Avant de commencer A lire avant toute utilisation d’un jeu video par vous-meme ou par votre enfant Avant de commencer
Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples et flexibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès et jouer. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
Gardien du temple Guerrier noir Inquisiteur Conception Tous les mêmes ? Pas ici ! Runes et améliorations des Arts du combat Améliorer les Aspects d’Art du combat Magie des dieux Echanger des runes Forger Quelques mots sur les couleurs Informations Multijoueur Contrôles Crédits LISEZ-MOI et FORUM Assistance et garantie
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Personnage
Avant de commencer 3 Bienvenue dans Sacred 2: Fallen Angel ! 5 Activation du produit 5 Introduction 6 Installation 7 Le jeu 8 Pour commencer 8 Choisir un personnage 9 Le jeu 10 Curseur de la souris 11 Description de l’écran 12 Cartes 18 Principaux icones sur la carte 19 Présentation du jeu 20 Personnages et développement 22 Personnage 24 Séraphin 24 Haut elfe 26 Dryade 28
Le jeu
Sommaire
Conception
Qu’est-ce que le système PEGI ? Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
Contrôle parental
Informations
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
VIOLENCE
GROS MOTS
PEUR
TENEUR SEXUELLE
STUPÉFIANTS DISCRIMINATION
JEU DE HASARD
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
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Avant de commencer
Avant de commencer
Avant de commencer
Bienvenue dans Sacred 2: Fallen Angel !
LTD. EDITION 2CD Digipak incl. bonus track, interviews and media player available!
Le jeu
trouvera puissance, gloire et des richesses au-delà de toute imagination. Mais pour celui qui hésite, il ne reste que la mort ! Car la mort Le jeu et ses contrôles sont très faciles à utiliser rôde partout : au coin d’une rue, au fond grâce aux nombreuses fonctions d’aide du jeu, d’une crypte, ou dans une caverne glacée... mais voici tout de même quelques informations supplémentaires pour vous aider à Sacred 2 : Fallen Angel est un jeu de rôle et débuter votre carrière de héros. d’action dans un univers fantastique. Vous pouvez jouer les deux campagnes en solitaire Menez Ancaria vers la lumière ou plongez-la ou vous engager dans un combat à plusieurs dans le royaume des ténèbres. Peu importe le : Ancaria vous offre de multiples possibilités. personnage ou la voie que vous choisirez, le Quelle que soit la voie que vous choisirez, monde unique d’Ancaria vous surprendra tou- seul ou à plusieurs, nous espérons que vous jours avec ses nombreux dangers, ses aventures aimerez Sacred 2 : Fallen Angel. périlleuses et ses mystères les plus troublants. Dans cet univers peuplé d’habitants paisibles Votre équipe Sacred et de créatures maléfiques, le courageux héros
Activation du produit
PRELISTENING, MERCHANDISE & MORE:
www.NUCLEARBLAST.de
Ils peuvent aussi acheter le jeu complet. Conception
Un code d’activation vous permet d’installer deux fois le jeu. Vous devez annuler une activation en informant le serveur d’activation si vous comptez réinstaller le jeu une fois de plus sur votre ordinateur ou si vous voulez installer le jeu sur un nouvel ordinateur. Lorsqu’une des activations a été «désactivée», votre code d’activation pourra à nouveau être utilisé si vous souhaitez réinstaller Sacred 2 : Fallen Angel. Si vous voulez vendre votre jeu, vous devrez annuler toutes vos activations au préalable.
Informations
Au cours de l’installation de Sacred 2 : Fallen Angel, votre ordinateur se connecte automatiquement à Internet. Sacred 2 : Fallen Angel ne peut pas être activé avant la date de sortie officielle du jeu. Après l’installation, veuillez lancer le jeu pour entrer le code d’activation qui se trouve au dos du manuel. En entrant ce code, vous activez le jeu. Nous espérons que vous apprécierez cette plongée au coeur de l’univers de Sacred 2 : Fallen Angel.
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Les pages suivantes vous présentent le monde fantastique d’Ancaria.
Personnage
Finest symphonic Heavy Metal!
Vous voulez faire une copie de Sacred 2 : Fallen Angel pour vos amis ? Aucun problème. Nous sommes toujours heureux d’accueillir de nouveaux héros. Après avoir installé leur copie, vos amis devront entrer Consultez le site internet www.unlock.Sacred2. un nouveau code d’activation, qu’ils peuvent com pour tout savoir sur l’activation et la acheter sur notre boutique en ligne. résolution d’éventuels problèmes.
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Installation
L’heure du jugement est proche ! Ancaria est au bord de la guerre ! Une guerre qui déterminera l’avenir du royaume. Seul un héros peut mettre fin à la lutte et ramener Ancaria vers l’ordre ou la plonger dans le chaos.
Insérez le DVD de Sacred 2 : Fallen Angel dans votre lecteur de DVD. Si la fonction d’exécution automatique de Windows est activée, l’installation se lance automatiquement. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez aussi lancer le programme d’installation manuellement en double-cliquant sur le programme «setup.exe», à la racine du DVD de Sacred 2 : Fallen Angel. Suivez les instructions affichées à l’écran pour installer Sacred 2 : Fallen Angel sur
Elle s’étend irrémédiablement à travers le pays, empoisonnant les champs, les forêts et les villages. Son pouvoir de création provoque aujourd’hui des mutations chez les êtres vivants. Des monstres géants détruisent les villages et les colonies. Voici venue l’heure de la dernière guerre, une guerre qui anéantira tout et qui décidera du sort d’Ancaria. Elle doit à tout prix être évitée pour restaurer l’ordre ou plonger définitivement Ancaria dans le chaos. Qui l’emportera, de l’ordre ou du chaos ? A vous de décider !
• processeur cadencé à au moins 2,6 GHz (Dual Core 2,4 GHz si vous disposez d’une carte graphique intégrée [Intel® Integrated Graphics]) • 1 Go de RAM (mémoire principale) • carte graphique avec 128 Mo de RAM, compatible DirectX®-9.0d et Pixel Shader 2.0 (NVIDIA® GeForce™ 6200, ATI® Radeon® X1300, Intel 945GM ou plus récent) • carte son compatible DirectX-9 • lecteur de DVD • 20 Go d’espace libre sur le disque dur • Windows® XP Service Pack 3 ou Windows Vista™ Service Pack 1 • DirectX 9.0d (inclus dans le jeu) • Internet ou adresse électronique (requis pour le code d’activation)
Personnage
Avant d’installer Sacred 2: Fallen Angel ou d’y jouer, assurez-vous que votre ordinateur répond au moins aux critères de la configuration minimale :
Pour profiter au mieux des performances du jeu, nous vous recommandons de jouer avec la configuration suivante : • processeur Dual Core avec au moins 2,4 GHz • 2 Go de RAM (mémoire principale) • carte graphique avec 512 Mo de RAM, compatible DirectX-9.0d et Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3800 ou plus récent) • carte son de type Sound Blaster® X-Fi™/ 5.1 surround compatible DirectX • lecteur de DVD • 20 Go d’espace libre sur le disque dur • Windows® XP Service Pack 3 ou Windows Vista™ Service Pack 1 • DirectX 9.0d (inclus avec le jeu) • carte réseau et connexion Internet hautdébit (ADSL ou mieux) pour les parties en multijoueur
Conception
Mais les souffrances d’Ancaria ne prirent pas fin pour autant. Dans les ruines d’un empire autrefois glorieux, nobles et ecclésiastiques s’affrontent aujourd’hui pour le contrôle de l’Energie T. Leur conflit s’étend, et pourrait mener Ancaria vers une nouvelle guerre, une guerre encore plus dévastatrice que la précédente. L’Energie T pourrait bien se révéler le pire ennemi d’Ancaria.
Configuration requise
Informations
L’utilisation de l’Energie T fut controversée. Certains Hauts elfes s’y opposèrent, comme la plupart des autres peuples. Le point culminant de ce conflit fut la Grande Guerre, au cours de laquelle Dragons, Gardiens du temple, Humains et Orcs joignirent leur force contre les Hauts elfes. Mais ces derniers, bien plus puissants, triomphèrent de leurs ennemis. Cette guerre coûta cher. Ancaria était en ruines. Les Dryades se séparèrent des Hauts elfes et se retirèrent sur une île. Les Hauts elfes cherchèrent eux aussi une meilleure terre, et s’installèrent finalement dans le delta fertile d’un fleuve. Ils y bâtirent une nouvelle civilisation entièrement fondée sur l’Energie T, et érigèrent un grand mur pour s’isoler des Humains.
votre ordinateur. Le fichier Lisez-moi (readme.txt) contient des informations techniques importantes. Vous trouverez ce fichier dans le menu de démarrage automatique et dans le menu Démarrer de Windows. Il contient des informations sur les dernières modifications apportées au jeu après l’impression de ce manuel. Pour être informé des dernières nouvelles sur Sacred 2: Fallen Angel, allez sur notre site Internet www.sacred2.com
Le jeu
Introduction
Depuis des temps immémoriaux, les guerriers Séraphin ont gardé l’Energie T. Mais un jour, cette responsabilité est passée aux Hauts elfes. Grâce à l’Energie T, cette civilisation a prospéré, et est devenue le peuple dominant d’Ancaria.
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Avant de commencer
Avant de commencer
Avant de commencer
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Le jeu
Pour commencer
Choisir un personnage
Voici le menu principal de Sacred 2 : Fallen Angel d’où vous pouvez sélectionner le type de partie et le mode de jeu.
Dans ce menu, vous pouvez créer votre personnage, choisir un dieu, sélectionner votre voie et un niveau de difficulté. Cet exemple vous montre comment entrer dans le monde fantastique de Sacred 2: Fallen Angel en un rien de temps. Toutes les classes de personnages commencent dans un lieu différent de la région des Hauts elfes. Les adversaires n’y sont pas trop forts et les quêtes pas trop difficiles. C’est l’endroit idéal pour apprendre à maîtriser les contrôles et l’environnement d’Ancaria. Alors, commençons :
Le jeu
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Personnage
«Un joueur» : créer un nouveau personnage ou jouer avec un personnage existant «Multijoueur en ligne» : jouer en solitaire en ligne via un réseau public ou privé (page 49) «Multijoueur en réseau local / Wifi ad hoc» : créer ou rejoindre une partie en réseau local (page 46). Pour plus d’informations sur les parties en Wifi ad hoc, voir page 45. «Options» : régler les paramètres d’affichage, de son et de jeu «Spécial» : revoir des vidéos déverrouillées ou les crédits du jeu Sacred 2 : Fallen Angel «Quitter» : quitter le jeu (mais pour quoi faire ?)
Avant de commencer
Le jeu
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C’est ici que vous choisissez votre personnage. Vous avez le choix entre le Séraphin, le Haut elfe, la Dryade, le Gardien du temple, le Guerrier noir et l’Inquisiteur. Chaque personnage a ses forces et ses faiblesses, et il évolue au cours de la partie. Le choix du héros peut déterminer si vous jouerez la Campagne Lumière ou la Campagne Ténèbres, ainsi que le dieu 3 que vous choisirez de servir. N’oubliez pas que toutes les options ne sont pas disponibles pour tous les personnages. Le Séraphin et l’Inquisiteur sont limités dans le choix de leur dieu et de leur campagne. Le Séraphin ne peut se battre que pour la Lumière et l’Inquisiteur est voué aux Ténèbres. Vous pouvez enfin choisir entre le mode de difficulté Bronze, le plus facile et recommandé pour les débutants, et la difficulté Argent, plus difficile. Le bouton central est réservé aux joueurs les plus aguerris : en mode «hardcore», la partie est terminée quand votre personnage meurt. ATTENTION : en mode hardcore, si un personnage meurt, il ne peut plus être joué ! Dans le mode de jeu normal, votre héros ressuscite après la mort et la partie continue. Vous avez ici un résumé de vos choix ainsi qu’un indicateur de votre progression dans la campagne actuelle.
Informations
Quand vous lancez le jeu pour la première fois, cliquez sur Jouer pour accéder à la section de création du personnage (page 9). Les progrès du personnage sont automatiquement sauvegardés à intervalles réguliers. Si vous avez déjà commencé une partie, cliquer sur Jouer vous envoie directement à l’écran de sélection des personnages. Le dernier personnage avec lequel vous avez joué apparaît en haut de l’écran et il est sélectionné par défaut. Sélectionnez le personnage avec lequel vous souhaitez jouer en cliquant dessus, choisissez un niveau de difficulté dans la liste en haut à droite, puis lancez la partie en cliquant sur Jouer. En mode Un joueur, les personnages qui ont progressé dans l’aventure réapparaissent au dernier monolithe de résurrection activé. En mode Multijoueur, les personnages commencent sur l’île de départ. Cliquez sur «Nouveau personnage» pour revenir à l’écran de création des personnages.
Conception
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Le jeu
Le jeu
Curseur de la souris
Quand vous lancez la partie, votre personnage apparaît dans l’univers d’Ancaria. L’écran ressemble à ceci :
Le clic gauche déclenche toujours l’action «par défaut». Cette action dépend de l’objet sur lequel est placé le curseur. Elle est choisie automatiquement.
Avant de commencer
Le jeu
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Le jeu
Cliquez sur le sol pour que votre héros se rende à l’endroit où vous avez cliqué. Si vous maintenez le bouton gauche enfoncé, le personnage suit le curseur. Pointez le curseur sur un ennemi et il prend la forme d’une épée. Cliquez pour attaquer avec les armes dont le personnage est actuellement équipé. Si vous avez une arme à distance, le curseur prend la forme d’une flèche.
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Personnage
Les portes et portails peuvent généralement être ouverts, sauf s’ils font associés à une quête. Dans ce cas, le curseur affiche l’icone d’ouverture. Vous allez rencontrer de nombreux personnages au cours de vos aventures. Si une bulle de dialogue apparaît quand vous passez votre curseur sur un personnage, cela signifie qu’il a quelque chose à dire. Les donneurs de quêtes sont reconnaissables au point d’exclamation ou d’interrogation qui les identifie.
Les conteneurs, par exemple les coffres ou les caisses, peuvent être ouverts si le curseur indique un icone de cadenas.
Informations
Au milieu se trouve votre personnage. C’est grâce à lui que vous interagissez avec le monde en 3D. Le curseur 1 change en fonction de l’action en cours. Dans Sacred 2 : Fallen Angel, les contrôles sont liés au contexte. Ils sont simples et intuitifs.
Conception
Le curseur se transforme en main quand vous pouvez interagir avec un objet, par exemple une statue de dieu, un puits ou un monolithe de résurrection. Il se transforme en poing si vous pouvez attraper l’objet.
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Le jeu
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Le jeu
Description de l’écran Page 14 Page 14
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Le jeu
Vous pouvez vous déplacer dans Ancaria simplement en utilisant la souris. Cliquez sur un endroit au sol et votre personnage s’y rend. Si vous maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, votre personnage suit le curseur.
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Page 15 Pour combattre un adversaire avec l’arme dont vous êtes équipé, cliquez sur l’ennemi pour le prendre comme cible. Vous pouvez déclencher un Art du combat (comme les météorites sur cette image) en cliquant sur votre cible avec le bouton droit de la souris.
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Pour utiliser un Art du combat ou une combo, vous devez la faire glisser depuis la présentation des Aspects d’Art du combat et la déposer dans l’emplacement 1 (vous trouverez une description détaillée en page 25). Vous pouvez maintenant l’activer en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Les enchantements sont placés dans l’emplacement 2 .
Conception
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C
Informations
Ceci est un résumé des principales caractéristiques du jeu. Pour en savoir plus sur un sujet en particulier, référez-vous à ces pages.
Personnage
La molette de la souris permet de zoomer ou de changer la position de la caméra.
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Le jeu
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En haut à gauche de l’écran, vous voyez un portrait de votre personnage ainsi que différentes zones d’informations. 1 La jauge rouge indique l’état de santé actuel de votre personnage. 2 La jauge verte se remplit avec l’expérience gagnée par votre personnage. Quand elle est pleine, votre héros ou héroïne passe au niveau supérieur. 3 Le chiffre dans le cercle à gauche indique le niveau actuel de votre personnage. 4 La croix clignotante vous indique que vous pouvez dépenser des points de compétence.
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En bas à droite de l’écran, vous trouvez les contrôles utilisés pour voir la feuille du personnage, ses compétences et ses Arts du combat.
Le jeu
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Personnage
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1 La taille et l’échelle de la minicarte peuvent être modifiées ici. Par exemple, le curseur du haut permet d’agrandir ou de diminuer la carte. 2 Le curseur situé juste en dessous ajuste l’échelle de la carte. Sachez qu’à une échelle plus grande, la carte sera moins précise. 3 Les paramètres du menu «Tab» renvoient à une version plus grande de la minicarte qui peut être affichée en utilisant la touche «Tab». 4 La carte peut être masquée en cliquant sur la petite flèche.
Conception
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1 Cliquez sur le livre pour accéder à un autre écran d’information. Il vous montre les statistiques sur le nombre d’ennemis tués, les objets collectés et des informations sur l’histoire d’Ancaria, ainsi que le statut des quêtes en cours. 2 Une croix verte indique une quête terminée avec succès, une croix rouge indique une quête qui s’est soldée par un échec. 3 Vous pouvez juger à l’avance de la difficulté d’une mission en observant le nombre d’étoiles sous la description. Plus il y en a, plus la tâche sera difficile. 4 Ces emplacements sont réservés aux «enchantements». Au début du jeu, il n’y a qu’un emplacement. Plus tard, vous pourrez avoir jusqu’à trois enchantements. Les enchantements sont des Arts du combat (page 36) qui peuvent être actifs en «permanence», un peu comme une tâche de fond. Ils restent actifs jusqu’à ce qu’ils soient volontairement désactivés. Un exemple d’enchantement : le bouclier d’énergie du Gardien du temple. 5 Il existe des chevaux et des montures spécifiques à chaque personnage (page 24). Quand vous avez une monture, cet icone vous permet de l’appeler, de monter ou de descendre de votre monture.
Informations
A droite de l’écran, vous trouvez les contrôles de la minicarte, la carte du monde et les symboles que vous rencontrez dans le jeu.
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Le jeu E
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1 1 L’orbe. Le «Sort divin» est au centre de l’orbe. C’est un sort extrêmement puissant qui dépend du dieu que vous avez choisi au début de la partie. Vous trouverez plus de précisions sur ces sorts en page 40.
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1 En bas de l’écran, vous voyez une boussole. Ses aiguilles vous guident dans votre quête principale. La boussole vous montre aussi la direction à suivre pour remplir la quête secondaire en cours. Enfin, vous trouvez au centre de la boussole des informations sur le moment de la journée (matin, midi, après-midi, soir, nuit).
Vous voyez ici l’arme équipée, les Arts du combat 3 et les objets 4 auxquels vous pouvez avoir besoin d’accéder rapidement, comme les potions de soin. Au début du jeu, un seul emplacement est disponible pour les armes et les Arts du combat, et deux pour les objets. Les emplacements disponibles sont indiqués par un cercle doré. Les Arts du combat et les combinaisons, ou combo, se trouvent à droite de la boussole, tandis que les armes sont à gauche.
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2 Ces objets sont des reliques que vous trouvez au fil de la partie. Il en existe quatre types différents, qui résistent aux attaques de magie, de poison, de feu et de glace. Vous pouvez combiner ces reliques et passer d’un type de résistance à un autre.
Le jeu
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Avant de commencer
Le jeu
Emplacements réservés
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Personnage Conception
Quand vous chevauchez une monture, les emplacements réservés aux combos et aux Arts du combat sont remplacés par les compétences spéciales de cette monture. Il existe différents types de chevaux et des montures spéciales (ou, dans le cas du Gardien du temple, des machines). Les Arts du combat de votre personnage ne peuvent plus être utilisés quand vous êtes sur une monture, sauf si vous avez une monture spéciale. Les montures peuvent être améliorées avec des selles.
Qu’est-ce qu’une combo ? Une combo est une puissante combinaison de différents Arts du combat. Vous créez des combos en plaçant les Arts du combat que vous souhaitez utiliser dans les emplacements disponibles. Ils sont exécutés dans l’ordre que vous avez défini.
Informations
5 Il est nécessaire de récupérer après avoir utilisé un Art du combat. Vous pouvez voir qu’un Art du combat est en phase de récupération au symbole qui se remplit. Un Art du combat peut à nouveau être utilisé à l’issue de cette période de récupération. Vous trouverez plus d’informations sur les Arts du combat en page 38.
Les marqueurs de couleur vous montrent quel emplacement vous pouvez utiliser pour un enchantement, une combo ou une arme. Les emplacements disponibles sont verts, et les autres sont rouges.
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Le jeu
Cartes
Principaux icones sur la carte
Il existe trois types de carte dans Sacred 2: Fallen Angel. La minicarte dont nous avons déjà parlé est située en haut à droite de l’écran. La carte «Tab» vous montre les environs immédiats dans une version plus grande.
Des symboles sur la carte du monde et la minicarte vous aident à vous retrouver. Voici une liste des marqueurs les plus importants.
Avant de commencer
Le jeu
Pointeurs de direction sur la minicarte :
Le jeu
La direction à suivre pour la quête principale est représentée par la flèche de couleur or, et celles des quêtes secondaires par des flèches de couleur argent. Astuce : une seule quête secondaire peut être activée à la fois. Une seule flèche est donc affichée. Icones de tâche :
Personnage
Les points d’interrogation, réservés aux donneurs de quêtes, prennent différentes couleurs en fonction du type de quête. Les points d’exclamation indiquent les personnes qui peuvent vous récompenser. Les cercles vous montrent la cible de la quête. Les quêtes de personnage sont, comme leur nom l’indique, des tâches spécifiques à chaque personnage. Elles sont de la couleur de votre personnage. Services : Ces quatre symboles indiquent les principaux fournisseurs de service (de gauche à droite) : les marchands, les forgerons, les maîtres des runes et les vendeurs de chevaux.
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Conception
Téléportation : Un portail de téléportation actif est indiqué en bleu. Passez au travers pour parcourir instantanément de grandes distances. Donjons :
Informations
La minicarte et la carte «Tab» ne vous montrent qu’une petite partie de votre environnement, tandis que la carte du monde (touche M par défaut) affiche le monde en entier. Les symboles sont toujours les mêmes pour faciliter la navigation. L’épingle ne fonctionne que sur la carte du monde.
Les monolithes de résurrection inactifs sont gris foncé, tandis que le dernier monolithe activé est de couleur vive, ce qui vous permet de le différencier des autres et vous voyez ainsi aisément où vous reviendrez à la vie en cas d’accident.
Les entrées de prisons, grottes, tunnels ou toute autre forme de donjons sont indiquées par des portes en pierre noires. Marqueurs : CTRL + clic gauche permet de placer un marqueur en forme d’épingle sur la carte du monde. Pour une meilleure navigation, l’épingle peut aussi être visible sur la minicarte.
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Le jeu
Présentation du jeu d 8 12 4 15
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Astuce Vous voyez ici comment les Arts du combat sont affectés par les armures et les enchantements. Plus l’armure est lourde et plus les enchantements sont puissants, plus la récupération est longue. 15 Vous pouvez ici transformer les objets en or sans avoir à passer par un marchand. Vous gagnez moins d’or par objet de cette manière qu’en passant par un marchand. 16 Vous trouvez ici la somme des bonus de caractéristique de votre personnage. 17 Cliquez sur cet icone pour afficher les objets spéciaux équipés. Les objets spéciaux appartiennent à des ensembles et sont indiqués en vert. 14
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Vous pouvez créer vos combos ici. Cliquez ici pour passer de l’écran des Arts du combat à celui des modifications. 13 Faites glisser un symbole de combo vers l’emplacement libre en haut à gauche de la zone des combos. C’est ici que vous pouvez combiner les Arts du combat pour créer des combos. 11
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Les objets, les armes et les armures sont de couleurs différentes. La couleur du nom ou de la description varie en fonction de la rareté. Les objets normaux sont associés à la couleur blanche, les objets magiques au bleu, les objets rares au jaune et les objets appartenant à un ensemble au vert. Les objets magiques, rares, ainsi que ceux appartenant à un ensemble offrent toujours des bonus spéciaux. Un personnage qui s’équipe de tous les objets d’un même ensemble gagne un bonus supplémentaire.
Personnage
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Voici une présentation des différents Arts du combat. Dans cet exemple, vous voyez un Séraphin ainsi que les noms et symboles liés à cette classe. L’écran est le même pour toutes les classes de personnages. Les menus 8 , 9 et 10 vous montrent les trois Aspects d’Art du combat.
Le jeu
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Conception
1 Par défaut I permet d’afficher la feuille du personnage. Vous y trouvez des renseignements sur votre nom, votre classe et votre niveau actuel. 2 Vous voyez ici l’équipement de votre personnage et l’argent dont il dispose. 3 Voici tous les objets que porte votre personnage. 4 Cliquez sur ce bouton pour accéder à l’écran des montures et de leur équipement.
Par défaut, S permet d’accéder à l’écran des Arts du combat.
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Par défaut, C permet d’accéder à l’écran des caractéristiques et des compétences. Vous voyez ici vos caractéristiques. Vous voyez ici les compétences apprises. Un personnage peut apprendre jusqu’à dix compétences. 7 Dans la zone du bas, vous trouvez les informations sur le dernier adversaire tué. 5 6
Informations
Vous disposez de raccourcis clavier pour accéder à des écrans d’informations sur votre personnage.
Avant de commencer
Le jeu
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Personnages et développement
Vous voyez ici les caractéristiques générales. Elles augmentent automatiquement quand vous gagnez un niveau, et plus ou moins selon la classe de votre personnage. Quand vous gagnez un niveau, vous pouvez aussi répartir des points vous-même. Pour cela, utilisez le signe [+] en bas à droite du symbole correspondant.
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Ces compétences améliorent surtout les Arts du combat spéciaux du personnage.
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Vous trouvez ici les compétences offensives du personnage.
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Vous voyez ici les compétences défensives que vous pouvez choisir pour votre personnage.
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Ce dernier groupe comprend les compétences générales.
Les compétences renvoient à tout ce que votre personnage apprend à Ancaria. Toutes les compétences, y compris celles des encadrés 2, 3, 4 et 5, varient en fonction du personnage.
Personnage
Par défaut, C permet d’accéder à l’écran des caractéristiques et des compétences.
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Les caractéristiques renvoient aux caractéristiques physiques et mentales du personnage.
Les compétences du Guerrier noir vous sont montrées en exemple à droite. A gauche, vous voyez celles du Gardien du temple. Les différences sont flagrantes.
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Informations
En dehors des caractéristiques classiques comme la dextérité ou la force, chaque personnage possède aussi des caractéristiques spéciales qui peuvent évoluer. Par exemple, le Séraphin peut apprendre à utiliser la Magie céleste. Les pages suivantes vous expliquent l’évolution de chaque personnage grâce à divers exemples.
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Conception
Les personnages et leur développement sont au coeur de Sacred 2 : Fallen Angel. Grâce aux nombreuses compétences, aux Arts du combat spécifiques à chaque personnage et aux différentes caractéristiques, chaque personnage est un être unique.
Avant de commencer
Le jeu
Le jeu
Le jeu
Info Les caractéristiques grisées dans la colonne de droite ne peuvent être obtenues qu’après avoir dépensé cinq points dans les caractéristiques de gauche. Les points comptent pour le groupe entier (2 à 5 caractéristiques), donc peu importe si les cinq points sont dépensés pour la même caractéristique ou répartis entre plusieurs. Après avoir dépensé cinq points, les caractéristiques grises de ce groupe sont disponibles. 22
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Personnage
Personnage
Mais les apparences sont trompeuses. Les Séraphins sont des adversaires redoutables, doués dans le maniement des armes et capables d’utiliser la technologie et la magie.
Guerrier divin
En combat rapproché, le Séraphin paraît moins élégant, mais la force ici ne compte pas. Seule importe sa parfaite technique de combat.
Dents de sabre Si le Séraphin ressemble à un ange, sa monture n’a rien d’angélique. Leurs longues canines n’ont pas seulement l’air dangereuses, elles sont réellement des armes redoutables.
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Magie céleste
Grâce à ses origines mystiques, le Séraphin possède le don de la magie divine, qui peut le transformer en combattant magicien.
Le jeu Personnage
Leur apparence générale renforce cette impression : elles sont d’une beauté irréelle, ont de longs cheveux et des yeux sans pupille.
Technologie sacrée
Le Séraphin dispose d’une technologie avancée qui lui confère des pouvoirs exceptionnels au combat.
Marteau des âmes
Châtiment destructeur
Fureur de l’archange
Pluie de coups
Pilier rayonnant
Nova filante
Saut d’attaque
Convertir
Protection divine
Eveil de l’esprit
Soins divins
Energie protectrice (enchantement)
Posture guerrière (enchantement)
Aura de lumière (enchantement)
BeeEffGee (enchantement)
Conception
Les guerriers Séraphin ressemblent à des anges avec leurs armures ailées et leurs armes bien spécifiques.
Le Séraphin est un personnage bien équilibré, qui convient aussi bien aux débutants qu’aux joueurs aguerris. Il peut utiliser la plupart des armes du jeu et porter des armures lourdes. Ses Aspects Guerrier divin, Magie céleste et Technologie sacrée sont un mélange d’Arts du combat offensifs et de sorts de protection très efficaces. Des enchantements comme Energie protectrice viennent compléter le profil de cette classe polyvalente et puissante. Le Séraphin se bat pour la Lumière et ne peut donc choisir que la Campagne Lumière. Il ne peut pas choisir un dieu des ténèbres.
Informations
Séraphin
Avant de commencer
Trop beau pour être vrai
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Personnage
Pyromancie
Elle exerce un contrôle total sur le feu. Cet Aspect est utile si vous comptez jouer un mage offensif.
Serpent ailé Le Serpent ailé pourrait paraître sympathique s’il n’avait pas ces étranges yeux luisants. Le Serpent ailé n’est pas aussi majestueux qu’un Dragon, mais ses pouvoirs n’en sont pas moins terribles.
26
Tempête
Le jeu
Elle considère le contrôle de l’Energie T comme un droit de naissance et traite les autres races avec arrogance.
Personnage
Les longues années passées à étudier la magie ont transformé le Haut elfe en maître de la sorcellerie.
De toutes les classes de personnages de Sacred 2 : Fallen Angel, le Haut elfe est celui qui se rapproche le plus d’un mage classique. Elle possède trois Aspects, tous basés sur la magie : Pyromancie, qui est particulièrement utile pour apprendre les sorts de feu, Tempête, qui lui donne accès aux sorts de glace, et Arcanes qui contient des sorts de protection comme un sort de téléportation et un cercle de bannissement. La constitution du Haut elfe est relativement faible, et elle est aussi vulnérable aux attaques et dépendante de ses Arts du combat. Ce personnage vous demandera davantage de stratégie que les classes orientées vers le combat au corps à corps.
Arcanes
Elle est ici spécialisée en magie de glace qui renforce sa défense et affaiblit l’ennemi.
C’est l’école classique de la magie, qui soutient bien les autres Aspects.
Boule de feu ancestrale
Eclat de glace
Eclair de cobalt
Tempête flamboyante
Epines glaciales
Impact magique
Pluie incendiaire
Nimbus rageur
Téléportation
Démon de feu (enchantement)
Voile de brume
Bannissement
Peau incandescente (enchantement)
Peau de cristal (enchantement)
Force régénérante (enchantement)
Conception
Le noble Haut elfe appartient à l’ancienne race en partie responsable du conflit qui ronge Ancaria.
La magie pour la magie
Informations
Haut elfe
Avant de commencer
Personnage
27
Personnage
Avant de commencer
Personnage
Arcs et flèches
Les Dryades vivent en harmonie avec la nature et maîtrisent remarquablement la Magie de la nature. Elles sont également habiles au maniement des armes à distance.
Le jeu
Les Dryades sont apparentées aux Elfes renégats qui se sont retirés naguère dans les îles de l’ouest.
Les Hauts elfes travaillent essentiellement avec la magie élémentaire, mais leurs ennemis, les Dryades, se concentrent sur la nature. Chasse, Vaudou et Magie de la nature sont les Aspects utilisés par la Dryade. Elle est aussi le spécialiste du combat à distance parmi les différentes classes de personnages. Elle commence avec une sarbacane et une dextérité supérieure à la moyenne. Nul ne peut surpasser ce personnage en ce qui concerne l’utilisation des arcs et des sarbacanes. En revanche, sa magie est relativement faible au début de la partie, ce qui signifie que la Dryade est surtout réservée aux joueurs avancés et aux vétérans.
Personnage
Dryade
Qu’est-ce qu’une tête réduite ?
Lézard de combat Les Dryades respectent la nature et depuis la Grande Guerre elles détestent l’Energie T. Il est logique que leur monture soit un Lézard de combat : ces lézards géants sont parfaits pour permettre aux Dryades d’utiliser les armes à distance. 28
Cet Aspect d’Art du combat lui confère tout ce qui est utile au combat à distance. Ses Arts du combat sont les meilleurs parmi tous les combattants à distance.
Vaudou
Le côté obscur de la Dryade. Cette magie aspire la vie des ennemis. Elle peut aussi utiliser les fantômes en les faisant combattre pour elle.
Magie de la nature
Cet Aspect tire son pouvoir de la nature et utilise au combat des forces naturelles.
Impact ravage
Tourment maléfique
Lances édaphiques
Charge
Maladie vipérine
Lierre de combat
Course forestière
Malédiction obscure
Toucher d’or
Diable de poussière
Totem malicieux
Esprit aiguisé
Sinistre prédateur (enchantement)
Moribund Animus (enchantement)
Ecorce ancienne (enchantement)
Conception
Chasse
Informations
Certains adversaires laissent en mourant une tête réduite dont la Dryade peut s’équiper (une seule à la fois). Les têtes réduites peuvent conférer divers bonus d’armure et d’attaque. Par exemple, la tête réduite d’un Orc confère à la Dryade un bonus d’attaque contre les Orcs.
29
Personnage
Personnage
Le Séraphin et le Gardien du temple sont les deux personnages qui utilisent le plus la technologie. En raison de ses aptitudes uniques et de sa capacité à utiliser l’Energie T, le Gardien du temple est un personnage idéal pour les parties en multijoueur.
Mobiculum Tous les personnages, sauf le Gardien du temple, ont une monture spéciale «biologique». Lui, au contraire, utilise un monoroue moderne propulsé à l’Energie T. C’est une machine aussi dangereuse qu’imposante. Le Gardien du temple peut utiliser ses Arts du combat même assis dans le Mobiculum.
30
Le jeu
Batterie Tout au long du jeu, le Gardien du temple peut tomber sur une batterie. Cet élément d’armure détermine le type de coups qu’il peut tirer avec le canon de bras.
Combat rapproché
Fusion perdue
Personnage
Le Gardien du temple est composé en partie de matière organique qui doit être protégée par une armure, mais c’est avant tout une sorte de cyborg. Un cyborg animé par l’Energie T. C’est une machine qui a dédié sa «vie» à la protection de l’Energie T.
Mutant T
Le Gardien du temple est très puissant au corps à corps. Sa technologie futuriste ajoute à son efficacité.
Le Gardien du temple utilise un large éventail d’armes pour le combat à distance, détruisant les adversaires avant qu’ils ne soient à portée.
Le Gardien du temple faisait naguère partie de la Grande Machine et peut toujours utiliser l’Energie T comme arme. Grâce à elle, il peut changer les caractéristiques de ses adversaires, voire de son environnement.
Frappe consacrée
Eclair magique
Mutation primaire
Arme de bataille
Lance-flammes
Braise incandescente
Lances mortelles
Choc offensif
Froideur évanescente
Améliorations de combat
Rayon d’Archimède
Grille chargée
Energie T sépulcrale (enchantement)
Lévitation propulsée
Barrière protectrice (enchantement)
Conception
Le Gardien du temple est presque aussi vieux que la Grande Machine et que l’Energie T elle-même. Le créateur de la Grande Machine créa aussi les Gardiens du temple pour la protéger, ainsi que le temple qui l’entourait.
Le Gardien du temple est un personnage particulier qui peut accéder directement à l’Energie T. Au contraire des autres personnages, l’une de ses armes les plus importantes (le canon de bras) lui est incorporé d’office, ce qui signifie que son bras gauche change en fonction de l’Art de combat qu’il utilise. Il est toujours capable de tirer une décharge d’énergie avec son bras gauche. En combat rapproché, il utilise son bras pour frapper ses ennemis. En raison de cette aptitude unique, c’est un excellent personnage de soutien dans les parties en multijoueur. Dans une campagne, ce personnage convient mieux aux joueurs expérimentés.
Informations
Gardien du temple
Avant de commencer
Homme et machine
31
Personnage
Avant de commencer
Personnage
La mort lui va si bien
Le Guerrier noir peut porter des armes et des armures lourdes. C’est le combattant de mêlée le plus redoutable d’Ancaria. Nul ne combat comme lui. Guerrier infernal
Le spécialiste du combat. Pas d’invocations subtiles, de la violence et de la force brutes.
Chien de l’enfer Le Chien de l’enfer est le compagnon parfait pour un guerrier enfermé entre la vie et la mort. Lorsque ce monstre apparaît des profondeurs, il répand la terreur parmi ses adversaires.
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Champion maléfique
Le jeu Personnage
Les Hauts elfes ou les Inquisiteurs ont employé un rituel très dangereux pour voler à ce guerrier son ultime récompense et le ramener du repos éternel à la vie.
Seigneur astral
Le Guerrier noir est également capa- Le lien du Guerrier noir avec ble d’utiliser un style de combat en l’outre-vie lui permet de faire appel mêlée plus souple, reposant moins au combat à des camarades morts. sur la force et la résistance que sur la dextérité et la tactique.
Frappe démoniaque
Colère frénétique
Main spectrale
Frappe scythe
Voûte ennemie
Fortification squelettique
Massacre dévastateur
Augmentation d’autorité
Ames ralliées
Rugissement de guerre
Folie meurtrière
Voile des ombres
Résistance sinistre (enchantement)
Emanation miroir (enchantement)
Allégeance au néant (enchantement)
Conception
Les Guerriers noirs sont des soldats qui ont vaillamment combattu sur les champs de bataille d’Ancaria jusqu’à leur mort. Ils étaient respectés et craints par leurs alliés comme par leurs ennemis.
Vous débarquez sur Ancaria ? Alors le Guerrier noir devrait être votre personnage de prédilection. Il est solide, difficile à tuer et excellent au combat. Le personnage parfait pour les débutants. Il est capable d’utiliser les plus grandes épées, les haches les plus lourdes, les masses les plus imposantes. Ses coups sont redoutables, mortels. Il reste calme au coeur du combat et s’efforce toujours d’y plonger davantage, pour faire profiter les adversaires de ses talents au corps à corps. La part du Mort-vivant chez le Guerrier noir ajoute quelque chose de particulier à ses classiques compétences de combats : elle lui permet d’appeler à l’aide des camarades morts.
Informations
Guerrier noir
33
Personnage
Personnage
L’Inquisiteur ne respecte même pas les morts et n’hésite pas à les invoquer pour l’aider.
Inquisition
Suprématie
L’Inquisiteur est un excellent combatSa maîtrise de la magie est telle qu’il tant de mêlée. Il n’est pas défensif, il peut transformer ses adversaires ou préfère attaquer sans relâche et sans se leurs attaques en armes. soucier de sa protection. Il sait très bien que sa meilleure défense est d’empêcher un second coup de le toucher.
Araignée sépulcrale Les puissances des ténèbres ont conféré à l’Inquisiteur une monture spéciale. Il monte une grande araignée noire d’où il peut tisser ses puissants sorts.
34
Avant de commencer Le jeu Personnage
Le sort des autres habitants d’Ancaria ne l’intéresse pas. Il est déterminé à voir le clergé des Hauts elfes contrôler toute l’Energie T.
L’Inquisiteur est aux Ténèbres ce que le Séraphin est à la Lumière. Les Arts du combat de ses Aspects Inquisition, Suprématie et Magie infernale, par exemple Exécution sommaire, témoignent assez bien de sa mentalité. Comme son antithèse, le Séraphin, c’est un personnage polyvalent, mais se spécialiser dans l’Aspect Magie infernale exige un joueur expérimenté, car l’Inquisiteur n’hésitera pas à utiliser les morts pour atteindre ses objectifs.
Magie infernale L’Inquisiteur est également habile dans les arts de la magie noire, qui aspirent l’âme de ses adversaires et transforment les morts en outils.
Exécution sommaire
Salve d’éclairs
Esprit désincarné
Mutilation
Poussée furieuse
Domination imparable
Pilori
Tornade funèbre
Profanation explosive
Ferveur frénétique
Métamorphe zélé
Terreur paralysante
Châtiment purificateur (enchantement)
Inversion polaire (enchantement)
Faucheur d’âmes (enchantement)
Conception
L’Inquisiteur est le Grand-prêtre des Hauts Elfes. Il est aussi redoutable qu’arrogant et ne se préoccupe que de ses intérêts.
La mort le suit
Informations
Inquisiteur
35
Conception
Conception
Un point intéressant : votre héros peut apprendre dix compétences au cours de la partie. C’est le premier pas vers la création d’un personnage unique. Plus tard, vous pourrez vous focaliser sur un Aspect et améliorer certains Arts du combat jusqu’à ce qu’ils atteignent leur plein potentiel, ou vous pourrez essayer d’apprendre autant d’Arts que possible, ce qui rendra votre personnage plus polyvalent, mais vous interdira d’atteindre les plus hauts niveaux d’une spécialité donnée. L’équipement joue également un rôle très important dans le développement de votre personnage. Vous pouvez sélectionner les armes que vous souhaitez utiliser, décider de l’armure à porter, le type de relique à récupérer, les objets à forger et les Arts du combat à améliorer. Les objets que vous trouvez au cours de vos voyages affectent vos choix et contribuent à l’originalité de votre personnage.
36
Avant de commencer Le jeu
Remarque : votre choix de type de campagne détermine aussi votre faction hors de la campagne. Dans une partie en multijoueur, seuls les joueurs de la même faction peuvent se grouper.
Deuxième partie : Equipement
Personnage
Voilà comment ça fonctionne : au début, vous choisissez un des six personnages, dotés de caractéristiques prédéterminées (force, dextérité, intelligence) qui augmentent lorsque vous prenez des niveaux (de façon différente selon le personnage que vous incarnez). Certains personnages sont également restreints à certains types d’armes et d’armures.
Choisir un personnage, un type de campagne et un dieu
Troisième partie : Utilisation stratégique des Aspects
Conception
Vous êtes perdu ? Ce mélange de caractéristiques, d’Arts du combat, de combos et de modifications vous semble trop compliqué ? En fait, c’est extrêmement simple. Le développement des personnages dans Sacred 2 : Fallen Angel est un processus simple qui est au coeur même du jeu. Développer votre personnage avec ce système sophistiqué le rendra véritablement unique.
Première partie :
Quatrième partie : Améliorer les caractéristiques / Choisir et améliorer les compétences
Cinquième partie :
Informations
Tous les mêmes ? Pas ici !
Personnaliser les Arts du combat avec des modifications
37
Conception
Améliorer les Aspects d’Art du combat
du combat Tout au long du jeu, vous trouverez des runes qui améliorent les Arts du combat ou déverrouillent ceux qui ne sont pas encore connus. Les runes ajoutent également des bonus aux objets quand vous les y insérez. Vous pouvez utiliser une nouvelle rune quand vous la trouvez ou l’échanger contre une autre chez un maître des runes.
Exemple1
1 Luminosité : améliore la zone d’effet de l’effet.
2
Les Arts du combat mémorisés ou acquis sont également influencés par des facteurs externes (par exemple le gain d’un niveau). Vous voyez ici à quel point vous avez développé un Art du combat.
Le jeu
3
1
Exemple 2
2 Conservation : améliore la durée de l’effet.
1 2 3 4
Voici le symbole de l’Art du combat d’origine. Les marqueurs bronze, argent et or montrent combien de modifications vous avez apportées à cet Art du combat. Le niveau actuel de l’Art du combat est affiché ici. La barre verte indique quand la prochaine modification d’un Art du combat sera disponible (pour l’Aspect correspondant).
Personnage
4
Exemple 3
Runes Les runes que vous trouvez ou obtenez en échange d’autres runes auprès d’un maître des runes sont placées dans votre inventaire. Maintenez dessus le curseur pour en apprendre plus sur les runes et leurs effets. Mémorisez une rune d’Art du combat en cliquant dessus avec le bouton droit. 38
Conception
Remarque : bien que vous puissiez mémoriser de multiples runes du même Art du combat pour augmenter son niveau, le niveau maximum d’un Art du combat est limité par le niveau de votre personnage.
Développer des Arts du combat individuellement est plutôt simple. Cependant, les résultats peuvent être assez spectaculaires car les personnages sont modifiés par les compétences acquises de plusieurs manières. Quand une compétence en adéquation avec un Aspect (par exemple Magie céleste et Concentration Magie céleste) est améliorée, les points de modification sont déverrouillés. Vous pouvez les utiliser pour améliorer les Arts du combat de cet Aspect. En fonction de la modification choisie, les sorts peuvent changer. Exemple : Choisir 1 améliore la zone d’effet du sort, 2 améliore sa durée.
39
Informations
Runes et améliorations des Arts
Avant de commencer
Conception
Conception
Conception 2
Forger
Kybele
Forens
40
La nature confère au personnage et à ses alliés une partie de sa force vitale. Le personnage est soigné instantanément et l’effet des conditions négatives est réduit. Le pouvoir de la philosophie permet au personnage de dévier presque toutes les attaques et de les renvoyer à l’agresseur pendant un temps donné.
TEsta
Le dieu de la guerre plonge les adversaires proches dans la confusion et les fait s’entre-déchirer.
Le jeu
1
Quand vous trouvez un objet qui comporte des emplacements spéciaux (comme l’épée de la figure 1 ), vous pouvez y insérer d’autres objets pour lui octroyer des caractéristiques supplémentaires. 2 Anneaux, runes, amulettes et autres sont disponibles chez les forgerons et peuvent être insérés dans des objets, selon le degré de qualité des emplacements de forge disponibles. Les emplacements bronze sont le plus bas niveau, l’argent représente les emplacements moyens, l’or 2
Kuan
Ker
La déesse du chaos appelle un puissant démon gorgé de magie qui combat pour le personnage. Mais ça ne dure pas éternellement...
3 les meilleurs. Ici, nous allons insérer un anneau dans l’épée afin de convertir les dégâts physiques en dégâts de feu. Chaque arme a un emplacement supplémentaire qui peut être utilisé pour forger des objets spéciaux. 3 Maintenant que l’anneau a été ajouté, l’épée bénéficie des caractéristiques de l’anneau. S’il y a plus d’un emplacement, les différentes caractéristiques peuvent se combiner. Il est même possible d’ôter un objet (anneau ou amulette), mais tous les autres objets (y compris celui dans lequel il a été forgé) seront perdus.
Informations
Lumen
Le dieu de la science remplit le personnage d’énergie, ce qui lui permet de lancer des boules d’Energie T qui guérissent les alliés et blessent les adversaires pendant un temps.
Personnage
Une fois que vous avez choisi un dieu, il vous confère un sort spécial de protection très puissant, mais souffrant d’un long délai de récupération. Vous pouvez raccourcir ce délai en priant une statue de votre dieu ou en visitant un temple.
Contre paiement, un maître des runes peut vous laisser échanger des runes dont vous n’avez pas besoin contre d’autres. Vous pouvez donner à un maître des runes jusqu’à 3 4 5 quatre runes 1 . Le nombre de runes que vous avez à offrir influe sur le taux de change. Plus vous avez de runes, meilleur est le marché. Placez les runes que vous voulez échanger ici. 2 Sélectionnez la rune que vous voulez recevoir en choisissant le personnage 3 , l’Aspect 4 et l’Art du combat 5 ici.
Conception
Au début du jeu, il vous est possible de choisir un dieu protecteur. Notez que, selon que vous avez choisi la Lumière ou les Ténèbres, il vous est impossible de sélectionner un dieu de l’autre faction. Un Séraphin ne peut donc pas choisir Ker ni un Inquisiteur Lumen. La vie est plus simple pour les personnages neutres comme les Dryades. Elles peuvent choisir leur dieu librement et ne sont limitées que par la campagne qu’elles ont sélectionnée (un des six dieux s’y oppose toujours).
Avant de commencer
Echanger des runes
Magie des dieux
Le dieu de la lumière permet au personnage de tirer des rayons de lumière. Les adversaires sont pétrifiés, blessés et même brûlés.
1
41
Conception
Quelques mots sur les couleurs Les codes de couleur jouent un rôle important dans Sacred 2 : Fallen Angel. La force d’un adversaire, la puissance d’un objet ou d’une arme, les spécifications d’une armure sont caractérisées par des marques de couleur.
5
Avant de commencer
Conception
5 Les catégories sont : physique, magique, poison, feu et glace. Elles concernent les dégâts qui peuvent être infligés (qui apparaissent sous forme de jauge dans l’écran des caractéristiques des armes) ou la défense contre ces attaques (armure).
Voici les exemples les plus importants : Le cercle autour d’un adversaire indique sa force relativement à votre personnage. Ces valeurs sont influencées par les reliques (page 17).
Le jeu
Vert indique un adversaire plus faible que votre personnage. 2 Jaune signifie que l’adversaire est de force équivalente. 3 Un cercle rouge indique que l’adversaire est plus fort. Les cercles gris témoignent que l’adversaire est plus faible et ne vous donneront presque aucun point d’expérience. 1
2
Personnage
Vous pouvez reconnaître les adversaires d’élite aux lettres d’or de leur affichage de points de vie.
Il y a différentes sortes de reliques dans Ancaria : magie, feu, poison et glace. Vous pouvez combiner ces reliques pour améliorer les résistances de votre personnage. Par exemple, si vous utilisez uniquement les reliques de feu, votre personnage sera bien protégé contre les attaques de feu, mais pas contre les attaques de glace. Vous serez même en mesure de créer plusieurs combinaisons à utiliser contre des types variés d’adversaires. Vous pouvez utiliser ces combinaisons sans changer d’armure. 6 Dans cet exemple, nous voyons une relique empoisonnée d’une valeur d’armure de 20. 7 Ce chiffre est également inclus dans la valeur d’armure totale de votre personnage. L’armure normale indique la somme de dégâts physiques que peut encaisser votre personnage.
Conception
1
7
6
Les codes de couleur en 5 sont également utilisés pour les adversaires. Sous les points de vie de l’adversaire, vous trouvez une petite barre qui montre les diverses résistances.
3
Informations
4
4
42
43
Informations
4
2
Caractéristiques de la partie Nous souhaitons insister sur le fait que les parties sont liées aux personnages et non aux comptes. Par exemple, une partie en LAN commence par une option de choix de personnage. En réseau privé, vous pouvez ajouter plusieurs personnages joués par la même personne à votre liste d’amis, au lieu d’ajouter le nom de compte de la personne. De plus, quand vous chargez ou sauvegardez une partie, la progression de la quête (y compris le scénario) et le personnage sont pris en considération, mais pas les notes sur la carte, etc.
44
Type de partie Choisissez votre mode de jeu. Nombre de joueurs Choisissez le nombre maximum de joueurs pour cette partie. 4 Salon LAN • Liste des serveurs/Nom des serveurs -> double-cliquez ou cliquez sur le serveur pour le rejoindre. Confirmez votre choix dans la zone inférieure du menu. • Sur le côté droit, vous voyez une liste de tous les joueurs sur le serveur et la faction à laquelle ils appartiennent (smiley joyeux pour le bien, sombre pour le mal). Cliquez sur les joueurs pour plus d’informations. • Une partie ad hoc consiste à lancer une partie en réseau presque instantanément. Veuillez lire le chapitre sur les parties ad hoc dans ce manuel pour plus d’informations.
Créer une partie en réseau local (LAN). 5 3 3 Avant d’entrer dans le salon LAN, vous devez sélectionner un personnage. Les instructions sur la manière de charger ou de créer un personnage sont disponibles dans le mode Un joueur.
Cliquez sur Créer partie : 5
Le jeu
1 D’abord, sélectionnez un personnage sauvegardé ou créez-en un nouveau. Vous pouvez voir un aperçu des paramètres définis sur la droite. 2 Vous trouvez ici une liste des noms et des caractéristiques des parties de Sacred 2 : Fallen Angel accessibles sur votre réseau.
Charger Sélectionnez «Campagne» pour charger une partie déjà commencée et poursuivre la campagne. Personnage
1
Multijoueur en LAN
Mot de passe Définissez ici un mot de passe. Les autres joueurs ne peuvent rejoindre la partie que s’ils connaissent le mot de passe.
Créer Créez et lancez la partie en multijoueur avec les options que vous avez choisies.
Jeu Wifi ad hoc Vous voulez vous connecter rapidement à d’autres joueurs pour une partie en réseau local et vous avez une carte WLAN disponible sur votre PC/portable ? Dans ce cas, Sacred 2 : Fallen Angel offre une manière simple et confortable de jouer une partie en multijoueur «à la volée» ! Mode de fonctionnement : Lancez une partie en réseau local depuis le menu initial (Jeu Wifi ad hoc). La connexion ad hoc peut être activée ou désactivée dans le salon ou plus tard dans le jeu. Choisissez si vous voulez rejoindre ou créer une partie. Si vous voulez rejoindre une partie et que quelqu’un d’autre dans les parages a déjà créé une session LAN avec une partie ad hoc, vous pouvez commencer immédiatement.
Conception
Il y a de nombreuses options disponibles pour les parties en multijoueur dans Sacred 2 : Fallen Angel.
Rejoindre une partie en LAN
Informations
Multijoueur
Avant de commencer
Informations
45
Multijoueur sur Internet Pour jouer à une partie sur Internet, vous devez vous inscrire sur un serveur ou y être déjà inscrit. Dans ce menu, vous pouvez vous connecter ou créer un compte multijoueur pour le serveur. Créer un compte :
46
8 7
Le jeu
6
Nouveau compte 6 Créer un nouveau compte. Nom de compte/utilisateur Choisissez un nom de compte. Ce nom n’apparaît pas dans le salon ou dans la partie, au contraire du nom des personnages. Le nom de compte ne peut être utilisé comme nom de personnage car il doit être unique. Mot de passe Le mot de passe de votre compte. Code d’activation Entrez votre code d’activation. Souvenezvous que deux joueurs ou plus ne peuvent pas utiliser le même code d’activation pour jouer sur Internet simultanément. Le code d’activation se trouve au revers de ce manuel.
Pour joueur en réseau public, en réseau privé ou en solitaire sur Internet, entrez votre nom de compte et votre mot de passe sous 7 , puis cliquez sur le type de partie de votre choix pour vous connecter au salon sur le serveur correspondant.
Réseaux publics (page 49) Les commandes pour les réseaux publics sont presque identiques à celles des réseaux privés, veuillez vous référer au paragraphe suivant. Réseaux privés
9
(page 49) 9
Remarque : Vous devez taper votre nom de compte et votre mot de passe avant de cliquer sur la touche du réseau privé, du réseau public ou de la partie en solitaire. Vous confirmez ainsi votre choix avant de poursuivre. Pour plus d’informations, veuillez lire «Modes de jeu - Faits importants» (page 48). Après avoir choisi un réseau public ou privé, vous accédez à un écran de sélection ou de création de personnage : 8
Commencez par créer un surnom :
Personnage
Si la partie s’achève de façon impromptue, la connexion Wifi ad hoc (et l’avertissement de sécurité correspondant) reste active jusqu’à ce que vous mettiez fin à la connexion Wifi ad hoc de façon adéquate après avoir rejoint une autre partie.
Connexion
Conception
N’utilisez pas le mode Wifi ad hoc si vous ne pouvez contrôler les accès non autorisés. Si vous utilisez le mode Wifi ad hoc, c’est à vos propres risques.
Cliquez sur «Nouveau compte» -> créez un nouveau compte
Informations
Avertissement de sécurité ! Sacred 2 : Fallen Angel crée un réseau partagé pour la partie. Le portable et ses ressources partagées sont alors détectables par les autres joueurs et les tiers. Si les permissions pour les données partagées et/ou la connectivité Internet ne sont pas explicitement restreintes, des tiers risquent de pirater le portable ou d’utiliser la connexion Internet disponible.
Informations
Avant de commencer
Informations
Les salons sont presque les mêmes pour tous les types de partie. Les différences concernant les réseaux privés comprennent :
47
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Joueur contre joueur (JcJ) Dans ce type de partie libre, les joueurs peuvent s’affronter. Privé (ClosedNet)* Des serveurs ASCARON sécurisés et permanents avec d’autres joueurs.
Avant de commencer
Partie libre (JcE et JcJ) Dans ce mode de jeu, jusqu’à 16 joueurs pourront explorer le monde de Sacred 2 : Fallen Angel ensemble. Ils ne suivent pas le scénario principal. Le point de départ est une île réservée aux parties en multijoueur.
Fonctions dans le jeu Généralités • Vous pouvez discuter, accéder au menu du groupe, jouer avec ou contre d’autres joueurs. • La touche «N» (par défaut) ouvre simultanément le menu et la fenêtre de discussion. Sauvegarde Le personnage sera sauvegardé automatiquement et périodiquement au cours de la partie. Il sera également sauvegardé lorsque vous quitterez la partie ou si vous subissez une déconnexion inattendue.
* Ces modes ne peuvent être choisis quand vous créez un serveur.
Conception
Personnage
Public (OpenNet)* Serveurs créés par le joueur pour usage privé ou public. Discussion Remarque : ces parties et ces personnages ne • Appuyez sur la touche «Entrée» pour sont sauvegardés que sur le PC des joueurs. ouvrir la barre de message et le journal Il y a donc une possibilité de mauvaise des discussions. Appuyez de nouveau sur utilisation, de manipulation et de triche. Il «Entrée» pour envoyer votre message. est donc préférable que vous fréquentiez les serveurs ClosedNet. Menu du groupe Vous pouvez ouvrir le menu du groupe Un joueur* séparément en déplaçant la souris vers la Il s’agit d’un nouveau type de partie intro- gauche de l’écran et en cliquant sur l’onglet duit par Sacred 2 : Fallen Angel. Il permet supérieur désormais visible. Cliquer avec aux joueurs dans une partie en solo sur le bouton droit sur un joueur du serveur Internet d’inviter d’autres personnages. La ouvre le menu contextuel qui vous permet progression du scénario n’est sauvegardée de l’inviter à rejoindre votre groupe (entre que pour le joueur qui a initié la partie. autres possibilités).
Informations
Sur la droite, il y a trois onglets qui servent de partie s’achève quand votre personnage meurt. Dans le mode par défaut, votre menus contextuels. personnage ressuscite après avoir péri et la partie se poursuit. • Les trois listes du joueur : 1. Généralités : Quand cet onglet est activé, toutes les Campagne (JcE seulement) actions des joueurs sont affichées dans Jusqu’à cinq joueurs peuvent se grouper pour jouer la campagne. JcE signifie la liste. Cliquez sur le serveur pour «Joueur contre Environnement». voir une liste de tous les joueurs sur ce serveur. Cliquez sur une salle de Remarque importante : discussion pour savoir qui l’utilise. La progression de la campagne est sauvegar 2. Amis : dée indépendamment selon les paramètres La liste générale des amis. Tous les de difficulté et pour chaque personnage. joueurs listés comme amis sont affichés Les joueurs voulant faire équipe doivent ici. Cliquez avec le bouton droit pour s’assurer que la progression de leur campagne ouvrir le menu contextuel. correspond. Si un personnage est allé plus loin 3. Ignorer : Montre les joueurs ignorés. Cliquez avec dans sa campagne que la partie qu’il veut rejoindre, la progression de sa campagne ne le bouton droit pour ouvrir le menu reprend que lorsque la partie actuelle rejoint contextuel. le point jusqu’où il est allé. Si un joueur n’est • Fenêtre de discussion (concerne aussi pas allé aussi loin que la campagne qu’il veut les messages privés). rejoindre, sa progression dans cette partie n’est Il y a des salles de discussion officielles pas enregistrée du tout. Il est donc préférable dans la zone supérieure du canal et des que le joueur le moins avancé crée le serveur. zones privées dans la zone inférieure. Quand un joueur rejoint une partie existante, • Mot de passe les quêtes déjà actives ne s’affichent pas pour Il vous faut le bon mot de passe pour ce joueur. rejoindre cette partie. Lumière/Ténèbres : il ne peut y en avoir Modes de jeu qu’une. Cela signifie que vous ne pouvez Faits importants rejoindre une campagne Ténèbres si vous avez commencé une compagne Lumière et Difficulté réciproquement. Seuls les joueurs appartenant Vous choisissez ici le niveau de difficulté et à la bonne faction peuvent jouer la campagne le niveau maximum du personnage. correspondante. Si un joueur rejoint une partie commencée en Hardcore et partie normale mode Un joueur, la progression de sa campaVous pouvez jouer à Sacred 2 : Fallen Angel gne n’est pas sauvegardée. en mode Hardcore, ce qui signifie que la
Informations
Le jeu
Informations
Restez ensemble ! Dans les vastes étendues d’Ancaria, les joueurs d’un groupe peuvent se perdre de vue. Dans ce cas, ils peuvent utiliser la téléportation pour rejoindre directement un autre joueur. Faites CTRL + clic gauche
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Informations
sur le portrait du personnage dans l’angle dans les parties en solo, il y a une chance supérieur gauche (à côté de votre propre que l’objet obtenu soit inutilisable par le portrait). Ceci fonctionne sur toute la carte. personnage. L’objet lui est réservé pour une durée déterminée. Echange en multijoueur Pour commercer avec un autre joueur, faites Quêtes en multijoueur CTRL + clic gauche sur le personnage avec Les récompenses pour les quêtes acceptées qui vous voulez commercer. L’inventaire en groupe sont données au groupe, quel s’ouvre ainsi que la fenêtre d’échange. que soit le personnage qui conclut la quête. Le symbole de commerce apparaît au-dessus du personnage qui a lancé l’échange. L’autre Ajustement de la force des adversaires joueur doit faire CTRL + clic gauche sur le Un groupe comprend au maximum cinq joueur initial pour confirmer qu’il accepte personnages. La force de leurs adversaires la proposition. Faites glisser les objets que sera ajustée automatiquement en fonction vous voulez échanger de votre inventaire du nombre de joueurs dans toutes les vers la fenêtre d’échange et sélectionnez la parties. Le nombre maximum de joueurs touche de suggestion de commerce. Votre pris en considération pour l’ajustement est partenaire peut accepter, refuser ou faire de cinq, ce qui signifie que les adversaires une autre offre. présenteront la même force que les joueurs de la partie soient six, huit ou plus. Cette Butin en multijoueur valeur maximum se fonde sur l’idée qu’un Les objets concédés par un adversaire groupe de plus de cinq personnes nuirait à mort sont réservés au personnage qui a une bonne expérience de jeu et que s’ajuster porté le coup de grâce. L’or et l’expérience à des groupes plus importants rendrait le sont automatiquement partagés entre les jeu injouable à ceux qui souhaitent jouer membres du groupe, mais les objets sont seuls ou en petits groupes. réservés à une personne désignée. Comme
50
Informations
52
Touches
Arts du combat/Combo
S
Emp. Art du combat 1
1
Compétences/Caractéristiques
C
Emp. Art du combat 2
2
Quêtes
L
Emp. Art du combat 3
3
Carte
M
Emp. Art du combat 4
4
Agrandir minicarte
TAB
Enchantement 1
5
Voir objets / Info supp.
Alt
Enchantement 2
6
Fenêtre réseau
N
Enchantement 3
7
Confirmer/Ouvrir discussion
Entrée
Déclencher Sort divin
G
Dézoomer
PavNum [-]
Appeler monture
0
Zoomer
PavNum [+]
Emp. arme 1
F1
Avancer
Flèche haute
Emp. arme 2
F2
Tourner
Flèche basse
Emp. arme 3
F3
Caméra vers la gauche
Flèche gauche
Emp. arme 4
F4
Caméra vers la droite
Flèche droite
Orbe Page 1
F5
Vrai nord
Y
Orbe Page 2
F6
Capture d’écran*
Impr Ecran
Orbe Page 3
F7
Murmurer
Effacer
Orbe Page 4
F8
Lancer discussion
Accueil
Tout collecter
A
Finir discussion
Fin
Potion de soins
Barre d’espace
Défilement haut discussion
Page haute
Empl. potion 1
Q
Défilement bas discussion
Page basse
Empl. potion 2
W
Empl. potion 3
E
Empl. potion 4
R
Empl. potion 5
T
Empl. potion 6
Y
Inventaire
I
Le jeu
Fonctions
Echap
Personnage
Touches
Ouvrir le menu principal/Fermer les écrans
Conception
Fonctions
Contrôles
Informations
Contrôles
Avant de commencer
Informations
Astuce Vous pouvez modifier les touches par défaut de toutes les actions dans le menu des options. Sacred 2 : Fallen Angel offre une fonction de capture d’écran intégrée. Vous pouvez garder une image de l’écran avec la touche «Impr Ecran». L’image sera automatiquement sauvegardée dans le répertoire Mes images\Ascaron Entertainment\Sacred 2\. Vous pouvez reconfigurer cette touche dans le menu des options.
53
Informations
Project Management Peter Kullgard Sebastian «Buddy» Fleer Leads Quality Assurance Enrico Ausborn Lars Berenbrinker Technical Directors Roger Boerdijk Kay Struve Level Design Aarne Jungerberg Visual Director Steve Manekeller Quest Design Marc Oberhäuser Lead Artist Hoa Tu Ngoc Game Design Hans-Arno Wegner
54
Game-Design Peter Luber Nadim Affani Christian Altrogge Mario Endlich Graphics Janina Gerards Marko Giertolla Mark Külker James Mearman Guido Neumann Simon Trümpler Catharina Zeiß
Level-Design Andreas Liebeskind Christian Bus Markus Häublein Mark Intelmann Benny Kayser Melanie Thiemann Janos Toth Quest-Design Ralph Roder Michael Bußler Michel Dumont Elvin Mehmedagic Ole Metzdorf Felix Schuller Sound Department Dag Winderlich Stefan Ruthenberg System Administration Jan Grocholl Mark Kieschke Frank Lunnebach Beta Test Coordination Torsten Allard Jan Walczak
Concept Art Frederike BöckemStradal Dario Coelho Alexander Conde Sebastian Eerb Ogan Kandemiroglu Christoph Kessler Daniel Lieske Klaus Scherwinski Core Team Additionals Thorsten Bentrup Ingo Bertram Markus Boltersdorf Tanja Borzel Werner Brockgreitens Boris Fornefeld Sergius Galjuk Daniel Gemmecke Peter Hann Hans Jabs Celal Kandemiroglu Jan Langermann Markus Mohr Sebastian Neuhaus Christel Pankoke Dirk Schumacher Wolfgang Siebert Franz Stradal Stefan Vinh-Kien Tu Story & Texts Bob Bates Norbert Beckers Klaus Brunschede Sabine Drescher Christoph Hardebusch Uschi Zietsch Peter Thannisch
Localization Manager Ralf Armin Böttcher Localization Lead - English Helga Parmiter Translation English Claudia Kern Damian Harrison Courtney Sliwinski Timothy Stahl Kerstin Fricke Cordula Abston Vertigo Translations srl Davide Solbiati Stefano Lucchelli Paolo Celso Claudia Mangione Matteo Ormellese Gustavo Díaz Isabel Martínez Gabriel Pérez-Ayala Juan Rojo Eduardo Navarro Geoffroy Marty Jean Bury Philippe David Gregory Gaby Agnès Pernelle Matthieu Duborper
Translocacell Martin Ruiz Torreblanca Bettina Golk Patrick Kuhlmann Peter Hütches Martin Kühn Milan Kirsznik Voice Actors Hansi Jochmann Sandra Schwittau Michael Pan Nana Spier Thomas Fritsch Raimund Krone Company Structure Eric Deters Antje Bill Marianne Grundtner Brigitte Retke Bettina Wegner Marketing Team Ascaron Marketing Manager
Jens Eischeid
Stefan Hinz Junior Product Manager
Morris Röhle CGI / Concept Artist
Julian Pies Community Manager
Carolyn Hacker Christiane Clarenbach Anca Finta Special Thanks to
Tim Albersmann Norman Churcher Luisa Freier Luke Handley Benjamin Katte Dorothee Nobbe Daniel Wicht Moderators www.sacred2. com
Adge Jean-Marie Andreas Goebel International Charles Massey Product Christian Bus Vertigo Manager Cloe44 Translations llc Alan Wild DarkEagle Rossella Mangione Daniel Buchholz Todd Busteed Public Relations Dominik Lebküchner Adriano Dezullian Manager Glen West erialc Torsten Meier Matteo Ungaro Felix Freitag
Avant de commencer
Internal QA Frank Rentmeister Simon Kranz Eric Lambertz Maximilian Mantz Arne Müller Daniel Müller Sebastian Walter
FrostElfGuard Giacomo Elefante Heiko Mangel Ingo Marx Jon Ellis Knuckles Markus Kobbe Michael Brockmann Mortaneous Nightwolfe Pevil Pierre-Yves Navetat Pascal Groß Paul Jervis Stéphane Compère ThorinOakshield Tomasz Kitowski
Le jeu
Producer Daniel Dumont Christian Grunwald
Coreteam Coding Daniel Balster Tobias Berghoff Anett Bölke Bastian Clarenbach Thomas Dähling Maik Delitsch Peter Grimsehl Lars Hammer Stephan Hodes Jochen Hofmeier Uygar Kalem Raimund Lingen Bernd Ludewig Andreas Müller Frank Naggies Bastian Rolf Thomas Rolfes Ralf Rüdiger Daniel Sawitzki Steffen Schulze Matthias Süß Simon Völker Ulf Winkelmann
Manager Online Marketing
Personnage
Managing Director Heiko tom Felde Holger Flöttmann Roger Swindells
US voices recorded at Synthesis US llc studios
Deep Silver Product Management Christoph Ebenschwaiger Marketing Georg Larch Michael Kalina
Conception
Localization
Crédits
PR Martin Metzler Production Christian Moriz
Informations
Informations
Quality Assurance Quality Four Michael Höhndorf Oliver Sturm Hermann Achilles Michael Andraschek Stephan Audörsch
55
Enzyme Labs Testing Labs Carolljo Maher Andreas Schlangen Steve Paquin Serge Handfield Paul-André Renaud François Berthiaume Eric Morissette David Watts Simon Bergeron Pierre-Luc Bélanger Pascal Vaillancourt
56
Act3Animation Mike Hollands Jane Hollands Tony Pittorino Gerard Roche Cameron Crichton Bravo Interactive Kiew Alexander Kot Alexander Zayets Alexey Zayets Crenetic Carsten Widera-Trombach DNS Development Axel Deising Dynamedion Tilman Sillescu Alex Pfeffer Markus Schmidt Pierre Langer Axel Rohrbach
Glare Studios Christoph Mütze Thomas Heinrich Uwe Meier Bleick Bleicken
Pilgrim Interactive Ivelin G. Ivanov Evgeny Jordanov
Instance 4 GmbH & Co. KG Bernhard Ewers Michael Stoyke Jörg Rüppel Keuthen.net
Red Jade Fredrik Liliegren Jeremy Price Dan Rickard Daniel Aberin Kit Hoang Jeff Ross Milton Pangourelias
Intulo Thomas Kronenberg Rebecca Ludolphy David Fraaß Christian Oesch Lana Jasmine Ludolphy
Sidema Stefan Maton
Lightstorm 3D Kay Poprawe Marco Windrich Dirk Bialluch
Spanked Monkey Game Studios AB Martin Rystrand
Motionworx Robert Karlsson Motionworx AB Marcus Gezelius Daniel Rojas Andreas Wahlman Wahlman Karlsson
Silent Dreams Carsten Edenfeld Alexander Wagner
Freelancer Armin Barkawitz Cosmin Bulau Pedro Macedo Camacho Christoph Kucher Steffen ´Neox´ Unger Thorsten Wallner SPECIAL THANKS Frank Heukemes
Blind Guardian Hans Jürgen Kürsch Marcus Siepen Andre Olbrich Frederik Ehmke Dell Gaming Team USA Eric Reichley Christopher Sutphen Dell Gaming Team Germany Georg Zedlacher Karin Doppelbauer Nescho Topalov
Wir bedanken uns bei unserem Partner DELL für die großartige Zusammenarbeit, welche den Fortschritt von «Sacred 2: Fallen Angel» sehr bereicherte. Wir sind stolz auf die Kooperation und freuen uns über den erfolgreichen Weg, den beide Unternehmen Hand in Hand zurücklegten.
...und unseren Partnern und Familien für ihre Geduld und allen Betatester für ihre Mühen
Proverba Pascal Tourniaire Nandita Jaansens
Editor Hans-Arno Wegner Michael Hengst
Avant de commencer
Northern Lights
Manual Team Halycon Media Volker Rieck Le jeu
3D Brigade Tamas Daubner Laszlo Domjan Gabor Forrai Balazs Kalvin Zsofia Szinek Gabor Balla Daniel Domokos Csaba Vekony
Michael Schwendler Carsten Rojahn
Project management Eckhard Wineberger
Personnage
SUPPLIER
Editorial Office Claudia Hengst Layout/Design Bernhard Doeller
The Light Works Tobias Richter Oliver Nikelowski Oliver Stark Jennifer Marx Arne Langenbach Iring Freytag Maximilian Laska
Informations
Damian Berning Alexander Blödorn André Blunert Tobias Czullay Matthias Dunkel Markus Freitag Anjo Gaul Robert Gondro Christiane Hagedorn Saskia Hattar Jens-Peter Kirschnick Sebastian Klauk Matthias Klein David Kotarski Matthias Lorenz Steven Meinhardt Wolfram Möller Steffen Reinkensmeier Tobias Riedel Sven Rosenkranz Matthias Schulz Jörg Theirich Christian Ungefehr Hans-Joachim von Feilitzsch Stefan Wegener
Informations
Conception
Informations
Virgin Lands 20/1 Informations- Volker Jäcklein systeme Oliver Weirich Bernd Hohmann Tobias Weingärtner
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Informations
LISEZ-MOI et FORUM
importantes ! Dans notre forum, vous pouvez échanger des informations avec les autres fans de Sacred2: Fallen Angel et discuter des problèmes du jeu. Vous pourrez trouver le forum à partir du lien http://www.sacred2.com
TM
Vous trouverez d’importantes informations techniques ainsi que les récents ajouts dans le fichier Lisez-moi. Ce fichier se trouve dans le menu de démarrage automatique, dans le menu Démarrer de Windows ou dans le répertoire où vous avez installé le jeu Astuces utiles (par défaut : C:\Programme\Ascaron Enter- http://forum.sacred-game.com tainment\Sacred 2 - Fallen Angel\). Lisez ce fichier, qui contient des informations très
Assistance et garantie
Revisitez votre façon de jouer La ATI Radeon™ HD 4800 Series est la carte graphique la plus puissante jamais construite par AMD. Sa technologie est basée sur les célèbres coeurs graphiques 55nm RV770. Ces cartes associent les fonctions les plus récentes à des performances incroyables pour le joueur professionnel dans les environnements les plus exigeants. > Plus de 1 téraFLOP de puissance brute pour le rendu de vos jeux, avec assez de puissance restante pour les calculs de physique, d'intelligence artificielle, de détection de visibilité, etc. > Mémoire évoluée GDDR5 : La carte ATI Radeon HD 4870 est livrée avec 1 Go de mémoire GDDR5, la technologie de mémoire pour carte graphique la plus rapide du moment ! > 800 processeurs de flux : 2,5 fois autant que dans les Radeon HD 3800 Series! > DirectX® 10.1 pour les jeux disponibles DÈS AUJOURD'HUI avec DirectX 10.1 avec des effets visuels spectaculaires et une jouabilité incroyable > Technologie ATI CrossFireX™ : de nouveaux chemins à haut débit d'interconnexion entre GPU pour une extensibilité encore plus grande en associant 2, 3 ou 4 cartes ATI Radeon HD 4800 Series!1 1. Le nombre de cartes pouvant ête installées dépend de l'architecture de la carte mère et peut exiger une alimentation spéciale
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© 2008 Advanced Micro Devices, Inc., AMD, le logo de flèche AMD, ATI, le logo ATI, Avivo, Catalyst, CrossFireX, le logo CrossFireX, HyperMemory, Radeon et The Ultimate Visual Experience ainsi que leurs combinaisons sont des marques de Advanced Micro Devices, Inc.
Intel has worked closely with Ascaron Entertainment to optimise and enhance Sacred 2 for ultimate playability, compatibility and enjoyment. Enjoy a great out-of-the-box gaming experience when playing Sacred 2 on notebook computers featuring the latest Intel technologies. Intel understands the importance of having freedom to game when you want, where you want. With this in mind Intel is helping to lead the way in facilitating and driving the implementation of new features, whilst improving upon existing gaming performance.
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1 As measured by 3DMark*06 comparing latest generation Intel® Centrino® 2 processor technology-based notebooks including Intel Graphics with first generation dual-core Intel Centrino processor technology based notebooks. Actual performance may vary. See http://www.intel.com/go/consumerbenchmarks for important additional information.
Avant de commencer Le jeu Personnage
weirdoz*
Conception
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Informations
JKSHEOPAJPKEP weirdoz* – games for your ears
The first audio-drama label devoted to computer-games. www.weirdoz.de
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Activation Key
NOTE : Avant de réinstaller le jeu ou de vendre le produit, vous devez le désinstaller de votre ordinateur ! Veuillez vous référer à www.unlock.sacred2.com”
SACRED 2: Fallen Angel. © 2008 Ascaron Entertainment GmbH. Sacred, the Sacred logo, Ascaron, and the Ascaron logo are trademarks or registered trademarks of Ascaron Entertainment GmbH. © 2008 Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Granny Animation. Copyright © 1999-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses SpeedTree®. © Interactive Data Visualization, Inc. (IDV). Uses Kynapse. © 2003-2008 Kynapse, Kynogon is a registered trademark. Uses NVIDIA® PhysX™. © NVIDIA Corporation. Powered by TinCat. Windows, le bouton Démarrer de Windows Vista et Xbox 360 sont des marques du groupe Microsoft, et Games for Windows et le logo du bouton Démarrer de Windows Vista sont utilisés sous licence de Microsoft. All other trademarks and copyrights are the properties of their respective owners. All rights reserved. NOT FOR RENTAL.