1
ความสําคัญของศูนยกลาง Gary Kasparov แปลโดย ศล ชอง e4, d4, e5 และ d5 ศูนยกลางของ กระดานเปนชองที่สําคัญมาก เพราะเปน เสมือนเนินเขาที่ใชมองภาพทั้งหมดของ สนามรบในเกมหมากรุก เปนทําเลที่สามารถ จูโจมเปาหมายไดทุกทิศบนกระดาน
+,,,,,,,,- ./ ./ ./ d5 e5 ./ d4 e4 ./ ./ ./ ./ 0111111112
คํากลาวที่วา ‘ยุทธการเพื่อศูนยกลาง’ ‘ควบคุมศูนยกลาง’ และ ‘ทําลายศูนยกลาง’ ลวนสะทอนถึงชวงศึกสงครามที่สําคัญมาก และเปนที่รูกันดีในหมูนักเลนหมากรุกผูมาก ประสบการณ การตอสูที่ศูนยกลางเริ่มตนตั้งแตการ เดินตาแรก โดยทั่วไปฝายที่ไดเปรียบ ศูนยกลาง (หรือครอบครองศูนยกลาง) มักจะ ไดรับโอกาสใหเลื่อนตัวหมากจากดานหนึ่ง ของกระดานไปยังอีกดานหนึ่งไดงายกวา สรางขอไดเปรียบในการบีบบังคับสถานที่ที่ การสูรบเปดฉาก หนึ่งรอยปที่แลวศึกสําหรับศูนยกลาง เปนสิ่งที่ไมอยูในความกังวลมากนักและมี ลักษณะการเลนแบบเปนสุภาพบุรุษ ขาว มักจะกระโจนเพื่อครอบครองศูนยกลางดวย เบี้ย และเตรียมพรอมที่จะสละชีพ กลอุบาย (Gambits) หรือการเปดหมากแบบสละชีพนี้ เปนสิ่งที่นิยมกันแพรหลายในสมัยนั้น
1 e4
e5
2 f4!
ef
ปจจุบัน นิยมตอบโตดวยอุบายซอน อุบาย 2 ... d5 3 ed 4 e4! แฝงไวดวย ยุทธการเพื่อศูนยกลาง
3 f3 วิลเฮลม ชไตนิทส (1836-1900) แชมปหมากรุกอยางเปนทางการคนแรกของ โลก ชอบเลน 3 d4 ยอมให 3 ... h4+ 4 e2 เขาเชื่อวาการไดเปรียบที่ศูนยกลางมี ความสําคัญยิ่งกวาการอารักขาคิง
3… 4 c4 5 0-0! 6 xf3 7 d3 8 c3 9 xf4 10 xh6 11 xf7+ 12 f6 13 af1
g5 g4 gf f6 h6
e7 d6 xh6 d8 g5
+,,,,,,,,- . / .""/ ."/ ./ . / . / . / ./ 0111111112
นี่เปนหนึ่งในเกมที่เลนตอเนื่องโดย นักเลนหมากรุกผูยิ่งใหญชาวรัสเซีย Mikhail Chigorin ในป 1878 ขาวเสียสละตัวหมาก
2 เพื่อเปดฉากบุกกระหน่ํา ดวยความเหนือชั้น กวาในศูนยกลาง แสดงบทบาทที่เด็ดเดี่ยว ลองมาดูตัวอยางอีกหนึ่งเกมที่แสดง ใหเห็นกลยุทธในศูนยกลางที่เยี่ยมยอดจาก นักเลนหมากรุกคนสําคัญชาวอเมริกัน Paul Morphy (1837-1884) P. Morphy – J. Arnous de Riviere ปารีส 1863
1 e4 2 f3 3 c4 4 b4 5 c3 6 0-0 7 d4 8 cd 9 c3
e5
c6 c5 xb4 c5 d6 ed b6
+,,,,,,,,- . / ."""/ . "/ ./ . / . / . / ./ 0111111112
ในเวลานั้นตําแหนงที่นาสนใจยิ่งนี้ เปนที่นิยมไมแพ Spanish ที่เปนที่นิยมใน ปจจุบัน ขาวไดเปรียบปูเบี้ยคูที่มีพลานุภาพ ในศูนยกลางจากการเสียสละเบี้ยหนึ่งตัว เบี้ย คูนี้ใชเปนเกราะเหนียวแนนชวยใหขาวระดม พลไดเทาที่จําเปน ในขณะเดียวกันมอรฟก็ เตรียมควบคุมอยางเขมแข็งที่ศูนยกลางของ ดํา เชน e5 (มีสองรุกปะทะสองรับ) และ โดยเฉพาะ d5 (รุกสามแตไมมีรับเลย)
ดําไมสามารถเลน 9 ... f6 เพราะ จะโดนบุกทันที 10 e5! de 11 a3! xd4 12 b3! e6 13 xe6 fe 14 xe6+
e7 15 xd4 ed 16 fe1!
+,,,,,,,,- ./ ."""/ ./ ./ ."/ ./ . / ./ 0111111112
ตาที่ดีที่สุดของดํานาจะเปน 9 … g4 และ 10 b5 อาจจะตามดวย 10 ... d7 หรือ 10 ... f8 J. Arnous de Riviere ตอบโตดวยตาเดินที่เปนธรรมชาติ แตโชครายที่เปดโอกาสใหขาวใชอีกขอ ไดเปรียบหนึ่งของเบี้ยคูกลางกระดาน นั่นคือ ความสามารถในการเคลื่อนที่ ในความเปน จริง ถาเบี้ย e4 และ d4 เพียงแคยืนนิ่ง ๆ ที่ ศูนยกลาง เบี้ยคูนี้สรางสถานการณที่ดํา สามารถปรับตัวไดโดยไมยากเย็นอะไร แต เบี้ยแตละตัวสามารถเดินหนาได ดังนั้นพวก มันสรางสถานการณใหม ทําใหดําจะตอง หาทางปองกัน ซึ่งถือวาเปนเรื่องที่ยากกวา ดวยเหตุนี้ ‘ศูนยกลางที่เคลื่อนที่’ ที่สรางจาก เบี้ยคูจึงเปนตัวประกอบสําคัญสําหรับประเมิน โอกาสของทั้งสองฝายในศึกที่กําลังจะ เกิดขึ้นตอไปภายภาคหนา
9 ... 10 d5 11 f4! 12 e5!
f6 g6 f6
เดินเบี้ยกลางบุกขึ้นไปสราง สถานการณใหดําที่กําลังพัฒนาตัวหมากตอง หยุดชะงักหันมาปกปองคิงจากการคุกคามที่
3 แทจริง นี่เปนภารกิจที่ไมงายเลย เพราะ หมากของฝายดําสวนมากยังติดอยูที่ จุดเริ่มตน สภาวะดังกลาวขาวใชความ ไดเปรียบจากจํานวนหมากพรอมรบที่ มากกวาดําเนินการที่เปนปกติธรรมดา นั่นคือ เปดศูนยกลาง (เคลียรเบี้ยของตัวเองและ ฝายตรงขาม) เพื่อใหอิสระกับตัวหมากของ เขา เมื่อศูนยกลางเปด ตัวหมากหลักจะมี บทบาทเพิ่มขึ้นอยางมาก และตําแหนงของ พวกมันถือวามีความสําคัญยิ่งยวด ตอนนี้ตอง อาศัยการคํานวณจังหวะเวลาที่แมนยําเปน พิเศษและใชความคิดที่เฉียบขาด
13 de
f5
(หมายเหตุ ในตนฉบับ Kasparov ไมได แสดงตาเดินทีที่ 12 ของฝายดํา แตจากตา เดินทีที่ 13 ของฝายขาว ทําใหเรารูวา 12 ... de – ผูแปล) แนนอนวาดําไมอาจเลน 13 ...
xe5? 14 xe5 xe5? 16 e1 ควีน ตาย แตเบี้ย e ยังเดินหนาตอ (14 e6)
คาของเบี้ยตัวนี้เพิ่มขึ้นอยางมีนัยสําคัญ สิ่งที่ ขาวตองทํามีเพียงหาทางยับยั้งไมใหคิงดํา หลบหนีเขาริมกระดาน
15 h4 16 e3!
c5 g5
ถา 16 … xc4 ขาวเลน 17 h5+
17 f3 18 xb6 19 d5 20 d2!
a5 xb6 a5
คราวนี้ดําไมสามารถทําอะไรเพื่อ ปองกันภัยคุกคามเรือ d8 ไดเลย หลังจาก 21 b3 และ 22 xc7+ และที่อันตรายไม นอยไปกวากันคือ h5+ บทอวสานใกลเขา มาทุกที
20 ... 21 b3 22 ab 23 h5+
d4
xb3 c5 d8
+,,,,,,,,- . / ."""/ ถาฝายดําเดิน 23 ... g6 24 xf6+ . / ./ จะเสียควีน ./ 24 ad1 . / +,,,,,,,,- . / . / ./ ."""/ 0111111112 . "/ 14 … f6 . / ถาดําเลน 14 ... fe ซวยแน เพราะ ./ 15 xe6 xe6 16 xe6! f6 17 . / d7+ f8 18 b2! (นี่เปนเหตุผลวา . / ทําไมเบี้ยตองไมยืนขวางบนชอง e5) 18 … xb2 19 f7 จน ตอนนี้เบี้ย e6 ผากลาง ./ ตําแหนงของดําออกเปนสองสวนและถือวา 0111111112
4 ไมอาจหนีพนเงื้อมมือยมทูตจากการ เปดรุก (25 b6+ เปดมาออกจากแนว d รุกคิงดําดวยเรือขาว) ดังนั้นฝายดํายอมแพ สิ่งสําคัญคือแตละฝายจะตองให ความสนใจกับการกอรางสรางตัวของเบี้ย กลางกระดานและเพื่อพยายามที่จะรักษา ความเหนือชั้นกวาของเบี้ยเอาไว ในบางครั้งเกิดกรณีที่เหลือเบี้ยเพียง ตัวเดียวในศูนยกลาง กรณีนี้ทําใหเกิดปญหา ใหมขึ้นมา เชน จะยึดครองหนาดานใน ศูนยกลางที่บอยครั้งยอมใหใชตัวหมากเพื่อ ฉกฉวยขอไดเปรียบเหนือคูตอสูไดอยางไร T. Petrosian – Kozma มิวนิก 1958
1 f3 2 d4 3 g5 4 e3
f6 e6 c5 b6?!
การเปดเกมที่ดูจริงใจไมโออวดของ ขาวลดความระมัดระวังของดํา และตอมา ดู เหมือนเดินไปตามธรรมชาติ ปลอยใหคูตอสู ยึดครองหนาดานในตําแหนงศูนยกลางดวย ตัวหมาก
5 d5! 6 c3 7 xd5! 8 xf6 9 xd5
ed b7 xd5 xf6
+,,,,,,,,- ./ .""/ ."/ ."/ ./ . / . / ./ 0111111112
ขาวยึดชอง d5 อยางเหนี่ยวแนน เพราะดําไมสามารถขับไลควีนออกจาก ตําแหนงนี้ไดภายในไมกี่ที ในขณะเดียวกัน จุดออนแนว d ของดําจะคงอยูตลอดไปและ อาจจะมีความสําคัญมากเสียดวย นักเลนหมากรุกที่มีประสบการณจะไม เริ่มตนดําเนินการรุกรานบนดานขางกอนหยั่ง รากลึกในศูนยกลาง รูปดานลางนี้ ขาวเริ่มเดินเบี้ยโจมตี ฝงคิง ไมไดเดินตาที่จําเปนคือ c3 การเดิน แบบนี้โดยตัวของมันเอง มันไมวางทา คุกคามอะไรมากมายนัก แตในเกมที่เลน ระหวาง Neergard กับ Simagin (ทาง จดหมายในป 1964) ดําแสดงใหเห็น อันตรายรายแรงตอขาว (!) อยางนาทึ่งมาก
+,,,,,,,,- ./ ." / ."/ ."/ . / . / . / ./ 0111111112 1 ...
b5!!
5
2 cb 3 ed 4 xe4
d5!! e4!
ถาเลน 4 fe จะตามดวย 4 ... e5! แตสภาพขาวตอนนี้ก็อึดอัดเต็มที
4 ... 5 f4 6 f2 7 g2 8 a4 9 d2
xg4 h5
e5 d6 c8! f6
เดินเพียงไมกี่ทีปราการที่ดูประหนึ่ง แข็งแกรงของขาวก็สั่นคลอนหลังจากการ ถากถางศูนยกลางแบบถูกกาลเทศะ
+,,,,,,,,- ./ ."/ ./ . / ./ . / . / ./ 0111111112 เกมดําเนินตอ
10 g5 11 f4 12 h3
f5 xf3
ถา 12 xf3 xf3 13 xf3 ทําให 13 ... c3+ 14 f2 c5+ 15 f1 f3+ 16 g2 g4+ ตามลําดับ
12 …
g4
13 g2
และฝายขาวยอมแพ
c2
กรณี 13 hd1 xh3+ 14 xh3 f3+ หรือ 13 f2 xf2+ 14 xf2
d3+ ไมผิดไปจากนี้ ดังนั้นพยายามควบคุมจัตุรัสกลาง ปกปองศูนยกลางและมอบคุณคาใหกับมัน อยางรักใคร!