Les Classes

  • November 2019
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  • Words: 509
  • Pages: 11
Le Les Langage classes Java

Les classes

n

n

n

Toutes nos voitures ont les mêmes attributs u

marque

u

prix

u

couleur

et le même comportement : u

Démarrer

u

Arrêter

u

faireLePlein

La «CLASSE» des voitures

Qu’est ce qu’une classe

n

Une classe décrit le domaine de définition d’un ensemble d’objets (famille d’objets),

n

Elle regroupe un ensemble d’attributs et de méthodes.

Voiture

Classe des voitures Le formalisme utilisé ici est celui de la méthode UML:

marque prix couleur démarrer stopper rouler faireLePlein

Classe et objet

n

Une classe est un moule à fabriquer des objets. Un objet est une instance d'une classe.

Voiture marque prix couleur démarrer stopper rouler faireLePlein

Instance de classe

Les messages

n

Toute manipulation d’objet s’effectue à travers les comportements disponibles et uniquement à travers ses comportements.

rouler

Les messages

n

Le fait d’appuyer sur l’accélérateur demande l'activation de l’opération correspondante

n

Une telle requête est appelé "un message"

n

La réception d'un message par un objet provoque la recherche de la méthode à appliquer.

n

Cette recherche a lieu dans la classe.

Recherche de méthode

recherche de la méthode rouler

maVoiture

rouler

Voiture rouler ...

Méthode pour rouler

Un premier exemple

public class Voiture { // attributs private int compteur ; private float reservoir ; // méthodes public boolean rouler ( int nbrKlm ) { for ( int i = 0 ; i < nbrKlm ; i++ ) if ( reservoir != 0 ) { compteur++ ; reservoir -= 0.1f ; } else { System.out.println ("panne"); return false ; } return true ; } public void faireLePlein () { reservoir = 50 ; } public void afficher () { System.out.println( compteur + " " + reservoir ) ; } }

Commentaires

n

n

n

Le mot réservé « class » permet de créer une classe qui va contenir : u

des attributs :

private int compteur;

u

des méthodes :

public boolean rouler ( int nbrKlm );

private et public sont des attributs d’accès qui vont permettre de gérer l’encapsulation : u

private : non accessible -> encapsulé

u

public : accessible -> interface de la classe

Remarque : Ne vous focalisez pas sur les éléments syntaxiques. Ils sont peu importants pour le moment. Le principal étant de bien appréhender le concept.

Encapsulation

public class Test { public static void main ( String args [] ) { Voiture v1 = new Voiture () ; v1.fairePlein() ; v1.rouler( 10 ); v1.afficher () ; } } n

J’aimerais vérifier l’état de mon réservoir avant de rouler : if ( v1.reservoir > 10 ) v1.rouler ( 50 ) ;

n

Erreur le réservoir est encapsulé il n’est pas accessible. Comment faire ????

Encapsulation

n

L’encapsulation permet de protéger les données.

n

Mais cela nécessite de prévoir des services d’accès aux données : les accesseurs : public class Voiture { private float reservoir ; public float getReservoir() { return reservoir ; } … }

n

Maintenant je peux tester l’état de mon réservoir : if ( v1.getReservoir() > 10 ) v1.rouler ( 50 ) ;

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