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NSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGIC RICARDO MÁRQUEZ TAPIA Cuenca - Ecuador
Se entienden como recursos para el aprendizaje todos aquellos auxiliares, materiales y medios destinados a favorecer el aprendizaje, entendido éste como un proceso complejo y activo entre el sujeto y el objeto de conocimiento. Pueden ser considerados como recursos para el aprendizaje acciones, situaciones, estrategias y cosas que den oportunidad de interactuar con dicho objeto de conocimiento.
Son recursos para el aprendizaje los llamados auxiliares didácticos, que incluyen objetos elaborados de uso esencialmente cotidiano: pizarrones, tizas, lápices; y los medios de uso didáctico, es decir, los productos que sirven como canales de transmisión del mensaje didáctico.
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Los recursos para la elaboración del material didáctico pueden ser amplios ya que también se pueden contar con materiales estructurados y no estructurados:
Materiales estructurados: pueden ser elaborados como: cartillas, materiales impresos, iconografías cuadernos. Materiales no estructurados: pueden ser los elaborados con recursos del contexto de acuerdo al medio que les rodea, por lo cual el aprendizaje aún es mas participativo ya que el propio participante elabora y prioriza sus propios materiales.
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En el diseño de materiales didácticos, debemos poner especial empeño y creatividad, para lograr captar la atención de nuestro receptor y al mismo tiempo mantener su interés en lo que le presentamos.
BIBLIOGRAFÍA: Laime Ferrufino Adriana Ximena;
Orientaciones sobre la elaboración de material Educativo; COCHABAMBA – BOLIVIA; 2006
Igualmente debemos aspirar a que sea interesante y llamativo para lograr el objetivo de captar la atención de los niños y niñas, y mantenerla, generar interés en lo que le presentamos o incluso divertirse o jugar con lo que le proponemos, para que funcione como detonador y estimulador de mensajes de comunicación que generen aprendizaje.
Herrera Corona, Laura; Maldonado Berea, Guadalupe Aurora; Mendoza Zaragoza, Norma Elena; Pérez Navío Eufrasio; METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE MATERIAL DIDÁCTICO; Veracruz, Ver; México; http://www.ver.ucc.mx
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Etapas para el diseño • Identificación de las necesidades 2. Perfil del grupo destinatario 3. Propuesta inicial de objetivos y contenidos 4. Selección del medio 5. Viabilidad
CARACTERÍSTICAS lgvg en el uso de
del proceso de
COMUNICACIÓN
RECURSOS DIDÁCTICOS
en sus COMPONENTES como MENSAJE
FUENTE Son las siguientes
se considera
HABILIDAD
según que
CONTENIDO
COMUNICATIVA en función de
DESTINATARIO
CANAL
DESTINATARIOS ALCANZAN
las
VALORES
DECISIONES
SOCIALES
SENTIDOS AFECTAN
y tipo de
en que
CÓDIGO
VIVE ACTITUD afecta la FORMA
como se
PRESENTA
es o no
CONVINCENTE
CONOCIMIENTO del DOMINIO TEMÁTICO
para una buena
COMUNICACIÓN
NIVEL SOCIO - CULTURAL en que se DESENVUELVE CADA INDIVIDUO
tiene una
IMPORTANCIA DEFINITIVA
en la
CONDUCTA
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RECURSOS DIDÁCTICOS sus
OBJETIVOS pueden apoyar la EXPOSICIÓN VERBAL del
VENTAJAS
activar, motivar a los ALUMNOS
combate el VERBALISMO aumenta la
hacia el
PROFESOR consolidar el APRENDIZAJE
LIMITACIONES depende del MATERIAL DIDÁCTICO ningún
EFICACIA ahorra TIEMPO en el APRENDIZAJE suplen las LIMITACIONES E INFORMACIONES del PROFESOR representa o es REALIDAD promueve el TRABAJO GRUPAL
EQUIPO SOFISTICADO reemplaza la CREATIVIDAD
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CRITERIOS
para seleccionar
RECURSOS DIDÁCTICOS citamos
ADECUACIÓN
DISPONIBILIDAD
presente en NATURALEZA
en MÉTODO SELECCIONADO
EVALUACIÓN CRÍTICA el
CIRCUNSTANCIAS
para
MAESTRO
de la del MATERIA
CONTENIDO ESPECÍFICO
ACTIVIDAD a cumplir por los MADUREZ e INTERÉS
OBJETIVOS
ENTORNO
FUENTES NATURALES DISPUESTAS
de los
de la ENSEÑANZA
ALUMNOS
PROPIAS POLÍTICAS Y REGLAMENTOS
su UTILIDAD de los
MATERIALES DIDÁCTICOS
lgvg FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS
RECURSOS DIDÁCTICOS
del uso de los
se deduce como se agrupan en
APRENDIZAJE
y sus
PROCESO de
RESULTADOS
APRENDIZAJE
INFORMACIÓN VERBAL O CONOCIMIENTOS
es útil al
INDIVIDUO
en su APRENDIZAJE y de
HABILIDADES INTELECTUALES
BENEFICIO PRÁCTICO
que el ALUMNO ADQUIERE
interactúa en su
ESTRATEGIAS CONGNOSCITIVAS
MEDIO AMBIENTE
ACTITUDES
DESTREZAS MOTORAS
PENSAMIENTO
SÍMBOLOS
HABILIDADES DE AUTEGESTION
que adquiere en
VARIOS AÑOS
para dirigir sus PROPIOS PROCESOS
CONDUCTA del
de
INDIVUIDO
ATENDER. APRENDER Y PENSAR
son CAPACIDADES APRENDIDAS, CONDUCTAS
que reflejan
VIDA DIARIA vehículo del
mediante
son las
modifican la
en la
RAPIDEZ, PRECISIÓN Y VIGOR
del
MOVIMIENTO CORPORAL
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CLASIFICACI ÓN DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS
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RECURSOS DIDÁCTICOS que son
CÓDIGOS DIGITALES ESCRITOS
CÓDIGOS ANALÓGICOS
se sirven de
MATERIALES
consisten en
CÓDIGOS ANALÓGICOS
MATERIALES
APOYOS AUDIOVISUALES
como
se sirven de
Gráficos mapas
ABSTRACTOS
Colores
Cine, diapositivas, cañón de imagen Carteles, mapas, folletos, serigrafía Lenguaje oral
Formas no verbales de comunicación
Radio, CD-R DVD-R, casettes
combinación de
MEDIOS AUDITIVOS Y VISUALES
se sirven de MATERIALES
como
se dividen en
SENTIDOS
IMPRESOS
APOYOS AUDITIVOS
ESQUEMÁTICOS
PROYECTADOS
CÓDIGOS DIGITALES ORALES
Fotografías, ilustraciones, diseños
Pizarrón, rotafolio, fotografías
DIRECTOS
tales como
en los
SÍMBOLOS
ICÓNICOS pueden ser
IMPACTO
APOYOS VISUALES
consisten en
según el
Cine, televisión, videos electrónicos
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RECURSOS DIDÁCTICOS por el
ORDEN CRONOLÓGICO
los utilizados
TRADICIONALMENTE
que surgen con la
INVENCIÓN
CIENTÍFICAS
de la
y
IMPRENTA
Pizarrón, franelógrafo, rotafolios, cuadernos, reglas, etc
los con innovaciones
Libros, Periódicos, Revistas, copias e impresiones.
los de
AUTOINSTRUCCION
TECNOLÓGICAS
Diapositivas, grabaciones, radio, implementos electrónicos y la televisión
Computadora, Internet, laboratorios de idioma
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RECURSOS DIDÁCTICOS por su
FUNCIÓN en MATERIAL de tipo PERMANENTE
INFORMATIVO
de
ILUSTRATIVO, VISUAL O AUDIOVISUAL
EXPERIMENTAL
TRABAJO como Pizarrón, franelógrafo, proyector de cañón, cuadernos, reglas, etc.
tales como Mapas, libros, revistas, periódicos, copias, impresiones, CD-Rs, DVD-Rs, elementos digitales, etc.
que consiste en
Mapas conceptuales, carteles, fotografías, implementos electrónicos, televisión, Computadora
que se presta para EXPERIMENTOS EN GENERAL
lgvg por su
RECURSOS DIDÁCTICOS
ESTRUCTURA
GEOGRÁFICOS
son
pueden ser
NATURALES
Plantas, animales, minerales
ECOLÓGICOS
Industria, artesanía
participan
SOCIALES
CULTURALES
participan varios SENTIDOS
de
SUGERIDOS INGENIADOS, ARTIFICIALES
Población, grupos etnográficos Museos, bibliotecas, conferencias, instituciones, prensa, radio, televisión.
tales como
para aplicar en
Juguetes, objetos reducidos, maquetas
en base de
como
DRAMATIZACIOINES DE EXPERIMENTOS
SEMICONCRETOS
CIERTOS TEMAS
Canicas para enseñar colores, palos para enseñar tamaños
PRODUCTIVOS
ejemplo
se establecen como
CONCRETOS
TURÍSTICOS
Humanas, títeres Animales, plantas, tubos de ensayo, termómetros, etc.
con
Demostraciones, excursiones, exhibiciones, videos, grabaciones, gráficos, textos, etc.
son
predomina
ORAL
ESCRITO
como
mediante
LENGUAJE
son
consiste en
ABTRACTOS
SÍMBOLOS
VISTA Y OÍDO
La voz, radio, Implementos electrónicos audibles
Escritura, signos
en
Libros, revistas, cuadernos, etc.
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Después de 2 semanas tendemos a recordar
Naturaleza de la actividad involucrada
10% de lo que leemos
Actividad verbal
Mirar una película
50% de lo que oímos y vemos
Ir a una exhibición
Actividad visual
20% de lo que oímos 30% de lo que vemos
Ver algo hecho en la realidad
Realizar una representación teatral
90% de lo que decimos y hacemos
Simular experiencias reales
Actividad pura
Participar enActividad 70% de lo que Tener una conversación Ver una demostraciónun debate participativa decimos y receptiva
Hacer la cosa que se intenta aprender
ED GAR DALE