Guide Troll Warlord

  • November 2019
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  • Words: 2,842
  • Pages: 7
Jah'rakal, Troll Warlord.

Historique Quand les Sentinels rassemblèrent leurs forces, les Trolls Warriors furent considérés comme primitif et indignes de confiances. Leur fierté blessée, beaucoup refusèrent de rejoindre les Sentinels, et quelques uns d'entres eux envisagèrent de se rallier au Scourge. Seule une jeune tête brûlée connue sous le nom de Jah'rakal se joignit aux Sentinels. Connus sous le surnom de "Hache Aveuglante dans la langue des Trolls, tant pour la vitesse effarantes de ses haches que pour ses tactiques d'aveuglement uniques, ses saccages imparables ont déja fait de lui une légende parmi ses alliés. Cependant, Jah'rakal ne combat pas pour les Sentinels, ni même pour défendre l'Ancient, mais pour montrer aux Elfes, aux Hommes, aux Orcs et à n'importe qui d'autre, que les Trolls sont les meilleurs combatttants du monde. Traduction tirée de la version 6.32b.

Statistiques Strength : 17 + 2.2/lvl Agility : 21 + 2.75/lvl Intelligence : 13 + 1.0/lvl Range : 500 Movespeed : 280 Attackspeed : 1.11 (+ 21% IAS) HP regen : 1,01 hp/sec Mana regen : 0.53 mp/sec Bases damages (range mode) : 27-50 Bases damages (melee mode) : 54-62 Base armor : 2 Bases hp (range mode) : 473 Bases hp (melee mode) : 573 Bases mana : 169 Affiliation : Sentinels

Points forts -Héros très polyvalent -Ses sorts ne coûtent pas très cher en mana (à l'exception de Rampage) -Bonne vitesse d'attaque en général -En pub, peut assez facilement tenir tête à un héros mêlée -Excellent héros de soutient -Peut s'avérer être un assez bon farmer -Discrétion de ses projectiles -Sa voix...si tranquille qu'elle met dans une transe combattive

Points faibles

-Sensible à la magie -Peut s'avérer être, mais n'est pas destiné au hero killing -Ne peut tenir en 2v1, doit rester en retrait

Skills

Berserker Rage Jah'rakal entre en mode Berserk, il utilise ses haches comme armes de mêlées. Il gagne des bonus en dommages, en attack speed, en armure, acquiert +7% IMS et acquiert la capacité Bash. Jah'rakal peut jongler entre ces deux modes à volonté, sous réserve de posséder suffisamment de mana. Mana cost : 50 Level 1 : Bash a 5% de chances d'infliger 25 dmg bonus et de stun pendant 2 sec Level 2 : Bash a 5% de chances d'infliger 50 dmg bonus et de stun pendant 2 sec Level 3 : Bash a 10% de chances d'infliger 25 dmg bonus et de stun pendant 2 sec Level 4 : Bash a 10% de chances d'infliger 50 dmg bonus et de stun pendant 2 sec

Blind Jah'rakal aveugle son adversaire, lui donnant un pourcentage de chance de rater sa cible. Durée : 15 sec Level 1 : 15% de chances de rater l'attaque Level 2 : 24% de chances de rater l'attaque Level 3 : 33% de chances de rater l'attaque Level 4 : 42% de chances de rater l'attaque

Fervor Augmente la vitesse d'attaque de toutes les unités alliées proches, ainsi que celle de Jah'rakal. Passif. Level 1 : Augmente la vitesse d'attaque de 5% Level 2 : Augmente la vitesse d'attaque de 15% Level 3 : Augmente la vitesse d'attaque de 20% Level 4 : Augmente la vitesse d'attaque de 30%

Rampage (Ultime) Jah'rakal entre dans une colère sauvage, augmentant ses vitesses d'attaque et de déplacement. Durée : 30 sec Level 1 : Augmente la vitesse d'attaque de 40% et la vitesse de déplacement de 7% Level 2 : Augmente la vitesse d'attaque de 80% et la vitesse de déplacement de 9% Level 3 : Augmente la vitesse d'attaque de 120% et la vitesse de déplacement de 11%

Skill build Level 1 : fervor Level 2 : blind Level 3 : fervor Level 4 : blind Level 5 : fervor Level 6 : rampage Level 7 : blind Level 8 : fervor Level 9 : blind Level 10 : berserker rage Level 11 : rampage Level 12 : berserker rage Level 13 : berserker rage Level 14 : berserker rage Level 15 : stats Level 16 : rampage Level 17>25 : stats

Explication du skill build Berserker rage est une capacité vraiment intéressante, c'est ce qui fait de Jah'rakal un héros si polyvalent. Quand vous passez en mode mêlée, vous gagnez 100 hp. Néanmoins, si vous rentrez dans la mêlée dès les premières minutes de games, il y a de fortes chances pour que vous vous fassiez focuser comme un porc. Mieux vaut monter ce pouvoir en midd game, là où vous commencerez vos offensives en groupes, ou lorsque vous commencerez à tendre des embuscades, et où vous pourrez surprendre l'adversaire ! Blind s'avère être un bon skill en early, car il permet de pourrir le farmage de l'adversaire, c'est d'ailleurs pour cette raison que je vous conseille de l'apprendre dès le niveau 2. Au niveau 4 du pouvoir, l'adversaire manque un peu moins d'un coup sur deux, en cas d'affrontement en 1v1, il permet également d'allonger votre espérance de vie. En late game, utilisez-le sur les héros les plus bourrins ! Fervor vous donne un net avantage au niveau de l'attack speed en early. Vous pouvez ainsi harceler un héros pour le forcer à back rapidement, ou infliger le last hit plus facilement sur les creeps, surtout si vous prenez les gloves of haste au début. C'est pour cette raison que je lui

apprend ce skill en premier. Les divers bonus conférés par Rampage, s'ajoutant peut-être aux bonus dont vous disposiez déjà en terme de MS et de AS ne sont pas à négliger, prenez donc ce skill chaque fois que vous en avez l'opportunité.

Item build Commencez avec 2 slippers of agility + une flask of saphire water pour recharger vos hp si vous êtes victime d'un harass assez déplaisant (early build valable en -ap et en -ar), OU commencez directement avec un glove of haste (valable en -ar uniquement à cause de l'or du pick, OU valable en -ap si vous invoquez la commande -random). Partez ensuite sur Power treads, en conservant vos slippers (vous les vendrez après). Vous choisirez ensuite un orb effect au choix parmis les suivants : -mask of madness -maëlstrom -sange&yasha -stygian desolator -eye of skadi (cet item est à double tranchant : en ranged, il n'est pas considéré comme un orb effect, vous pouvez donc le cumuler avec un autre orb effect. Attention cependant si vous choisissez un autre orb effect, il y aura conflit entre les orb effect lorsque vous passerez en mode mêlée, car skadi mêlée est un orb effect. De plus, cet item est assez long à obtenir.) A ce stade, vous pouvez vendre vos slippers of agility, surtout si vous voulez arrondir votre fin de mois . Prenez ensuite un des items suivants pour remplir un troisième slot : -lothar edge -black king bar -aegis -cranium basher (-yasha ou hyperstone, facultatif, uniquement si vous voulez encore augmenter votre attack speed si vous voulez un déclenchement plus fréquent du maim ou du chain lightning [Si vous n'avez pas dejà pris s&y ! Conflit entre les orb effect !]. Yasha stack avec s&y, car auras différentes). Vous devez maintenant avoir trois slots de libres. Je vous propose de les remplir avec les items suivants, à prendre dans un ordre au choix : buriza, monkey king bar ou radiance, butterfly.

Questions, FAQ... : Dis-moi, Shad', pourquoi un glove of haste au début ? Afin de profiter dès le départ, en association avec l'aura, d'une attack speed élevée, en tout cas plus élevée que celle de vos adversaires : vous profitez alors du bonus du glove, et de l'aura. Vous pouvez ainsi plus facilement infliger le last hit sur les creeps, ou alors méchamment endommager un héro imprudent. Pourquoi 2 slippers of agility plutôt qu'une wraith band ? C'est déja moins cher : la wraith band coûte 180+150+175=510 or, les deux slippers of agility coûtent 150*2=300 or, tout ça pour le même bonus en agilité. De plus, le peu de points de force conféré par wraith band, et le bonus de hp et de regen hp conféré par ces derniers sera négligeable en comparaison de vos stats originelle. Quand aux trois points d'intelligence, qui vous rajoutent du

mana, vous n'en n'avez tout simplement pas besoin, car l'aura est automatique et, pour peu que votre allié (midd de préférence) ait pris un ring of basilius, la regen mana conféré par cet objet sera largement suffisante pour compenser le casting de blind. Quelle justification apportes-tu en ce qui concerne la sélection des orb effect que tu propose ? Bonne question. Chaque orb effect présents dans la sélection peuvent apporter des bonus a Jah'rakal : -mask of madness : si vous avez respecté mon skill build, vous devrez avoir assez tôt l'aura niveau 4, soit +30% IAS. Combiné avec power treads, vous obtenez encore de l'IAS supplémentaire. La frenzy du mask, combinée à Rampage, vous permet d'augmenter encore considérablement votre attack speed, et le life leech vous permet de egagner rapidement de la vie. Vous me direz "En mode mêlée, frenzy c'est du suicide !". Vous n'avez pas tout à fait tort. Si vous contrez une vague de creeps à vous tout seul, je doute que le life leech ("amplifié" par fenzy et Rampage, car vous attaquez plus vite, donc vous récuperez plus de hp/sec) suffisent pour vous assurez plus de hp rentrant que sortant. En revanche, si vous êtes accompagné de votre propre vague de creeps, vous pouvez ne pas vous prendre trop de dégâts tout en infligeant des dommages subtantiels. -maëlstrom : cet item augmente partiellement l'agilité, ce qui est bon pour vous (mais encore ?), mais le chain lightning aléatoire s'avère être très interessant, en particulier avec Rampage. Sous l'emprise de Rampage, accompagné d'une vague de vos creeps, vous devriez être en mesure de nettoyer l'équivalent de trois vagues adverses (de creeps, je précise), sous réserve du déclenchement fréquent du chain lightning. Personnellement, c'est un de mes items préférés au niveau esthétique du spell. -sange&yasha : cet item augmente vos hp (ouais !), intéressant car Jah'rakal est assez sensible aux sorts. Augmente également de manière constante votre attack speed, et votre movespeed. Le maim vous permettra de ralentir et de rattraper le héros adverse visé, et alors vous louerez votre movespeed. En raison de votre attack speed élevée, si vous avez respecté mon build, le maim se déclenchera plus souvent -skadi : le plus intéressant avec cet orb effect "partiel" est l'effet de frost à chaque attaque. L'ennemi est alors ralentit en continu, sous réserve d'absence chez l'adversaire d'un pourcentage d'évasion, ou sous réserve des caprices du terrain. Rappel : si vous êtes en bas d'une pente, vous aurez une chance de rater votre cible. Néanmoins, le fait de payer des points de mana et d'intelligence dont vous n'avez pas vraiment besoin, au final, ça fait un peu cher pour un seul effet de frost. -stygian : un orb effect que j'ai rajouté dans ma sélection au dernier moment, car je ne lui voyait pas vraiment d'utilité, mais finalement, +50 dmg et une réduction d'armure sur l'adversaire, ça peut être intéressant. Qu'en est-il des autres orb effect : satanic, manta style ? -satanic : destiné aux héros Str. Messerschmidt's Reavers sur un héros agi, à moins d'être focusé comme un porc, et méchamment gangé, je vois pas trop l'intérêt pour l'agi. -manta : mouais....bof....Plutôt destiné aux héros capable de se reproduire (je sens venir les blagues foireuses ), comme Terrorblade (TB pour les intimes, Soul Keeper), Nessaj (Chaos Knight), Slithice (Naga Siren), Azwraith (Phantom Lancer),...... Pour vous, Snake a concoté un article dans la FAQ sur les images et orb effect .

Quelle justification apportes-tu en ce qui concerne le choix du troisième objet ? Bah....Euh....Bon, tu m'embêtes avec tes questions, là ! Bon, j'y réponds quand même....T'as de la chance. -lothar : si vous menez le jeu avec vos 4-5 niveaux d'avance et votre 10-1 (ou même 10-0, soyons fou !), si vous brillez avec vos creeps stats du genre 300/25, si vous avez détruit 2 tourelles à vous tout seul en nettoyant les vagues de creeps avec une aisance désarmante, et que personne ne soit venu vous embêter sur votre lane, il est fort probable qu'à un moment, vos ennemis s'organiseront pour vous gangbanger. Il seront 3, peut-être 4, voire 5 sur vous ! A ce moment, vous serez heureux de disparaître ! S'il organisent un gang "à l'arrache", il est peu probable qu'ils pensent à acheter des wards ou une gemme. Cependant, cette idée pourrait leur venir à l'esprit après leur deuxième gangbang raté. -bkb : très utile si vous privilégiez le corps à corps, et que vous vous jetez dans la mêlée à chaque fois qu'il y en a une. Ca vous évitera d'être disable, si disabler il y a. Rampage plus bkb peut vous permettre d'atteindre un résultat assez honorable. -aegis : utile également si vous privilégiez le mode mêlée, vous disposez d'une réduction des dommages magiques, ainsi qu'un pourcentage de chances de bloquer des dommages. Au cas où vous vous feriez disabler et tuer, vous diposez de trois charges de résurrection. -cranium basher : encore une fois très utile si vous préférez la mêlée, vous disposerez de 15% de chances de bash l'adversaire en plus du bonus de bash conféré par le mode mêlée. Tu dis que Jah'rakal est sensible à la magie. Pourquoi ne pas l'équiper de Linken ? Car pour fabriquer Linken, Perseverance est nécessaire. Or, la regen mana conféré par Void Stone, qui entre dans la composition de Linken? est assez inutile sur Jah'rakal, compte tenu du coût ridicule en mana de Blind et de Berserker rage. Wahh ! J'inflige des dégâts de dingue en mode mêlée ! Je serais bien tenté(e) de prendre Battlefury pour son cleave ! Même réponse que pour Linken. Perseverance est assez inutile sur Jah'rakal pour la raison expliquée plus haut, de plus le cleave disparaît lors du passage en mode range. Néanmoins, il peut s'agir d'un bon item pour farmer.

GAMEPLAY Early : Une fois vos items achetés, partez au combat. Préférez le lane midd pour sa dénivellation au niveau de la rivière. Si il y a des casters et/ou des nukers en face, préférez plutôt mon skill build (Fervor + Blind) afin d'attaquer sans être vraiment inquiété (sinon, faites au feeling). Je considère dans le guide que vous suivez mon build. Une fois arrivé au niveau 2, usez et abusez de Blind sur les adversaires. Si votre allié midd a eu la bonne idée de prednre un ring of basilius avec lui, vous ne tomberez quasiment jamais à court de mana, même en lançant Blind à répétition. Vous pourrirez ainsi le farmage de votre adversaire, surtout si celui-ci vise depuis le bas de la pente. Continuez à les faire ch*** jusqu'au level 5-6.

Midd : Vous devriez commencer à avoir une belle somme, ou quelques beaux items dans votre inventaire. Approche aussi le moment ou vous arriverez à la tour adverse. Lorsque vous l'achèverez, passez en mode mêlée et activez rampage, vous frapperez plus vite et plus fort, et aurez plus de chance de récupérer l'or de la tour, avec lequel vous pourrez compléter votre stuff. Arrive aussi l'heure de votre premier kill ! Pour cela, il vaut mieux piéger l'advesaire. Il faut avouer que Jak'rakal ne paye pas de mine. Profitez-en et prenez une lane vierge, et pushez avec vos creeps. En pub, Il est probable qu'un héros adverse viendra s'intéresser à vous. Laissez-le s'approcher, choisissez votre mode de combat (range ou melee), et déployez votre arsenal de pouvoirs d'un seul coup! Rampage, blind, et tous les autres bonus sont les bienvenus ! Si tous se passe bien, vous verrez la barre de vie de votre adversaire descendre à vitesse grand V. S'il n'a pas suffisamment de réflexe, vous le tuerez aisément, et ce sera GJ pour votre pomme. Late : Voici le moment ou les héros Str commençeront à avoir beaucoup de hp, ce qui fait que même avec tous vos buffs/skills, vous vous ferez battre au c-a-c. Maintenant, voici venu le temps de pusher avec vos alliés afin de ganger, détruire des buildings...A ce stade, préférez le range mode, sauf si vous avez boosté vos hp. Cependant, si vous repérez un héros agi/intel un peu trop imprudent, surtout n'hésitez pas ! Faites-vous plaisir, et passez en MMMMMMMMMMONSTER KILL !!!!!

CONCLUSION Jah'rakal s'avère donc être un excellent héros très polyvalent, dont la façon de le jouer est fonction du temps passé dans la game. Il peut être tour à tour : héro de soutien, farmer, héro killer, ganger, pusher. Un arsenal d'utilité dont il ne tient qu'a vous d'en faire la découverte ! Note : Si vous voulez absolument profiter de la polyvalence de Jak'rakal dès le début de game, rien ne vous empêche de prendre Berserker rage + Bracer, pour augmenter vos hp dès le début ; vous diposerez de 214 hp supplémentaires en early-mêlée.

Changelog : -Update le 29/06/2006 : Pour cause de la sortie de la 6.34, le TW dispose maintenant d'un bonus en IMS lors du passage en mode mêlée. Ajout de stats le concernant.

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