Hive - Reglamento

  • October 2019
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  • Words: 945
  • Pages: 6
¿Qué es Hive? Hive es un juego altamente adictivo para dos jugadores que no está restringido por un tablero y que puede ser jugado en cualquier superficie plana. Hive está compuesto de 22 piezas de juego (once azules y once plateadas) que muestran una variedad de criaturas, cada una con su forma única de moverse. Al no haber preparación alguna, el juego comienza al ponerse la primera pieza. A medida que se colocan las piezas, estas van formando un patrón que conforma la superficie de juego, llamada Colmena (es decir, las piezas mismas van formando el tablero). A diferencia de otros juegos, en Hive las piezas nunca son eliminadas, y no es obligatorio jugarlas todas. El Objetivo de Hive El objetivo del juego es rodear por completo a la Abeja Reina del oponente, mientras que al mismo tiempo intentas evitar que tu oponente haga lo propio con tu Reina. El jugador que rodee completamente a la Reina de su oponente gana el juego. Las piezas que rodean a la Reina pueden ser una mezcla de piezas del oponente y de tus propias piezas.

Jugar las Piezas (Cómo introducir nuevas piezas en el juego) El juego comienza cuando cada jugador pone, en forma consecutiva, una de sus piezas. Con la excepción de estas dos piezas iniciales, cualquier pieza que se ponga en juego deberá estar en contacto sólo con otras piezas de su mismo color, pero una vez puesta tiene la libertad de moverse alrededor de la colmena tocando cualquier color. Además, cuando una pieza es puesta en juego, no puede ser retirada.

Incorrecto

Correcto

La Ubicación de la Reina La Reina puede ser ser puesta en cualquier instante entre tu primer y cuarto turno, para el cuarto turno ya deberías haber jugado la pieza de la Reina. Esto significa que si no has puesto a la Reina en tus primeros tres turnos, deberás jugarla obligatoriamente en tu cuarto turno. Movimiento (Cuando una pieza que ya ha sido jugada se mueve a otra posición) No es necesario poner todas las piezas del juego antse de poder comenzar a moverlas. Puedes escoger entre ubicar o mover una pieza en tu turno, pero sólo puedes mover piezas una vez que hayas jugado a tu Reina. La Regla de la Colmena Unica (Donde la Colmena es la figura formada por las piezas de juego) Las piezas en juego deben estar en todo momento conectadas entre sí, en ningún mmento puede sejarse una pieza sin conectar, ni dividir la Colmena en dos. Esta regla puede usarse para tu ventaja, moviendo tus piezas a posiciones estratégicas alrededor de la Colmena, y restringiendo el movimiento de las piezas de tu oponente.

Diagrama 1: Al mover la Hormiga azul se crearían dos Colmenas, por lo que el movimiento es ilegal

Diagrama 2: Mover la hormiga azul a una posición donde re-enlace la Colmena también es ilegal, pues mientras se está moviendo, la Colmena está separada.

Libertad de Movimiento Con la excepción del Escarabajo y el Saltamontes, las piezas de juego sólo se pueden mover si están libres para hacerlo. Si una pieza está rodeada a tal punto que no es capaz de deslizarse fuera de su posición, ha perdido su libertad de movimiento. De la misma manera, una pieza no puede entrar a un espacio que haya sido rodeado.

Empate La única forma de que un juego de Hive termine en empate es que la jugada que rodee completamente a una de las Reinas, también ermine de rodear a la otra Reina. Esto es más probable si las Reinas se encuentran juntas.

Las piezas de Juego A continuación se detalla cada una de pas piezas que conforman el juego. La Abeja Reina

La Abeja Reina puede moverse sólo un espacio por turno. Aunque la Reina está restringida de esta manera, si es movida en el momento justo puede desbaratar los planes de tu oponente.

Diagrama: Desde esta posición, la Reina Azul puede moverse en una de cuatro direcciones.

Escarabajo

El Escarabajo, al igual que la Reina, sólo puede moverse un espacio, pero también puede moverse encima de cualquier otra pieza. La pieza que está debajo del Escarabajo no puede moverse, y además toma el color del scarabajo, lo cual es una ventaja para poner piezas en juego. El Escarabajo también tiene la ventaja de poder bajar hacia y salir de espacios que están bloqueados. La única forma de bloquear un Escarabajo es que otro Escarabajo se ubique encima suyo. Los cuatro escarabajos pueden ser apilados. Los escarabajos son puestos en juego de la misma forma que

Diagrama: Desde la posición del Escarabajo plateado, puede moverse hacia uno de dos espacios, o subirse a una de dos piezas.

cualquier otra pieza, y no pueden ser puestos directamente sobre otra pieza. (Ver las reglas de Juego de Piezas) Saltamontes

El Saltamontes no se mueve de forma convencional, sino que salta de un espacio al siguiente espacio desocupado, siguiendo una línea recta de piezas conectadas.

Araña

La Araña se mueve tres espacios por turno alrededor de la Colmena, ni más ni menos. Sólo puede moverse en forma directa y no puede retroceder, y debe estar en contacto con la Colmena durante los tres pasos de su movimiento.

Diagrama: Desde su posición, la Araña azul puede moverse a uno de cuatro espacios.

Hormiga

La Hormiga puede moverse de una posición a cualquier otra alrededor de la Colmena, pero no puede saltar a un espacio, como el Saltamontes. Esta libertad de movimiento la convierte en una de las piezas más valiosas.

Diagrama: En este caso la Hormiga puede moverse a uno de once espacios.

Creditos Diseño: John Yianni Producción: Gen Four Two Traducción al Español: Francisco J. Piña

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