JOGOS E LUDICIDADE
Prof. MSc Luciano Lopes
"A esperança de uma criança, ao caminhar para a escola é encontrar um amigo, um guia, um animador, um líder - alguém muito consciente e que se preocupe com ela e que a faça pensar, tomar consciência de si de do mundo e que seja capaz de dar-lhe as mãos para construir com ela uma nova história e uma sociedade melhor". (ALMEIDA, 1987, p.195)
Introdução As pessoas aprendem de maneiras diferentes As pessoas valorizam coisas diferentes O jogo não é um fim em si, mas um meio
História Civilizações Antigas – Grécia e Egito Família que educava as crianças Platão
História Pedagogia Medieval (Séc. VIII) Ludus est necessarius ad conversationem humanae vitae - O brincar é necessário para a vida humana (São Tomás de Aquino) Uso de enigmas e brincadeiras
História "Um boi que está arando todo dia, quantas pegadas deixa ao fazer o último sulco?" "Um homem devia passar, de uma a outra margem de um rio, um lobo, uma cabra e um maço de couves. E não pôde encontrar outra embarcação a não ser uma que só comportava dois entes de cada vez, e ele tinha recebido ordens de transportar ilesa toda a carga. Diga, quem puder, como fez ele a travessia?"
História Idade Média Ascensão do cristianismo Séc XVI – Pensamento Pedagógico Uso do lúdico no ensino do português
História Séc XVII e XVIII Rompimento com o modelo pedagógico do HOMEM ADULTO Descobrimento da INFÂNCIA
Conceito de Jogo Uma atividade ou ocupação voluntária, exercida num certo nível de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas e absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, atividade acompanhada de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser que é diferente daquela da vida cotidiana
Características dos Jogos Capacidade de absorver o participante de maneira intensa e total Envolvimento emocional Espontaneidade e criatividade Limitação de tempo e espaço Possibilidade de repetição Existência de regras
Pilares da Ludicidade A imitação O espaço A fantasia Os valores As regras
Objetivos do Uso de Jogos Conhecer o grupo Estimular o desenvolvimento de determinada área Promover aprendizagens específicas (cognitivo)
Benefícios dos Jogos As atividades lúdicas possibilitam fomentar a “resiliência”, pois permitem a formação do autoconceito positivo; As atividades lúdicas possibilitam o desenvolvimento integral da criança, já que através destas atividades a criança se desenvolve afetivamente, convive socialmente e opera mentalmente.
Benefícios dos Jogos O brinquedo e o jogo são produtos de cultura e seus usos permitem a inserção da criança na sociedade; Brincar é uma necessidade básica assim como é a nutrição, a saúde, a habitação e a educação;
Benefícios dos Jogos A criança forma conceitos, relaciona idéias, estabelece relações lógicas, desenvolve a expressão oral e corporal Reforça habilidades sociais, reduz a agressividade, integra-se na sociedade e constrói seu próprio conhecimento.
Classificação de Jogos Piaget Jogos de Exercício Sensório-Motor atividade natural exercícios motores simples: agitar braços, pular, correr, emitir sons
repetição de gestos
Classificação de Jogos Piaget Jogos Simbólicos Reprodução das relações predominantes em seu meio ambiente
Revelação de conflitos e angústias Alívio de tensões e conflitos
Classificação de Jogos Piaget Jogos de Regras Existência de regras definidas pelo grupo Penalidade para o descumprimento Alta competitividade
Classificação de Jogos Freire Jogos Sociais Foco na desenvolvimento da socialização Despertar o interesse da criança em aprender e criar algo diferente
Classificação de Jogos Vygotsky Primeira Fase Começa a se distanciar de seu primeiro meio social, representado pela mãe Adulto assume papel de condução do processo
Classificação de Jogos Vygotsky Segunda Fase Caracterizada pela imitação
Terceira Fase Marcada pelas convenções que surgem de regras
O Lúdico e as Faixas Etárias 2 a 3 anos Necessidade de manipular materiais variados Precisam estimular a criatividade Necessitam conviver com outras crianças Gostam de brincar sozinhas Interesse em descobrir o corpo
O Lúdico e as Faixas Etárias 4 a 6 anos Gostam de ser elogiadas Adoram novidades Ficam pouco tempo em uma atividade Adoram mostrar o que sabem fazer Descobrindo o prazer de brincar com outras crianças
O Lúdico e as Faixas Etárias 7 a 9 anos Dominam a execução dos movimentos Precisam de incentivo para o convívio social Importância de ações que proporcionem reflexões e descobertas Adoram mostrar o que sabem fazer
O Lúdico e as Faixas Etárias 10 a 12 anos Interesse em atividades ao ar livre Necessidade de autonomia e oportunidades de aceitação no grupo Valorização das diferenças de gênero Personalização das atividades
O Lúdico e as Faixas Etárias 13 anos acima Interesse por assuntos culturais com busca por suas idéias próprias Ênfase em atividades esportivas Acentuação das diferenças de gênero