Futere__0.92-_1.pdf

  • Uploaded by: Eldar Wolf
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Futere__0.92-_1.pdf as PDF for free.

More details

  • Words: 15,876
  • Pages: 98
Old school Future game

Страница | 1

Страница | 2

Создан Семёном Сычёвым при поддержке Шконда Владислава.

Данный продукт создан для личного пользования и не является кражей идейной собственности для сбыта или присвоения с целью получения любого вида прибыли. Мы не скрываем, что часть материала заимствовали у НРИ: Cyberpunk 2020 и Кориолис, а так же из источников свободного пользования - сети интернет. Страница | 3

Наш проект Old School Future

game это история о далёком и тёмном будущем, построенным на контрасте чёрного и белого, скованного металлом города и природы, бедности и богатства, добра и зла. Здесь, каждый из игроков, человек, которого "помяла" жизнь, неважно, будь то увольнение с работы или же какая-то личная проблема, но, их сводит судьба, заставляет их действовать вместе ради достижения общей цели. Как они получат желаемое это и есть главный вопрос. Будут ли они безжалостными убийцами или же будут придерживаться дипломатии? Неизвестно, каждый из героев по своему уникален и несёт в себе отражение самого игрока. Мы предлагаем им болееменее обширный редактор истории персонажа, влияющий на его характеристики, что даёт Мастеру дополнительные инструменты при создании сюжета. Страница | 4

Оглавление За столом ...................................................................................................... 7 Для Мастера ................................................................................................. 9 Создание приключения ........................................................................... 9 Создание Персонажа Мастера .............................................................. 10 Памятка Мастера .................................................................................... 12 Навыки ........................................................................................................ 14 Создание персонажа.................................................................................. 16 Национальность ......................................................................................... 17 Классы ......................................................................................................... 18 Странник ................................................................................................. 19 Хакер ....................................................................................................... 20 Медик...................................................................................................... 21 Вор ........................................................................................................... 22 Наёмник .................................................................................................. 23 Корпорант ............................................................................................... 24 Полицейский........................................................................................... 25 Журналист ............................................................................................... 26 Учёный .................................................................................................... 27 История персонажа и характеристики .................................................... 29 Юность .................................................................................................... 34 Зрелость .................................................................................................. 38 Хобби....................................................................................................... 41 Черты характера: .................................................................................... 42 Жизненные события:.............................................................................. 43 Характеристики .......................................................................................... 47 Аугментации ............................................................................................... 49 Стандартные импланты ......................................................................... 51 Страница | 5

Экзотические импланты ......................................................................... 56 Снаряжение - оружие ................................................................................ 58 Снаряжение - броня ................................................................................... 61 Б................................................................................................................... 61 броня и товары ........................................................................................... 62 Чёрный рыноккоторый срок .................................................................. 70 который срок .......................................................................................... 72 Транспорт ................................................................................................... 73 Механики игры .......................................................................................... 75 Проверки харизмы ................................................................................. 76 Бой ........................................................................................................... 78 Таблица критических провалов ............................................................. 81 Медицина ............................................................................................... 82 Поиск информации ................................................................................... 85 Хакерство ................................................................................................... 86 Спасброски.............................................................................................. 88 Игровой мир ............................................................................................... 90 Город .......................................................................................................... 92 Городские службы .................................................................................. 92 Мед. бригада .......................................................................................... 93 Структура города .................................................................................... 94 Термины .............................................. Ошибка! Закладка не определена. Мир вне города ......................................................................................... 97 Получаемые навыки ........................... Ошибка! Закладка не определена.

Страница | 6

За столом Для проведения игры игрокам требуется разделиться на две группы:  Герои (Игроки)  Мастер (Рассказчик) Игроки берут на себя роль так называемых "приключенцев", которые идут по сюжету, составленным Мастером. В обязанности игрока входит: 1. Уважать труд Мастера - не противостоять ходу сюжета, по которому идёт Мастер. 2. Уважать сопартийца - "не тянуть одеяло на себя" 3. Пытаться описывать свои действия. Игроки по началу создают себе персонажей (лист персонажа) вместе с Мастером, потом, по мере получения игрового опыта они создают персонажей сами, что облегчит работу Мастеру.

Кубики

к20

к10 к100

к12

к8

к6

В игре используются типичные кубики для RPG, которые можно приобрести в специализированных магазинах или же заказать в интернете. Не смотря на то, что здесь чаще используются: к20, к6, к8 и к4 , на столе стоит иметь весь комплект кубиков, показанных справа на рисунке.

к4 Страница | 7

Мастер выполняет роль Бога, Судьи и Судьбы, он должен составить сюжет, по которому будут идти игроки. В обязанности мастера входит: 1. Разъяснение правил. 2. Поддержание порядка за столом. 3. Повествование истории и составление её сюжета. 4. Сохранение баланса игры. Сохранение баланса - это особый пункт, чьё соблюдение чётко не регламентировано. Суть этого правила в том, что Мастер может нарушать правила, прописанные в руководстве, а так же подстраивать броски в тайне от игроков, чтобы не допустить их ранней кончины или же их простой жизни, что должно сохранять интерес к игре у обоих сторон. МАСТЕР ДОЛЖЕН ИГРАТЬ НА СТОРОНЕ ИГРОКА. Далее будут представлены таблицы, для персонажей Мастера, а так же некоторые подсказки по проведению игр.

Страница | 8

Для Мастера Создание приключения

Каждый Мастер когда-то вёл свою первую игру, каждую секунду опасаясь того, что что-то пойдёт не по его плану, что игроки сойдут его "рельс", чтобы обезопасить себя от проблем, которые могут возникнуть во время игры нужно провести некоторые подготовительные мероприятия. Основным шагом для создания любого приключения является идея. Мастер должен понять, что он хочет показать игрокам: детективную историю с сектантами или тайный сговор корпораций, направленный на мировое господство... Имея только идею не нужно спешить с её развёртыванием. Самым лучшим вариантом будет являться работа с сюжетом и листами персонажей игроков одновременно. В чём разница? Разница в том, что этот вариант поможет увеличить эффект погружения, ведь в разы интереснее, когда кто-то из твоих утерянных знакомых или родственников оказывается тайным агентом какой-то корпорации, который противостоит вам.

Не забудьте свести всех игроков вместе, связать их историей, общими знакомыми, противоречивыми или же наоборот схожими интересами. Для ввода героев в игру есть два основных способа:  Первый - ИП (Игровые персонажи) не знают друг друга, но затем их объединяет общий мотив.  Второй - ИП знакомы друг с другом и, возможно, состоят в какойто команде. Возможен и третий вариант, соединяющий в себе два предыдущих. После того, как вы ввели игроков в сам сюжет, сделали их частью этого мира, следует перейти к наполнению окружения NPC - в нашем случае, персонажами Мастера. Персонажи Мастера занимают ключевое значение в сюжете так как они являются единственным путём его передачи. ПМ (Персонаж Мастера), должен быть детально продуман, чтобы он казался живым и был запоминающимся. Далее будет дана система генерации ПМ, почти идентичная генерации ИП. Страница | 9

Создание Персонажа Мастера

◊Создание Персонажа Мастера◊

Шаг 4 "Личность":

Шаг 1 "Внешность":

Данный пункт важнее всего. Вы должны продумать особенности данного ПМа как личность, чтобы Герои воспринимали его в серьёз, как равного им.

Выбрать национальность ПМ то, во что он одет, его причёску, черты лица. (Описываются только заметные элементы, которые могут запомниться) Шаг 2 "Аугментации": Вы можете выбрать сами или воспользоваться небольшой табличкой ниже: 1к8 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Аугментация Кибер. рука Кибер. нога Зрительный модуль Кибер. глаз Подкожная броня Кибер кисть Кибер пальцы Протез части черепа

Стоит обратить внимание на то, что сам имплант будет как-то выделяться, иметь нестандартный размер, комплектацию, цвет, внешний вид. Шаг 3 "История": Сгенерируйте или сочините историю ПМа, его связи и знакомых, ибо игроки могут пытаться разузнать некоторые из этих аспектов.

Манера общения - от этого пункта многое зависит. У ПМа может быть какой-то акцент, слово паразит, которое он часто использует или же любимое выражение или цитата. Может быть МП постоянно жестикулирует или же нервно оглядывается. Преимущества и слабости - от этого зависит правдоподобность ПМа, ибо в жизни нет человека без слабостей. На элементарном уровне ПМ может питать страсть к алкоголю или наркотикам, а в качестве преимущества иметь бонус к спб. от этих зол. Ежели смотреть в глубину этого вопроса, то ПМ может дорожить каким-то своим родственником больше собственной жизни или сразу считать другом человека своего дела. Цель - почти у каждого ПМа есть своя собственная цель в жизни, к которой он идёт своим путём. Страница | 10

+2

+4 +4

Учёный

+4

Бармен

+4

Оперативник

+4

Net Runner

+2

Фиксер

+2

+2

+4

+4

+2

+2

+2

+4

+4

+4 +4

+6

+4

+2

+2 +4

+4

+2

+4

+4

+2

+4

+4

+2

+4

+2

+2

+4

+4

+2

+4

+6

+4

+2

+2

+4

+2

+6

+4

+2

+2

+2

+4

+2

+2

+4

+4

+2

+4

+2

+2

+4

+2

+4

+2

+4

+2

+2

+2

+2

+6

+4

+4

+6

+6

+4

+2

+4

+4

+2

+2

+4

+4

+4 +4

+4

+4

+4

+4

+4 +2

+2

+4 +4

+4

+4

AR

+1

+4

+2 +4

+4

+4

+4 +2

Электроника

+2

Полицейский Журналист

+4

+4 +2

+6

Соблазнение

Корпорант

+2

+4

+4

Скрытность

+4

+2

Наука

Наёмник

+4

+4

Медицина

+2

+2

+4

Проницательность

+4

+4

+2

+4

+6 +2

Природа

Вор

+2

+4

+2

Поиск информации

+4

Переговоры

+2

Обман

Медик

+2

Механика

+2

История

Хакер

+2

+4

Знание улиц

+2

+4

+2

Запугивание

+1

Странник

Выносливость

+2

Выживание

Внимательность

+4

Воровство

Атлетика

Акробатика

Вышибала

+2

+2

+6

+2

+2

+2

Страница | 11

Памятка Мастера  Проводя игру мастер должен внимательно наблюдать за своими игроками и изменять сюжет, если он становится скучным или затянутым.  Не стоит говорить игроку "Нет" лучше сказать "Попробуй" если Вам запланированное действие не по нраву, то Вы можете выставить высокую сложность броска. Конечно, есть шанс, что игрок выбьет "20" на к20.  Если игрок решил что-то сделать, что как-то отходит от сюжета или не продуманно Вами не запрещайте. Игроки должны чувствовать, что от их выбора зависит игра. (Выбор ≫ Последствия)  Каждый человек за столом должен иметь свою минуту славы, моменты, когда от него зависит успех всей партии. За действия такого плана игрокам выдаются Cool-Points (очки крутости). Не злоупотребляйте этим инструментом, иначе у игроков возникнет привыкание.  При создании истории нужно помнить, что у каждого героя должна быть своя мотивация, будь то деньги, месть или цель в жизни.

 Каждый мастер должен знать, что для начала игры есть несколько вариантов развития. Первый - герои не знают друг друга, но затем их объединяет общий мотив Второй - герои знакомы друг с другом и, возможно, состоят в какой-то команде.  При ведении боя (боёвки) Мастер может заявить о смерти /побеге противника игрока, если у него осталось немного Хитов при условии того, что бой затягивается и становится скучным.  Мастеру стоить использовать приёмы завлечения заскучавших игроков в игру Бандиты и синдикаты - на игроков могут напасть, поставить условие, угрожать представители криминального мира. Корпорации - корпорации могут предложить одному/всем игрокам альтернативную цель их миссии. Резко могут появиться штурмовики и оперативники Sarath Mil Tech. Слежка - игроки понимают что за ними следят. Ложный бросок - сказать игрокам кидать кубики, сказать что никто не прошёл проверки и заговорчески улыбнуться. Страница | 12

Атмосфера Атмосфера в этой игре - это самое важное. Без атмосферы эта игра превратится во что-то, порочащее этот сеттинг, что-то пустое, не наполненное душой. Ключевыми элементами являются риск, контраст технологичности и бедности, человеческие пороки и отчаяние. Игрок должен быть всегда крут, не бояться боя, погибать гордо и пафосно, чтобы о нём складывали легенды на улицах. Каждый из игроков должен осознавать свою историю, прочувствовать её, понять, что он загнан в угол, не имеет почти никакой возможности исправить своё тяжёлое положение. Мастер должен поддерживать атмосферу упадка нижних уровней, поддерживаемую неоновыми огнями, музыкой, поведением людей.

Страница | 13

Навыки Навыки - это основные ваши способности, которые Вы используете постоянно, но, в бою, при выполнении тяжёлых задач Вы бросаете к20 и прибавляете модификатор навыка. Сложность броска устанавливает мастер. Мастер в праве попросить игрока сделать двойную проверку - т.е. прокинуть одновременно несколько разных навыков, если задача не однозначна. К примеру, обман и поиск информации, в случае если путём лжи герой хочет выведать какие либо данные. Двойная проверка проходит путём вычисления среднего, между двумя значениями к20 против сложности.

Критический успех и провал При выпадении 20 на к20 любое ваше действие можно считать 100% успешным и даже немного более. При выпадении 1 на к20 любое ваше действие, не смотря на модификатор считается заведомо провальным. Страница | 14

Навык Акробатика

Отвечает за акробатические трюки, прыжки.

Краткое описание

Атлетика

Отвечает за плавание, бег.

Внимательность

На сколько мы внимательны.

Воровство

Отвечает за воровство, взлом мех. замков, азартные игры, ловкость рук.

Выживание

Отвечает за ваши умения выживания в дикой местности, поиск пищи и воды, укрытий.

Выносливость

Отвечает за усталость, превозмогание нехватки кислорода.

Запугивание

Отвечает за запугивание.

Знание улиц

Отвечает за знание города, организаций, законов.

История

Отвечает за ваши знания истории.

Медицина

Отвечает за лечения живого тела.

Механика

Отвечает за работу над протезами, сборку предметов, анализ технологий.

Наука

Отвечает за ваши научные знания в сферах физики, математики и прочих наук и технологий.

Обман

Ваш профессионализм как обманщика.

Переговоры

Отвечает за переговоры, убеждение, лесть.

Поиск информации

Отвечает за успешность поиска информации.

Природа

Ваши знания природы, животных, растений.

Проницательность

То, насколько хорошо Вы понимаете других людей.

Скрытность

Отвечает за скрытность.

Соблазнение

Отвечает за отношения с противоположным полом.

Электроника

Отвечает за ваше знание электроники, еѐ починку и анализ составных частей.

AR

Ваше знание хакерства, работы в сети.

Страница | 15

Создание персонажа Вы начинаете свой путь в новом мире - в мире далёкого будущего, покрытого налётом ретро, полном огромных возможностей для приобретения богатства, а так же для его потери. Для начала Вы должны выбрать класс своего персонажа - то, что определяет вас в будущем, кем Вы будете в команде - хилым, но продвинутым хакером или молчаливый амбалом. Для Вас созданы десять классов, каждый из них имеет свои особенности, которые либо привносят плюсы к вашим возможностям или же наоборот - минусы. Также, каждый из классов выполняет свои задачи в команде.

У вашего героя шесть основных характеристик, влияющих на его навыки - способности к выполнению разных задач: Сил - сила Тел - телосложение Реф - рефлексы Инт - интеллект Мдр - мудрость Хар - харизма Также есть несколько характеристик защиты, зависящих от основных характеристик и прочих показателей: Защита (КЗ) - складывается из многих показателей. То, сколько урона поглощается при попадании в данную часть тела. КЗ Тела - общее значение защиты тела, которое является доп. защитой в ближнем бою. Эмпатия - это ваша эмоциональность, дающая плюс к навыкам: обман, переговоры, но минус к проницательности и соблазнению. Реакция - это быстрота ваших рефлексов, модификатор к броску инициативы. Страница | 16

Национальность Национальность В мире будущего в одном городе могут проживать люди со всего мира, с разным цветом кожи, обычаями, характерами и правилами. Не редко появляются банды, которые берут в свои ряды только представителей своей расы или национальности, но, что странно все уживаются между собой. Ведут свой бизнес.

Национальность Европеец Мексиканец Араб Индус Гаваец Американец Японец Китаец Русский Суданец

Поэтому, Вы должны понять, кем Вы родились в этом мире ибо это может определить многие аспекты, начиная от района проживания, заканчивая корпорацией, открывшей на вас охоту. Каждая из представленных ниже национальностей предоставляет Вам бонус к одному навыку в размере +2.

Особенность

Языки

+2 Наука

Общий +1

+2 Соблазнение

Мексиканский, общий

+2 Наука

Арабский +1

+2 AR

Индийский, общий

+2 Выносливость

Гавайский, общий

+2 Знание улиц

Общий +1

+2 AR

Японский +1

+2 Обман

Китайский, общий.

+2 Выживание

Русский +2

+2 Атлетика

Общеафриканский +1

Страница | 17

Классы Вам предстоит определиться с классом персонажа, для дальнейших действий, Вам понадобится знать:  Тренировка навыка даёт +4 в колонке, подписанной как Тренир. в листе персонажа. Предложенные для тренировки навыки опираются на три ключевые хар-ки класса.  Бросок атаки Вы записываете в мод. атаки, в колонку бонус класса.  У каждого класса есть несколько заблокированных навыков. Если бросок требуется обязательно, то игрок делает бросок ключевой харки этого навыка (Наука - Инт).  В каждом классе указаны стартовое оружие и броня.  Значение хитпоинтов для областей тела будет установлено с помощью спец. таблицы, расположенной после всех классов.

Страница | 18

Странник Одинокий путешественник, лазающий по руинам в поисках наживы. Ключевые хар-ки: Реф Мдр Сил Ношение брони: лёгк. Владение оружием: дальнобойное, рукопашное, метательное Бонус к защите: +3 Реак

Тренированные навыки: акробатика + 4шт: атлетика, внимательность, воровство, выживание, механика, природа, проницательность, поиск информации, скрытность     

Перенос. вес: 5 + м.Реф Старт. капитал: 1200Юн Старт оружие на: 6 пунктов Старт. броня: наноплащ Пункты аугментаций: 4к6+3+к6=м.Тел ◊ Механик ◊

◊ Меткость ◊

Вы знаете устройство всех технологий на +2 механика +2 электроника

При не попадании атаки Вы можете перекинуть кубик и использовать лучший результат, также перекинуть "1" на 1к6 урона этого же броска. (раз в день)

◊ Асоциальность ◊ Вам не доступно: запугивание, обман, переговоры, наука.

◊ Голос прошлого ◊ Вы разочарованы в этом мире и куда он катится, +4 история, но -4 AR Страница | 19

Хакер В мире, опутанном паутиной сети он паук, дёргающий за ниточки. Ключевые хар-ки: Инт Хар Реф Ношение брони: лёгк. Владение оружием: не летальное, метательное, рукопашное, лёгкое Бонус к защите: +2 Реак +1 Эмп

Тренированные навыки: AR + 3шт: акробатика, воровство, выживание, запугивание, знание улиц, история, наука, обман, переговоры, скрытность, соблазнение, электроника.     

Перенос. вес: 4 +м.Инт Старт. капитал: 1200Юн Старт оружие на: 5 пунктов Старт. броня: бронежилет Пункты аугментаций: 4к6+2+к6=м.Тел

◊ Самооснастка ◊ +4 к электроники.

◊ Жизнь в сети ◊ Вам недоступно: атлетика, выживание, выносливость, проницательность. -2 акробатика.

◊ Шаг назад ◊ При неудачном взломе Вы можете перекинуть кубик. (раз в день) ◊ Харизматичный гений ◊ + к броскам соблазнения в размере м.Инт. вместо м.Хар Страница | 20

Медик Тот кто будет выковыривать шрапнель из ваших протезов и кусков мяса. Ключевые хар-ки: Инт Мдр Реф Ношение брони: лёгк. Владение оружием: лёгкое, метательное, медицинское Бонус к защите: +1Реак -1Эмп

Тренированные навыки: медицина + 3шт: акробатика, внимательность, выживание, история, механика, наука, природа, проницательность, поиск информации, скрытность, электроника, AR     

Перенос. вес: 5 +м.Инт Старт. капитал: 1300Юн Старт оружие на: 4 пункта Старт. броня: скафандр Пункты аугментаций: 4к6+1к4+к6=м.Тел ◊ Крещение огнём ◊ +4 к спб. от паники, а так же спб. против подавляющего огня. ◊ Сообразительность ◊ Вы можете перекинуть при неудачном броске тренированного навыка. (раз в день)

◊ Честная натура ◊ Вам недоступно: воровство, запугивание, обман, соблазнение. ◊ Мед. образование ◊ Вы разбираетесь в анатомии человека и Вы знаете все доступные мед. приборы. Страница | 21

Вор Отвергнутый обществом и властью скиталец, имеющий скромный заработок. Ключевые хар-ки: Реф Хар Мдр Ношение брони: лёгк. Владение оружием: военное лёгкое, простое дальнобойное, метательное, рукопашное Бонус к защите: +2 Реак +1 КЗ тела

Тренированные навыки: скрытность, воровство + 3шт: акробатика, внимательность, выживание, запугивание, знание улиц, механика, обман, переговоры, поиск информации, проницательность, соблазнение     

Перенос. вес: 4 +м.Реф Старт. капитал: 1200Юн Старт оружие на: 5 пунктов Старт. броня: Cyber Adidas Пункты аугментаций: 4к6+к6=м.Тел ◊ Удар в спину ◊ При попадании в спину противника дополнительный урон, равный броску кости оружия +4 ◊ Бродяга ◊ Вам недоступно: атлетика, природа, наука, электроника. -2 к переговорам с силами правопорядка.

◊ Дымовая завеса ◊ Создаёт покров 7х7 на 1к6+1 ходов, -4 к попаданию в бою всем. (раз в день) ◊ Не тот карман ◊ Вы обокрали важного человека, то ли в корпорации, то ли в синдикате. Узнайте, кому по таблице ключевого события.

Страница | 22

Наёмник Тот, кто посвятил жизнь войне. Ключевые хар-ки: Реф Тел Мдр Ношение брони: средн. Владение оружием: все виды оружия Бонус к защите: -1 штраф от Эмп +4 Реак

Тренированные навыки: внимательность + 3шт: акробатика, воровство, выживание, выносливость , механика, природа, проницательность, поиск информации, скрытность     

Перенос. вес: 6 +м.Тел Старт. капитал: 1100+500Юн Старт оружие на: 9 пунктов Старт. броня: бронекостюм Пункты аугментаций: 6к4+к6=м.Тел ◊ Оружие Земли ◊ +4 к брос. атк. всех видов вооружения.

◊ Машина убийства◊ Вам недоступно: история, переговоры, соблазнение, электроника.

◊ Глаз орла ◊ Вы совершаете две атаки в начале каждого боя без штрафа за второе действие (используется автоматически).

◊ Тугой карман ◊ +500Юн на старте +50Юн за сданные задания. Страница | 23

Корпорант "Слово и знание - оружие сильных, способное изменять мир" Ключевые хар-ки: Хар Инт Тел Ношение брони: средн. Владение оружием: лёгкое, военное дальнобойное, метательное Бонус к защите: -2 штраф от Эмп +1 Реак

Тренированные навыки: обман + 3шт: выносливость, запугивание, знание улиц, история, медицина, наука, переговоры, соблазнение, электроника, AR     

Перенос. вес: 5 +м.Инт Старт. капитал: 2700Юн Старт оружие на: 7 пунктов Старт. броня: костюм телохранителя Пункты аугментаций: 4к6+2+к6=м.Тел ◊ Корпорант ◊ +2 ко всем броскам связанными с корпорациями и знаниями о них.

◊ Презентабельность ◊ +2 к брос. Хар с силами правопорядка.

◊ Часть системы ◊ ◊ Клерк ◊ Вам недоступно: атлетика, выживание, природа, механика.

Вы не можете действовать без прикрытия или компаньона. Без них штраф проверок всех навыков -4 Страница | 24

Полицейский Закон - есть иллюзия, и этот человек это понимает. Ключевые хар-ки: Мдр Тел Сил Ношение брони: средн. Владение оружием: лёгкое, простое дальнобойное, метательное, рукопашное Бонус к защите: -1 Эмп +3 Реак

Тренированные навыки: поиск информации + 3шт: атлетика, внимательность, , выживание, выносливость, механика, природа, проницательность.     

Перенос. вес: 5 +м.Тел Старт. капитал: 1200Юн Старт оружие на: 7 пунктов Старт. броня: бронекостюм Пункты аугментаций: 4к6+к6=м.Тел ◊ Бывший коп ◊ +4 ко всем броскам связанным с законом и порядком. ◊ Репутация ◊ Не смотря на то, что у вас новая жизнь, вас опасаются. Ваше прошлое раскрывается проверкой знание улиц СЛ20

◊ Боевая стойка ◊ При подготовке к выстрелу вне боя +2 к последующему брос. атк. без штрафа за прицеливание.

◊ Фанатик дела ◊ Вам недоступно: воровство, природа, медицина. Страница | 25

Журналист Народ должен увидеть истину, и я ему с этим помогу. Ключевые хар-ки: Хар Реф Инт Ношение брони: лёгк. Владение оружием: лёгкое, метательное, рукопашное. Бонус к защите: -2 штраф от Эмп +1 Реак

Тренированные навыки: переговоры + 3шт: акробатика, воровство, запугивание, знание улиц, история, медицина, наука, обман, скрытность, соблазнение, электроника, AR     

Перенос. вес: 4 +м.Реф Старт. капитал: 1200Юн Старт оружие на: 3 пункта Старт. броня: Укреплённая одежда Пункты аугментаций: 4к6+1к4+к6=м.Тел

◊ Журналист ◊ Вы известны, ваше слово важно для людей. ◊ На легке ◊ Вам недоступно: атлетика, выносливость, выживание, механика.

◊ Связи ◊ +2 к броскам знания улиц при поиске людей и заведений ◊ Харизма ◊ Вы можете перебросить неудачный бросок Хар. (раз в день) Страница | 26

Учёный Сила в знаниях, а не в насилии. Ключевые хар-ки: Инт Мдр Хар Ношение брони: лёгк. Владение оружием: не летальное, лёгкое военное. Бонус к защите: -1 Эмп -1 штраф от Эмп

Тренированные навыки: 1шт: AR или Наука или Природа или Медицина (повторно не тренируются - навык профессии) + 2шт внимательность, выживание, запугивание, знание улиц, история, механика, обман, переговоры, поиск информации, проницательность, соблазнение, электроника.     

Перенос. вес: 3 +м.Инт Старт. капитал: 1500Юн Старт оружие на: 2 пункта Старт. броня: Пункты аугментаций: 4к6+к6=м.Тел ◊ Биомодификация ◊

◊ Везение ◊

Любая из ваших ключевых хар-к увеличивается на +1.

При неудачном броске навыка профессии Вы можете перекинуть кубик. (раз в день)

◊ Узконаправленный спец◊ Вам недоступны навыки других профессий и знание улиц. Тренированная профессия получает при тренировке +8 а не +4.

◊ Холодный расчёт ◊ Вы не впадаете в панику Страница | 27

Таблица хитпоинтов областей тела Крит. трав- Тяж. травма Ранение Макс. Хиты ма Голова -16 -10 -4 18+ Торс -20 -10 -4 24+ Лев. рука -14 -10 -4 17+ Прав. рука -14 -10 -4 17+ Лев. нога -14 -10 -4 17+ Прав. нога -14 -10 -4 17+ Пах -10 -8 -4 12+ Плюс от класса (увеличение отнимаемого значения и значение макс. хитов.) Странник -1 +2+м.Тел Хакер -1 -1 +м.Тел Медик -1 -2 +1+м.Тел Вор -1 -1 +1+м.Тел Наёмник -1 -2 +2+м.Тел Корпорант -1 -1 +2+м.Тел Полицейский -1 -1 +3+м.Тел Журналист -2 +1+м.Тел Учёный -2 +м.Тел

Страница | 28

История персонажа и характеристики После выбора класса Вам потребуется понять, как Вы (Ваш герой) стали такими, какой путь прошли с детства до текущего момента жизни. Что повлияло на вас больше всего? Какие черты вас отличают от неписей (NPS) и других игроков? Для этого и существует этот раздел. По умолчанию вашему герою от 20 до 50 лет (приличный разброс), поэтому выберите возраст. Далее, соблюдайте план таблиц, детства, юности и зрелости из которых получаете по одному аспекту жизни случайным образом. После, найдите своё хобби из предложенных. Для них действует метод - выбор из двух вариантов. Т.е. кубики кидаются два раза и игрок выбирает более подходящий для истории вариант, не по бонусу или штрафу.

Страница | 29

5к6 Детство 5 Актёр детского шоу 6 Аристократ 7 Боевой клон 8 Болезненный ребёнок 9 Боязливый ребёнок 10 Вундеркинд 11 Выживший в катастрофе 12 Деревенщина 13 Детство в коме 14 Дитя культа 15 Дитя повстанцев 16 Дитя синдиката 17 Дитя улиц 18 "Донор" органов 19 Изобретатель 20 "Икона" культа 21 Монастырский ребёнок 22 Пещерный фермер 23 Подмастерье садовода 24 Подмастерье шута 25 "Подопытная мышь" 26 Потомственный корпорант 27 Раб богатея 28 Родитель нэтраннер 29 Сбежавший клон 30 Детство

Бонус к навыкам

Штраф к навыкам

+2 обман

-2 скрытность

+2 проницательность

-2 знание улиц

+2 выносливость

-2 переговоры

+2 медицина

-2 выносливость

+2 переговоры

-2 запугивание

+2 наука

-2 переговоры

+2 выживание

-2 AR

+2 механика

-2 наука

+2 переговоры

-2 проницательность

+2 обман

-2 наука

+2 скрытность

-2 переговоры

+2 атлетика

-2 акробатика

+2 знание улиц

-2 электроника

+2 медицина

-2 поиск информации

+2 механика

-2 обман

+2 переговоры

-2 медицина

+2 внимательность

-2 наука

+2 природа

-2 знание улиц

+2 природа

-2 обман

+2 акробатика

-2 атлетика

+2 выносливость

-2 запугивание

+2 поиск информации

-2 знание улиц

+2 атлетика

-2 акробатика

+2 AR

-2 атлетика

+2 история

-2 проницательность

НА ВЫБОР

Страница | 30

Актёр детского шоу

Вундеркинд

Вы были одним из ключевых лиц какого-то детского шоу.

Родители всегда говорили, о твоих особенностях как о даре, но и боялись того, что их ребёнок был один, не выходил из квартиры, постигая очередную главу астрофизики.

Аристократ Вы родились на верхних уровнях города, видели настоящий солнечный свет, но при этом Вы с детства видели ложь в лицах старших и в совершенстве научились её отличать. Боевой клон Вы были выращены для ведения боевых действий, по просьбе крупного заказчика. Ваша выносливость выше чем у других людей, но, у вас не было детства. Болезненный ребёнок В детстве Вы очень много болели и часто были вынуждены лечиться сами так как родители пропадали на копеечно оплачиваемой работе. Боязливый ребёнок В детстве Вы боялись всего и вся, каждой тени в углу комнаты, резкого звука за окном, продавца в магазине.

Выживший в катастрофе Вы помните, как летели со своей семьёй на транспортном шатле, далее обрыв... Вы лежите поодаль горящих обломков кормы. Вы не видели своих родителей после этого. Деревенщина Вы выросли в деревне - небольшом городке в десяток домов, огороженном пятиметровой стеной. Будучи ребёнком Вы занимались разборкой найденной старшими техники. Детство в коме После некой аварии Вы впали в кому. Очнувшись Вы осознали что Вам общение не представляет сложности как раньше. Дитя культа Вы были воспитаны одним из культов. Вы впитали в себя его идеи и стремления, даже если Вы и смогли покинуть его ряды эти идеи не оставят вас ещё многие годы.

Страница | 31

Дитя повстанцев

Изобретатель

Вы выросли среди повстанцев с детства Вам вложили в голову идеи борьбы за свободы и права против государства и корпораций. Вашему отряду приходилось постоянно скрываться от поисковых корпоративных дронов и облав полиции.

Вы были одержимы идеей собирать всяческие механизмы из всякого хлама, найденного на улицах. Место вашего проживания было укомплектовано простейшей кустарной автоматикой.

Дитя синдиката Вы выросли в криминальном синдикате и каждый день на ваших глазах происходили сделки по продаже людей, органов и прочих нелегальных товаров. Так как развлечений почти не было, Вы проводили много времени за спортом. Дитя улиц У вас не было дома, а если и был, то вас там не особо ждали. Вы провели всё своё детство на улицах, общаясь с людьми, узнавая город и правила. "Донор" органов

"Икона" культа Какой-то культ вас избрал своим лидером, земным воплощением своего божества. Вам оказывали почести как императору, но Вы должны были решать проблемы внутри культа. "Подопытная мышь" Вас держали в некой подпольной лаборатории, проводя опыты над вами.

Сбежавший клон По началу Вы не понимали, что являетесь клоном, но, в один день резко осознали это. После побега Вы придумали себе историю с счастливой семьёй и катастрофой, которая унесла её жизни.

Вы не знаете, кто вы, клон или просто украденный ребёнок. На вашем теле выращивали органы для продажи. По вашему телу осталось множество шрамов.

Страница | 32

Монастырский ребёнок

"Подопытная мышь"

Вы выросли в небольшом монастыре и ни разу не покидали его стен. Ваше воспитание проходило по канонам исповедуемой религии.

Вас держали в некой подпольной лаборатории, проводя опыты над вами.

Пещерный фермер Вы выросли в сети пещер/старых подвалов за чертой города, в которых ваша община занималась выращиванием подземных грибов и прочих растений. Подмастерье садовода Были ли у вас родители или нет, они особого влияния на вас не имели, авторитетом для вас являлся садовод в одном из гидропонных предприятий которому Вы вызвались помогать. Он научил вас азам растениеводства и биологии и заодно привил привычку говорить правду. Подмастерье шута Вы проводили очень много времени в некой театральной организации, в которой Вы научились колко шутить и вытворять акробатические трюки.

Потомственный корпорант Ваши родители большую часть жизни работали на корпорацию и научили вас некоторым азам работы с информацией. Раб богатея Вас купил на чёрном рынке какойто житель верхних уровней Родитель нэтраннер Один из ваших родителей был нэтраннером, научившим вас азам работы в альтернативной реальности. Сбежавший клон По началу Вы не понимали, что являетесь клоном, но, в один день резко осознали это. После побега Вы придумали себе историю с счастливой семьёй и катастрофой, которая унесла её жизни.

Страница | 33

5к6 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Юность

Штраф хар-к

Бонус к навыкам

Актёр молодёжного шоу

-1 Сил

+2 переговоры

+2 обман

Беженец

-1 Реф

+2 выживание

+2 переговоры

Биомод. Спортсмен

-1 Мдр

+2 выносливость

+2 атлетика

Био-хакер

-1 Сил

+2 AR

+2 электрика

Ботаник

-1 Сил

+2 природа

+2 медицина

Выживальщик

-1 Хар

+2 выживание

+2 природа

Зубрила

-1 Хар

+2 наука

+2 внимательность

Игроман

-1 Хар

+2 запугивание

+2 электрика

Информатор

-1 Сил

+2 обман

+2 поиск информации

Искатель обломков

-1 Тел

+2 внимательность

+2 механика

Караванщик

-1 Инт

+2 выживание

+2 история

Карманник

-1 Инт

+2 воровство

+2 механика

Кибер тусовщик

-1 Сил

+2 обман

+2 переговоры

Неженка

-1 Тел

+2 AR

+2 наука

Оценщик

-1 Сил

+2 переговоры

+2 знание улиц

Панк

-1 Инт

+2 Запугивание

+2 знание улиц

Переживший эпидемию

-1 Тел

+2 медицина

+2 выносливость

Подмастерье инженера

-1 Тел

+2 механика

+2 электрика

Послушник культа

-1 Хар

+2 история

+2 скрытность

Программист

-1 Реф

+2 AR

+2 электрика

Продавец мелочей

-1 Инт

+2 обман

+2 знание улиц

Путешественник

-1 Инт

+2 переговоры

+2 знание улиц

Слуга богатея

-1 Сил

+2 история

+2 обман

Слуга в борделе

-1 Тел

+2 внимательность

+2 проницательность

Хиппи

-1 Тел

+2 проницательность

+2 природа

Шестёрка синдиката

-1 Инт

+2 обман

+2 запугивание

Юность

Страница | 34

Актёр молодёжного шоу

Выживальщик

Вы участвовали в каком-то молодёжном сериале или передачи в качестве актёра. В какой-то промежуток времени Вы были знамениты, но потом шоу закрыли.

После инцидента в 2032 году Вы решили быть готовым ко всему, любой катастрофе, которая могла бы унести вашу жизнь,.

Беженец Вы с вашей семьёй кое-как смогли выбраться из одной из стран, в которой полыхает гражданская война. Вы были вынуждены двигаться лесами, полями, пустынями. Вы уже не боитесь природы. Биомод. спортсмен Вы были накачены множеством специальных медикаментов для наращивания мышечной массы, роста выносливости. Био-хакер В юности Вы увлекались чипированием и прочими мелкими модификациями своего тела. Ботаник Вы изучали лекарственные растения, способы применения их в медицинских целях, пока Вы получали образование.

Зубрила Вам повезло, Вам выпала возможность учиться, которую нельзя было упустить - Вы учились. Подвергаясь травле из-за пустяков были вынуждены постоянно оглядываться, выискивая местных задир. Игроман Вы провели очень много за компьютером, за играми. За долгие годы гейминга Вы выучили множество оскорблений и ругательств, которые Вы умело применяли чиня вдруг сломавшийся комп. Информатор Вы всегда были не прочь подзаработать, поэтому не гнушались даже сбором и продажей информации, даже той, которая была не слишком правдива.

Страница | 35

Искатель обломков

Неженка

Вы всегда находили возможность спуститься к огромным свалки на нижних уровнях, где Вы искали ценную электронику, которую продавали за сублиматы и алкоголь.

Вы никогда не любили тяжёлый физический труд, были чувствительны к свету, шуму... Вы нашли своё хобби в альтернативной реальности, изучая науки и языки.

Караванщик Вы сопровождали небольшие торговые караваны деревенских жителей. Посещая другие деревни и города Вы собрали много историй, которые Вы пересказывали после длительных переходов по одичавшим землям. Карманник Вы зарабатывали на жизнь вытаскиванием бумажников и телефонов из карманов зажиточных жителей верхних уровней, разбирая улов на ценные составные части, которые сбывали на чёрном рынке. Кибер тусовщик Вы провели очень много времени в клубах, злоупотребляя алкоголем, наркотиками, азартными играми и плотскими утехами.

Оценщик Долгое время Вы подрабатывали скупкой разных товаров, поэтому научились понимать их цену. Панк Вы причисляли себя к данной субкультуре, следовали ей - одевались - как панк, говорили как панк и вели себя как панк. Переживший эпидемию Место откуда Вы родом очень долго полыхало огнём эпидемии 2032 года, но Вы смогли пережить те страшные года. Подмастерье инженера Вы подрабатывали подмастерьем инженера, в одной маленькой лавке, возможно, не совсем легальной.

Страница | 36

Послушник культа

Слуга богатея

Вы примкнули к некому культу, будучи членом которого Вы были вынуждены постоянно скрываться от служб правопорядка и вооружённых банд - противников культов.

Каким-то образом оказалось, что Вы вынуждены работать на какого-то богатея, подносить ему дорогое, натуральное шампанское, бутерброды с не синтетической чёрной икрой. Конечно же Вы часто его обманывали, периодически подворовывая и отлынивая от поручений.

Программист Вы нашли себя в программировании. Вы проводили многие часы за компьютером, а затем и в AR пространстве, периодически самостоятельно приводя в порядок своё оборудование. Продавец мелочей Вы подрабатывали продажей всяческих сувениров, амулетов, украшений, постоянно завышая цену. Вскоре ваше умение выманивания денег у клиентов стало совершенным.

Слуга в борделе Вы подрабатывали слугой в борделе, бегали, разнося тарелки, подносы, мыли посуду, таскали коробки со склада, протирали столы. Хиппи Вы были хиппи, употребляли то же, что и остальные, соблюдали тот же стиль и следовали тем же идеям.

Путешественник

Шестёрка синдиката

Вы сочли для себя скучным сидеть на одном месте, поэтому подсобрав Юнитов отправились в путешествие по миру на вакуумных поездах, периодически останавливаясь в городах и деревнях чтобы подзаработать и завести пару новых знакомств.

Вы вступили в ряды некого синдиката. Вас гоняли с мелкими поручениями, начиная от принести покурить, заканчивая выбиванием денег из должников-заёмщиков.

Страница | 37

Зрелость

к20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Зрелость

Бонус хар-к

Бонус к навыкам

Аристократ

+1 Инт

+1 Хар

+2 соблазнение

+2 история

Бандит

+1 Сил

+1 Хар

+2 поиск информации

+2 выносливость

Безработный учёный

+1 Инт

+1 Мдр

+2 внимательность

+2 наука

Био-модификатор

+1 Инт

+1 Тел

+2 электрика

+2 AR

Ведущий программы о ЗОЖ

+1 Хар

+1 Тел

+2 проницательность +2 выносливость

Информатор

+2 Мдр

Клерк корпорации

+1 Инт

+1 Хар

◊ Большие игры ◊

Контрабандист

+1 Реф

+1 Тел

+2 природа

+2 запугивание

Любитель путешествовать

+1 Тел

+1 Реф

+2 атлетика

+2 природа

Местный юзер

+1 Инт

+1 Реф

+2 внимательность

+2 АR

Охранник в корпорации

+1 Сил

+1 Тел

+1 к брос. атк.

+2 выносливость

Работник фабрики

+1 Мдр

+1 Тел

+2 механика

+2 электрика

Радио ведущий

+1 Мдр

+1 Хар

+2 запугивание

+2 переговоры

Самогонщик

+1 Мдр

+1 Тел

+2 наука

+2 механика

Солдат корпорации

+1 Сил

+1 Тел

+2 к брос. атк

+2 атлетика

Странствующий спец.

+1 Мдр

+1 Реф

+2 внимательность

+2 выживание

Сутенёр

+1 Инт

+1 Хар

+2 проницательность +2 обман

Телохранитель

+1 Тел

+1 Мдр

+2 внимательность

+2 атлетика

Член врачебной команды

+1 Реф

+1 Инт

+2 медицина

+2 акробатика

Шахтёр на полюсе

+1 Тел

+1 Мдр

+2 выносливость

+2 запугивание

+2 поиск информации

+2 обман

Страница | 38

Аристократ

Информатор

Вам повезло как мало кому везёт, Вы смогли подняться наверх, туда, где заключаются сделки, течёт настоящий алкоголь и дымят не синтетические сигары.

Вы охотились за любой информацией, которую можно толкнуть на чёрном рынке синдикатам, наёмникам, корпорациям. Лишь бы платили деньги.

Бандит

Клерк корпорации

Вы работали на один из синдикатов, периодически выполняя разные поручения, зачастую связанные с поиском информации.

Вы работали на корпорацию каким-то офисным планктоном в какой-то корпорации.

Безработный учёный Получив хорошее образование Вы не смогли найти работу по себе и теперь вынуждены искать подработку, пусть и не совсем законную и хорошо оплачиваемую. Био-модификатор Вы увлекались самостоятельными модификациями своего тела, да и не стеснялись предоставлять свои услуги знакомым. Вы ставили цветолинзы, набивали анимированные тату и прочие мелочи. Ведущий программы о ЗОЖ Это была пустая идея, вести шоу о ЗОЖ в этом умирающем мире.

Контрабандист Вы сопровождали караваны контрабандистов, перевозя протезы, оружие, синтетиков и прочие нелегальные товары. Любитель путешествовать Вы довольно часто выбирались за пределы города, узнавая новые вещи о природе и мире в целом. Вас всегда тянуло за город. Местный юзер Вы оказывали услуги по перепрошивке пропусков, краденной электроники и домашнего ИИ. Охранник в корпорации Вы заключали договор с корпорацией, из-за своего бедственного положения. Страница | 39

Работник фабрики

Сутенёр

Вы нашли себе работу на какой-то фабрике, по производству некой техники или транспорта. Несмотря на тип производимого вами товара платили Вам чертовски мало, чего хватало только на оплату жилья и сублиматы.

Бизнес приносил Вам много юнитов...

Самогонщик

Член врачебной команды

Вы переконструировали свою квартиру в целое предприятие по производству самогона и синт. водки.

Вы работали во врачебной команде водителем. За время работы Вы много узнали о медицине и работе в тяжёлых местах.

Солдат корпорации

Шахтёр на полюсе

Вы заключили нерасторжимый контракт с Sarath Mil Tech. Из вас сделали настоящую машину для убийства, использующую любое оружие.

Вы не понаслышке знаете, какого это работать на полюсах, в тяжёлых условиях холода. Вы видели страшные обморожения, травмы, которые получали другие шахтёры во время неправильного обращения с техникой.

Странствующий спец

Телохранитель Вас нанимали для охраны всяческих важных персон с верхних уровней.

Вы используете свои умения, для заработка денег, в основном, незаконно. Вы меняете квартиры, районы, города, скрываясь от служб правопорядка.

Страница | 40

2к8 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Хобби "Бегун" ASMR ведущий Биопрокачка Боевые искусства ЗОЖ активист Иллюзионист Кибер блогер Моделирование Паркур Поисковик Программирование Собиратель историй

Чтец

Бонус хар-к +2 Реф +1 Хар +1 Реф +1 Тел +1 Мдр +2 Сил +2 Тел +1 Инт +1 Реф +2 Хар +1 Инт +1 Мдр +1 Реф +1 Тел +1 Инт +1 Реф +1 Инт +1 Хар +2 Мдр +2 Инт

Бонус к навыкам

Прочие модификаторы

+2 акробатика +2 соблазнение +2 выносливость +1к4 к рукопашн. урону Проф. +2

+2 медицина +2 обман +2 переговоры +2 механика +2 акробатика +2 поиск информации +2 AR +2 история +2 наука НА ВЫБОР НА ВЫБОР

Хобби

Страница | 41

Черты характера: 5к6 Активист 5 Анархист 6

Черта

7

Жаворонок

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Жадность Железные нервы Жестикулирует Жуткое дыхание Кровожадный Курильщик Меткий стрелок Мнительный Ненависть к власти Ненависть к корпорациям Ненависть к правопорядку Оптимист Паникёр Рокер Сердобольный Сова Социопат Травит байки Трансгуманист Трезвенник Ходит пешком Энергичный

Бонус +2 переговоры +2 запугивание +4 к первому броску после утреннего пробуждения

+2 обман +2 к спб от паники +1 Эмп +2 запугивание -2 штраф от Эмп Нужны сигареты +2 к брос. атк +2 проницательность +2 поиск информации +2 поиск информации +2 знание улиц +1 Хар -2 к спб от паники +2 внимательность Вам открыт вход в рок клубы +1 Эмп +2 к броскам ночью (явные признаки) -1 Хар +1 Инт +2 история +6 Ауг из которых +2 на старте +2 атлетика +1 Реф НА ВЫБОР

Страница | 42

Жизненные события: Жизненные события это важные моменты Вашей жизни, которые оставили эмоциональный след в Вашей истории, который Вы не сумели забыть по разным причинам. Быть может Вас бросила девушка и ушла к Вашему же другу, с которым Вы работаете в одном офисе. Как изначально было сказано Вам от 20 до 50 лет. За каждые 4 года жизни от 20 Вы получаете одно событие ибо Ваша история не стоит на месте. В этом случае у Вас нет Выбора, что Выпадет, то и будет с Вами всю игру. Мастер в праве попросить перекинуть, если полученное событие конфликтует с историей.

Страница | 43

6к6

Для вас это...

Основная таблица Подробности Где? С кем? + отношения Кто бармен? + отношения С кем? + отношения

6

Алко-марофон

7 8

Бурная ночь

9

Грабёшь банка

Вера во что/кого? Чем/кем подорвана? Где? С кем? (2-3чел.) + отношения

10

Грубость с родными (с последствиями)

Причина? Последствия?

11 12 13

Долг за жильё

14

Интернет психоз

15

Искусственное воспоминание*

16

Клятва любовнице/ку

17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Клятва отомстить

Вера подорвана

Долг рипперу

к6 чёт. - деньги остались к10×100

Кому? + отношения Сколько? (к10×300) Сколько? (к10×300)

Контракт с корпорацией

Синдикат? Сколько? (к10×300) Когда? По причине? Какое? Игрок не знает о нём Клятва? Кто любовница/к? + отношения Кому? За что/кого? Корпорацией?

Митинг

Повод?

Нарко-марафон

Где? С кем? + отношения

Долг синдикату

Бонус

Непринятие семьёй (заработок) Непринятие семьёй (любовь)

Кто любовница/к? + отношения

Несбывшиеся амбиции

Какие?

Неудачный роман

Кто любовница/к? + отношения

Полёт в другую страну

В какую?

Риск ради...

Кто? Кому? Кого/чего?

Смерть друга

Как звали? (к6 чёт. -убийство)

Смерть любовницы/ка

Как звали? (к6 чёт. - убийство)

Смерть матери

Как звали? (к6 чёт. - убийство)

Смерть отца

Как звали? (к6 чёт. - убийство)

Сорванный контракт с корпорацией

Корпорацией?

Срок в тюрьме

За что? (к6 чёт. - подстава)

Спасли жизнь

34

Тусовка

35

Хранение важной тайны

1к10 - кол-во лет

Где? С кем? + отношения Кто бармен? + отношения Чья тайна? Какая?

Страница | 44

Имена

Корпорации

К12 1.

М Стен

Ж Сара

2.

Глен

Кира

3.

Трэвер

Тери

4.

Виктор

Венди

5.

Алекс

Алла

6.

Нил

Ники

7.

Карл

Кристи

8.

Алар

Аманда

9.

Игорь

Иола

10.

Джо

Джули

11.

Ким

Карина

12.

Ван

Виола

К8 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Корпорация Sarath Military Technologies Красный крест Sigma live corporation World Food Company (WFC) Earth Security association Cyber prosthetics Technologies Future Innovations Company BioTech Incorporation

Синдикаты К6 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Синдикат Red spiders Toros de fuego Dark Dragons Hunters Queen killers Zuluth

К10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Отношения Взаимная ненависть Взаимное призрение Неприязнь Игнорирование Случайные знакомые Нейтралитет Хорошие знакомые Приятельские Дружеские Лучшие друзья

Страница | 45

Таблица положения в обществе

Классы

К10 1-3

4-5

6-7

8

9

10

Вышибала

Охранник в забегаловке

Охранник в маленьком магазинчике

Охранник в кафе

Охранник небольшого клуба

Охранник приличного клуба

Охранник дорогого ресторана

Странник

Сбор мусора по улицам

Сбор деталей в канализации

Сбор деталей за городом

Сбор редких деталей с техники

Сбор деталей в старых бункерах

Долгие рейды за городом

Хакер

Диванный юзер

Дворовой юзер

Местный взломщик

Малоизвестный хакер

Завсегдатый в Fixer´s hall

Настоящий Хакер

Медик

Медбрат/ медсестра

Стажёр

Врач с небольшой практикой

Практикующий медик

Глава врачебной команды

Корп. Медик

Вор

Карманник

Магазинный вор

Квартирный вор

Вор в синдикате

Ворует у полиции

Грабит корпорантов

Наёмник

Курьер с пушкой

Чувак на подхвате

Убийца

Работа на синдикаты

Работа на корпорации

Легенда

Корпорант

Стажёр

Клерк

Секретарь главы отдела

Менеджер главы отдела

Зам. главы отдела

Глава отдела

Полицейский

Охранник

Патрульный

Младший следователь

Следователь

Спец. по координации действий

Спецназовец

Журналист

Ведёт страничку в соц. сети

Редкие онлайн трансляции

Районная известность

"Скатившийся" блогер

Локальный блогер

Мировая известность

Учёный

Лаборант (кофеноситель)

Ассистент

Младший сотрудник

Рядовой сотрудник

Заместитель глав. группы.

Глава исследовательской группы

Страница | 46

Характеристики После выбора своего класса и навыков Вам предстоит распределить основные хар-ки. Что бы это сделать, Вам нужно распределить шесть значений: 16;15;14;12;12;10; по шести харкам: Сил, Тел, Реф, Инт, Мдр, Хар.  Сил - отвечает за подъём грузов, плавание, быстрый бег на короткие дистанции и прочее.  Тел - отвечает за ваши Хиты (жизни), также от этого значения зависит основное кол-во аугментаций, которое способно выдержать ваше тело.  Реф - влияет на качество стрельбы из лёгкого оружия и большинства винтовок. Также влияет на вашу скрытность, воровство и акробатические способности.  Инт - отвечает за все ваши знания, для которых требуется образование или же за очень тонкую работу.  Мдр - влияет на большинство из навыков такие как: внимательность, выживание, механика, проницательность и другие.  Хар - влияет на ваши социальные навыки, на то, как вы способны договариваться или запугивать других.

После распределения характеристик нужно подсчитать модификатор характеристики - бонус при проверках. Чтобы это сделать, Вам нужно от текущего значения отнять 10 и получившееся число разделить на 2. Округление в меньшую сторону. К примеру: «У игрока Рефлекс равен 15. Чтобы посчитать модификатор характеристики мы от 15 отнимем 10, получим 5, далее мы 5/2, получаем 2,5 не забываем про округление в меньшую сторону, выходит что модификатор Рефлекса у игрока равен 2»

Мод. навыка желательно считать в самом конце, ибо многие факторы способны повлиять на числа. Чтобы посчитать модификатор навыка Вам нужно сложить мод. характеристик , тренировку, историю и прочие модификаторы.

Страница | 47

Также нужно подсчитать дополнительные характеристики: Защита -делится на два типа.  Защита от брони и аугментаций  Защита от крепости тела Первая, равна показателю брони. Вторая, вашему м.Тел+1 + классовое значение. Второй тип защиты применим только в ближнем бою. Эмпатия - показатель вашей эмоциональности = м.Хар+1, добавляется бонусом к: обман, переговоры, но штраф к проницательность, соблазнение. Некоторые классы предоставляют уменьшение штрафа, который не влияет на бонус от Эмп. Реакция - быстрота рефлексов = м.Реф+1 позволяет прибавить это значение при проверках реакции, а так же, броску инициативы.

Страница | 48

Аугментации Будущее предоставляет вам обширный сектор услуг связанный с внедрением в ваше тело кибернетических технологий. При создании персонажа игроки кидали кубики на максимальное количество пунктов аугментаций. Следующий шаг - это выбор стартовых аугментаций. Выбор осуществляется, опираясь на стартовое кол-во пунктов аугментаций и полную таблицу оных. Есть два способа узнать стартовое колво пунктов. 1. Взять среднее значение 2. Кинуть кубы на случайное значение

◊Случайное значение◊ Странник - 4к4+2 Хакер - 4к4+1 - кидает три раза, выбирает

Аугментации - это специальные импланты, которые по своим характеристикам равны или же превышают их биологические (природные) аналоги. Некоторые из них (в основном с приставкой "кибер") вмещают в себя несколько дополнительных опций/модулей. Среднее значение стартовых очков аугментаций - Странник: 14 пунктов - Хакер: 14 пунктов - Медик: 14 пунктов - Вор: 16 пунктов - Наёмник: 16 пунктов - Корпорант: 16 пунктов - Полицейский: 16 пунктов - Журналист: 14 пунктов - Учёный: 16 пунктов

лучший результат

Медик - 4к4+2 - право перекинуть 1; три раза. Вор - 4к4+2 - право перекинуть 1; два раза. Наёмник - 3к6+2 - право 4 раза перекидывать 1;2;

Корпорант - 3к6+2 - право два раза перекинуть 1; или 2;

Полицейский -3к6+1к4+2 - право перекинуть 1; один раз.

Журналист - 4к4+2 - право перекинуть 1; два раза.

Учёный - 4к4+4 - кидает два раза, выбирает лучший результат

Страница | 49

Не отчаивайтесь если у вас небольшое количество стартовых пунктов аугментаций, для вас есть ещё одна возможность разжиться бесплатным имплантом. Наёмник - кидает с бонусом +3 Корпорант - кидает с бонусом +1 Полицейский - кидает с бонусом +2 2к10 Аугментация 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

Анимированная татуировка Кастет Audio Vox Биомонитор Универсальный чип Подкожный телефон Заземлитель Доп. кожа Нано-роботы Укрепление костей Кибер. палец (любой) Warm Hide Слуховой модуль МП 1 Лёгкая подкожная броня Кибер. глаз Кибер. кисть Кибер. нога Кибер. рука

Увеличить максимальное кол-во пунктов можно пройдя сеанс у специализированного психолога или же установить специальное расширение в МП. Помните, что при создании персонажа Вы не можете брать аугментации, увеличивающие лимит очков или же не требующие их.

Полученный выше имплант не тратит ваши пункты, а в особенности ваши деньги.

Страница | 50

Стандартные импланты

◊ Безделушки ◊ Биомонитор Кастет Подкожные часы

СЛ 10 6 8

Подкожный телефон Счётчик пульса Универсальный чип

8 6 4 ◊Чипы и систем. МП◊ СЛ МП 1 18 МП 2 20 NetRun link Target SMG link Vehicle link Коннектор Модуль терминала Модуль чипов Мозговой контроллер Электронный взломщик СЛ ◊ Тело ◊ Наплечное орудие 18 15  "Психо"  Мини-ракетница  Плазмомёт Audio Vox Contraceptive Implant

Mr. Stud Sex Implant Warm Hide Воздушный пузырь Газовый фильтр Доп. кожа (торс, руки) Заземлитель Кожный карман Лёгкая подкожная броня

15 15 16 20 24 18 12 16 10 15 20 18

Описание Показывает физическое состояние. +2 спб от наркотиков +1 урон в рукопашн. бою Показывают время и дату. Есть вибро будильник. Позволяет звонить. Нет авто набора. Плохой звук Пластинка на кисти. Хранит деньги и ключи

Описание Вмещает 2 системы Вмещает 3 системы +3 AR +4 к брос. атк "Умного" оружия. Позволяет отдавать команды транспорту силой мысли. (4 привязки) Подсоединение к любому носителю. Позволяет подключаться к терменалам. Вмещает 2 чипа. Позволяет читать/записывать чипы. Есть разъём для подключения. +6 пунктов аугментаций +6 к взлому электронных замков

Описание 1 слот Перезарядка 1ход. СЛ15+М.Тел. Противник теряет над собой контроль. Проф. М.Тел.+6 Урон взрывом 2к6+4 Вмещает 4 ракеты. Дальн. -2 Тратит 1 плазм. картриджа Проф. М.Тел+4 Урон 1к8+4 X2 Голосовые эффекты Контроцепт 98% на 5 лет

+5 к сложности вашего обнаружения с помощью тепловизора. Запас дыхательной смеси на 5мин. Регенириует 4ч Фильтрует токсичные газы +2КЗ Нейтрализует шок от электрического удара. Карман под кожей на 1 ед. веса/объёма +2КЗ по всему телу

Цена(Юн)

Ауг

110 50 60

1 0.5 0.5

120 50 40 Цена(Юн) 900 1200 550 500 380 220 200 320 3000 650 Цена(Юн) 780 1600

1 0.5 1 Ауг 3 4.5 3 2.5 2 1.5 1 1 3 Ауг 2 5

1600

5

1900 250 380 950 900

5 1.5 2 5 2

920 1000 460 600 140 900

4 3 2 1.5 1 3.5

Страница | 51

12 Накожная броня 12 Нано-роботы 20 Подкожная броня 8 Подкожный микро. 16 Синтезатор голоса СЛ ◊ Глаза ◊ Бионический глаз 10 Кибер. глаз 12 Зрительный модуль 16 12 DartGun 10 Low Light 10 Night Light 8 Stream Cam. 14 Targeter 4 Ж/К дисплей 10 Оптика 1 12 Оптика 2 10 Система анализа 6 Тепловидение 8 Фото-глаз СЛ ◊ Слух ◊ Бионич. ухо 10 Слуховой модуль 12 10 Audio Lie Detector 8 ConDef 8 ConSearch 6 Sound Editing 4 Плеер 4 Система записи Сотовый коммуникатор 4 СЛ ◊ Конечность ◊ Руки Artificial shoulder 24 Бионич. рука 20 Кибер. рука 22

+3КЗ +4 к брос. медицины для лечащего +4КЗ по всему телу Запись звука на чип. Не фильтрованный Подделка голоса 80% до 6 голосов из возможных для синтеза.

Описание Замена, равная обычному глазу Вмещает 3 опции Вмещает 8 опций (два глаза) Занимает 2 опции. Ядовитый дротик. СЛ15 к сопротивлению. Смертелен. Позволяет видеть в сумерках Позволяет видеть ночью Занимает 2 опции. Передаёт картинку другому носителю Занимает 2 опции. +2 к брос . атк. Позволяет читать инф. с чипов Зум Х4 Зум Х6 Занимает две опции, +1 ко всем проверкам Хар. Инт. Мдр. СЛ 10 брос Инт - видны сигнатуры Фото на чип.

Описание Замена, равная обычному уху. 4 опции Занимает 2 опции. Проверка проницательность +6: СЛ20 Занимает 2 опции. Испытание AR Проверка: поиск информации +AR СЛ30 район СЛ35 - дом СЛ40 - квартира. Фильтрация шумов 80% Можно слушать музыку с чипа Можно записывать звонки и шумы Позволяет звонить. Автонабор да 12.

Описание Дополнительный сустав для протеза руки. +1 рука Замена, равная обычной руке. +1КЗ 4 опции +3КЗ

200 1200 1350 80 900 Цена(Юн) 350 550 2000 600 350 450 400 700 150 350 700 800 350 200 Цена(Юн) 300 500 600 450 500 250 150 300 200 Цена(Юн)

2.5 1.5 8 0.5 5 Ауг 1 1.5 4.5 3.5 2 3 2 2 0.5 3 3.5 3.5 2 1 Ауг 1 1.5 3 2 2 1 0.5 1 1 Ауг

2300 1200 1800

6 3 5

Страница | 52

900

4

12

Занимает 2 опции. Проф. М.Реф.+4 урон 3к6+2 Через 1/2 брони Занимает 2 опции. Вмещает 1.5 ед веса (объёма). СЛ обнаружения 20 механика.

600

3

Assassins' knife

10

Проф. М.Реф.+4 урон колющий 2к8 Через 1/2 брони

550

2

Биосканер Встроенный хук

10 10

+4 к проверкам состояния здоровья

800 650

2.5 2.5

Гидравлическая рука

14

1000

4

Крепёж для пистолета

10

1200

4

Лёгк. конструкция Микрощит Мини ракеты

14 14 10

700 850 1100

3 3 4

Модуль удлинения Монитор

14 8

900 850

4 2

800

4

1400

5

800

3

2000 650 750 Цена(Юн) 550 300

5.5 2.5 3 Ауг 1 0.5

"Scorpion´s tail"

16

"Ручной" сейф

Отдел дротиков

10

Отдел малого робота

22

Плазменный щит

18

Рельсовая пушка Сканер

20 10 Щитовые пластины 10 СЛ Кисти 6 Тактил. покрытие Бионич. кисть 16 Кисть повышенной чувствительности.

Трёхперст Кибер. кисть Target SMG link Инструменты мед. Инструменты мех.

Модуль поворота Мощный магнит

Занимает 2 опции. Мод. +2 и м.Реф СЛ10+сложность. Длина 100м Занимает 2 опции. Проф. +2 урон 2к6+2 Нельзя покрыть руку SinSkinn Занимает 3 опции. +6 к брос. Атк. (Оружие устанавливается отдельно) -2 опции -2 к броску устойчивость Нельзя покрыть руку SinSkinn Занимает 2 опции. 60Юн. Щит на 10 Хитов. Занимает 3 опции. Проф. М.Тел.+5 урон взрывом 3к6+4 Вмещает 3 ракеты. Дальн. -2 Занимает 2 опции. Позволяет удлиняться руке на 2,5 м. Занимает 2 опции. Сенсорный. Вмещает чип. 10 дротиков (вперёд по площади) Проф. +4 Урон 1к4+1 за попадание. Спб Реак. у целей СЛ 15. (Урон дробится на части) Занимает 3 опции. Вмещает одного миниробота. Занимает 2 опции. С одной батарейки 5 Хитов, до 20 Хитов максимум. Занимает 4 опции. Проф. М.Тел +4 урон 4к6+4 Через 1/2 брони. Обойма 1. Перезарядка 2х. Запись на чип. +2 к укрытию во время активации. Рука = щит. Нельзя покрыть руку SinSkinn

Описание +2 к брос. атк. оружия Замена, равная обычной кисти.

18

+2 к проверкам Реф +2 к брос. атк.

700

3

20 18 8 12 12 12 10

1 опция. +4 к брос. сжатия/удерживания

600 500 500 450 450 300 260

2 1 1.5 2 2 1 0.5

300

2

250

1

2 опции. +4 к брос. атк "Умного" оружия. +2 к брос медицины +2 к брос механики Не занимает опции. Свободный поворот кисти Магнитная полоска на ладони.

Отдел для чипов

10

Занимает 2 опции. Позволяет читать/записывать чипы, есть разъём для подключения. Вмещает два чипа.

Отдел лёгок. пиротех.

10

Занимает 2 опции.

Страница | 53

Фонарь Пальцы Палец - биозарядка

12 8 СЛ 10

Палец-InKnife Палец-зажигалка Палец-инъектор

10 10 10

Шипованный кастет

10 Палец-мех. отмычка 10 Палец-паяльник 10 Палец-резак 10 Палец-сканер 10 Палец-фонарик 12 Палец-чипRider СЛ Ноги Бионич. нога 20 Кибер. нога 22 10 "Свинец" 14 Амортизаторы 10 Встроен. кобура 12 Магнитные стопы Прыжковый модуль 14 ◊Модули улучшения◊ СЛ 10 EMP поглотитель 14 Усилитель протеза СЛ ◊ Покрытия ◊ SinSkinn Carbon Хром -

Занимает 2 опции +1к4 урона в рукопашном бою

Описание Вы можете потратить 5 Хитов для зарядки одной батарейки. Урон 1к4 +м.Скрытности. Скрытное оружие. Игнорирует всю защиту. Зажигалка. +6 к броскам медицины при инъекции препаратов. +6 к проверкам воровства при взломе мех. замков. +4 механика при сборке устройств Медленно режет материалы средней жёсткости Сканирует медленно. Слабый фонарик. Позволяет читать/записывать чипы, есть разъём для подключения.

Описание Замена, равная обычной ноге. +1КЗ 3 опции +3КЗ Ступня. Урон 2к6+2 +4 к спб. от падения. +4 скрытность Занимает 2 опции. Кобура для пистолета. Притяжение к металлу на 1к8 ходов. Брос атлетики +4 для большого прыжка.

Описание Иммунитет к EMP "Стрельба с двух орудий" приносит штрафа на 3 единицы меньше.

Описание Сл обнаружения 15 - внимательность. +2 к КЗ конечности

370 300 Цена(Юн) 400

1.5 1 Ауг 2

350 200 350

1 0.5 2

200 350 400 250 150 400 Цена(Юн) 1000 1800 750 950 550 750 1000 Цена(Юн) 1000 1200 Цена(Юн) 600 1000 200

1 2 2 1 0.5 2 Ауг 3 5 3 3 2 4 5 Ауг 2 3 Ауг +1.5 0.5

Страница | 54

Все вышеперечисленные протезы не считаются диковинкой, их можно встретить на улицах у рабочих, бандитов, полицейских и даже корпоративных служащих.

"Косметическая инженерия" - это самое близкое понятие к экзотическим аугментациям. Косметические изменения организма различаются по степени вмешательства.

Бывают случаи, когда некоторые люди решаются поставить себе аугментации, меняющие их облик отнюдь не в человеческую сторону. К аугментациям данного типа можно отнести хвосты, когти, зрительные модули, выполненные в виде глаз насекомых и прочие виды устройств приближающие внешний вид человека к животному.

Чаще всего люди выбирают для себя татуировки, цветолинзы и неновые подкожные трубки, но, случаются заказы и на наращивание мышечной массы и на изменение черт лица на абсолютно иные.

Такая экзотика в массах не воспринимается как что-то привлекательное, хотя, у всего найдутся свои поклонники. Исходя из вышесказанного можно утверждать, что данные виды аугментаций относятся к явным отличительным чертам, которые не позволят Вам просто так скрыться в толпе, к тому же, многие культы и секты не переносят вид экзотических аугментаций, а некоторые, особо фанатичные, стремятся к уничтожению данных "нелюдей". Существуют и биологические аналоги подобного...

Да, это было не ново в начале XXI века, но в будущем появились и большие возможности. Каждый человек, обладающей средствами и решимостью может "сделать" себе кошачьи уши и хвост, изменить глаза на птичьи или змеиные. При особом желании можно рискнуть изменить цвет кожи и её качество, но это будет стоить не мало, возможно, как неплохой автомобиль.

Страница | 55

Экзотические импланты

Экзотика ◊ Тело ◊ Клыки кобры Стальные клыки ◊ Глаза ◊ Кибер. Фасеточные глаза

Кибер. Кошачьи глаза ◊ Слух ◊ Кибер. кошачьи уши ◊ Конечность ◊ Хвосты Бионический хвост Кибер хвост Spine Манипулятор Фонарь Малый дротикомёт Руки Кибер. лапа тигра Пальцы Стальные когти

СЛ 15 8 СЛ 20 20 СЛ 24 СЛ 18 22 5 10 5 6

Описание СЛ10 к сопротивлению. Вызывает паралич. Проф. м.Реф+2 1к6+2 урона через броню.

Описание +1 Реф +2 Внимательность 4 опции +2 Реф 3 опции

Описание +1 Реф +1 Мдр

Описание +1 Реф +1 Реф 2 опции Шип на конце. Проф. м.Реф+2 урон 2к6+4 Через 1/2 брони Клешня с тремя "пальцами" на конце хвоста. Нельзя покрыть хвост SinSkinn Фонарик на конце хвоста. Занимает 2 опции. 5 дротиков (вперёд по площади) Проф. +4 Урон 1к4+1 за попадание. Спб Реак. у целей СЛ 15. (Урон дробится на части) Нельзя покрыть хвост SinSkinn -1 Тел Проф. 4+м.Сил урон 3к6+4 Через 1/2

25 брони. 3 опции СЛ Описание 8 Проф. м.Реф+2 1к6+2 урона через броню. "Косметическая" инженерия СЛ Описание ◊ Лёгкая ◊ 5 Tech Hair 5 Анимированное тату 5 Светотрубки 5 Светящееся тату 5 Цветолинзы СЛ Описание ◊ Тяжёлая ◊ 25 +6 атлетика при плавании Жабры Изменение цвета кожи 22 25 +1 Реф Кошачьи уши Наращивание мускулов 25 +1 Сил +1 Тел 20 +1 КЗ по всему телу Укрепление кожи

Цена(Юн) 760 600 Цена(Юн) 3400 2500 Цена(Юн) 3500 Цена(Юн)

Ауг 1.5 1.5 Ауг 4.5 3.5 Ауг 5 Ауг

3500 4800 450

6 7 0.5

600 280

1 0.5

550

1

4100 Цена(Юн) 600

6 Ауг 2

Цена(Юн) 10-80 50 50-100 5-25 20-90 Цена(Юн) 3500 6000 3800 4000 3800

Ауг 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 Ауг 2 5 5 -

Страница | 56

Укрепление мускулов

Укрепление органов Фасеточные глаза Хвост Укрепление костей

25 25 25 22 22

+2 Сил Все пороги травм -2. +2 внимательность +1 Реф +2КЗ тела -2 ед. к порогу крит. травмы.

4200 4400 5000 3900 1400

4.5 5.5 3

Страница | 57

Снаряжение - оружие Оружие в далёком будущем играет огромную роль. Его наличие иногда может спасти вам жизнь, даже не совершив ни единого выстрела. У вас возникнет вопрос - "почему у автоматов обойма равна 6ед.?" На это можно только ответить, что мало в каких случаях в бою вам будет выгодно стрелять одиночными, скорее всего вы будете периодически выглядывать из-за укрытия и стрелять небольшими очередями, во всяком случае, вам не придётся высчитывать общее кол-во патронов. При этом стоит заметить, что у тяжёлого оружия, ведущего огонь одиночными кол-во зарядов не подверглось изменению. К сожалению, в силу обстоятельств, все виды вооружения будут перечислены не в основном руководстве, а в отдельном к нему приложении, полностью посвящённом перечню всех видов вооружения, от самопала, до плазменной винтовки Sarath Mil Tech.

Страница | 58

Оружие Тип - оружие делится на несколько типов, характеризующую их особенную возможность. В мире игры присутствуют следующие типы:  HDN - оружие, которой имеет возможность трансформироваться во что-то безобидное, будь то кейс или портсигар.  SMG - умное оружие (Smart gun). В совокупности с Target SMG link (ауг.) даёт бонус к брос. атк +4.

 IND - оружие с биометрическим сканером, привязывается только к одному владельцу.  SLG - бесшумное оружие, если в нём используются обычные патроны, то они безгильзовые. Зачастую применяется киллерами и наёмниками для выполнения "чистой" работы.  AT&SG - данный вид оружия считается чем-то новым, сказочным. Наёмники не уважают данный тип, ибо он унижает их ремесло. Данное оружие само выполняет прицеливание и само решает, когда открыть огонь, анализируя нервные импульсы стрелка.

Скрыт. - это характеристика оружия, отвечающая за то, насколько оно незаметно, ведь чем больше пушка, тем труднее её пронести в своём кармане. Незаметность представлена категориями:  A - к этой категории относится оружие, которое невозможно распознать без тщательного досмотра.  B - оружие которое можно спрятать в стандартном кармане или в голенище ботинка.  C - можно скрыть только под курткой или жилетом.  D - не просто даже нести под пальто, но всё таки возможно.  E - настолько огромно, что нескрываемо.

Проф. - это бонус к броску атаки, т.е. к20 + Проф. (для обреза к20+2+М.Тел.) Дистанция - дальность стрельбы оружия. Ближ. урон - урон в ближнем бою. Для дальнобойного оружия, модификатор атаки = М.Сил. Обойма - это количество выстрелов/очередей.

Страница | 59

Вооружение героя выбирается аналогичным с аугментациями методом - методом траты пунктов. Количество пунктов указано в разделе о классах. Стоит учесть, у каждого класса есть виды вооружения, которые доступны им без штрафа.

В большинстве своём на улицах преобладает обычное оружие, но так же можно встретить SLG И SMG вооружение. Все остальные виды в основном составляют арсенал корпоративных служащих или же каких-то богатеев с верхних уровней.

Далее представлены таблицы, отражающие цену стартового оружия в пунктах. Вид

Пункты Автоматич. винтовка 7 Автоматич. винтовка - У 6 Снайп. винтовка 9 Тяж. пистолет 3 Пистолет 2 Пистолет пулемёт 4 Тяжёлое 7 Не огнестрельное 3 Ближнее 2 Не смертельное 1 Модификаторы Тип Штраф AT&SG +3 HDN +1 IND +2 SLG +1 SMG +2

Страница | 60

Снаряжение - броня Броня поможет вам поглотить Б некоторую часть урона, который по вам будут наносить ваши противники. Броня делится на три типа: лёгкую, среднюю и тяжёлую. У каждого класса свой предпочитаемый тип защиты. У каждого вида брони имеется четыре ключевых показателя. 1. Первый указывает части тела, на которые распространяется защита. 2. Второй, на кол-во условных единиц защиты - КЗ. 3. Третий - это модификатор некоторых навыков. 4. Четвёртый - соотношение веса брони и её полезной нагрузки.

"Если вы надумали шастать по нижним уровням без брони, то вскоре ходить будет некому." У каждого героя есть три "слота" под броню, находящиеся на обратной стороне листа персонажа. Рациональнее заполнять слоты по системе: 1. Основная броня 2. Каска 3. Дополнительная защита Не смотря на то, что некоторые из игроков всё таки защищены не плохо, лучшая защита - это хорошее укрытие. Никогда не нужно полагаться на броню и лесть под пули ибо никто не знает, как повернётся судьба.

Страница | 61

броня и товары

Название/Класс

Что закрывает

Лёгкая Cyber Mask

Голова

Корсет из укреп. пластика

Торс

Маска странника Наноплащ

Голова

Ракушка из укреп. пластика

Таз

Скафандр I Укреплённая одежда Cyber Adidas Бронежилет I Бронепластины - лёгок. Кожаная куртка Скафандр II Бронежилет II Бронежилет III Средняя Cyber assault helmet Stranger helmet Броневизор Защитные щитки ног Карбоновый корсет Костюм ниндзя Костюм телохранителя

Торс, руки, ноги, таз

Металлический нарукавник

Рука

Бронекостюм Куртка из укреп. кожи Бронепластины - сред. Тяжёлая Стальная маска Cyber combat helmet Доспех самурая Бронепластины - тяж. Пластинчатая броня SWAT suit Силовой костюм

Торс, руки, таз

Торс, руки, ноги

Торс, руки, ноги, таз Торс, ноги, таз Торс, таз Торс, руки Торс, руки Торс, руки, ноги, таз Торс, таз Торс, таз Голова Голова Голова Ноги, пах Торс Всё тело Торс, руки, ноги, таз

Торс, руки, таз Торс, руки Голова Голова Торс, руки, ноги, таз Торс, руки, таз Торс, руки, ноги Голова, торс, руки, таз Всё тело

КЗ Мод.

Вес

Цена(Юн)

1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3

2 1 1 1

1 0.5 0.5 1 1

340 280 200 1600 110 1400 1100 2000 1600 2000 2000 2300 2000 2900

2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4

1 1 -1 -1 -1

0.5 1.2 1.5 1.5 2

1400 1000 2600 1000 900 4000 2800 800 2600 2200 2200

3 4 4 5 5 6 6

1 -2 -1 -2 -1

1 1 0.5 3 2.5 2 2

1800 2400 3900 3600 3800 4800 4800 Страница | 62

В следующей таблице товаров, всем классам предоставляется "купон" на несколько предметов определённой категории, которые они могут взять бесплатно.

Вышибала - 2 патроны Странник - 2 патроны, 2 механика Хакер - 2 электроника, 1 жильё (на 2дня)

Медик - 3 медицина Вор - 1 механика 1 патроны Корпорант - 1 транспорт ( тип C или ниже)

Полицейский - 2 патроны, 2 безопасность

Наёмник - 4 патроны, 1 механика. Журналист - 2 электроника, 1 снаряжение

Учёный - 2 электроника, 1 снаряжение

Страница | 63

Название

Описание

Вес

Цена(Юн)

-

80 180

0.5 0.5

100 140

Урон +1к8 Проф. +2

0.5 0.5 0.5

60 160 260

Урон через 1/2 КЗ

0.5 0.5

50 80

1 1

80 120

1 1 1

140 80 120

1 1

120 60

1

160

-

120

0.5

60

0.5

100

0.5 0.5

120 60

0.5 0.5 0.5

60 60 120

Плазменный картридж Разогнанный картридж

Рельсовые заряды Рельсовые заряды - Т Винтовочные патроны Винтовочные патроны ББ Разрывные патроны Пистолетные патроны 2шт Пистолетные патроны ББ

Урон через 1/2 КЗ

Урон X2 по транспорту

Урон через 1/2 КЗ

Патроны

Патроны 12 калибра 8шт Картечь 12 калибра 4шт

+4 к брос Атк

Зажигательные ядра Ядра обычные 2шт Ядра взрывные

+1к4 урона огнём 4 хода. СЛ спб 15

Армированная сеть Обычная сеть 2шт

СЛ разрыва 20

MechArm сеть Электрическая нить Бронебойные стрелы Зажигательные стрелы Разрывные стрелы Обычные стрелы 6шт Обычные болты 6шт Бронебойные болты "Пробивные" болты

1к6+2 брос. атк.+2 Урон 2к6+2

СЛ разрыва 15 СЛ разрыва 20 Каждый ход затягивается на 2к6 урона Стан 1к4 ходов. СЛ внимательности 18 Урон 2к4+6 через 1/2 КЗ Урон 2к4+4 и поджигает на 1к6+1 ходов, урон 1к4 каждый ход. брос. атк.+2 Урон 3к6+4 Урон 3к4 3к4 Урон 2к4+4 через 1/2 КЗ Урон 2к4+6 через всё КЗ

Страница | 64

Снаряжение

Нейлоновая верёвка Армированная верёвка Фонарик Батарейка 2шт Зажигалка Светопалки 2шт Бинокль Фляга Хирургич. инструменты Био. сканер Стерильное покрытие Инъектор Жидкая кожа

Медицина

Кожный стэплер Стимулятор (2) Аптечка Набор ПМП Дрон ассистент Хлад. спрей

15м Работает на батарейках Бесконечная зажигалка Химический источник света Увеличение Х6 Вмещает 5 стаканов Позволяет проводить операции с мод. +2 +4 к проверкам состояния здоровья. Устраняет штраф антисанитарии Позволяет вводить препараты Застывает на воздухе, временная замена кожному покрову Скрепляет края раны, рассасывается. Лечение 1к4+2 Хитов конечности. Лечение на 1к6+4 Хитов трёх конечностей. Восстанавливает конечности на 2к4 хитов (не ниже тяж. травмы.) +4 к проверкам медицины

1 1 0.5 1 1

110 180 100 60 80 100 160 140

-

250

1

280

1 -

200 160

0.5

220

0.5

350

0.5

120

1

260

1

130

3 1

800 300

-

400

-

60

-

40

-

140

Мед. раствор

Обезболивает Препарат. Восстанавливает 2+2к4 Хитов. всех конечностей. Препарат. Вводит в сон Препарат. Выводит из состояния паники Препарат. +1к4+4 Хитов

Пакет с хладрогеном.

Сохраняет оторванную конечность, в целостности. Можно приложить.

1

240

Магнитный зацеп Лазерный резак

акробатика +4 СЛ 15

2 1

400 220

1

250

1 1

280 100 80

-

60

Одноразовые нано-роботы

Снотворное 2шт Успокоительное

Механика

15м

Мех. хук Тех. сканер Респиратор Фильтры 2шт Защитные очки

120м Мод.+2 и м.Реф СЛ10 + сложность. Даёт инф. об устройстве Устойчивость к токсичным газам Каждый на 10мин Защищает глаза от попадания химикатов

Страница | 65

Набор починки протеза

Электроника

Инструменты мех. Паяльник Мех. взломщик Декодер

Телефон Рация Диктофон Фотоаппарат Map Desk Кабель коннектор Планшет Клавиатура Компьютер-монитор Кредитная карточка Часы

Чип

Устройство чтения чипов Малый чип памяти Чип памяти Кварцевый чип памяти Музыкальный чип Чип навыка Чип дрона/робота

Жильё

Чип реакции Чип камеры Капсула 1д Жилой модуль 1д Комната 1д Квартира 1д Палатка Барак 1д

СЛ механики 20 Восстанавливает 8 хитов пункта протеза Основные инструменты +2 механика при сборке устройств Вырывает любой замок с корнем Вскрывает электронные замки

Не защищённая линия связи +4 к СЛ прослушивания Запись звука на чип. Вмещает 1. Сохраняет на чип. Вмещает 1. Планшетка с гало-картой. Для подключения к электронике Сенсорный планшет. Вмещает 1 чип

Подсоединяется для ускорения работы. +2 к пров. AR Требует клавиатуру. +2 пров AR Хранит ваши деньги. Показывают время и дату. Подключатся кабелем. Читает до двух чипов одновременно. RW Вмещает 4ед. инф. RW Вмещает 8ед. инф. R

Вмещает 12ед. инф.

Вмещает 40 разных песен. Даёт +2 к любому открытому навыку Позволяет управлять. Для каждого свой. Должен идти в комплекте. +2 Реак. Подключение к скрытой камере В народе "Гроб" Не развернуться. Есть всё необходимое. В народе "Куб"

Всегда с тобой. В народе "Дно" маленькая квар-

1

320

1 1 2 1

250 150 350 480

0.5 1 1 -

100 210 80 220 460 20

1

280

1

300

1 -

580 5 10-20

1

240

-

30 80 160 50

-

Разная

-

180

-

400 130 5-15

-

20

2 -

30-40 65 45 15 Страница | 66

Мебель

Спальник Раскладушка Надувной матрас Лампа Поясная сумка Нейлоновый рюкзак Нейлоновая сумка Горелка Топливо для горелки 1шт

Услуг и

Дроны и роботы

Безопасность

Домашний терминал Датчик движения 2шт Наручники - лента Наручники Наручники BigPrisoner Певмо - замок Глушитель связи Скрытая камера 2шт "Жучки" 4шт Следящее устройство

тирка из хлама. Тёплый и мягкий. Жёсткая и неудобная. Просторный и мягкий, холодный. Светит.

Греет пищу, руки. Топливная таблетка. Громоздкий, с выходом в общую сеть Подаёт Вам сигнал, если что. СЛ разрыва 15 СЛ разрыва 20 СЛ разрыва 25 Навешивается на дверь. +4 к СЛ взлома/выбивания. Глушит все передачи. Запись звука. Принимает сигнал с жучков.

1 0.5 1 0.5 +1 +3 +5 0.5 0.5

25 15 30 15 100 250 550 60 20

4

680

1 0.5 0.5 1

250 80 180 320

2

340

3 0.5 0.5 2

650 120 140 500

Робот-паук

С чипом. Свободно двигается везде, может записывать на чип.

3

2200

Дрон камера

С чипом. Летает. Может записывать.

2

1200

Дрон с "пушкой"

3

2200

Дрон-коннектор

С чипом. Летает. брос. атк.+6 урон 3к6+4 С чипом. Летает. Может подсоединиться куда угодно.

2

1800

Дрон с отсеком

С чипом. Летает. Вмещает 0.5 веса.

2

1600

Mosquito-Killer

С чипом. Летает. Несёт смертельный яд. СЛ18 к сопротивлению.

0.5

2800

-

2 40 5 60 Страница | 67

Терминал 5мин Сотовая связь 1мес Таксофон 5мин Кредитная карта 1мес

Универсал. чип 1мес Мед. страховка 1мес Такси 1км Auto Taxi 1км Метро 1станция Куртизанки 30мин Больница 1д ЖКХ 1мес Малая банковская ячейка Сред. банковская ячейка Больш. банковская ячейка

Сублиматы 2шт Пищевой набор

Особые предметы

Провиант

Сухой паёк Фаст. фуд Выпечка Уличная еда Натуральная еда Соевый заменитель еды Киоск Кафе Ресторан Стакан воды Кружка чая Кружка кофе Стакан компота Стакан Огненного арана Бакал вина Стакан коньяка

Вмещает 1.5 Веса. Цена за 1мес. Вмещает 3 Веса. Цена за 1мес. Вмещает 6 Веса. Цена за 1мес. Засыпается в воду, греется. Не имеет яркого вкуса. Греется, имеет какой-то вкус. Греется, вкусный, похож на настоящую пищу. Гамбургеры, шаурма, гирос. Арепа, булочки, мертабак. Лапша, рис, суши, чебуреки, адабо Изысканные блюда. Похоже на натуральное, но дешевле.

Множитель цены на еду и напитки.

-

70 1000 10 25 15 20 200 300 60 120 240

0.5

16

1

24

1

45

1 1 1 1

40-50 20-30 25-40 100-150

1

70-110

-

Х1 Х1.5 Х2 2 4 6 4 20 25 20

-

Поддельные документы

Документы на одного человека. Обман пр. проницательность.

-

500

Набор для снятия масок Сигареты

Позволяет снять 3 маски 6шт.

1 -

650 15

Глушитель

Бесшумная атака, для макс. расстояния атаки.

-

250

Карты Страница | 68

Крапленые карты

+4 к проверке воровства при игре в карты

Страница | 69

Чёрный рынок

Помимо перечисленных товаров также существуют те, что нельзя просто так приобрести . Для их получения есть несколько вариантов: починка, чёрный рынок или воровство. К ним можно отнести особое оружие, экзо костюмы, специальная аппаратура и снаряжение, вроде ракетного ранца.

Страница | 70

"Ракетный ранец"

"Экзокостюм Alpha"

Специальное устройство, в виде рюкзака, скреплённого с лётной курткой, способное поднять человека над землёй. Данное устройство работает на химическом топливе. При активации из рюкзачка выезжает пара крыльев, из нижней части выдвигаются сопла химического двигателя. Управление происходит с помощью джойстиков, в рукавах. Скорость H.

Лёгкий экзокостюм, прибавляющий +2 к Сил. КЗ конечностей увеличивается на 4. В шлеме прозрачный визор. Система дыхания способна фильтровать воздух от пыли и копоти.

"Боевые крылья" Используются в тех же целях, что и ракетный ранец, но с их помощью можно достичь скорости R. Устройство выглядит, как цельный, укреплённый костюм, с массивными крыльями в задней части.

"Экзокостюм Gary" Средний экзокостюм, нелегальной сборки, напоминает погрузчик. Прибавляет +4 к Сил. Клешни-захваты прибавляют +10 к КЗ, при использовании их как щит. Комплектуется одним тяжёлым орудием. Неповоротлив.

"Экзокостюм Beta" Экзокостюм средней тяжести, герметичный. Прибавляет +4 к Сил. КЗ конечностей увеличивается на 6. В прозрачный визор вмонтирован Targeter (+2 к брос. атк.). Система дыхания способна фильтровать воздух от токсичных газов до 3ёх часов. Имеет встроенный наплечный Плазмомёт.

"Экзокостюм Charlie" Тяжёлый экзокостюм, герметичный. Прибавляет +5 к Сил. КЗ конечностей увеличивается на 8. В прозрачный визор вмонтирован Targeter (+2 к брос. атк.) и тепловизор. Система дыхания способна фильтровать воздух от токсичных газов до 6и часов. Имеет встроенный наплечный Плазмомёт.

Страница | 71

"Экзокостюм Maria" срок"Прыжковый модуль" который Средний экзокостюм, нелегальной сборки, по конструкции напоминает механойда. Прибавляет +5 к Сил. Всё тело получает +3 к КЗ. Комплектуется одним тяжёлым орудием.

"Регенератор" Восстанавливает 4к4 +4 Хитов одной части тела, при любой травме.

"Синтетики" Синтетики - это человекоподобные андройды, обладающие почти человеческой поведенческой моделью. Чаще всего легально их используют в качестве секретарей или рабочих по дому. Не легально же, их конструкцию изменяют и используют в качестве телохранителей или же для сексуальных утех, поэтому, они составляют конкуренцию морфам.

+8 к проверкам акробатики. Имеет вид ранца с гравитационным генератором внутри.

"Морфы" Выращенные для не квалифицированного труда рабочие, не обладающие чётко выраженными чертами личности, выполняющие несколько алгоритмов действий, с возможностью отклонения от инструкции. На чёрном рынке продаются морфы и оборудование для их программирования. Этот товар не теряет клиентов, так как человекоподобных морфов можно использовать в разных целях, не смотря на их непродолжительную жизнь, около 18-20 лет

"Органы" Вы можете заказать любой орган, который Вам доставят через некоторый срок, не важно, каким путём его для вас добудут.

Страница | 72

Транспорт Транспорт в этом мире играет большую роль, ибо города растут как в ширину, так и в высоту, а значит, нужно что то другое кроме как метро. Человечество, в этом мире, имеет транспорт на гравитационной подушке, но, из-за своей дороговизны он не вытеснил обычный - колёсный автомобиль, с дорог. Как и всегда, авто можно разделить на несколько классов (Type):

Скорости (V):  Гоночная (R)  Высокая (H)  Средняя (M)

 Представительский класс (A) свойственно бронирование, тонирование, дорогой салон.  Бизнес класс (B) - свойственно лёгкое бронирование, тонирование, дорогой салон.  Средний класс (C) - свойственно тонирование, средний салон.  Городское авто (D) - обычное авто с посредственным салоном. Также в ходу остались и мотоциклы, но они не разделяются между собой по классам. Далее будет представлена таблица транспорта, в которой будет указаны: защита, скорость, кол-во мест, особенности и цена. Страница | 73

V

Колво мест

Хиты

Type

David´s A-car prem.

M

7

75

A

Atari corp. car

Fentel MC-3

H M H R M R R M H

4 2 4 2 2 4 1 2 4

60 55 50 45 40 35 28 35 30

A A B B B C C C C

David´s lim. car

M

5

30

C

Лимузин. Двери чайка.

Toyota sport bike

R H M M

1 4 4 2

17 22 22 22

D D D D

Мотоцикл.

Название

Auto. corp. car MT-2 Aria FT 58 M Fentel R MaJo´s AC Akira SX super car Akira sport bike Atari auto car

Toyota GJ-1 Aria PJ-400 Auto Aria car

Особенности Лимузин. Двери чайка. Hover Hover Без водителя. Двери створки Hover Hover

Без водителя Двери сдвижные. Hover Мотоцикл. Hover Без водителя Hover. "Буханка" Hover

Двери чайка

Цена(Юн)

40 000 35 000 33 500 28 000 26 000 24 000 26 000 17 000 19 000 19 000 20 000 14 000 16 000 16 000 17 000

Страница | 74

Механики игры Механики - это то, что позволяет процессу игры идти, делать возможными почти любые ваши действия, будь то сражение ли же подпольная сделка с синдикатом. Ваши возможности ограничиваются только навыками персонажа и вашей фантазией. В данной игре, ключевыми механиками являются: бой, медицина, переговоры, механика и сбор информации. Также присутствуют второстепенные механики, к примеру - вождение. Механики включают в себя проверки, их типы, бонусы и штрафы к ним, размер которых может изменить ваши шансы на успех, в большую или меньшую сторону. Начну с проверок Хар, ибо зачастую решение проблем начинается с них, и лишь только потом переходит к пальбе из пушек.

Страница | 75

Проверки Хар Проверки харизмы К проверкам харизмы относятся любые социальные взаимодействия, будь то обман, переговоры, запугивание, знание улиц (не относится) или же соблазнение.

Мастер в праве попросить игрока сделать двойную проверку - т.е. прокинуть одновременно несколько разных навыков, если задача не однозначна. К примеру, обман и поиск информации, в случае если путём лжи герой хочет выведать какие либо данные. Двойная проверка проходит путём вычисления среднего, между двумя значениями к20 против сложности.

На проверки харизмы могут повлиять разные условия: -8

Повторная проверка после провала

-5

Объект проверки враждебен

+2

Объект проверки желает помочь

+4

Успешная помощь сопартийца

+6

Шантаж информацией

Помощь - Ваш союзник выполняет проверку с СЛ Мастера, положительная разность сложности и выпавшего значения и есть преимущество, получаемое ведущим игроком.

Знание улиц Это навык, на который не влияют правила проверок харизмы, пусть и он относится к ним. Знание улиц при правильном применении позволит Вам узнать нужных людей, места, информацию, которую можно применить при прохождении рана (от слова run, что значит миссия/ходка). Этот навык может применятся в ситуациях, когда игрок хочет узнать к какой банде или секте принадлежат странные люди, несут ли какое то тайное значение граффити. Так же, можно узнать где найти нужного человека или место и знает ли герой что-нибудь о нём.

Страница | 76

Бой - это то, что может уничтожить вашего персонажа, поэтому нужно знать правила, по которым он проходит. В самом начале боя проходит жеребьевка, определяющая порядок ходов, называемая бросок инициативы чем выше выпавшее число на к20+Реак, тем первее до вас дойдёт очерёдность хода. Инициативу бросают как и игроки, так и противники. Для того что бы атаковать врага стрелковым оружием, Вам нужно "указать" на цель и бросить к20 (попадание), вместе с этим броском к10, определить часть тела, куда попала атака. Результат к20 в сумме с модификатором атаки сравнивается со сложностью дальности + СЛ обстоятельств (укрытия, преимущества и штрафы). При попадании Вы кидаете урон. От выпавшего значения отнимается значение КЗ данной конечности. И пометьте мастер/игрок пометит нанесённый урон.

В бою Вы можете совершить некоторые виды особых действий: "Подавляющий огонь" Трата патронов на один ход поддержания огня равна целой обойме. Недоступно для тяж. оружия. Противник под подавляющим огнём получает -6 к проверкам. "Стрельба с двух орудий" Для пистолетов, штраф -3 к брос. атк. для каждого. Для автоматов -6. "Прицеливание" Вы можете заявить о прицеливании, потратив тем самым один ход, что даст +3 к следующему брос. атк. Нет штрафа за "Прицельный огонь" "Перезарядка" Занимает один ход. "Прицельный огонь" В случае, если Вы хотите попасть в определённую часть тела, Вы получаете штраф -4 к брос. атк.

Страница | 77

"Очередь" Вы прокидываете брос. атк, заявляя Бой число потраченных "зарядов". Кол-во попавших "зарядов" вычисляется по формуле: результат брос. атк. − СЛ и результат делится на 2. Урон кидается один раз и умножается на кол-во попавших "зарядов" "Парирование" Вы можете попытаться отбить ближнюю атаку, для этого Вы совершаете встречный бросок атаки со штрафом 4 (обязательно оружие с возможностью ближнего боя), если Вы выкинули больше соперника, то урон не проходит. "Выхватывание оружия" Данное действие выполняется встречной проверкой Сил. При одинаковом результате персонажи продолжают бороться в следующий ход.

При атаке в ближнем бою результат к20 в сумме с модификатором атаки сравнивается со СЛ 10 + КЗ Тела

Гранаты На сегодняшний день в компьютерных играх, граната не является особо устрашающим оружием, поэтому мы решили это исправить. Стандартная граната наносит 3к6+2 урона. Так как в нашей системе не присутствует общего значения Хитов урон наносится всем частям тела, оказавшимся в зоне поражения. Полноценным укрытием, не пропускающим урон считаются канавы, стены, толщенной от 1м. при меньшей толщине стена играет роль укрытия.

"Бросок реакции" Игрок в праве совершить это действие вместо своего следующего хода, чтобы отреагировать на действие противника. "Стрельба в упор" При стрельбе в упор, урон оружия увеличивается на две дополнительные кости.

Страница | 78

Чтобы в бою ваши персонажи умерли не так быстро, существует система бонусов и штрафов для бросков атаки. Самое главное СЛ дальности: В упор Близко Средняя дист. Дальняя дист. Чрезвычайно далеко Не хватает дальности.

4 6 10 15 25 +4

Для снайперского оружия дальности = пред максимальной. Преимущества (+брос. атк.) : Темнота Враг вас не видит Враг сбит с ног Врага застали врасплох По слабому месту

+8 +6 +4 +4 +2

Затем, стоит обращать внимания на укрытие, поглощающее урон:

Стальная стена Бетонная стена Стена из пластика Прикрытие телом Бронестекло

Тонкая

Толстая

6 4 2 2 3

12 8 4 3 5

Умелое использование преимуществ и укрытий принесёт Вам успех. Во всяком случае, перед смертью Вы сможете дать достойный отпор.

Скрытная атака Скрытная атака проводится без броска инициативы, т.к. Вы остаётесь не замечены для объекта атака. Бросок атаки скрытной атаки увеличен на +6, а урон на одну кость (к примеру 2к4+1к4 = 3к4)

Страница | 79

Чуть раньше было сказано, про части тела и урон, требуемый для его нанесения. Теперь же, самое время прояснить ситуацию с ними. В игре присутствуют семь зон тела, у каждой своя прочность, выраженная в хитах: 1

Голова

2-3 Торс 4-5 Левая рука 6-7 Правая рука 8

Левая нога

9

Правая нога

10 Пах

В них можно попасти, у каждой зоны есть своё кол-во хитов, их уменьшение можно характеризовать как: ранение, тяж. травма, крит. травма. По уменьшению хитов до определённого уровня персонаж получает дебафы: Ранение - -2 к проверкам Тяж. травма - -6 к проверкам Крит. травма - конечность не функционирует.

При достаточном уроне для отстрела конечности игрок прокидывает Тел, он должен выкинуть меньше текущего значения Тел. на к20. (проверка Тел.) Отстрел конечности - смотреть в механике медицины.

Многие виды атак игнорируют 1/2 брони, что увеличивает урон, получаемый целью. Данной способностью обладают также опред. типы патронов. Страница | 80

Таблица критических провалов К10 1-2 3 4 5 6 7 8 9 10

Описание Вам повезло, просто выстрел мимо. Вы попали по случайному участнику боя спереди вас. Патрон взорвался на 1к6 урона по вашей голове/руке. Оружие клинит. Оружие клинит. Проверка Стой. СЛ 10 Пули столкнулись в воздухе. Бракованные пули. Полная перезарядка. Отдачей вывихнуто плечё , проверка Тел. При провале, следующая атк. -4 Пуля застряла в броне. Пуля отскочила от брони на 1к6+2 урона случайному участнику боя.

Таблица критических провалов

Механика выделяет два особых числа 20 и 1 на к20 во время боя. При выпадении 20, ваша атака автоматически наносит двойной урон.

Похожее действие имеет критический урон (к примеру, 12 на 2к6 или 3к4). В таком случае Вы добрасываете +1 кость данного оружия, при повторном выпадении макс. значения повторяете действие. При выпадении 1, Мастер обращается к таблице крит. провалов.

Спровоцированная атака Механика игры не терпит трусости! Если Вы захотите отступить, то враг, находящийся (максимум) на средней дистанции, совершит по Вам спровоцированную атаку, не в счёт своего хода. При отступлении на небольшое расстояние спровоцированная атака не совершается. Рикошет Урон, равный одной кости урона оружия +1. Чтобы узнать, попало ли по вам, прокиньте к20 со СЛ 5

Страница | 81

Медицина В век, когда почти каждый имеет аугментации означает то, что медицина шагнула далеко в перёд и теперь, тесно связана с механикой. Для игрока медицина - это ключ к спасению после кровопролитной перестрелки или же путь к установке нового протеза. Для любых проверок медицины действует единая система штрафов к броску: Антисанитария Неустойчивость

-4 -4 Сопротивление пр. удерживания -2 Применение снотворного +2 В больнице +4 Мед. бригада +6

Также не стоит забывать о бонусах к проверкам от аугментаций и инструментов. Присутствуют некоторые особенности по отношению к лечению крит. травм. (СЛ 25) и тяж. травм. (СЛ 20). При получении крит. травмы персонаж погибнет в течении 1к6+2 минут. При получении тяж. травмы, погибнет в течении 3к6 минут. Страница | 82

Мед. страховка - дорогая, но полезная вещь. Для её работы Вам необходима аугментация "Биомонитор". При получении тяж. травмы, к Вам на встречу вылетает бригада медиков, вооружённый до зубов. (О них подробнее в разделе "Городские службы"

Операции - мало ли, чего не случается в мире? Кто знает, может, в вашем пленнике маячок?

Прибудут к Вам через 1к6+2 минут после получения травмы.

Установка/снятие аугментаций (с живых) тоже относится к операциям, но, с двойной проверкой медицины и механики.

В день восстанавливается 1к4+2 Хитов. Ранения пропадают за 2 - 3 дня.

Для операции существует таблица сложностей. Лёгкие

СЛ 10

Проблематичные

СЛ 15

Тяжёлые

СЛ 20

Для 100% установки лучше обратиться к "ripper doc".

Страница | 83

Отстрел конечности Что же это значит? Это значит, что Вы лишились объёмного количества мяса. В таком случае Вам придётся его заменить искусственным. На то есть два способа: поставить протез или поставить выращенную специально для вас конечность. Конечно, второе даже дороже, чем поставить кибер. имплант на 50%.

Помните при употреблении наркотиков и лекарств, что указанная дозировка, для получения интоксикации может быть, изменена мастером. Виды интоксикации для всех наркотиков разные, поэтому, их нужно использовать с умом. Кол-во доз до интоксикации - N

Но, пока Вы не начали думать, как заполнить "пустоту" в вашем теле, Вам нужно решить проблему с огромной потерей крови, от которой Вы умрёте через 1к4+1 минут, при этом лежите ничком. Прибавить минутку к вашей жизни можно не только медикаментами, но и наркотиками, а так же некоторыми другими способами: Доп. Мин. Условие +1мин. Перевязка тряпками +1мин. Обложить льдом + X мин. Крио. капсула Залить жидкой кожей +2 мин.

Страница | 84

Поиск информации Рано или поздно наступит ситуация, когда Вам буден нужно добыть некую информацию, для осуществления своих целей. Как раз в этот момент Вам и понадобятся справочные таблицы. Размер информации выражен в относительных единицах. Виды 1 мин. видео-звонка 1 мин. разговора 3D большая голограмма 3D средняя голограмма 3D малая голограмма Лист А4 рукописного текста Лист А4 с напечатанным текстом Статья в газете Статья в терминале Фотокарточка Название Тщательное сканирование Абсолютная тишина Сжатый фаил Заламинированная бумага Быстрая сеть Медленная сеть Скомканная/ порванная бумага Поплывшая картинка Спешное сканирование Пыль/ туман Слабый шум (40%) (для аудио) Шумно (80%) (для аудио) Громко (120%) (для аудио)

СЛ 10 5 25 20 15 15 5 8 8 10

Размер 2 1 8 6 4 3 1 2 5 2 СЛ -2 -2 -3 -4 -5 +5 +4 +3 +3 +2 +2 +4 +6

Страница | 85

Хакерство В далёком, компьютеризированном будущем роль специалистов в сфере электронных технологий возросла до немыслимо высокого уровня. От них зависит безопасность высших особ, безопасности города. Конечно же, не все они служат власти... У хакерства есть свои правила и особенности, которые обязан знать каждый уважающий себя спец. Чтобы взломать какое-либо устройство хакеру придётся обойти многоуровневую систему защиты. Для корпораций это: 1.Сеть корпорации 2.Сеть филиала 3.Блокировка устройства. Для жилых зданий: 1. Районная сеть 2. Общедомовая сеть 3. Блокировка устройства При прямом подключении первый пункт не требуется.

Страница | 86

Что же является базой для познаний? Главное помнить что сеть в будущем это не беспроводное чудо техники, а километры подземных кабелей, толщиной с канализационную трубу. Почему? Потому, что околоземное пространство стало настолько загрязнено космическим мусором, что запускать новые спутники стало просто не выгодно. Исходя из этого, каждый ПК, ноутбук, планшет, мозговой модуль являются объектами, которые начинают иметь чёткое положение как и ИРЛ, так и в сети. Т.е. , узнав IP можно понять откуда происходило подключение без особых проблем.

Для совершения каких либо действий Вам нужно знать, какие технологии подвластны вашему могучему знанию. Их список и сложность взлома предоставлю ниже: Вид Мозговой имплант Галографы Гос. терминалы Светофоры Мониторы протезов Домашние терминалы Громкоговорители Лампы Пожарная сигнализация Подъёмники/лифты Двери Камеры Замки

СЛ от 24 от 18 20 16 16 10 10 8 8 15-20 10-20 10-20 10-20

Профессиональные нетраннеры и хакеры подпольного мира базируются около обширных серверных стеков, к которым проводят личный, выводной кабель, что позволяет им оставаться незамеченными.

Страница | 87

Спасброски Спасброски можно разделить на два вида: 1. Спасброски против сложности

В руководстве используется сокращение слова спасбросок, записываемое как "спб.".

Данный вид спасброска зачастую применяется против ядов, внешних воздействий в виде излучений, пси. полей и прочих факторов. Чтобы пройти проверку вы должны выбросить на к20 больше чем значение СЛ. К данному типу спасбросков относится и спб. против паники. 2. Спасброски сопротивления Данный вид спасброска актуален при потере конечностей. Чтобы сохранить конечность нужно выбросить меньше своего значения Телосложения. Если вы несёте какой-то чрезвычайно тяжёлый груз вы должны выкинуть меньше своего значения Силы чтобы вас не раздавило грузом.

Страница | 88

Состояния Лежит ничком Объект не двигается, не может совершать действия. Стан Равносильно "Лежит ничком" Интоксикация Возникает при передозе, объект считается тяжело травмированным. Возникает при провале проверки Тел. от передоза. EMP Вся электроника в зоне поражения выключена/ сожжена. Отравление Отравление газами/ веществами, наносит указанный урон. Объект считается тяжело травмированным. Паника Объект впадает в состояние паники т.е. не может совершать сложные действия. -4 к брос атк. оканчивает проверка Стой. СЛ 12.

Страница | 89

Игровой мир Игровой мир представляет собой огромный город и его окрестности, на которых с трудом можно найти человека. Почему? Об этом расскажет история мира. События начинаются в 2001 году, а заканчиваются в 2040. 2001 - Мировой экономический подъём. 2002 - Появление первых бионических протезов. 2004 - Европейские страны создают единый сенат. 2006 - Разрыв отношений Европы и США. 2007 - Европа закрыла внешние границы и стёрла внутренние. 2009 - США подверглось потоку мигрантов из Мексики. 2010 - Укрепление связей между Россией и Китаем. США строит стену, отделяющую от них Мексику.

2015 - Первые успешные попытки клонирования. Запрет международной конвенцией. 2016 - Властные корпорации вышли из тени. 2019 - Война в Конго между севером и югом. Стороны капитулировали. 2020 - Отделение Калифорнии от США. 2022 - Ядерный конфликт между Китаем и Японией. Последняя почти уничтожена, уцелевшие граждане переселились под воду. Китай главный поставщик технологий. 2023 - Столица России переносится в Ленинград. Казахстан примкнул к России. 2024 - Серия терактов в России. Около 5тыс. жертв. 2028 - США раздирает гражданская война. Восточная коалиция урегулирует конфликт.

2012 - Экономический подъём прекратился. Появилась наука бионика. 2014 - Передача ДВ России в зону Российско-Китайского сотрудничества. Страница | 90

2032 - Падение кометы в Исландии. Вскоре разгорается эпидемия - 1,2 млрд. человек погибло. Города закрывают свои границы, границы государств формальны. Многие территории покинуты. 2033 - Человечество восстанавливается. Типична локальная застройка. 2034 - Протезы стали альтернативой настоящим конечностям. 2035 - Аугментации установлены у 80% населения. 2036 - Корпорации развязали войну, что привило к мировому кризису.

Страница | 91

Город Городские службы Полиция - включает в себя несколько разных служб:    

Тяжёлый отдел Спецназ Следователи Патрули

Службы правопорядка не посещают криминальные зоны

Тяжёлый отдел - отдел, дея-

Следователи - отряд, прибы-

тельность которого направлена на поимку особо опасных аугментированных преступников (24 очков и более). Зачастую прибывает при обнаружении объекта патрулями.

В отряд входит: суд. мед. эксперт, следователь, фотограф, двое патрульных.

В отряд входит: "Уничтожитель", два оперативника прикрытия.

Спецназ - специально обученный отряд, чья главная цель уничтожение незаконных банд. формирований.

вающий на место преступления в течении 1к10+4 минут. Способен собирать данные.

Патрули - отряд быстрого реагирования или же отряд, перемещающийся по улицам города. В отряд входят четверо патрульных

В отряд входит пять спецназовцев. Страница | 92

Мед. бригада Медицинская бригада - относится к организации Красный крест, которая теперь является монополистом в сфере предоставления медицинских услуг. Данная услуга - это не скорая помощь, а отряд высококлассных, вооружённых специалистов, готовых отбивать ваше тело любой ценой. Прибывают после 1к6+2 минут после получения травмы. По прибытию, они оцепляют близлежащую территорию вокруг потерпевшего травму клиента. Затем его погружают в транспорт и перевозят в ближайшую больницу. В отряд входят: два охранника, пилот, глав. врач, ассистент.

Страница | 93

Структура города В будущем некоторые вещи останутся либо неизменными или же станут ещё хуже. Примером этого может послужить социальное неравенство. Мир выделяет несколько крупных групп:  Власть (Главы корпораций, местные власти.)  Служащие (Корпоранты, чиновники, службы.)  Рабочие (Служащие на заводах/ фабриках, предприниматели, таксисты.)  Бандиты (Члены синдикатов, наёмники, хакеры, "ripper doc".)  Народ (Прохожие, бедняки, обычные жители.)

Азиатский квартал Место, в котором сложились особые правила. Зона свободной и мирной торговли, без применения оружия. Банды и синдикаты на территории мирно сосуществуют.

Трущобы При успешной проверке знания улиц в этом южном районе Вы сможете найти всё что угодно и кого угодно.

Все они проживают в разных уголках города - районах. Существуют пять видов городской территории:  Жилой квартал - контролируется гос-вом.  Корпоративный квартал - контролируется корпорациями, свойственна высокая защита.  Боевые зоны - контролируются синдикатами, сектами и прочими ОПГ.  Азиатский квартал - имеет особое управление.  Трущобы - тут есть всё. Страница | 94

Город делится на шесть уровней высоты, каждый из которых отличается по качеству жизни, воздуха, работы. Верхний уровень Верхний уровень - это место обитания самых зажиточных горожан, на данном уровне преобладают парки, библиотеки, галокинотеатры, дорогие рестораны. Этот уровень меньше всего по площади, он изящен и красив, почти из каждого окна этого уровня видно небо. Второй уровень Зачастую жители подземных уровней относят его к верхним уровням - это суждение можно считать правдивым, ведь те люди, кто живёт на втором уровне имеют не плохое образование и зарплаты. На этом уровне преобладают офисы ведущих корпораций, торговые центры, корпоративные районы. Здесь можно даже найти парки, которые всё ещё расположены под открытым небом, которое местами перекрыто основанием верхнего уровня.

Первый уровень Подавляющее большинство жителей города называют этот уровень нулевым. Этот уровень можно считать фундаментом всего города, здания выполняют из себя роль колонн, поддерживающих верхние уровни. Здесь уже не видно неба, единственный свет здесь - это огни неона, с крыши этого уровня постоянно течёт сточная вода, создавая иллюзию вечного дождя. Жильё здесь довольно компактное, но ещё не на столько, чтобы лишать человека личного пространства. Первый подземный уровень Данный уровень в высоту меньше всех остальных в несколько раз, на этом уровне располагаются только верхние уровни канализации и метро. Второй подземный уровень Этот уровень представляет из себя огромный "муравейник", который предоставляет жильё многим беднякам и просто людям с низким заработком. Этот уровень разрезан сетью дорог, уходящими вниз, будто каньон, на дне которого Страница | 95

го стелется густой пар. На втором подземном уровне преобладают игорные заведения, бордели и капсульные отели. Многие районы поделены бандами и синдикатами. Службы правопорядка здесь малоактивны и не предпринимают никаких серьёзных действий против растущей преступности. Помните, что на нижних уровнях продемонстрировать свою слабость, значит выкопать себе очень глубокую могилу. Будьте всегда уверены в себе и удача повернётся к вам лицом.

Третий подземный уровень Этот уровень достаточно просторен, но почти необитаем, здесь чрезвычайно низкий уровень кислорода, в некоторых его областях ситуация менее плачевная - присутствует слабая фильтрация кислорода. На данном уровне царит полная анархия, в районах, в которых есть кислород буйствуют вооружённые мото банды, терроризирующее местное население, побирающееся на обширных свалках, заполняющих этот уровень.

Страница | 96

Мир вне города После эпидемии, произошедшей в 2032 году, люди поспешили отгородиться от внешней природы, осознав то, что они не абсолютные её властители. Человечество построило стены вокруг городов, растущих ввысь и вглубь, подняло дороги над лесами и полями, избегая встречи с агрессивной флорой и фауной, появившейся вместе с вирусом.

Помимо природных опасностей, за городом много развалин, бандитов, вышедших из под контроля роботов, что угрожают жизни. Климат - природная система начала давать сбои, высыпая тонны снега летом, Жаря солнцем зимой, поливая дождями пустыни и так далее.

 Предполагается, что вирус смог изменить гены земных существ. Как второй вариант, зародыши инопланетной жизни прилетели вместе с метеоритом. За пределами городов остались заброшенные останки цивилизации "царей" природы, заросших бурной растительностью (замечено, что растительность стала расти быстрее). Растения же и животные приспособились к кислотным дождя и шуткам климата.

Страница | 97

Окружение Окружение - это то, что несёт атмосферу, влияет на темп повествования и даёт основу для развития сюжета. Что же можно найти за городом кроме лесов, полей и оврагов? Много чего. Далее будет представлена таблица случайных мест с их описанием.

к8 1 2 3 4 5 6 7 8

Название Проход в разваленный подвал. Поле сражения экзосолдат. Старый огромный механоид. Замурованное под землёй авто. Укрытие в корнях большого дерева. "Термальный карман". Вход в старое бомбоубежище. Стоянка торговцев.

Проход в разваленный подвал - узкий провал в земле / асфальте / обрыве, заросший мхом или лианами, ведущий в небольшую комнату, потолок которой поддерживается парой бетонных колон. Внутри всё заросло травой, тенеустойчивыми растениями. Поле сражения экзосолдат - средних размеров ровная площадка, возможно покрытая асфальтом или же бетонными плитами. На земле замерли заросшие мхом экзокостюмы, многие из них открыты, некоторые разобраны на детали. Игроки могут частично восстановить функции костюма.

Старый огромный механоид - огромный, склонившийся на одно колено мех, без своего хозяина, в его капсуле присутствует место для двоих пилотов. Замурованное под землёй авто - автомобиль со сдвижной дверью или дверью чайка, находящийся в холме, лишь только одним боком выглядывающий наружу. Укрытие в корнях большого дерева под деревом находится небольшая полость, в которой свободно может сесть несколько человек.

Страница | 98

More Documents from "Eldar Wolf"