Regulamento para provas da super gincana 1. Critério de desempate: nas provas escritas e considerado o maior numero de acertos, para provas como vôlei e queimada, adota-se o numero de sets vencidos ou a soma total dos pontos em todos os jogos, na queimada a equipe que tive o menor numero de integrantes “queimados”, assim vence. Caso haja critério para desempate em alguma prova ou para escolha na pontuação geral do campeão. 2. O campeão: Será a equipe que atingir o maior numero de ponto na gincana, não eventualmente aquele que ganha o maior número de provas. 3. Resultado: O resultado será divulgado no dia seguinte a gincana, em mural na capela. 4. Premiação: A premiação do campeão será efetivada na semana seguinte a gincana.
As Modalidades 1 - Traga Um *nesta II Super Gincana o critério adotado para pontuação, será o objeto mais velho do item solicitado. Ex: Livro mais antigo, data, mês e ano de publicação, o publicação mais velha levara a maior pontuação. ** Itens para o dia da prova. Somente será revelado no dia. A equipe terá de disponibiliza de condução (carro, moto, etc.) para eventual condição acima **. ***Todos os participantes terão de participar das tarefas relacionadas. ****Cada item (objeto) valera 10 pontos. *****Cada item (pessoa) valera 50 pontos (total de todas as pessoas soma = 350 pontos) ******Não vale comprar itens. Considerando que somente levara o 80 pontos a equipe que atingir os critérios citados acima. Participantes: Todos Valor da prova: (1º) 80 + total de cada pesquisador ou MAT equipe trouxer, (2º) 50 + total de cada pesquisador ou MAT equipe trouxer, (3º) 30 + total de cada pesquisador ou MAT equipe trouxer
2 - A Múmia Esta prova que será realizada no estacionamento da capela tem como objetivo embrulhar um os participantes de jornal (3 voltas de jornal), depois de embrulha-lo deverão jogar um balde D’água na múmia (nele) e em seguida tirar todo o jornal do corpo (dele) a múmia num tempo máximo de 2 minutos, sendo que a equipe que efetuar a prova acima de 2 minutos não pontuara. Lembrando que o tempo será cronômetrado e somente será divulgado no final da prova. Participantes: 3 pessoas (sendo um a múmia) Valor da prova: (1º) 100, (2º) 70, (3º) 50
3 - Alvo Cego Esta prova será também realizada no jardim atrás da capela como na anterior, com simples objetivo, acerta o alvo. Um dos participantes será o alvo e o outro o atirador (os dois de olhos vendados) um terceiro participante será o guia do atirador. As equipes terão um balde com oito bolas d’água , ganha-se que atingir no alvo (3) três vezes bolas d’água ou quem tiver o numero maior de bolas acertadas entre os participantes, as outras colocações de 2º e 3º tem como critério a quantidade de bolas acertadas. A equipe que não conseguir atingir nenhuma bola, não pontuação. Participantes: 3 pessoas Valor da prova: (1º) 80, (2º) 50, (3º) 30 4 - Queimada Esta prova será realizada no espaço ao lado do estacionamento, com todas as equipes entre si. A equipe que tiver o maior número de vitórias ganha esta prova. Critérios de desempate como acima descrito. Participantes: 8 pessoas Valor da prova : (1º) 90, (2º) 60, (3º) 40 5 - Vôlei Esta prova será realizada no estacionamento, com todos contra todos em dois sets de 10 pontos, a equipe que tiver o maior numero de vitórias ganha esta prova. Caso haja empate em 1 sets para cada lado, joga-se um terceiro com 7 pontos apenas. Critério de desempate no geral com acima descrito. Participantes: 6 pessoas (com 3 reservas) Valor da prova: (1º) 85, (2º) 65, (3º) 45 6 - Quem é? Tente adivinha que são as pessoas que estão no tabuleiro. Serão 12 rostos para você adivinha, de personalidade nacionais, internacionais e membros da igreja em geral da estaca e da ala. A equipe que acertar o maior número ou todas ganha esta prova. Tempo para prova: 10 minutos Participantes: Todos Valor da prova: (1º) 80, (2º) 50, (3º) 30 7 - A Entrevista Esta prova consiste em ligar para uma pessoa (a ser dada pelo organizador) e faze-la dizer uma palavra (que também será dada pelo organizador). O participante escolhido pela equipe terá 1 minuto para convencer a esta pessoa a dizer a palavra, na vale mentir ou manipular a pessoa. Critério: os nomes para ligação e as palavras serão sorteadas no momento da prova. Serão 8 nomes e 8 palavras sorteadas, caso haja ligação ocupada ou fora de área, sortea-se somente outro nome para o participante. Esta prova também será cronômetrado afim de valida o vencedor da prova e as demais colocações. Tempo Maximo para prova: 1 minuto Participante: 1 pessoa Valor da prova: (1º) 90, 2º (60), (3º) 40
8 - A Prova Será uma prova de múltipla escolha, com diversos assuntos como: religião, esporte, celebridades, eventos históricos, conhecimentos gerais e outros. A equipe que acerta o maior número de questões leva 90 pontos. Tempo: 12 minutos Participantes: 5 pessoas Valor da prova: (1º) 70, (2º) 40, (3º) 20 9 - Garrafa Cheia Uma prova que será realizada no estacionamento da capela, seu objetivo e encher no maximo uma garrafa peti. Como será: Um do integrantes ficara sentado segurando a garrafa na cabeça usando apenas uma das mãos e outro participante ficara responsável para enche a garrafa usando um copo descartável, utilizando apenas uma das mãos, todo as equipes terão três baldes de água para esta prova. Tempo: 1 minutos Participantes: 2 pessoas Valor da prova: (1º) 80, (2º) 50, (3º) 30 Mais informações www.diariosud.wordpress.com ou pelo email
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