Manual Curso Clases3d Diego Paut

  • May 2020
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  • Pages: 13
Fundamentos 3dsmax 9 Primera clase Manejo de interfaz del programa Vista principal el programa

Panel de herramientas principales

Panel herramientas de creación y modificación

Panel de animación

Controles de visores

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Principios del programa Abrir el archivo de de referencia. Archivo 01 Lo principal para iniciar el programa es dominar el manejo de las distintas visualizaciones del programa (viewport) con los controles de visores, el poder navegar perfectamente por las distintas vistas nos permite tener un mejor conocimiento de las dimensiones del programa. Viewports (Top, Front, Left, Perspective)

La forma de trabajar con ellos, en unos bastará con seleccionarlos y dar clic en la vista activa y otros tendrán que arrastrarse para funcionar. Este cuadro de visores suele ser remplazado completamente con el uso del teclado y el Mouse (recomendado) lo cual agiliza el trabajo en gran medida.(TECLADO) Zoom (Giramos El Scroll Del Mouse) o (Ctrl+Alt+Scroll) Con este botón tendremos que seleccionarlo y clic y arrastrar y el objeto se acercará y se alejará. Zoom all:

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Es igual que el anteriór pero este solo se activa cuando el viewport activo es el de camara. Zoom extents: Este boton sirve para centrar en las viewports el objeto seleccionado solo del la vista seleccionada. Zoom Extents All (Z) Este boton sirve para centrar en las viewports todos los objetos que tengamos en todas las vistas.

Field of vision: Funciona igual que el anteriór pero solo funciona si la viewport actual es una camara. Pan view(manteniendo el clic del scroll) Solo sirve para desplazarse en linea recta por el viewport activo.

Arc/rotate SubObjet: Sirve para rotar el punto de vista del objeto, solo en la vista de perspectiva. Maximize Viewport Toggle: Hace que el viewport pase a ocupar el total de la ventana. Las 4 vistas principales se representan por la vista Top, Front, Left, Perspective

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Estas vistas pueden ser cambiadas o retomadas nueva mente dando clic derecho sobre el texto de cada vista en la primera opción de Views, únicamente veremos las 7 primeras.

Las 4 vistas principales tienen una tecla de acceso rápido. Top(T), Front(F), Left(L), Perspective(P) las cuales son importantes de manejar De igual forma dentro de esta opción podemos cambiar la apariencia del objeto ya sea como la malla (Wireframe(F3)) de este o el suavizado (Smooth + Highligths(F4)) del material.

Las siguientes herramientas son las mas utilizadas e importantes del max para la manipulación de los objetos es importante conocer y manejar a la perfección sus teclas rápidas.

Mover Objeto (W) Se utiliza para seleccionar los objetos y desplazarlos. Combinada con la Tabla de coordenadas permite un desplazamiento por Coordenadas exactas.

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Rotar Objeto (E) Sirve para seleccionar los objetos y rotarlos. Combinada con la Tabla de coordenadas permite mover los objetos por ángulos en función de los ejes de coordenadas

Escalar Objetos (R) Consiste en seleccionar un objeto y escalarlo en proporciones según se desee. Deformando el objeto según el lado o coordenada en que se aplique

Seguidamente vemos las herramientas de selección de objetos con la herramienta del puntero (Q)y los tipos de selección manteniendo la tecla de Ctrl+Clic sobre los objetos podremos hacer varias selecciones de objetos.

Selección por nombre Nos permite hacer selecciones por nombre de los objetos o por los tipos de objetos que tengamos.

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Rangos de Selección o tipos selección Esta herramienta nos permite tener una mejor facilidad de selección en la escena de los objetos junto con las otras herramientas de selección que encontramos dentro de esta, las cuales podemos cambiar con la misma tecla del puntero (Q) presionándola varias veces, según el tipo de selección que requerimos. También tenemos esta herramienta de selección que nos permite hacer selecciones de objetos completos o simples. Si la tenemos activada toda selección que realicemos para que se pueda seleccionar tiene que cubrir todo el espacio del objeto que queramos seleccionar.

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Construcción de Objetos Primitivos o Standards del max En la primera opción del Panel de herramientas de creación y modificación

Encontramos los objetos primitivos de los cuales iniciamos la creación de cualquier nuevo objeto en 3D. De los objetos más simples que podemos encontrar seria, Box

Sphere

Cylinder

Torus

Teapot

Cone

GeoShere

Tube

Pyramid

Plane

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La construcción de cada una de ellas suele ser muy simple y se recomienda que se haga directamente en la vista de perspectiva o la vista top. A la hora de crear cada figura lo realizamos dando clic izquierdo en el lugar donde queremos crearlo, manteniendo el clic izquierdo damos primero el tamaño del objeto luego lo soltamos y nos permite dar la altura al objeto (la construcción de las figuras suele ser de esta forma en casi todos los caso). Cada una de las figuras Primitivas del max puede ser modificada a la hora de ser creadas, o luego desde el panel de modificar. Podemos cambiar los objetos ya sea por su tamaño o por su cantidad de segmentos, dependiendo del tipo de objeto obtendremos varias cambios para cada uno de ellos.

P ra

a

modificar cada objeto primero lo seleccionamos y luego nos vamos a la opción de modificar que se identifica con la opción del tubo azul

.

Aquí encontramos las mismas opciones cuando creamos el objeto por primera vez y podemos modificarlas. Ejercicio Construir algo a partir de los objetos primitivos.

Realizar Render Simple F9 (Guardar Imagen)

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Segunda Clase Repaso de todo lo anterior con ejercicio de reubicación. Que el estudiante pueda crear algo igual al último ejercicio. Evaluar que le hace falta y recordar las herramientas y teclas más importantes. Clonación o copia de Objetos Para poder copiar o clonar un objeto tenemos primero que seleccionar el o los objetos que deseamos copiar. Luego damos clic derecho sobre los objetos que tenemos seleccionados y la opción Clone. Un cuadro nos indica si va ser Copy, Instance, Reference y cuatas copias queremos. La opcion Copy simplemente nos dará una copia del objeto y las opciones de Instance y Reference nos permitirán hacer cambios a todos los objetos que tengamos de este al mismo tiempo. Es decir si modificamos un objeto las copias serán modificadas también con las opciones de Instance y Reference.

Luego que damos OK simplemente sin quitar la selección movemos (W) los objetos en la dirección que prefiramos

También podemos usar la tecla rápida de Clone que seria Shift. Manteniéndolo presionado y corriendo el objeto en la dirección que queremos.

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Las siguientes herramientas son de movilidad exacta y orden en selecciones y objetos acomodados por capas.

3D 2DAjuste (Snap) de Movimiento Se utiliza junto con las herramientas de movimiento para moverse de forma especifica sobre los otros objetos o sobre la maya guía. Con clic izquierdo sobre el icono desplazarnos sobre los objetos.

podemos variar las formas en que queramos

Ajuste Snap de Angulo Nos permite rotar los objetos en cantidades de ángulos parejos ya sea de 10 en 10 o como queramos modificarlo, con clic izquierdo sobre el de igual forma nos permite modificar el Marker su tamaño, color y el Grid la maya guía

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Guardar selecciones y ordenarlas.

Esta herramienta no permite tener un mayor control sobre todos los objetos que manejemos así como los que seleccionemos. Podemos crear grupos de selección con solo escribir cualquier dato en la barra de ingreso de selección.

o dando clic en

la cual no abre esta ventana de grupos

Es importante estar utilizando este tipo de herramienta que agiliza de gran forma el trabajo en la manipulación de los elementos.

Espejo Esta herramienta como su nombre lo dice nos permite hacer un espejo o una copia inversa o en las coordenadas que ocupemos de los objetos es muy parecida a la herramienta de Clonación.

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Alineación Con esta herramienta podemos alinear los objetos de forma mas exacta y mas rápido ya sea según por sus coordenadas XYZ o por su orientación del objeto

Capas o Layer Es la herramienta que nos permite tener un orden sobre los objetos que queremos trabajar únicamente, ya que de esta forma nos facilita o nos impide el estorbo de los objetos o la visibilidad que queramos de cada uno de ellos cuando son mucho objetos en la escena es difícil trabajar con algunos de ellos con esta herramienta logramos un mejor orden. Es muy parecida a la de Guardar Selecciones

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Tercera Clase Repaso de todo lo anterior con ejercicio de reubicación. Evaluar que le hace falta y recordar las herramientas y teclas más importantes. Creación de Líneas (Shapes) Construcción de Líneas (Shapes) En la segunda opción a la par de obgedel Panel de herramientas de creación y modificación

Encontramos los objetos primitivos de los cuales iniciamos la creación de cualquier nuevo objeto en 3D. De los objetos más simples que podemos encontrar seria, Desaparecido

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