La Camara Oscura

  • May 2020
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  • Pages: 4
La Cámara Oscura I & II Instalaciones audiovisuales controladas mediante la participación del espectador. Concepto: El trabajo “La Cámara Oscura” es una reflexión sobre el caso de la difusión de la información de la violencia en la Web. Internet , como un símbolo de la edad de la pos-modernidad, es un espacio que juega entre lo que es real y lo que es virtual. Es un espacio contradictorio en el cual todos sus visitantes pueden mantener su anonimato pero al mismo tiempo es un espacio con un enorme control, un espacio de colección de datos. Cada cosa que se busca se puede encontrar allí, con una accesibilidad directa, anónima y fácil. Es una situación que acomoda todo el tipo de necesidades y intereses. Visto desde el punto de vista de la cultura visual, Internet se ha convertido en una fuente de

imágenes de una cuantía extraordinaria, cercano a lo sublime. Hay información visual de todo el tipo, y obviamente entre ellas también de carácter violento. Hoy en día, son miles las paginas donde se pueden encontrar imágenes y videos de violencia extrema. Videos de violencia que están grabados solamente para que sean expuestos en Internet. Investigaciones estadísticas muestran que hay una cantidad de entre 1000 y 5000 visitantes en cada una de estas paginas diariamente. Es un numero impresionante y que dice mucho sobre la sociedad en la que vivimos. Este trabajo no se considera como critica de cualquier tipo, es mas una reflexión sobre el tiempo actual sobre el voyerismo en la postmodernidad, una reflexión sobre la perversión de una sociedad en cambio, en transito. Una sociedad digitalizada, fragmentada y mutilada. En una sociedad donde lo intimo se convierte en propiedad de la red.

Especificaciones técnicas: Hay dos instalaciones desarrolladas que están vinculadas bajo el mismo concepto. Ambas son interactivas y funcionan solamente con la participación del espectador. El material audiovisual que se exponeproyecta en las instalaciones es material original descargado del Internet, manipulado digitalmente y codificado. El esquema de conexiones en ambas instalaciones es el mismo. Un sensor de presión (parte con la que interactúa el espectador), se conecta al ordenador y desde este salen dos salidas de audio para los altavoces y una salida de video para el proyector. El material principal en ambas instalaciones es el látex lo cual hace una referencia a lo carnal.

La Cámara Oscura I En esta instalación el espectador se adentra en una sala a oscuras. Al entrar en la sala la instalación se pone en funcionamiento, mediante un sensor de contacto ubicado en la zona de entrada que controla la reproducción de la videoproyección y el sonido. La imagen se retroproyecta sobre unas piezas de látex ubicadas en el espacio.

La Cámara Oscura II En esta Instalación el espectador entra en una habitación donde hay un cubículo de grandes dimensiones hecho de metraquilato. En la parte baja del cubículo el espectador se encontrara con un ventanuco dotado de una contra . La pequeña puerta controla la activación de la videoproyección del interior del cubículo, mediante un sensor determinado. El espectador deberá abrir la ventana para descubrir en el interior una pieza de látex retroproyectada. La postura adoptada por el espectador para acceder al contenido visual de esta instalación, recordará a una suerte de voyer, es decir, a aquel que curioso, espía a través de la cerradura de una puerta.

Ficha Técnica: Thanos Polymeneas Liondiris, “La Cámara Oscura”,2009, Instalación audiovisual interactiva. NECESIDADES TECNICAS: Materiales: Piezas de látex, piezas de metraquilato (solo para la instalación “La Camara Oscura II”

Medidas: dimensiones variables

Equipo técnico AV:

1 video proyector, 2 altavoces activos ó 2 altavoces pasivos mas 1 amplificador (mínimo de potencia por cada altavoz: 500Watt).

Software: Max/MSP/jitter 5

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