Gabriel

  • April 2020
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TRABAJO DE REDES

1. QUÉ ES MODULACIÓN Y EN QUE CONSISTE? 2. CLASES DE MODULACIÓN 3. MÓDEM (FUNCIÓN, CLASE) 4. QUÉ ES CÓDIGO? 5. CÓDIGOS USADOS EN LA HISTORIA 6. NORMAS DE CODIFICACIÓN 7. TIPOS DE CODIFICACIÓN 8. DECODIFICACIÓN

SOLUCIÓN

1. La modulación: Es la operación consistente en hacer variar

deacuerdo con una

determinada ley, alguna de las

características de las ondas electromagnéticas de alta frecuencia con el fin de hacerlas portadoras de información. La información transmitida por las ondas moduladas es reconstituida a distancia, por un aparato receptor mediante la demodulación o detección, operación inversa a la modulación.

2. Las clases de modulación son:

Modulación de amplitud: Sistema de emisión en el que la señal de baja frecuencia que debe transmitirse a la corriente portadora de alta frecuencia. Modulación de fase: Sistema de modulación en el que la amplitud y la frecuencia de la señal que debe transmitirse modifican la fase de la señal de alta frecuencia del emisor. Modulación de frecuencia: Sistema de modulación en el que varía la frecuencia de la onda portadora según la cadencia de las señales moduladoras manteniéndose constante la amplitud de la onda portadora. 3. La forma para integrar los computadores de los usuarios de Internet es la utilización de líneas telefónicas como medio de acceso a los equipos de las empresas prestadoras del servicio. Es por esto que cada persona debe dotar a su computador con un aparato el cual se le conecta la línea telefónica. El MODEM (modulador demodulador) es el que convierte señales del

computador en propias para viajar por la

línea telefónica; técnicamente se conocen como

modulación y

demodulación. El aspecto más importante del MODEM es la velocidad de trabajo del mismo, la velocidad con la cual entrega y recibe las señales es de 2.400 bps, o 14.400 bps, o 28.800 bps; entre más alta la velocidad más rápida es la comunicación.

4. Código: Es un conjunto de reglas que proporcionan una correspondencia biounivoca que permite representar datos, programas u otras informaciones con vistas a facilitar su tratamiento automático o transmisión.

5. Códigos usados en la historia: : define el inicio del documento HTML, le indica al navegador

que

lo

que

viene a

continuación

debe

ser

interpretado como código HTML. : define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera podemos encontrar: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana <link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css"> <style>: para colocar el estilo interno de la página, ya sea usando CSS, JavaScript u otros lenguajes similares. No es necesario<br /> <br /> colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link> <body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> podemos encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo: <table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table> <script>Código de un script integrado en la página</script> 6. Normas de codificación Definen la forma en la que se codifica un carácter dado en un símbolo en otro sistema de representación. Ejemplos de esto son el código Morse, la norma ASCII o la UTF-8, entre otros. 7. Tipos de codificación: ASCII De sus siglas en inglés American Standard Code for Information<br /> <br /> Interchange<br /> <br /> (Código<br /> <br /> Estadounidense<br /> <br /> Estándar<br /> <br /> para<br /> <br /> el<br /> <br /> Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como<br /> <br /> se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido<br /> <br /> como<br /> <br /> US-ASCII.<br /> <br /> El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español. Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto. ASCII, como otros códigos de representación de caracteres, especifica una correspondencia entre cadenas de bits y símbolos escritos de la lengua, permitiendo de esta forma la comunicación entre<br /> <br /> dispositivos<br /> <br /> digitales<br /> <br /> así<br /> <br /> como<br /> <br /> su<br /> <br /> procesado<br /> <br /> y<br /> <br /> almacenamiento. El código de caracteres ASCII[1] — o una extensión compatible (ver más abajo) — se usa casi en todos los ordenadores, especialmente ordenadores personales y estaciones de trabajo. El nombre más apropiado para este código de caracteres es “US-ASCII”.[2] ! ” # $ % & ‘ ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^ _ `abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ ASCII es, en sentido estricto, un código de siete bits, lo que significa que usa cadenas de bits representables con siete dígitos binarios (que van de 0 a 127 en base decimal) para representar información de caracteres. En el momento en el que se introdujo el código ASCII muchos ordenadores trabajaban con grupos de ocho bits (bytes u octetos), como la unidad mínima de información; donde el octavo bit se usaba habitualmente como bit de paridad con funciones de control de errores en líneas de comunicación u otras funciones específicas del dispositivo. Las máquinas que no usaban la comprobación de paridad asignaban al octavo bit el valor cero en la mayoría de los casos, aunque otros sistemas como las computadoras Prime, que ejecutaban PRIMOS ponían el octavo bit del código ASCII a uno.<br /> <br /> El<br /> <br /> código<br /> <br /> ASCII<br /> <br /> define<br /> <br /> una<br /> <br /> relación<br /> <br /> entre<br /> <br /> caracteres<br /> <br /> específicos y secuencias de bits; además de reservar unos cuantos códigos de control para el procesador de textos, y no define ningún mecanismo para describir la estructura o la apariencia del texto en un documento; estos asuntos están especificados por otros lenguajes como los lenguajes de etiquetas. ASCII Extendido Se denomina ASCII extendido a cualquier juego de caracteres de 8 bits en el cual los códigos 32 a 126 (0×20 a 0×7E) coinciden con los caracteres imprimibles de ASCII, así como los caracteres comúnmente llamados “de espacio”, estos son los códigos de control de 8 a 13 (0×08 a 0×0D), ambos inclusive. Las codificaciones de ASCII extendido utilizan además parte o la totalidad de los códigos superiores a 128 para codificar caracteres adicionales a los caracteres imprimibles ASCII. Codificaciones “ASCII extendido” más comunes: •<br /> <br /> Página de códigos 437 (usual en las versiones en inglés del IBM PC y MS-DOS)<br /> <br /> •<br /> <br /> Página de códigos 850 (usual en las versiones de Europa occidental del IBM PC y MS-DOS)<br /> <br /> •<br /> <br /> Latin-1 (ISO-8859-1) (típico de Unix y, con modificaciones, en Microsoft Windows y Macintosh)<br /> <br /> Unicode Unicode es un estándar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informático. El establecimiento de Unicode ha involucrado un ambicioso proyecto para reemplazar los esquemas de codificación de caracteres existentes, muchos de los cuales están muy limitados en tamaño y son incompatibles con entornos multilingües. Unicode se ha vuelto el más extenso y completo esquema de codificación de caracteres, siendo el más dominante en la internacionalización y adaptación local del software informático. El estándar ha sido implementado<br /> <br /> en<br /> <br /> un<br /> <br /> número<br /> <br /> considerable<br /> <br /> de<br /> <br /> tecnologías<br /> <br /> recientes, que incluyen XML, Java y sistemas operativos modernos. Unicode cubre la mayor parte de las escrituras usadas actualmente, incluyendo: Árabe, Armenio, Bengalí, Birmano, Braille, Sílabas aborígenes canadienses, Cheroqui, Copto, Cirílico, Devanāgarī, Esperanto, Ge’ez, Georgiano, Griego, Guyaratí, Gurmukhi, Hangul (Coreano), Han (Kanji, Hanja y Hanzi), Japonés (Kanji, Hiragana y Katakana), Hebreo, Jémer (Camboyano),<br /> <br /> Kannada (Canarés), Lao, Latino, Malayalam, Mongol, Oriya, Syriac, Tailandés (Thai), Tamil, Tibetano, Yi, Zhuyin (Bopomofo) Unicode ha ido añadiendo escrituras y cubrirá aún más, incluyendo<br /> <br /> escrituras<br /> <br /> históricas<br /> <br /> menos<br /> <br /> utilizadas,<br /> <br /> incluso<br /> <br /> aquellas extinguidas para propósitos académicos: Cuneiforme, Griego antiguo, Lineal B, Fenicio, Rúnico, Sumerio, Ugarítico. Por el momento Unicode solamente ha sido mostrado como una manera de asignar un código único a cada carácter utilizado en los lenguajes escritos del mundo. El almacenamiento de esos números en el procesamiento de textos es otro tema; los problemas surgen del hecho que mucho del software escrito puede manejar solamente codificación de caracteres de 8 bits, con respaldo a Unicode agregado recientemente de forma lenta. De manera similar en cuanto a la representación de caracteres de Asia, los caracteres de doble byte no pueden codificar más que 65.536 caracteres, y en la practica las arquitecturas elegidas imponen límites muy pequeños. Tales límites no son suficientes ni siquiera para las necesidades escolares del lenguaje Chino. La lógica interna de la mayoría del software de 8 bits permite de forma típica solamente 8 bits para cada carácter, haciendo imposible utilizar más de 256 puntos en código sin procesamiento<br /> <br /> especial. El software de 16 bits solamente puede guardar poco más de 6 decenas de miles de caracteres. Unicode, por otro lado ha<br /> <br /> definido<br /> <br /> más<br /> <br /> de<br /> <br /> 90.000<br /> <br /> caracteres<br /> <br /> codificados.<br /> <br /> Los<br /> <br /> diseñadores de los sistemas entonces han tenido que sugerir muchos métodos y mecanismos para implementar Unicode; el método implementado depende del espacio de almacenamiento disponible, la compatibilidad de los códigos fuentes y la interoperatividad con otros sistemas. Unicode define dos métodos de “mapeo” o de localización de caracteres: •<br /> <br /> La codificación UTF (Unicode Transformation Format) Formato de Transformación Unicode.<br /> <br /> •<br /> <br /> La codificación UCS (Universal Character Set) Juego de Caracteres Universal.<br /> <br /> Las codificaciones incluyen: •<br /> <br /> UTF-7 — una codificación relativamente poco popular de 7 bits, a menudo considerada obsoleta.<br /> <br /> •<br /> <br /> UTF-8 — una codificacón de 8 bits de longitud variable<br /> <br /> •<br /> <br /> UCS-2 — una codificación de 16 bits de longitud fija que solamente permite el “mapeo” o la búsqueda en la Plana Básica Multilengüe.<br /> <br /> •<br /> <br /> UTF-16 — una codificación de 16 bits de longitud variable.<br /> <br /> •<br /> <br /> UCS-4 y UTF-32 — un par de codificaciones de 32 bits de longitud fija que son funcionalmente idénticas.<br /> <br /> •<br /> <br /> UTF-EBCDIC — una codificación poco difundida creada para sistemas basados en EBCDIC.<br /> <br /> Los números en los nombres de los códigos indican la cantidad de bits de cada carácter (para las codificaciones UTF) o el número de bytes por carácter (para las UCS). A continuación se describen en el mismo orden algunos detalles sobre cada tipo de codificación: UTF-8 utiliza de uno hasta 4 bytes por cada punto de código y, siendo relativamente compacto (para la escritura basada en caracteres latinos) y compatible con ASCII. Proporciona la codificación estándar para el intercambio de texto en Unicode. También es utilizado por las más recientes versiones de Linux como reemplazo a la herencia de códigos en el manejo de textos en general. Las codificaciones UCS-2 y UTF-16 especifican la BOM o la Marca de Orden de Byte especifica el Unicode para usarlo al principio de los archivos de texto. Algunos desarrolladores de software lo han adoptado para otras codificaciones, incluyendo UTF-8, la cual no necesita una indicación de orden de byte. En este caso intenta marcar el archivo indicando que contiene texto<br /> <br /> Unicode. El punto código de la BOM, U+FEFF tiene la importante propiedad de la inambigüedad, sin importar la codificación Unicode utilizada. Las unidades FE y FF nunca aparecen en UTF8; U+FFFE (el resultado del intercambio the U+FEFF) no es igual a un carácter válido, y U+FEFF transporta la longitud-cero o espacio sin roptura (un carácter sin apariencia y sin otro efecto más que prevenir la formación de ligaduras). El mismo carácter convertido a UTF-8 se convierte en la siguiente secuencia de bytes EF BB BF. En los códigos UTF-32 y UCS-4, un código de 32 bits funciona como una representación directa y confiable de cualquier punto de código de un carácter (aunque la endianness, que varia dependiendo de la<br /> <br /> arquitectura<br /> <br /> del<br /> <br /> procesador de cada<br /> <br /> computadora, afecta como se manifiesta el valor del código en su secuencia de bits). Aunque en otros casos, cada código puede ser representado por un código de valores de números variables. UTF-16, mientras tanto, la cual normalmente asigna 16 bits por cada punto de código (la misma que UCS-2) aunque a veces asigna 32, es utilizada por muchas APIs (Interfaz de Programación de Aplicaciones por sus siglas en inglés). Mayormente por razones históricas que datan desde los días en que Unicode estaba basado en UCS-2 o era una interfaz con otras APIs que usaban UTF-16 . UTF-16 es el formato estándar para la API de Windows<br /> <br /> (aunque el soporte para sustitutos no está habilitado por omisión), para la de Java y la de ambientes .NET bytecode. UCS-4 y UTF-32 no son comúnmente utilizados, ya que no más de 21 de los 32 bits asignados a cada punto de código serán alguna ves utilizados, lo que si se está volviendo común es la implementación del código UCS-4 en la programación para el almacenamiento interno del texto codificado. GB18030 es otra forma de codificación para el Unicode, pero proveniente de la Administración para la Estandarización de China.<br /> <br /> Otras codificaciones de caracteres populares •<br /> <br /> ISO 646 o<br /> <br /> ASCII<br /> <br /> •<br /> <br /> EBCDIC<br /> <br /> •<br /> <br /> ISO 8859: o<br /> <br /> ISO 8859-1, ISO 8859-2, ISO 8859-3, ISO 8859-4, ISO 8859-5, ISO 8859-6, ISO 8859-7, ISO 8859-8, ISO 8859-9, ISO 8859-10, ISO 8859-11, ISO 885913, ISO 8859-14, ISO 8859-15, ISO 8859-16<br /> <br /> o<br /> <br /> CP437, CP737, CP850, CP852, CP855, CP857, CP858, CP860, CP861, CP863, CP865, CP866, CP869 .<br /> <br /> 8. Decodificación: Es una operación consistente en representar una información mediante un código, por ejemplo: Representar cada carácter alfanumérico mediante un conjunto de BITS de valor 0 a 1. </div> </div> <hr /> <h4>Related Documents</h4> <div class="row"> <div class="col-lg-2 col-md-4 col-sm-6 col-6"> <div class="card item-doc mb-4"> <a href="https://pdfcoke.com/documents/gabriel-kpol74qpxg3x" class="d-block"><img class="card-img-top" src="https://pdfcoke.com/img/crop/300x300/kpol74qpxg3x.jpg" alt=""/></a> <div class="card-body text-left"> <h5 class="card-title"><a href="https://pdfcoke.com/documents/gabriel-kpol74qpxg3x" class="text-dark">Gabriel</a></h5> <small class="text-muted float-left"><i class="fas fa-clock"></i> April 2020</small> <small class="text-muted float-right"><i class="fas fa-eye"></i> 41</small> <div class="clearfix"></div> </div> </div> </div> <div class="col-lg-2 col-md-4 col-sm-6 col-6"> <div class="card item-doc mb-4"> <a 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fa-clock"></i> November 2019</small> <small class="text-muted float-right"><i class="fas fa-eye"></i> 50</small> <div class="clearfix"></div> </div> </div> </div> <div class="col-lg-2 col-md-4 col-sm-6 col-6"> <div class="card item-doc mb-4"> <a href="https://pdfcoke.com/documents/gabriel-xlo67vkr6136" class="d-block"><img class="card-img-top" src="https://pdfcoke.com/img/crop/300x300/xlo67vkr6136.jpg" alt=""/></a> <div class="card-body text-left"> <h5 class="card-title"><a href="https://pdfcoke.com/documents/gabriel-xlo67vkr6136" class="text-dark">Gabriel</a></h5> <small class="text-muted float-left"><i class="fas fa-clock"></i> June 2020</small> <small class="text-muted float-right"><i class="fas fa-eye"></i> 16</small> <div class="clearfix"></div> </div> </div> </div> <div class="col-lg-2 col-md-4 col-sm-6 col-6"> <div class="card item-doc mb-4"> <a href="https://pdfcoke.com/documents/gabriel-vl3dvk2lj3wp" class="d-block"><img class="card-img-top" 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