Jeni6 - Bab 3 - Event Handling

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Jeni6 - Bab 3 - Event Handling as PDF for free.

More details

  • Words: 370
  • Pages: 9
Event Handling Pemrograman Game JAVA

Tujuan Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan dapat: Mendengarkan action dari keyboard Menerima input dari keyboard Mengetahui kode tombol-tombol keyboard pada KeyEvent. Membaca pergerakan mouse Mendeteksi tombol mouse Menerima input dari mouse.

Input dari Keyboard Adapun method-method dari KeyListener adalah: public void keyPressed(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) public void keyTyped(KeyEvent e)

Ketiga parameter dari method ini hanya mempunya satu parameter yaitu KeyEvent.Ketika menulis program yang menggunakan KeyListener

Public class TestKeyboard extends JFrame implements Keylistener{ ....................... ....................... }

Kode Tombol Virtual (KeyEvent) Kode Tombol

Penjelasan

VK_LEFT

Panah kiri

VK_RIGHT

Panah kanan

VK_UP

Panah atas

VK_DOWN

Panah bawah

VK_0 ..... VK_9

Tombol Numerik

VK_A .... VK_Z

Tombol Alphabet

VK_F1 .. VK_F12

Tombol Fungsi

VK_KP_LEFT

Numerik left

VK_KP_RIGHT

Numerik right

VK_KP_UP

Numerik atas

VK_KP_DOWN

Numerik bawah

VK_ENTER

Tombol Enter

VK_BACK_SPACE

Tombol Backspace

VK_TAB

Tombol Tab

getKeyChar() vs getKeyCode() Method getKeyChar akan mengirimkan nilai bertype char, tetapi jika Anda ingin mengetahui kode apapun ditekan berdasarkan kode tombol maka dapat menggunakan method getKeyCode

public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println(“Char : “+e.getKeyChar()); System.out.println(“Kode : “+e.getKeyCode()); } Output ketika Tobol A ditekan

Char : 65 Code : A

Input dari Mouse Java menyediakan sebuah class interface untuk pergerakan mouse dan aksi tombol. Class MouseListener adalah class abstrak yang disediakan kepada program Anda dengan sebuah interface dengan 5(lima) method yang harus diovoride dalam program Anda walupun tidak digunakan.

public public public public public

void void void void void

mouseClicked(MouseEvent e) mouseEntered(MouseEvent e) mouseExited(MouseEvent e) mousePressed(MouseEvent e) mouseReleased(MouseEvent e)

MouseMotionListener Anda dapat membaca posisi mouse melalui MouseListener, tetapi untuk menerima aksi dari pergerakan mouse membutuhkan interface yang lain. Untuk menerima aksi pergerakan mouse melalui jendela window Anda harus menggunakan interface MouseMotionListener. Ada 2(dua) aksi didalam interface ini yaitu :

public void mouseDragged(MouseEvent e) Untuk mendengarkan aksi dari mouse kita harus mendaftarkan public void mouseMoved(MouseEvent e) objek yang bersangkutan

addMouseListener(.....); addMouseMotionListener(......);

Deteksi Tombol Pada Mouse Untuk mendeteksi tombol kita langsung memanggil method getButton() kemudian memanggil kode Button virtual yangdisediakan oleh class MouseEvent. public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getButton()== MouseEvent.BUTTON1){ System.out.println("button 1"); }else if(e.getButton()== MouseEvent.BUTTON2){ System.out.println("button 2"); }else if(e.getButton()== MouseEvent.BUTTON3){ System.out.println("button 3"); } }

Kesimpulan  Keyboard  getKeyCode()

& getCharCode()  Tombol Virtual (KeyEvent)  addKeyListener(...)  Mouse  getButton()  mouseListener(...)  mouseMotionListener(...)

Related Documents

Event Handling 3
November 2019 19
Event Handling
November 2019 15
Event Handling 1
November 2019 15
Modul3 - Event Handling
November 2019 21
09 Event Handling
November 2019 17