Ilfanaticalcio (regolamento)

  • May 2020
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  • Words: 3,032
  • Pages: 14
2008/09 IL FANATICALCIO Queste sono le persone che quest’anno aderiscono al Fanaticalcio:

1. Sara Andreazzoli

340-6806745

2. Andrea Borghini

320-6143129

3. Lorenzo Gavarini

329-0918284

0585-245266

[email protected] 0585-251414

[email protected] [email protected]

4. Massimo Paolini 5. Alessio Gonnelli

349-2223486

6. Alessandro Giannini

328-7315237 [email protected]

7. Marco Bertani

8. Emanuele Zoppi

Regola 1: Oggetto del gioco

0585-241229 [email protected] 0585-254656

Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.

Regola 2: Modalità del gioco 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di serie A. 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 25 giocatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di serie A. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della “rosa”, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle regole.

Regola 3: La Lega 1. Una FantaLega è composta da un numero precisato di società. 2. Ciascuna Lega è governata da un comitato Esecutivo.

COMITATO ESECUTIVO Il comitato esecutivo è costituito da tre persone: Presidente di Lega: VicePresidente di Lega: Segretario di Lega:

Sara Andreazzoli Andrea Borghini Lorenzo Gavarini

Queste persone avranno il compito di dare chiarimenti e di dirimere eventuali questioni sorte tra i partecipanti; inoltre il vicepresidente e in ultimo il segretario, avrà il compito di sostituire il presidente quando questi sarà impossibilitato ad assolvere i suoi doveri.

IL PRESIDENTE DI LEGA Il presidente di Lega ha i seguenti compiti:

     

Coordinamento delle operazioni di Calciomercato; Registrazione delle operazioni di Mercato invernale; Composizione del calendario; Registrazione settimanale delle formazioni; Calcolo dei risultati finali delle partite; Composizione delle classifiche.

N.B.: Il presidente ha il dovere di chiarire eventuali dubbi a tutti i partecipanti anche durante lo svolgimento del campionato. Inoltre le società hanno il diritto di sapere ogni cosa inerente alla propria squadra: classifica, risultato settimanale, eventuali lamentele.

RECLAMI Nel caso un allenatore intenda porgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre la giornata di campionato successiva alla gara in questione. b. Non potranno essere presi in considerazione, ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Quotidiano Ufficiale (o eventualmente dal quotidiano di riserva), purchè proposti entro i limiti di tempo di cui sopra.

Regola 4: Le società CAPITALE SOCIALE a. Ciascuna società dispone di un capitale sociale di 550 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori. Nel Calciomercato Estivo il budget massimo è di 500 crediti, i restanti crediti si possono spendere nel mercato invernale. b. In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del

capitale sociale assegnato di 550 crediti per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno.

Regola 5: La rosa 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A. 2. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: Portieri Difensori Centrocampisti Attaccanti

3 8 8 6

3. Il tesseramento di calciatori stranieri è regolato secondo le seguenti disposizioni: a. E’ autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extra-comunitari.

CESSIONE DI UN CALCIATORE ALL’ESTERO O IN ALTRA SERIE a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un’altra società, italiana o straniera, la squadra che detiene il “cartellino” del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla sua attuale quotazione di mercato.

Regola 6: Mercato Estivo REGOLE GENERALI

Quest’anno il Mercato Estivo si svolgerà dopo l’inizio del campionato Il luogo sarà casa del Presidente o del VicePresidente. In caso di assenza è possibile delegare un’altra persona purchè sia comunicato prima al presidente. E’ VIETATO CATEGORICAMENTE FARE SCAMBI DI GIOCATORI TRA UNA SQUADRA ED UN’ALTRA, PRIMA IL GIOCATORE INTERPELLATO DEVE PASSARE DALL’ ASTA!

ASTA 1. Ogni partecipante ha a disposizione 500 magic milioni. 2. L’asta si svolgerà a chiamata; ciascun partecipante nominerà un giocatore, e si comincerà il giro d’offerte (i giocatori dovranno esprimere il loro interessamento per poter partecipare all’asta di un determinato giocatore, in modo da velocizzare l’aggiudicazione). Nel caso in cui nessun altro partecipante sia interessato, chi ha proposto il nome dovrà prenderlo. 3. La base d’asta per ogni giocatore è 1 magic milione; nessun giocatore può essere pagato meno (tranne il caso illustrato in seguito dei portieri). 4. Il calciatore è attribuito all’ultimo partecipante che ha offerto per il suo acquisto, a fronte del disinteresse degli altri. 5. Nessuno può offrire per un giocatore più magic milioni di quelli che gli restano da spendere (sottraendo un magic milione per ogni giocatore che gli resta da comprare).

Calciomercato di riparazione Avrà luogo la settimana successiva alla fine del mercato di riparazione invernale. Per l’occasione ciascuna partecipante disporrà di 50 magic milioni, cui andranno ad aggiungersi quelli eventualmente risparmiati dall’asta di inizio stagione e quelli eventualmente ottenuti per la perdita di giocatori dall’inizio della stagione.

Regola 7: La Gara 1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’ allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa 2. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione confrontando i TotaliSquadra di ciascuna squadra.

Regola 8: La Formazione SCHEMA DI GIOCO Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:  4-3-3 5-3-2  4-4-2 5-4-1  4-5-1 6-3-1  3-4-3 3-5-2

COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE a. La formazione va comunicata al Presidente di Lega, (nel caso in cui l’avversario e il presidente coincidano al VicePresidente di Lega) e all’avversario, fino a 1 ora prima dall’inizio della prima partita della giornata (attenzione alle partite anticipate!). La formazione data obbligatoriamente al presidente non sarà più modificabile. Da quest’anno Ilfanaticalcio si trasferisce su Facebook, quindi tutti i risultati,voti e formazioni saranno pubblicate sull’omonimo gruppo, e avrete la possibilità di inviare la formazione semplicemente pubblicandola in bacheca o ancor meglio spedendo un messaggio a tutti i membri.

b. Nel caso un allenatore non comunichi la formazione al presidente di lega, entro la scadenza stabilita, giocherà con quella della scorsa settimana o dell’ultima in cui è stata consegnata. Se ciò accade alla prima giornata perderà a tavolino 20, e così per tutte le successive, finché non consegnerà la prima formazione. Se accade a due squadre che si affrontano nella prima di campionato, verranno considerate entrambe sconfitte a tavolino e in classifica totalizzeranno 0 punti ciascuna. Si evidenziano i seguenti casi: 1. Errori nella formazione: Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell’inizio delle partite, il Presidente deve controllare, come farebbe un arbitro prima della partita, i “cartellini”. Deve cioè verificare che ciascun

calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti. a. Mancano giocatori tra i titolari : entrano le prime riserve fino al completamento degli 11 titolari previsti secondo il modulo schierato nella partita precedente. Non contano come sostituzioni e la squadra giocherà con la panchina corta. b. Mancano giocatori tra le riserve: la squadra gioca con la panchina corta. c. Eccesso di giocatori tra i titolari: la squadra viene ricondotta alle 11 unità secondo il modulo schierato nella partita precedente. d. Eccesso di giocatori in panchina: la panchina viene ricondotta alle 7 unità eliminando le eccedenze a partire dall’ultimo nome indicato, a meno che questo non sia l’unico in quel ruolo.

2. Errori nella ricezione della formazione: sono sempre a carico del trasmittente, a meno di provata malafede del ricevente.

Regola 9: Riserve e Sostituzioni E’ consentito l’utilizzo di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettatele seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un giocatore per ogni ruolo e gli altri a scelta. b. I calciatori dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori “in panchina”, devono figurare in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega. d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso i l portiere).

e. I calciatori di riserva possono sostituire in primo luogo calciatori dello stesso ruolo e, in seconda battuta, calciatori di ruoli diversi, privilegiando per primi i difensori, ma sempre nel rispetto di un modulo corrispondente a quelli previsti; nel caso in cui non si abbia nessun sostituto in grado di entrare in campo,la squadra potrà avvalersi (per una sola volta) del difensore d’ufficio,il cui voto sarà 4, nel caso di giocatore di movimento, oppure 3 nel caso del portiere. f. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo. g. Nel caso in cui in una squadra quattro giocatori non vengano giudicati o non scendano in campo, si privilegerà l’entrata in campo dei giocatori il cui punteggio è maggiore. h. Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d’ufficio (a cui si aggiungono i relativi bonus). i. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione). j. Il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete prende 6 punti d’ufficio ( a cui vanno sottratti i relativi malus). k. Il calciatore s.v. senza bonus e malus, così come quello ammonito, non viene conteggiato, come se non fosse sceso in campo. l. Il portiere s.v. sceso in campo (anche se sostituito) riceve 6 punti d’ufficio ( a cui vanno sottratti o aggiunti eventuali malus/bonus), se ha giocato almeno 25 minuti ( esclusi i minuti di recupero). Altrimenti non viene conteggiato.

Regola 10: Quotidiano Ufficiale Il quotidiano ufficiale è: LA GAZZETTA DELLO SPORT.

Regola 11: Modalità di calcolo L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte: a. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in quattro fasi distinte: I. II.

Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun giocatore; Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;

III.

Confronto dei Totali-Squadra.

CALCOLO DEL TOTALE-CALCIATORE a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica della media di ogni voto (assegnatogli dai Quotidiani Ufficiali) e dei Punti-azione. b. Per voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. c. Per Punti-Azione si intende la sommea algebrica dei Punti-gol e dei Punticartellino. d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:     

+3 punti per ogni gol realizzato; +3 punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere); -2 punti per ogni autogol; -3 punti per un rigore sbagliato; -1 punto per ciascun gol subito (si applica solo al portiere).

e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue. f. La dizione “rigore parato” è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. h. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: 

-1/2 punto (cioè 0,5) per ammonizione;



-1 punto per un’espulsione.

TABELLA DI CONVERSIONE a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un “reale” risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del TotaleSquadra ottenuto da ciascuna squadra, in base alla tabella sottostante. Meno di 66 punti Da 66-69,5 punti Da 70-73,5 punti Da 74-77,5 punti Da 78-81,5 punti Da 82-85,5 punti Da 86-89,5 punti …

= 0 gol = 1 gol = 2 gol = 3 gol = 4 gol = 5 gol = 6 gol

b. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti: (I) Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,999) non si assegna alcun gol; (II) Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti; (III) Da 66 punti in poi, si assegna 1 gol per ogni successiva serie di 4 (Es.: 70 punti = 2 gol, 74 punti = 3 gol, ecc.)

Regola 12: Il campionato Il campionato inizierà alla terza giornata della Serie A. Si effettueranno 5 gironi da 7 partite ciascuno (35 giornate in totale), la Coppa di Lega (9 giornate in concomitanza col campionato) e la Supercoppa di Lega. Per informazioni dettagliate vi rimando al calendario.

Regola 13: I modificatori

MODIFICATORI DIFENSIVI a. Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun difensore dal Q.U..

b. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti-cartellino. c. I difensori schierati devono essere almeno 4, e la media si calcola tra ivoti dei tre migliori difensori ed il voto del portiere.

TABELLA DI CONVERSIONE DELLA DIFESA a. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi: Media Voto 5,75 – 5,99 6,00 – 6,49 6,49 – 6,99 7,00 o più

Modificatore Difesa 0 +1 +3 +6

b. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della propria squadra. c. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. o n.g. .

COPPA DI LEGA Si articolerà, inizialmente, di due gironi da 4 squadre ciascuno. Dopo due sfide a/r le prime due squadre di ciascun girone passeranno in semifinale, che si disputerà sempre con la formula dell’a/r (le seconde giocheranno la prima in casa); mentre la finale si disputerà in una partita unica. La vincente della Coppa si scontrerà all’ultima giornata con quella del campionato, in palio la Supercoppa.

Questi i gironi di Coppa: GIRONE A: • Sara • Andrea • Alessandro • Marco GIRONE B: • Alessio • Emanuele • Massimo • Lorenzo In caso di parità alla fine del girone si valuteranno: • Risultati negli scontri diretti • Goal segnati fuori casa negli scontri diretti • Differenza reti • Totale punti squadra ottenuti nelle partite del girone • Miglior attacco • Miglior difesa In caso di parità nei turni successivi, passerà il turno la squadra che ha segnato più reti nei due incontri in ulteriore caso di parità la squadra che ha segnato più reti fuori casa. Nel caso in cui la parità sia assoluta, sarà possibile disputare i tempi supplementari e i calci di rigore. Tempi supplementari Prendete i 7 panchinari da ciascuna squadra, togliendo il portiere e i giocatori utilizzati in sostituzione di titolari o che non hanno giocato o ricevuto voto. Calcolate il totale calciatore dei rimanenti e sommatelo. Il numero che avrete ottenuto è il vostro totale squadra per i supplementari. Si converte adottando la seguente tabella: • Fino a 35,5 punti: 0 goal • Da 36 a 38,5 punti: 1 goal • Da 39 a 41,5 punti: 2 goal • Da 42 a 44,5 punti: 3 goal e così via... Se nessuna delle due squadre raggiunge i 36 punti, ma una delle due ha totalizzato più di 30 e supera l’altra di 6 o più punti le si attribuisce egualmente un goal.

Calci di rigore Se alla fine dei tempi supplementari il risultato è rimasto invariato, bisogna ricorrere ai calci di rigore. Contestualmente alla formazione il fantallenatore deve indicare la sua lista di rigoristi, mettendo in ordine di preferenza gli 11 titolari della sua squadra (se ciò non avviene si parte dall’ultimo attaccante), portiere incluso. Si prende la lista dei rigoristi (attenzione: nel caso in cui un titolare non abbia giocato prende il suo posto il giocatore che lo ha sostituito) e cominciando con i primi 5 si confronta il voto puro di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista, il cui voto puro eguaglia o supera quello del portiere avversario, segna il suo rigore. Se il voto è inferiore, si è fatto parare il rigore. Arrivati alla fine dei primi 5 si calcola il punteggio, se non c’è ancora una squadra vincitrice si continua ad oltranza. Terminati gli 11 titolari, se la partita è ancora in parità, questa verrà decisa sommando il totale squadra dei due incontri (se era una sfida a/r) o l’unico totale disponibile, vedendo quale dei due è maggiore. In caso di ulteriore parità...si tira la monetina !!!

MONTEPREMI Il Montepremi di € 80 € X 8 = 640€ è così suddiviso: 1° Classificato Campionato 2° “ “ 3° “ “

180€ 120€ 90€

1° Classificato Coppa di Lega 2° “ “ 3° “ “

100 € 50 € 30 €

Vincitore Supercoppa di Lega

10 €

Premio settimanale delle ultime 3 giornate di campionato e della giornata di Supercoppa (se lo aggiudica chi totalizza il punteggio più alto): 15 € I premi saranno consegnati dopo l’ultima giornata di campionato reale.

Il “Presidente” Sara Andreazzoli

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