Final Fantasy IX Final Fantasy IX (o comúnmente abreviado como FFIX) es un videojuego del tipo RPG realizado por la empresa japonesa squaresoft en 2000. Esta es la novena entrega del juego y el último capítulo de la saga realizado para la consola Playstation. En esta ocasión, Squaresoft preparó un capítulo con el que pretendía volver a los orígenes de la saga, mostrándonos un mundo clásico entre lo medieval y lo fantástico. Hironobu Sakaguchi se implico especialmente en esta entrega y llego a declarar que este capítulo era tal como le habría gustado que fueran los Final Fantasy antiguos, introduciendo un montón de homenajes y guiños continuos, así como un retorno espiritual al sistema de clases y combate más clásico. Tal como entonces, Yoshitaka Amano estuvo completamente a cargo del diseño y concepto de personajes, aunque luego los diseños finales de los personajes fueran adaptados por Toshiyuki Itahana.
Trama Final Fantasy IX comienza con Yitan y la banda de teatro de Tantalus secuestrando a la princesa Garnet von Alexandros de Alexandria durante la celebración de su decimosexto cumpleaños. Para su sorpresa, el grupo se entera de que la princesa, preocupada por el extraño comportamiento de su madre, la reina Brahne, en realidad quiere escapar hacia el reino de Lindblum para encontrarse con su tío, el regente Cid y en orden de hacer eso tenía planeado fugarse con el grupo de teatro. El Prima Vista, la nave de la banda de teatro es atacada por la guardia real durante su escape y debe hacer un aterrizaje forzoso en el Bosque Oscuro, obligando a Yitan a continuar su viaje hacia Lindblum sin el resto de la banda de Tantalus. Yitan y Garnet son acompañados por Vivi (un enigmático mago negro) y Steiner (el capitán de los Caballeros de Pluto de Alexandria), quienes se vieron envueltos con el grupo de Tantalus durante su escape del castillo. Durante su viaje, Garnet adopta el alias de "Dagger" (o "Daga" como se le conoce en la versión española del juego) y se esfuerza para mezclarse con los campesinos y sus costumbres. En el pueblo fronterizo de Dali, el grupo descubre una fábrica que esta creando magos negros guerreros sin alma para que el reino de Alexandria haga uso de ellos. Mientras, tres poderosos seres llamados Black Waltzes (Vals Negros en la versión española) son enviados por Brahne para que recuperen a Garnet por la fuerza, pero sus intentos son en vano. Una vez en Lindblum, Yitan se encuentra con una vieja conocida del reino de Burmecia, llamada Freija y juntos deciden participar del Festival de la Gran Cacería de Lindblum. Garnet logra contactarse con el Gran Duque Cid Faboule IX, quien fue transformado en un Bicho Buri (una suerte de insecto) por su propia esposa, Hilda, debido a su comportamiento mujeriego. Deseando proteger a Garnet de las intenciones oscuras de su madre, él le ordenó a Tantalus que la secuestrara. Cuando el grupo recibe la noticia de que Alexandria ha invadido Burmecia, Freija decide investigar la situación con la ayuda de Yitan y Vivi, mientras que Garnet ahora llamada Daga y Steiner se dirigen hacia Alexandria para
convencer a Brahne de que detenga la guerra. Sin embargo, ambos grupos son incapaces de detener las ambiciones de Brahne. Garnet por su parte es despojada a la fuerza de sus Eidolons (las invocaciones), los cuales son utilizados por Brahne para destruir Cleyra (el lugar sagrado que servía de refugio a la gente de Burmecia) para después atacar Lindblum, forzando a Cid a rendirse. Yitan, Freija y Vivi, tras presenciar la destrucción de Cleyra a manos de la invocación Odín, se dirigen hacia Alexandria donde rescatan a Daga, logran obtener la confianza de la Generala de Alexandria Beatrix y regresan a Lindblum. Después de estos eventos, Cid le revela al grupo información acerca del enigmático Kuja, el contrabandista de armas de la reina Brahne. El grupo decide entonces viajar hacia el Continente Externo, donde se ubicaría el cuartel de Kuja (palacio de Kuja en el mapa), a través de túnel subterráneo con la ayuda de Quina (pasaje de los fósiles). En este continente, conocen a una joven invocadora llamada Eiko, quien asume ser la última sobreviviente de la aldea de los invocadores de Madain Sari. También descubren a un grupo de magos negros que han obtenido conciencia y que viven en una aldea. Su camino tras las pistas de Kuja los conduce hasta las cercanías del Árbol Lifa, una entidad que emite niebla que estimula el comportamiento agresivo de combate. Descubren como Kuja utiliza esa misma niebla para crear a los magos negros. El grupo decide derrotar al núcleo del Árbol Lifa y de esta forma detener el flujo de niebla. Cuando el grupo regresa a Madain Sari, deben enfrentarse con Amarant, un caza recompensas contratado por Brahne para capturar a Daga. Paulatinamente, Daga comienza a entender que ella también es una invocadora de Madain Sari. Amarant se une al grupo por sus propias razones. De regreso en el Árbol de Lifa, presencian como Brahne se ha vuelto contra Kuja e intenta asesinarlo por medio de la invocación Bahamut. Sin embargo, Kuja hace uso de la nave El Invencible para hacerse con el control del eidolon, matar a Brahne y derrotar a su ejército. El grupo hace su regreso al reino de Alexandria y Garnet es coronada reina. Tras esto, Kuja realiza un ataque sobre el reino con Bahamut. Eiko va en auxilio de Garnet y juntas invocan al eidolon legendario Alexander, quien mora en el interior del castillo del reino. Alexander extiende sus alas y protege al castillo de los poderosos ataques de Bahamut. Eventualmente, Alexander logra derrotar a Bahamut, momento en el que Kuja trata de hacerse con el control del eidolon por medio de El Invencible. Pero sus planes no logran concretarse debido a la aparición de un viejo misterioso llamado Garland, quien destruye a la invocación Alexander así como parte del castillo. Kuja, que aun intenta hacerse con el control de un eidolon suficientemente poderosos como para derrotar a Garland, centra su atención en la joven Eiko. Más tarde, el grupo se entera del Palacio del Desierto de Kuja y decide realizar un ataque sorpresivo. Sin embargo, Kuja logra aprisionar al grupo y escapar con Eiko para extraer sus eidolons. Es durante el intento de extracción, que el compañero Moogle de Eiko, hace uso del Trance (algo así como los Límites del Final Fantasy VII) para adoptar su verdadera forma, el eidolon Madine, y de esta forma detener el proceso. Habiendo presenciado las posibilidades del poder del Trance, Kuja escapa para proseguir en sus intentos de derrotar a Garland. El grupo rescata a Eiko y también descubren a Hilda, quien regresa a Cid a su forma humana. De esta forma, es capaz de diseñar una nave para el grupo que no necesite niebla como una fuente de poder, esta
nave es llamada Hildagarde IV en honor a Hilda. El casco de esta nave es el antiguo barco Blue Narciss. Con la ayuda de Hilda, el grupo descubre que Kuja es en realidad un habitante de otro mundo, conocido como Terra, y deciden ir en su búsqueda a través de un portal que conecta a ambos mundos. Una vez en Terra, en el pueblo de Bran Bal se revela que Garland fue creado por la gente de Terra para llevar a cabo el proceso en el cual Terra asimilará a Gaia, ya que Terra esta al borde de la muerte. Por su parte, Garland creó a los Genomidos – seres conscientes e inteligentes que carecen de alma – quienes más tarde se convertirían en recipientes para las almas de los terranos. La existencia del Árbol Lifa, el fenómeno de la niebla, la destrucción de la aldea de los invocadores e incluso el verdadero propósito de la existencia de Kuja y Yitan, fueron parte del proceso. Enfurecido por los motivos de Garland, el grupo se bate en batalla con él. Sin embargo, Kuja ha obtenido las suficientes almas para alcanzar el estado de Trance, cuyo poder le permite derrotar a su creador, no sin antes de que este le advierta sobre su limitado tiempo de vida y que Yitan fue creado para reemplazarlo cuando llegara ese momento. Preso de la ira por esta revelación, Kuja destruye el mundo de Terra mientras que el grupo rescata a los Genomidos y regresa al mundo de Gaia por medio de El Invencible. A su regreso descubren que la niebla ha regresado y ahora envuelve todo el mundo. Asistidos por las fuerzas combinadas de Burmencia, Lindblum y Alexandria, en su mayoria de la gran flota aérea del Gran Duque Cid Faboule IX y del Red rose de Beatrix, el grupo se dirige hacia el Árbol Lifa, donde son teletransportados a una misteriosa localización llamada Memoria. En este lugar, el espíritu de Garland los conduce hasta Kuja. Cuando este es finalmente derrotado, utiliza sus habilidades de Trance para destruir el Cristal, la fuente de toda vida y produciendo en consecuencia la aparición de "Tiniebla Eterna" , la cual quiere destruir toda existencia asi volver a la nadan donde nada sea creado ni el Mundo Cristalino . Tras la derrota de Tiniebla Eterna, tanto Memoria como el Árbol Lifa comienzan a colapsar. A pesar de que el grupo consigue escapar, Yitan decide quedarse para salvar a Kuja, y más tarde se asume que murió junto a Kuja en el colapso. Algún tiempo después, el reino de Alexandria ha sido reconstruido y el grupo de Teatro de Tantalus se dispone a realizar una actuación para la reina Garnet ("Quiero ser tu Canario"). Durante la obra, uno de los personajes se desprende de su manto para revelarse como Yitan quien en las escenas finales comparte un cálido abrazo con Garnet. Otras escenas nos muestran que Vivi de alguna manera consiguió tener hijos; Steiner y Beatrix regresaron a sus antiguos puestos como guardias reales; Eiko fue adoptada por el Gran Duque Cid y su esposa Hilda; Freija intenta recomenzar su vida con su antiguo amor, Sir Fratley; Finalmente, se nos muestra a Quina, quien ahora parece estar trabajando en la cocina del reino de Alexandria.
Mundo de Final Fantasy IX
En Final Fantasy IX, existen dos planetas: Gaia y Terra. La acción del juego se desarrolla mayoritariamente en Gaia. Gaia está dividida en cuatro continentes: Continente de la Niebla, Continente Exterior, Continente Olvidado y Continente Aislado. Continente de la Niebla: Es el continente situado en el sureste del mapa. Aquí empieza el juego. Como su nombre indica, está cubierto de niebla proveniente del Árbol Lifa. • • •
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Alexandría: La ciudad donde empieza el juego. Es un reino rico y poderoso, reinado por la reina Brahne. Más tarde es reinado por la princesa Garnet. Dalí: Pueblo pequeño, situado a la salida de la gruta helada donde se lucha contra Valls Negro 1. En esta ciudad fabrican los Magos Negros para Kuja. Lindblum:Es una de las ciudades del videojuego. Gobernada por el Gran Duque Cid Faboule IX. Lindblum es una ciudad dentro de las murallas de un castillo enorme, ya que dentro de sus muros está ubicada toda la ciudad, incluyendo puertos aéreos para barcos voladores, en los que puede guardar toda su flota, la más poderosa de todo el continente. Es atacada por Brahne con la ayuda de los monstruos de Kuja y de las invocaciones que roba ella a Garnet, y su flota aérea es impotente, ya que no recibe el apoyo de la invocación Lamu (Rhamu en version inglesa) de Garnet. Luego Lindblum se reconstruye fácilmente gracias a la ayuda de la gente de la banda del Tantalus y a la de sus trabajadores habitantes. Burmecia: La tierra natal de Freija. Esta situada al norte de la Gruta de Gizamaluke, y ha sido invadida por Brahne. Los habitantes que han huido, se han refugiado en el pueblo cercano, Cleyra. El grupo conoce a Beatrix y a Kuja aquí, y con ello concluye el Disco 1. Cleyra: Una aldea protegida por una barrera de arena activada gracias al poder de una gema ancestral. El ejército de Alexandria consigue destruir la barrera y robar la piedra ancestral. Tras la lucha con Beatrix, la reina Brahne la destruye utilizando la invocación de Odín. Pantano de los Qu: Es la "ciudad" donde habitan los Qu como Quina conocidos como los grandes cocineros del mundo, a los cuales les encanta probar la comida de todo el mundo Bosque de Chocobos: Un bosque donde habitan los Chocobos (Los tipicos pajaritos carismaticos color amarillo que siempre han hecho de las suyas en los juegos de Final Fantasy), en el bosque se puede jugar a buscar tesoros montados en el chocobito. Treno:Es la ciudad de la nobleza. Siempre es de noche, y se organizan subastas en casa de un tal King, que luego resulta ser el mismo Kuja. A través de la torre del Profesor Toto, hay un pasaje que conecta Treno con Alexandria. En el disco 3, se organiza una competición de cartas.
Continente Exterior:Es el continente situado al noreste del mapamundi. Cuenta con un desierto, un bosque enorme donde viven los magos negros que se oponen a Kuja, un pueblo de trolls y el pueblo de los invocadores. También está el Árbol Lifa, un árbol que envia niebla a través de sus raíces al Continente de la Niebla para que Kuja pueda fabricar magos negros. Está comunicado al Continente de la Niebla por un pasaje subterráneo conocido como Pasaje de los Fósiles.
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Conde Petie: El pueblo de trolls. Son religiosos, y tienen una forma muy peculiar de saludarse. Cuenta con un Monte por el que se puede ir a Madain Sari o al Árbol Lifa. Aldea de los Magos Negros: Pueblo escondido en un gran bosque donde viven los magos negros que no quieren servir a Kuja. Viven aislados, pero durante el disco 3, Kuja los engaña para que le ayuden con sus planes. Tras la victoria del grupo en el Volcán Gulug, los magos negros regresan a la aldea. Madain Sari: El pueblo de los invocadores. Hace años fue arrasado por el Invencible. Garnet y Eiko són las únicas supervivientes de este pueblo. Ahora solo vive Eiko y sus moguris. Árbol Lifa: Es la Tierra Sagrada para los de Conde Petie, pero en realidad es un árbol que se encarga de enviar la niebla a otro continente por orden de Kuja. Cuando el grupo vence a Onodrim, desaparece la niebla. Palacio del Desierto: La guarida subterránea de Kuja. El grupo queda atrapado aquí en el Disco 3, pero tras la marcha de Yitán y sus compañeros a Oeilvert, el grupo que se queda consigue escapar de las celdas y llegar hasta la habitación de Kuja. Templo de la Tierra: Templo que esconde el secreto para romper la barrera entre Gaya y Terra. És visitado por Yitán y Quina en el Disco 3, justo antes de viajar a Terra.
Continente Olvidado: Continente situado en el este del mapa. Es alargado, con muchas montañas y sin playas. No se sabe mucho sobre él. •
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Oeilvert: Ciudad en ruinas que esconde gran cantidad de información sobre Terra y los barcos voladores. Tiene una barrera mágica, y aquí se encuentra la Piedra Gulug, protegida por el espíritu de invocación Ark. Templo del Viento: Templo situado al sur de Oeilvert. Al igual que el de la Tierra, esconde el secreto para romper la barrera entre Gaya y Terra. Lo visitan Vivi y Steiner. Antiguo Castillo de Ipsen: Castillo visitado por el aventurero Ipsen, que esconde los espejos necesarios para colocarlos en los Templos correspondientes. Aquí dentro las cosas funcionan al revés, es decir, las armas más flojas son las más potentes. Templo del Agua: Templo situado en el golfo al oeste del Castillo de Ipsen. Esconde el secreto para romper la barrera entre Gaya y Terra. Lo visitan Eiko y Garnet.
Continente Aislado: Continente situado al norte del Continente Olvidado. Está helado y no hay ciudades, salvo un pequeño santuario, Est Gaza. •
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Est Gaza: Santuario situado al suroeste del continente. Tiene un mirador desde el que se puede ver la Isla de los Resplandores, la entrada a Terra. A la derecha del mirador está la entrada al Volcán Gulug. Volcán Gulug: Volcán inactivo. Estaba habitado por gente conocida como los topos, pero ahora no vive nadie. Tras la lucha con Meltigéminis en el Disco 3, el grupo libera a Hilda, la esposa de Cid, que se encontraba cautiva.
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Templo del Fuego: Templo situado en medio de la cordillera este del Continente. Lo visitan Amarant y Freija.
Terra: Terra es el otro planeta, dónde viven los genómidos, recipientes sin alma y con cola. Yitán y Kuja provienen de este planeta. Se accede a Terra a través de la Isla de los Resplandores. Es un planeta de color azul, con plataformas y algunas ciudades. El jefe de los genómidos es Garland. • •
Bran Bal: Ciudad de Terra donde viven la mayoria de genómidos. Aquí es dónde los fabrican. Pandemónium: Es el castillo de Garland. Yitán es manipulado y encerrado aquí por Garland. Tras los ánimos de todos, Yitán consigue recuperarse y enfrentarse, en 3 batallas consecutivas, a Argentus (Dragón de Kuja), a Garland y a Kuja, que entra en trance y destruye Terra. El grupo escapa por los pelos con los genómidos en el Invencible.
Otras Localizaciones • •
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Daguerreo: Ciudad situada en el archipiélago al sur del Continente Olvidado. Jardín Flotante de los Chocobos: Lugar al que solo puede llegar un chocobo Dorado. El Jardín viaja de un sitio a otro, siendo posible un total de 6 localizaciones, descritas en los chocofragmentos. Cuando lo encuentres por primera vez, ya aparecerá localizado en el mapa como un punto blanco, al igual que cualquier ciudad. Aquí se encuentra Ozma, el jefe más difícil del juego. Central Mogured: Sede de los moguris donde se reciben y se envian cartas a todos los moguris del mundo. Permanece inactiva porque el moguri Artemito gasta un Aceite especial, pero se puede reactivar en el Disco 4, tras volver de Terra. Paraíso de los Chocobos: Lugar donde vive Chocogordo y algunos chocobos. Está en la esquina noroeste del mapa, y solo se puede llegar usando la Pimienta Letal. Isla de los Resplandores: Isla situada entre los continentes Olvidado y Aislado. Es una isla gélida, pero en realidad es la conexión que hay entre Gaya y Terra. El grupo viaja a Terra a través de esta isla. Lugar de los recuerdos: Sitio creado por los recuerdos de los personajes. Los protagonistas son guiados por la voz de Garland hasta el Mundo Cristalino, donde se encuentra Kuja en trance. Mundo Cristalino: Sitio donde habitan los caos de cristal. Al final del camino está Kuja en trance, y tras vencerle, el grupo se enfrenta a la Tiniebla Eterna, un ser que quiere destruir absolutamente todo para crear la nada. Es la última batalla del juego.
Gráficos
Técnicamente, Final Fantasy IX presenta unos gráficos cercanos al límite de la Playstation. Tal calidad permite la creación de un magnífico mundo virtual con una obsesión por los detalles que permite que el jugador se sumerja aún más en el universo del juego. Los personajes están diseñados con el estilo Super deformed, es decir, no se respetan las proporciones del cuerpo humano para conseguir un efecto de dibujo animado sin recurrir al Cell shading. Las animaciones de estos modelos alcanzan un nivel muy alto de detalle y permiten realzar uno de los puntos más importantes de la saga: la personalidad de los personajes, mediante gestos y expresiones. Los escenarios del juego son Prerenderizados (dibujados a mano por un experto y después implantados como imágenes digitales en el motor del juego). El mapa del mundo y las batallas se desarrollan totalmente en 3D. Las secuencias cinemáticas alcanzan en esta entrega una calidad muy alta y cobran una especial importancia, apareciendo en más momentos del juego para mejorar la ambientación.
Enemigos del transcurso del juego (Estos no son enemigos finales, solo son personajes que se te enfrentan más fuertes que los comunes) Disco 1: Bakú (Barco Volador) Steiner (Barco Volador) Bakú (Bosque Maldito) El amo del bosque (Bosque Maldito) Vals Negro 1 (Caverna del Hielo) Zillion (Caverna del Hielo) (Junto al Vals Negro 1) Vals Negro 2 (Aldea Dali) Vals Negro 3 (Carguero) Gizamaluke (Gruta de Gizamaluke) Beatrix (Burmecia)
Disco 2: Vals Negro 3 (En el tren que va hacia Alexandria) Larvalida (Pasaje del Gargán) Antoleón (Cleyra) Beatrix (Cleyra) Dantarian (Alexndria) (Opcional*) Ton (Catacumbas de Alexandria) Son (Catacumbas de Alexandria) (Junto a Ton) Beatrix (Alcoba de la Reina, Alexandria) Larvalida X (Pasaje del Gargan) Lani (Pasaje de los Fósiles) Gigante (Monte de Conde Petie) Onodrim (Arból Lifa) Pelirojo (Madain Sari) Disco 3: Ark (Oeilvert) Pilar Mágico (Palacio del Desierto) Meltigemelis (Volcán Gulug) Crustopodo (Antigup Castillo de Ipsen) Guardián de la Tierra (Templo de la Tierra) Argentus (Pandemónium) (Planeta Terra) Garland (Pandemonium) (Planeta Terra) Kuja (Pandemonium) (Planeta Terra)
Disco 4: Ozma (Paraíso Flotante de los Chocobos) (Opcional*) Dragon Divino (Lugar de los Recuerdos) Malilith (Lugar de los Recuerdos) Tiamat (Lugar de Los Recuerdos) Hades (Lugar de los Recuerdos) (Opcional*) Kraken (Lugar de los Recuerdos) Lich (Lugar de los Recuerdos) Desgueis (Mundo Cristalino) Trance-Kuja (Mundo Cristalino) Tiniebla Eterna (Mundo Cristalino)
Sistema de Juego En FFIX se vuelve a utilizar el denominado sistema de profesiones (Jobs), por el que cada miembro del grupo se desenvuelve en una labor específica: Así tenemos a un ladrón: Zidane(Yitán en la versión española), a un mago negro: Vivi, a un caballero: Steiner, a una maga blanca/invocadora: Garnet, a una maga/mago azul, Quina, a una caballera dragón (Guerrera Dragontina, o Lancer): Freija, a una invocadora/maga blanca: Eiko, y por último a un monje: Amarant. Se vuelve a emplear el control sobre 4 personajes (y no 3 como en FFVII y FFVIII), rememorando a los primeros juegos de la saga. Cada uno de los personajes posee habilidades distintas que podrá ir aprendiendo a medida que se consigan determinadas armas/armaduras/accesorios y se los utilice en los combates. Vale destacar que a diferencia de otras entregas del juego en las que se podían intercambiar profesiones y habilidades (como el [[Final Fantasy Tactics]]) Aquí cada personaje tiene habilidades y profesiones fijas. Las batallas son por tiempo. Cada personaje posee una barra indicadora de tiempo que cuando se llena te da la oportunidad de realizar cualquiera de los comandos a tu disposición. Estos comandos son normalmente: atacar, objeto, una habilidad de menú especial como ser magia negra de Vivi, robar de Yitan o magia blanca de Eiko, y finalmente habilidades especiales de cada personaje como pueden ser acumular de Vivi o habilidades de ladrón como pirarse de Yitan, además de tener todos ellos una habilidad mejor a todas la
demás, que es el trance, el cual lo obtienes llenando una barra roja al lado de los parámetros de los jugadores en batalla, este ataque varía según el personaje y de las armas que halla utilizado (ir a sección de trances de Final Fantasy IX). Además, en las batallas hay opción de poder jugar de dos jugadores, escogiendo en el menu qué personajes maneja el mando 1 y cuales el mando 2.
Invocaciones Los Summons o invocaciones clásicos de la saga son llamados aquí Eidolons. En FFIX solo pueden invocar Garnet y Eiko, cada una invoca a sus propios Eidolons:
Invocaciones de Garnet
Artículo principal: Garnet Von Alexandros XVII • • • • • • • •
Lamú: Ataque elemental de rayo. Su poder aumenta teniendo mas olivinos. Shiva: Ataque elemental de hielo. Su poder aumenta teniendo mas opalos. Ifrit: Ataque elemental de fuego. Su poder aumenta teniendo mas topacios. Átomo: Ataque de gravedad, que causa un daño porcentual a la vitalidad del enemigo. Odín: Causa muerte con cierta probabilidad de acierto. Leviatán: Ataque elemental de agua. Su poder aumenta teniendo mas aguamarinas. Bahamut: Ataque no elemental que traspasa la defensa del enemigo. Su poder aumenta teniendo mas granates. Ark: Ataque elemental de sombra. Causa un daño de 9999 puntos en niveles altos, por lo que es el más poderoso de todos los Espíritus de invocación. Su invocacion normal (no en tiempo corto) tarda 2 minutos en ser invocada, por lo que es una de las invocaciones de todos los Final Fantasy que mas tarda en atacar.
Invocaciones de Eiko
Artículo principal: Eiko •
Fenril: Ataque elemental de tierra en condiciones normales o de viento llevando equipado rezo de niña. Su poder aumenta teniendo mas zafiros.
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Rubí: Espejo a los aliados en condiciones normales, y prisa, escudo o invisibilidad llevando equipado esmeralda, diamante o piedra sagrada. Fénix: Ataque elemental de fuego y resurrección de los aliados caídos. Su poder aumenta teniendo mas Alas de Fenix, y aunque más Alas de Fenix poseas, más posiblidad habrá de que aparezca automáticamente Fénix para revivir a todos, al morir todo el grupo. Madine: Ataque elemental de luz. Es el eidolon más poderoso de Eiko.
Secuencia en tiempo actual (En inglés Active Time Event) [editar]
Significó una novedad en la saga. Durante el desarrollo de los eventos de juego, era posible conocer eventos que acontecían al mismo tiempo de la escena que estábamos observando. Para ello, en una esquina de la pantalla aparecía una advertencia indicando presionar el boton "Select", de modo que se abre un submenú donde podíamos escoger observar otros sucesos en alguna parte del mundo.
Un homenaje a los clásicos Final Fantasy IX vuelve en muchos aspectos a lo visto en los antiguos capítulos de la saga, desde aspectos puramente argumentales a otros más importantes de tipo jugable. Los personajes vuelven a tener roles estrictos y en base a una clase concreta, tal como en los primeros juegos. Los 7 personajes corresponden a las míticas clases de mago blanco, invocador, paladin, mago negro, mago azul, dragoon, ninja/monje y ladrón y, de hecho, el diseño de muchos de los personajes está directamente basado en los antiguos diseños de Amano, así como también algunas ideas argumentales como el cuerno de invocación. El equilibrio del combate vuelve a lo visto en los Final Fantasy más clásicos, y ahora también podremos llevar cuatro personajes. El equipamiento y los objetos también están basados en los antiguos, por ejemplo otra vez cambia el efecto de los remedios entre batalla y menú. El juego también incorpora numerosos homenajes argumentales, así pues muchas escenas y búsquedas están directamente basadas en los juegos anteriores: - Hay enanos nuevamente, aunque esta vez no vivieran bajo tierra. Su saludo es el mismo. - Toda la ambientación y usos de los barcos voladores. El Invencible recuerda al barco definitivo de FFIII. - Los músicos del prima vista tocan el Rufus Welcoming de FFVII para animar al personal tras el accidente.
- Los cuatro Caos (Lich, Malilith, Kraken y Tiamant), son los protectores de los cristales en FFI. También luchas contra ellos al final del juego. - Con el primer equipo que juegas (Garnet, Vivi, Steiner y Yitan), sus profesiones son las que aparecen a elegir en el FFI. - Usando dos objetos obtenidos en la subasta de Treno, en el pueblo de los magos negros se toca una melodía, que es conocida en el momento que conoces a Unne en FFIII. - La búsqueda de los cuatro templos y los cuatro guardianes elementales están extraídos directamente del argumento de FFV. - La relación entre Eiko y Garnet esta basada en la de Lenna y Faris en FFV. - La mazmorra en la que las armas más débiles hacen más daño esta inevitablemente basada en la del elfo oscuro de FFIV. - El final del juego es también un homenaje a los clásicos. La voz en off explicando lo pasado esta basada en FFV, mientras que la coronación y la reunión de amigos en el de FFIV. - Los cristales vuelven a aparecer, aunque esta vez en forma de fragmentos que llevan algunos personajes. Además el mundo cristalino como origen de los recuerdos y la vida es un homenaje claro al papel de los cristales en las cinco primeras entregas. - La subasta esta basada en la vista en FFVI. - La mazmorra final del juego es una mezcla entre lo visto en FFIV y FFV. La idea de pasar por todas las localizaciones del juego así como los símbolos transportadores vienen de FFV. Por el contrario el mundo cristalino recuerda ampliamente a la última fase de cristal en FFIV (aunque en FFV también existiera algo parecido donde salen enemigos que solo dan pH). - El enemigo final del juego que te encuentras en la última mazmorra tiene el mismo discurso que el de Zeromus en FFIV tras ser derrotado. - La idea del segundo mundo y de los extraterrestres aguardando es una extensión y refinación de la mitología de FFIV. - El juego incorpora numerosos guiños de nombres y personajes. Así vuelve a salir la pricesa Hilda de FFII, también Garland de FFI, los 4 elementales de FFI, muchos enemigos y objetos, cartas, magias, equipo, los mogs, invocaciones, etc. - En una de las armerias si se dialoga con una espada de grandes dimensiones Yitan hace refencia a Cloud diciendo que esa espada le recordaba a un personaje rubio con pelo puntiagudo.
De hecho el propio argumento no deja de ser en todo momento una extensión de lo visto en los Final Fantasy hasta el V, aunque si tenga muchas cosas originales, sobre todo en cuanto a los personajes y escenas.
Música Final Fantasy IX tiene una banda sonora con más de cien piezas compuestas por el compositor de Squaresoft Nobuo Uematsu, el cual recuperó melodías de los capítulos más clásicos de la saga y creó otras totalmente nuevas. El tema principal del juego es "Melodies of Life". En honor a ese estilo de recuperación de momentos especiales de la saga, se incluye una versión de la introducción de [[Final Fantasy VII]], con el título de Crystal World. El Soundtrack de Final Fantasy IX, tiene un total de 172 canciones, recopilados en 4 OST del juego: • • • • •
FINAL FANTASY IX Original Soundtrack (Incluye la música de los 4 discos del Juego) FINAL FANTASY IX Uematsu's Best Selection FINAL FANTASY IX Original Soundtrack PLUS Piano Collections FINAL FANTASY IX Melodies of Life (Sencillo y Tema oficial de Final Fantasy IX por Emiko Shiratori y Nobuo Uematsu)
Todas las canciones del Final Fantasy IX han sido compuestas por Nobuo Uematsu que ya antes trabajó en las melodías y canciones de los anteriores Final Fantasy, conocido por crear las melodías de los anteriores al Final Fantasy VIII con solo un piano eléctrico u órgano.
-Boni Productions