Ikoma

F L E X ES

León

RE

CLAN:

2

Investigación

Observar

3

INITIATIVE ROLL REFLEXES/SCHOOL RANK

6g3

CURRENT INITIATIVE

WOUNDS

(EARTH X 2 PER LEVEL, EARTH X 5 FOR OUT)

WOUND LEVEL

(+0)

4

NICKED

(+3)

8

GRAZED

(+5)

12

(+10)

16

HEALTHY

HURT

MASTERY ABILITIES *Etiqueta: el NO de tiradas sociales enfrentada a ti se

INJURED

(+15)

20

CRIPPLED

(+20)

24

DOWN

CURRENT

TOTAL

incrementa en 10. *Defensa: Suma tu Defensa a tu NO para ser Impactado,

excepto cuando estas incosciente, en Ataque Total o

(+40)

28

MUST SPEND VOID TO ACT

OUT

desprevenido

38

CANNOT ACT

Insight Bonus: 8

Mod 1:

GLORY:

3

Todas las habilidades a Rango 5 te dan un Aumento Libre

HONOR: ✔









4 ✔



STATUS: ✔





SHADOWLANDS 0 TAINT:

4 ✔



EXPERIENCE POINTS

EQUIPMENT

HERITAGE

Katana Wakizashi Tanto PORTRAIT

Armadura Ashigaru Caja de hierro Dos Kimonos y dos pares de sandalias Equipo de viaje: * Abanico * Kimonos y Sandalias adicionales x 3 * Equipo de maquillaje * Equipo de sumi-e (escritura) * Tinta y pergaminos * Monedero * Libro de ocio * Juego de Té

Koku: 4

Bu:

Zeni:

ARROWS TYPE

QTY.

ADVANTAGES *Perspicaz: Cuando alguien intente confundirte, contestar con

evasivas o engañarte, suma 10 a su NO. Los oponente que intenten utilizar su maniobra de fintar contra ti en combate,

TECHNIQUES, SPELLS, KATA, KIHO, SHADOWLANDS POWERS

Rango 1: El Curso del Río Para determinar si te reconocen, tu rango de Gloria se incrementa en tu Consciencia. Puedes conceder

presencia puedes realizar una tirada de Consciencia/Narración (Oratoria) contra un No

deben usar dos aumentos en vez de uno. *Sirviente: Ayudante personal Etiqueta 3. *Voz: Obtienes un Aumento Gratuito en cualquier tirada que dependa de tu capacidad de hablar como oratoria o Narración

este bonificador a un número de compañeros igual

a tu rango de escuela. Obtienes tantos aumentos gratuitos como tu rango de escuela en las tiradas de

Ancestro Distinguido. Comandante del Ejercito. Obtienes

dos puntos de Honor y dos rangos en Batalla

Fanfarronadas públicas (pag 188)

Rango 2: El Arrastre de la Corriente.

Durante el combate puedes alentar a tus aliados

DISADVANTAGES

como una acción compleja, proclamando el honor

*Propagador de Rumores: Voluntad contra Gloria* x 5 para no

de tus hechos. Un número de aliados igual a tu

divulgar lo que te cuenten de los demás. La Gloria es la mayor

Consciencia + Rango de Escuela pueden sumar

de los implicados en el rumor.

tu Honor a todas las tiradas de ataque durante todo

*Epilepsia: Cuando se activa la epilepsia debes hacer una

el combate. Si caes en el estado de Inconsciente

tirada de Voluntad con un NO de 15. Si fallas sufres un

o Muerto, todos los aliados que recibieron el bono

ataque, lo que te obliga a superar una tirada de Voluntad

quedan desmoralizados y lo pierden, además de sufrir

contra un NO de 20 cada minuto para que finalice.Durante el

un penalizador equivalente para el resto del

ataque caes al suelo y no puedes ni moverte ni hablar.

combate.

Rango 3: Gloria Brillante

Cada vez que alguien gane o pierda Gloria en tu

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