Intro Flash

  • October 2019
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  • Words: 435
  • Pages: 15
Introducción a Macromedia Flash Definiendo conceptos generales

Animación

simulación de movimiento producida mediante la proyección sucesiva de imágenes individuales creadas independientemente.

Relacionada con dibujo o pintura

Relacionada con cine o TV

Técnicas de Animación Actualmente la animación tiene una fuerte presencia en el cine, la televisión y los medios electrónicos.

Animación tradicional Técnicas principales Animación por computadora

Stop-Motion Técnicas secundarias

Cut-out animation Rotoscopía Pintura sobre cristal, animación de arena, etc.

Técnicas de Animación Animación tradicional

es la forma más antigua y popular de animación. Consiste en dibujar a mano cuadro por cuadro mismos que son posteriormente filmados.

El viaje de Chihiro, H. Miyazaki

Conceptos Animación por celdas, cuadros clave, FPS

Técnicas de Animación Animación por celdas

Cel animación es la técnica que permite a la animación tradicional animar de forma independiente cada actor sobre un mismo fondo mediante la utilización de láminas transparentes.

Técnicas de Animación Cuadros clave

o keyframes son los dibujados por el animador principal o lead animator y que marcan los momentos principales en una animación. Esta secuencia de animación es después rellenada por cuadros dibujados por animadores generales. A este proceso se le denomina tweening, de in-between o “en medio”

Conceptos Keyframe, Tweening

Técnicas de Animación FPS

Frames per Second es la denominación que tiene la relación de cuadros por unidad de tiempo que posee una animación. Existen diferentes tasas según el medio. Cine: 24 fps TV/video: 30 fps Animación: 24, 12, 8 fps A menos de 7 fps ya no es posible captar el movimiento

Conceptos Persistencia de la visión, fenómeno phi

Técnicas de Animación Utiliza la informática para asistir o producir Animación por por completo cualquiera de los procesos computadora involucrados en la animación tradicional. Promueve la masificación de los medios.

bidimensional Más relacionada con dinujo, pintura y animación tradicional

tridimensional Más relacionada con escultura, fotografía, maquetismo, stopmotion

rasterizado Versión digital de la animación tradicional donde los frames son pintados en la computadora vectorial

Animación realizada con programas de dibujo asistido por computadora

Formatos gráficos digitales Gráfico rasterizado

(o mapa de bits) es un archivo que almacena información de color distribuida en una rejilla (raster) haciendo uso de puntos de color (pixeles). Cada pixel contiene información de color codificada en el sistema RGB utilizada en medios electrónicos. R = Red G = Green B = Blue

Formatos gráficos digitales Gráfico vectorial

(o modelados geométricos) son archivos que almacena información en base a formas geométricas (puntos, líneas, curvas, polígonos, etc.) construidas en base a ecuaciones matemáticas. Existe como antónimo de los mapas de bits.

Formatos gráficos digitales Comparativa Gráficos Vectoriales y rasterizados

Animación tradicional

Animación vectorial por computadora

Stop-motion

Rotoscopía

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