Hdri

  • December 2019
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  • Words: 592
  • Pages: 14
Les bases du HDRI

par samonline ([email protected]) http://www.forum.moteurprog.com/Forum.php?ID_Forum=149 Ce tuto s'adresse essentiellement aux personnes n'ayant jamais utilisé les maps HDRI. Je vais tenter d'etre aussi clair que possible, afin que les manipulations puissent etres accessibles à tous le monde. Pardonnez moi d'avance pour les eventuelles fautes d'orthographes et autres problemes de ponctuation. Alors avant de commencer, il vous faut une map HDRI. Vous en trouverez dans le repertoire 3DSMAX8\MAPS\HDRs Sinon, vous pouvez telecharger celle-ci sur le site de "debevec", c'est celle utilisée dans ce tutoriel. http://www.debevec.org/Probes/kitchen_probe.hdr C'est partit : - 1ere étape, on va créer une Théiere, l'objet de référence pour ce genre de test. - 2nd étape, on va créer un plan, peu importe les dimensions. C'est juste pour avoir une surface sur laquelle on posera la théiere.

Ensuite, un petit tour dans l'éditeur de materiaux s'impose. Pour cela, pressez la touche "M" de votre clavier. L'éditeur de materiaux s'ouvre. Maintenant, cliquez sur le petit carré situé à droite de l'echantillon gris du slot "diffuse"

Ceci vous ouvre la bibliothèque de materiaux. Dans l'arborescence, double cliquez sur "BITMAP HDR"

Vous arrivez à nouveau sur votre éditeur de materiaux. Dans BITMAP PARAMETERS, cliquez sur le bouton NONE

3DSMAX vous propose de selectionner une MAP. Ici, nous prendrons la map KITCHEN_PROBE.HDR. Mais vous pouvez prendre n'importe quelle MAP.

Double cliquez sur le nom de cette map, ou cliquez sur "OUVRIR" La fenetre de paramétrage de votre map HDRI s'affiche. Effectuez les differents réglages comme le montre l'image ci dessous.

Validez avec OK. Nous sommes de nouveau revenus dans notre éditeur de materiaux. 2 choses importantes vont se faire maintenant. Tout dabord un mapping de type sherique.

Et ensuite, l'augmentation des niveaux RGB. (RGB LEVEL) Mettez ce réglage à 120.

Voila, c'est finis pour le materiaux HDRI. Comme ce materiaux ne doit etre qu'un reflet vue au travers d'objets reflechissants, il ne doit etre appliqué à aucun objet. En revanche, comme ce materiaux fait partie intégrante de l'environement, il doit etre configurer comme tel.

Ouvrez le menu RENDERING, et allez dans ENVIRONMENT (ou pressez la touche "8" de votre clavier) Ceci vous ouvre la page "ENVIRONMENT & EFFECTS" Cliquez sur le bouton NONE situé en dessous de ENVIRONMENT MAP

La bibliotheque de materiaux s'ouvre. En dessous de "BROWSE FROM" Cochez l'option "Mtl Editor", et double cliquez sur votre map HDRI. Normalement, c'est la seule qui s'affiche dans l'arborescence.

3DSMAX vous propose soit de faire une simple copie, soit une instance. Prenez INSTANCE.

pfiou, c'est bon. On a fini pour tout ce qui touche de près ou de loin le HDRI. On va maintenant s'occuper de notre materiaux métallique pour notre théiere. Ouvrez l'editeur de materiaux, et prenez un échantillon vierge. Dans le slot de rélféction, ajoutez une map de type RAYTRACE, et baissez le niveau de sortie à 40

Revenez en haut de la fenetre, là où vous trouvez les parametres du SHADER. Prenez un shader de type "METAL" Mettez un niveau spéculaire de 65 et un Glossiness de 75

Appliquez ce materiaux à votre théiere, et faites votre premier rendu.

Vous obtenez ceci :

Maintenant, faites quelques tests sur votre théiere, mettez lui differents materiaux reflechissants selon vos envies, et apprennez ainsi à exploiter toutes les possibilités offertes par le HDRI.

Apres vous pouvez vous amusez à faire ce genre de manipulations sur tout ce que vous voulez. Exemple :

Samonline54

Pour toutes demandes d'infos vous pouvez m'ecrire à : [email protected] Retrouvez ce tuto, sur Moteurprog.com, ou allez directement dans la section consacrée à 3dsmax (forum, astuces, conseil) à l'adresse suivante : http://www.forum.moteurprog.com/Forum.php?ID_Forum=149

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