INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA: UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS
CARRERA: LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA.
MATERIA: SISTEMAS DIGITALES II
PRESENTAN: GONZÁLEZ PARRA JOSÉ ANTONIO GONZÁLEZ RODRÍGUEZ BERENICE HAM ALAYÓN TANIA ALEJANDRA
PROFESOR: SESMA MARTÍNEZ MARIO ALBERTO
SECUENCIA: 2CM4
TITULO:
“MANUAL PROTEUS 6.0 PROFESSIONAL” FECHA DE ENTREGA: 17 de septiembre DEL 2008
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Manual del Proteus VSM. Introducción. El software de diseño y simulación Proteus VSM es una herramienta útil para estudiantes y profesionales que deseen mejorar habilidades para el desarrollo de aplicaciones analógicas y digitales. El programa Proteus es una aplicación CAD (aplicación de diseño) que se compone de tres módulos: ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el modulo de captura de esquemas. Permite el diseño de circuitos empleando un entorno gráfico (figura 1), en el cual es posible colocar los símbolos de los componentes y realizar simulaciones de su funcionamiento, sin el riesgo de ocasionar daños a los circuitos.
Figura 1.
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ARES (Advanced Routing Modelling): es el modulo para realización de circuitos impresos. Proteus VSM tiene la capacidad de pasar el diseño a un programa integrado llamado ARES (figura 2) en el cual se puede llevar a cabo el desarrollo de placas de circuitos impresos.
Figura 2.
VSM (Virtual System Modelling): es el modulo de simulación.
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En este manual nos enfocaremos a explicar el entorno de trabajo del modulo ISIS.
ISIS (Intelligent Schematic Input System) que es el modulo de captura de esquemas. Tiene entre otros objetivos:
Obtener una buena representación grafica Simular el circuito para comprobar el funcionamiento correcto Genera una placa de circuito impreso, del esquema capturado.
Una vez comprendidos los objetivos del programa ISIS, se presenta a continuación el entorno laboral del programa (figura 3) en donde se pueden observar sus componentes.
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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL GONZÁLEZ RODRÍGUEZ BERENICE, GONZÁLEZ PARRA JOSÉ ANTONIO, HAM ALAYÓN TANIA ALEJANDRA Barra de titulo
Barra de menús
Barra de herramientas
Zona de trabajo
Ventana de vista completa
Lista de componentes Barra de estados
Figura 3.
Barra de título: en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto y la leyenda ISIS Profesional.
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Barra de menús: permite el acceso a las opciones del programa, algunas opciones están disponibles en los iconos de las barras de herramientas.
Barra de herramientas: son numerosas, el usuario las puede colocar en distintas posiciones de los bordes y son de suma importancia, ya que con ellos podemos seleccionar la opción indicada para realizar nuestro diseño. A continuación se mostraran algunos de los elementos más indispensables:
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Barra de estado: en ella se muestran mensajes informativos acerca de las opciones del menú, de los componentes de las simulaciones. Se indican las coordenadas del cursor, las unidades son en milésimas de pulgada.
Zona de trabajo: es el lugar donde se creara el diseño.
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Ventana de vista completa: esta ventana nos muestra una visión global del diseño, y mediante el puntero podemos seleccionar que zona del diseño estará visible en la ventana de edición.
Lista de componentes: en esta lista aparecen todos los componentes, terminales, pines, generadores, etc. Que se requieren introducir en el esquema, esta ventana dispone de 2 botones.
Que nos permite acceder a las librerías de componentes incluidas en ISIS.
El proceso de captura de captura de esquemas de circuitos electrónicos en ISIS consiste en realizar las siguientes tareas:
Elegir en las librearías de componentes todos aquellos elementos que se utilizan en el circuito a realizar. Situar los componentes que forman el circuito en la zona de trabajo. Conectar las terminales de los componentes entre sí.
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COMENZANDO A DISEÑAR.
Durante el comienzo del diseño de un circuito electrónico nos permitirá conocer su funcionamiento así como los elementos que lo componen como son:
Capacitores. Resistencias. Led. Diodos. Display de 7 segmentos. Microprocesadores. LCD. Switches.
TTL. CMOS. Transistores. Flip-flop (J,K) Flip-Flop (D) Osciladores. Decodificadores. ETC.
A continuación se les enseñara el mejor manejo del programa ISIS con algunos ejercicios de aplicación que irán de lo más fácil a lo complejo.
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Comenzaremos a realizar prácticas muy sencillas para que comiences a familiarizarte con el manejo del programa Proteus Isis. Práctica N.1 Operaciones booleanas.
Tabla de Verdad.
m 0 1
A 0 1
X=AB 0 0
Realizaremos un circuito, el foco solo enciende cuando el interruptor se encuentra en “1”. El material necesario es: 1 Interruptor (switch) 1 Foco (lamp). 1 Batería. (battery)
Primero comenzamos a buscar, nuestros materiales, dando clic en “P” (Pick device).
Se abre una ventana, y tiene una sección, que se llama Keywords: en donde puedes escribir el nombre del material que necesitas, en este caso buscamos, primero todos nuestros materiales y después oprimimos “OK” Ahora comienza a acomodar tus dispositivos en el área de trabajo. La manera, es seleccionar el nombre de lo que necesites, el dispositivo aparecerá, en esta pantalla y solo tienes que dar clic izquierdo a arrastrarlo sin soltar hasta la zona de trabajo.
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Para comenzar a unir los dispositivos, tienes que activar la tecla de Enable/disable (wire auto-router). Si colocas el puntero en un extremo de un dispositivo, debes dar clic, y arrastra el puntero, hasta el extremo del siguiente dispositivo. Así hasta terminar de unir todos los elementos.
En esta pantalla te muestro como le puse nombre al switch y de donde lo saque. Al activar el icono 2D Graphics text, al dar clic en el área de trabajo, se abre una nueva ventana para escribir tu texto.
Ahora que ya está terminado el circuito, solo falta probarlo con el “Play”. Al colocar el switch en la posición “1” te puedes dar cuenta, que se enciende el foco. Como esta pequeño no se distingue, por eso hice un zoom.
Con eso ya está terminado nuestro circuito, solo resta guardarlo. Crea una carpeta con el nombre de Ejercicios de proteus. Y guarda el archivo con el nombre de Practica 1.
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Practica N.2 operaciones Booleanas. Para la practica 2 de operaciones booleanas, realizaremos un nuevo circuito pero con 2 switch conectados en serie Tabla de verdad. m A B X=AB 0 0 0 0 1 0 1 0 2 1 0 0 3 1 1 1 Para el circuito necesitamos el mismo material, pero ahora usaremos 2 switch. Veremos que el foco solo enciende cuando los dos interruptores se encuentran en 1.
Los interruptores se encuentran en 1 y el foco esta encendido
Uno de los interruptores tienen un 0 por lo tanto, el foco no enciende.
Guarda tu práctica en la misma carpeta con el nombre de Practica N.2
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Practica N.3 operadores lógicos En esta práctica veremos la diferencia de algunos operadores lógicos. Como son And, Or, Not, XOr, X-Not, Nand, etc. Material:
Compuerta And Compuerta Nand Compuerta Or Compuerta Nor Compuerta Not Compuerta X-Or Compuerta X-Nor.
Primero comenzaremos a buscar los elementos necesarios en lista de componentes (pick device). Cuando termines, oprimes “ok”. Aquí escribe el nombre de todo lo que necesites. Aquí veras como aparecen los dispositivos que elegiste.
Ya que tengas todo el material es hora de comenzar a acomodar los dispositivos en el área de trabajo.
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Recuerda, solo dar clic y arrastrar hasta el área de trabajo sin soltar, una vez que este en el sitio que quieres lo colocas. Aquí, tú no lo vez, pero ya di clic sobre, mi dispositivo sin soltar el mouse.
Aquí, estoy arrastrando el dispositivo sin soltar el mouse
Aquí, ya he colocado dispositivo, en donde necesito.
el lo
Así continua acomodando todos dispositivos hasta, que pongas los tengas todos.
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Ahora necesitamos , ponerle a cada una de las entradas unos dispositivos que se llaman “Logicstate” y a cada salida un dispositivo que se llama “Logicprobe big” Para que quede así:
Recuerda que para unir los dispositivos por medio de cables, su utiliza la herramienta Enable/disable y solo basta con hacer clic, en los dos dispositivos que quieres unir.
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Ya que tenemos los cables listos, solo falta poner la tabla de verdad correspondiente a cada dispositivo. Para hacerlo puedes crear una tabla en excel y guardarla con extencion *.bmp.
Solo tiene que importarla, desde: File/import bitmap
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Para que se abra esta ventana
Seleccionamos la imagen que queremos importar.
Solo tienes que ponerlo en donde lo necesitas. Continua insertando tablas a cada dispositivo.
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Si observas, ya todos los dispositivos tienen nombre y tabla de verdad.
Ya esta lista vamos a checar si funcionan bien. Simulemos el circuito. Primeros todos estarán en cero.
Checa la tabla de verdad de cada uno y las salidas.
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Ahora con 0,1, observa las salidas.
Ahora con las entradas en 1,0. Observa las salidas.
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Y por último, entradas 1,1. Observa las salidas.
Solo falta guardar la práctica, con el nombre de practica N.3.
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Practica N. 4 Vamos a diseñar un circuito que nos permita contar en número hexadecimal. Área de trabajo Barra de Menú Área de Componentes.
Vamos a colocar los componentes que vamos a utilizar para simular el circuito HEXADECIMAL. Los componentes son los siguientes:
Display de 7 segmentos, su código en el proteus es: ( 7SEG-BCD-GRN). CLOCK (Son las pulsaciones del reloj). DTFF (FLIP-FLOP tipo D). LogicProbe BIG (Representan las Salidas).
Estos materiales los colocamos en el PROTEUS de la siguiente forma:
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1.- Dar un clic en el botón Pick Devices localizado en la parte izquierda de la pantalla debajo de La pantalla de exploración del diagrama para abrir la forma del mismo nombre. Al momento de seleccionar el Pick Devices, nos lleva a un cuadro de diálogo en donde, debemos buscar los componentes que vayamos a utilizar en el simulador del circuito. Si contamos con el código del dispositivo a utilizar lo colocamos en la barra de búsqueda y nos presenta físicamente la imagen del dispositivo, como lo vemos en la siguiente imagen. Debemos buscar cada uno de los componentes necesarios para poder simular el circuito. Los componentes que utilizaremos se mencionaron en el apartado anterior. BARRA DE BÚSQUEDA.
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2.- Una vez que hayamos encontrado todos y cada uno de ellos el PROTEUS los coloca de forma automática en el área de los componentes consultados, como puedes ver en La siguiente pantalla.
3.- Cada uno de ellos los colocamos dentro del área de trabajo, haciendo clic dentro del mismo. Se observa una línea color azul en el contorno, esa línea es por donde tenemos que trabajar e ingresar cada uno de los componentes de lo contrario el circuito NO funcionará.
Colocamos cada uno de los componentes en el área de trabajo, lo podemos poner en forma ordenada o como
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sea su decisión, lo importante es la dirección del ROUTER (No debe de cruzarse durante el trayecto, de los contrario estaríamos haciendo un corto circuito, y de lo contrario el circuito no FUNCIONARÁ). Comencemos a direccionar el ROUTER. El ISIS lo coloca de forma predeterminada de los contrario podemos dar clic en el siguiente icono.
Cada vez que nos coloquemos en la punta de un dispositivo electrónico, se nos marcará una CRUZ desde ese punto podemos arrastrar el ROUTER (Línea verde de conexión) haciendo clic en él y SIN SOLTAR EL MOUSE arrastramos hasta el siguiente dispositivo.
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Una vez que hayamos colocado el ROUTER en cada uno de los dispositivos electronicos, se empiza a simular el circuito, haciendo click en los botones de PLAY que se encuentra del lado inferior izquiero del proteus.
Una vez terminado el proyecto procedemos a simular el circuito dando click en el boton de PLAY que se encuentra seleccionado de color Amarillo.
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OBTENIENDO EL SIGUIENTE RESULTADO:
Como podemos observar el display de 7 segmentos empeza a funcioinar de acuerdo a la numeración binaria.
Guarda tu práctica con el nombre de Practica N.4 Y así puedes seguir practicando con diferentes circuitos para que aprendas a manejar el proteus.
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