Servicio Nacional de Aprendizaje SENA
FORMATO PROYECTO DE FORMACIÓN
Dirección General Dirección de Formación Profesional
1. Información básica del proyecto 1.1 Centro de Formación:
Comercio, Industria y Turismo
1.3 Nombre del proyecto:
SISTEMA BIOMÉTRICO DE IDENTIFICACIÓN ( HUELLA DIGITAL).
1.4 Programa de Formación al que da respuesta 1.5 Tiempo estimado de ejecución del proyecto (meses):
PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE Seis meses
1.2 Regional:
QUINDÍO
1.6 Empresas o instituciones que participan en su No aplica formulación o financiación: (si Existe)
Huella digital y identificación.
1.7 Palabras claves de búsqueda
2. Estructura del Proyecto 2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar
El proceso actual de la identificación del SENA se basa en el uso del carné como requisito para el préstamo de servicios como: ingreso a las instalaciones, préstamo de equipos, préstamos en la biblioteca, rutinas de gi muchas ocasiones se podrían presentar inconvenientes en caso de la pérdida del carné tales como: El impedimento de ingreso a las instalaciones y no poder acceder a los servicios ya mencionados anteriormente.
2.2 Justificación del proyecto
El programa de formación técnico en programación de software, desea implementar como proyecto de formación un sistema de identificación digital en el cual los aprendices de los demás programas en formación comunidad SENA, podrán implementar una aplicación ágil y eficaz que permita la identificación por medio de la huella digital; la cual se basa en el uso de una base de datos donde se encuentra almacenada la inform uno de los integrantes de la institución, además se cuenta con un software capaz de tomar los datos de los lectores de huella digital e integrarlas a una base de datos para identificar a cada una de las personas que util El software consta de los siguientes módulos: GIMNASIO: Cuando el aprendiz tiene acceso al gimnasio, podrá observar la rutina completa que desea trabajar; para así estar al tanto sus avances en el transcurso del mes. BIBLIOTECA: Al ingresar la huella, en el sistema aparecerá la información requerida por el aprendiz acerca del préstamo de los libros y computadores que ha solicitado.
PORTERÍA: Al ingresar la huella, instantáneamente se producirá una señal que indica si el usuario esta registrado en el sistema. Cuando sea posible el ingreso de la persona, producirá una luz verde y un solo sonido y c ingreso, se ejecutara una luz roja y un sonido repetitivo.
PRÉSTAMO DE EQUIPOS: Al solicitar el préstamo de un equipo e ingresar la huella en el sistema, este recopilara información del aprendiz (numero de orden, programa de formación, nombre y apellidos, número d fecha de la solicitud, hora y fecha de la devolución, sanciones, número del equipo solicitado).
LOCKERS: Para tener acceso al locker; se debe ingresar la huella e inmediatamente al reconocerla se abrirá el locker asignado. Este proceso se puede llevar a cabo, por medio de un dispositivo de hardware que locker hasta el lector de huella.
2.3 Objetivo general:
Crear un software para identificar de manera precisa y única tanto aprendices, instructores y personal SENA; por medio de su huella digital certificando la autenticidad de las personas de manera exclusiva e inconfundible por medio de este dispositivo elec base de datos. 2.4 Objetivos específicos:
Mejorar el nivel de seguridad implementando este dispositivo. Evitar la falsificación del carnés. Diseñar un software y una base de datos que este en capacidad de identificar Diseñar y hacer una base de datos relacional en la que este almacenada la información de los usuarios 2.5 Alcance Hasta donde puede llegar el proyecto 2.5.1 Beneficiarios del proyecto los integrantes y visitantes de la comunidad SENA.
2.5.2 Impacto cualificable y cuantificables
Resultados
Social:
Beneficios a nivel tecnológico y de seguridad para la comunidad SENA
Económico:
Reducción de gastos generales (carnés)
Ambiental:
Reducir el calentamiento global evitando el uso de materiales NO biodegradables
Tecnológico:
Desarrollar instalaciones mas sofisticadas en el ámbito tecnológico del SENA
2.5.3 Restricciones o riesgos asociados: Falta de energía, caso de no reconocer la huella digital.
2.5.4. Productos o resultados del proyecto: Un software basado en la implementación de una base de datos que permita la identificación con la huella digital.
2.6 Innovación/Gestión Tecnológica El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N El proyecto involucra el uso de nuevas técnicas y tecnologías de proceso? S/N Los productos finales son susceptibles a protección industrial y/o derechos de autor? S/N Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado? 2.7 Valoración Productiva
Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? S/N El proyecto satisface a toda la comunidad SENA en general. Viabilidad de proyecto para plan de negocio.
3. Planeación
3.1 FASES DEL PROYECTO
3.2 ACTIVIDADES DEL PROYECTO:
3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
REQUERIMIENTOS
Levantamiento de la información y requerimientos del personal SENA con el objetivo de crear una base de datos que contenga la información necesaria para el software
Identificar cada uno de los conceptos y principios que constituye la programación orientada a objetos para interpretar el diseño.
ANÁLISIS
Aplica a el programa de formación tecnólogo en análisis y desarrollo de la información.
DISEÑO
Analizar todos los datos para desarrollar los componentes que se van a aplicar en el programa.
DESARROLLO
Hacer el programa según los requerimientos Construir el mapa de navegación deacuerdo con el diseño entregado para orientar de la comunidad SENA; utilizando los al usuario en el uso del aplicativo. componentes diseñados según la arquitectura de software
EXPERIMENTACIÓN
Dejar funcionando el programa que se diseñó Relacionar las tablas construidas para presentar la información solicitada en el en el lugar donde se requiere diseño.
MANUAL DEL USUARIO
Desarrollar un manual que permita la utilización e instalación del programa.
NEGOCIACIÓN
Aplica a el programa de formación tecnólogo en análisis y desarrollo
Contruir la matriz crud en el lenguaje de programación seleccionado para verificar la funcionalidad del sistema de acuerdo con el diseño entregado.
Identificar cada uno de los conceptos y principios que constituye la programación orientada a objetos para interpretar el diseño.
3.5 Organización del proyecto 3.5.1 No. Instructores requeridos
4 3.5.2 No. Aprendices sugeridos para participar en el proyecto
3.6 Descripción del ambiente de aprendizaje requerido
Durante todo el proceso se requiere de un ambiente dotado con equipos de computo adecuados para el desarrollo de software, con programas instalados y sistemas operativos y conectividad a Internet
3.7 Recursos Asociados al Proyecto ACTIVIDADES DEL PROYECTO
DURACIÓN (Meses)
RECURSOS ESTIMADOS Equipos/Herramientas
Levantamiento de la información.
Descripción de Equipos 1 Hojas de encuestas,
Análisis del sistema de información.
1 Equipos de computo y conexión a internet
7
Diseño
1 Equipos de computo y conexión a internet
2
Desarrollo
1 Java y oracle
1
Testing
1 Equipos de computo
1
1 Ambiente y video bean
Capacitación y manual de usuario. 4. Presupuesto Estimado del proyecto RECURSOS
Equipos Herramientas Talento Humano Materiales de Formación TOTAL
VALOR
$5,000,000 $00,0
$5,000,000
EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACIÓN DEL PROYECTO NOMBRE
Yilberth Andrés Martínez Castillo
RUBROS PRESUPUESTALES HONORARIOS FORMACIÓN PROFESIONAL REMUNERACIÓN Serv. TÉCNICA FORMA Prof. CONTRATACIÓN INSTRUCTORES MATERIALES PARA FORMACIÓN PROFESIONAL INSUMOS PARA EXPLOTACIÓN DE CENTROS MATERIALES-ACEITES Y COMBUSTIBLES MATERIAL- ADQ.LLANTAS/ ELEM. VEHÍCULOS MANTENIMIENTO DE MAQUINARIA Y EQUIPO MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE TRANSPORTE MATERIALES - SOSTENIMIENTO DE SEMOVIENTE MATERIALES-COMPRA DE SEMOVIENTES COMPRA MAQUINARIA EQUIPO ADECUACIÓN DE CONSTRUCCIONES
ESPECIALIDAD
Ingeniero de Sistemas
Cantidad 20
1 RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARÍA EL PROYECTO
Lectores de huella, PCS. Java y oracle
zaje SENA
ANEXO 1
FORMACIÓN
QUINDÍO
nes, préstamo de equipos, préstamos en la biblioteca, rutinas de gimnasio y lockers. En poder acceder a los servicios ya mencionados anteriormente.
en el cual los aprendices de los demás programas en formación y en general a toda la o de una base de datos donde se encuentra almacenada la información completa de cada base de datos para identificar a cada una de las personas que utilizan el servicio.
el transcurso del mes.
que ha solicitado.
ngreso de la persona, producirá una luz verde y un solo sonido y cuando no sea posible el
de orden, programa de formación, nombre y apellidos, número de identificación, hora y
uede llevar a cabo, por medio de un dispositivo de hardware que va conectado desde el
onas de manera exclusiva e inconfundible por medio de este dispositivo electrónico, un software y una
cnológico y de seguridad para la comunidad SENA
cción de gastos generales (carnés)
global evitando el uso de materiales NO biodegradables
s mas sofisticadas en el ámbito tecnológico del SENA
SI SI SI NO SI SI ALTA
3.4 COMPETENCIA ASOCIADA
Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistema de información.
Desarrollar el sistema que cumpla los requerimientos de la solución informática.
Desarrollar el sistema que cumpla los requerimientos de la solución informática.
Desarrollar el sistema que cumpla los requerimientos de la solución informática.
Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistema de información.
23
y conectividad a Internet
RECURSOS ESTIMADOS Talento Humano Especialidad Aprendices del programa de formación tecnico en programación de software minimo con seis meses de experiencia.
Materiales de Formación Cantidad
Descripción 4 Papel, lapiceros
Cantidad 1 Resma y 10 lapiceros
Aprendices del programa de formación tecnico en programación de software minimo con seis meses de experiencia.
4 Memoria USB 4 GB
2
Aprendices del programa de formación tecnico en programación de software minimo con seis meses de experiencia.
4 Memoria USB 4 GB
2
Aprendices del programa de formación tecnico en programación de software minimo con seis meses de experiencia.
4 Memoria USB 4 GB
2
Aprendices del programa de formación tecnico en programación de software minimo con seis meses de experiencia.
4 Equipos de computo
Aprendices del programa de formación tecnico en programación de software minimo con seis meses de experiencia.
STAL POR EL QUE SE FINANCIARÍA EL PROYECTO
3 Video bean
2