NAME: Matsu ISe
SCHOOL:
RANK:
3
INSIGHT:
Water
3
L IT Y
3
E
G R EN T H ST
Air
2
3
3
3
4
( TRAIT / WEAPON DR
6g3+3
SKILL )
6g2
SKILLS
Normal
QUALITY
1 PV = 1g1 DR 1 vez x ataque
SPECIAL ABILITIES
ARMOR 3
TN BONUS
Normal
QUALITY
SPECIAL ABILITIES
RANKS
EMPHASES
SKILL NAME
Conocimiento (Historia)
Clan León
3
✔
Corte
Rumores
5
✔
Defensa
3
✔
Etiqueta
5
✔
Narración
Fanfarronadas, Oratoria
5
✔
Batalla
Go
3
✔
Kenjutsu
Katana
3
✔
Conocimiento (Leyes)
TN TO BE HIT TN TO BE HIT =
Actuar
21
REFLEXES X 5 + ARMOR + OTHER MODIFIERS
3 Kabuki
3
Caligrafia
3
Ceremonia del Té
3
Arte (Pintura) OTHER MODIFIERS
Mod 1: 3
Mod 2:
SCHOOL SKILL
VOID POINTS SPENT
PRIMARY WEAPON ROLL TO ATTACK
Void
A R E NES AW S
LLIGENC
3
3 TE
NA
Fire IN
R
3
RCEPTION
L L P O WE
A MI ST
3 PE
WI
2
182 (RINGS X 10) + SKILLS + INSIGHT BONUSES
I AG
Earth
2
Omoidasu Ikoma
F L E X ES
León
RE
CLAN:
2
Investigación
Observar
3
INITIATIVE ROLL REFLEXES/SCHOOL RANK
6g3
CURRENT INITIATIVE
WOUNDS
(EARTH X 2 PER LEVEL, EARTH X 5 FOR OUT)
WOUND LEVEL
(+0)
4
NICKED
(+3)
8
GRAZED
(+5)
12
(+10)
16
HEALTHY
HURT
MASTERY ABILITIES *Etiqueta: el NO de tiradas sociales enfrentada a ti se
INJURED
(+15)
20
CRIPPLED
(+20)
24
DOWN
CURRENT
TOTAL
incrementa en 10. *Defensa: Suma tu Defensa a tu NO para ser Impactado,
excepto cuando estas incosciente, en Ataque Total o
(+40)
28
MUST SPEND VOID TO ACT
OUT
desprevenido
38
CANNOT ACT
Insight Bonus: 8
Mod 1:
GLORY:
3
Todas las habilidades a Rango 5 te dan un Aumento Libre
HONOR: ✔
✔
✔
✔
✔
4 ✔
✔
STATUS: ✔
✔
✔
SHADOWLANDS 0 TAINT:
4 ✔
✔
EXPERIENCE POINTS
EQUIPMENT
HERITAGE
Katana Wakizashi Tanto PORTRAIT
Armadura Ashigaru Caja de hierro Dos Kimonos y dos pares de sandalias Equipo de viaje: * Abanico * Kimonos y Sandalias adicionales x 3 * Equipo de maquillaje * Equipo de sumi-e (escritura) * Tinta y pergaminos * Monedero * Libro de ocio * Juego de Té
Koku: 4
Bu:
Zeni:
ARROWS TYPE
QTY.
ADVANTAGES *Perspicaz: Cuando alguien intente confundirte, contestar con
evasivas o engañarte, suma 10 a su NO. Los oponente que intenten utilizar su maniobra de fintar contra ti en combate,
TECHNIQUES, SPELLS, KATA, KIHO, SHADOWLANDS POWERS
Rango 1: El Curso del Río Para determinar si te reconocen, tu rango de Gloria se incrementa en tu Consciencia. Puedes conceder
presencia puedes realizar una tirada de Consciencia/Narración (Oratoria) contra un No
deben usar dos aumentos en vez de uno. *Sirviente: Ayudante personal Etiqueta 3. *Voz: Obtienes un Aumento Gratuito en cualquier tirada que dependa de tu capacidad de hablar como oratoria o Narración
este bonificador a un número de compañeros igual
a tu rango de escuela. Obtienes tantos aumentos gratuitos como tu rango de escuela en las tiradas de
Ancestro Distinguido. Comandante del Ejercito. Obtienes
dos puntos de Honor y dos rangos en Batalla
Fanfarronadas públicas (pag 188)
Rango 2: El Arrastre de la Corriente.
Durante el combate puedes alentar a tus aliados
DISADVANTAGES
como una acción compleja, proclamando el honor
*Propagador de Rumores: Voluntad contra Gloria* x 5 para no
de tus hechos. Un número de aliados igual a tu
divulgar lo que te cuenten de los demás. La Gloria es la mayor
Consciencia + Rango de Escuela pueden sumar
de los implicados en el rumor.
tu Honor a todas las tiradas de ataque durante todo
*Epilepsia: Cuando se activa la epilepsia debes hacer una
el combate. Si caes en el estado de Inconsciente
tirada de Voluntad con un NO de 15. Si fallas sufres un
o Muerto, todos los aliados que recibieron el bono
ataque, lo que te obliga a superar una tirada de Voluntad
quedan desmoralizados y lo pierden, además de sufrir
contra un NO de 20 cada minuto para que finalice.Durante el
un penalizador equivalente para el resto del
ataque caes al suelo y no puedes ni moverte ni hablar.
combate.
Rango 3: Gloria Brillante
Cada vez que alguien gane o pierda Gloria en tu