Familias Digimon NSP (Nature Spirits, Espiritus de la naturaleza) Bestia-------+4des -2con -2car Anfibio-----RespiraciĆ³n acuatica 1 minuto por mod. Con x2 Dinosaurio-+4fue -2des -2int DS (Deep Savers, Protectores de las profundidades) Bestia Marina---+4con -2 des Molusco---------+2con -2int Pez---------------+4des -2fue -2sab Dragon Marino-+2des +2fue -2con (Anti-terrestre) (todos los DS respiran bajo el agua, excepto las bestias marinas que aguantan 1min por mod. Con x2) NSO (Nightmare Soldiers, Soldados de Pesadillas) Diablo----+2sab +2fue (Poder Sacrilego) Demonio-+2int+2con+2des (Poder Sacrilego) WG (Wing Guardian, Guardianes Alados) Planta-------+2con +2sab -2int -2fue Mitologico-+2des +2car -2con -2fue Dragon-----+2fue +2con -2int -2sab Ave---------+2des -2con -2fue (Vuelan) ME (Metal Empire, Imperio de Metal) -2car -2sab +2int +3Armadura Natural VB (Virus Buster, Cazadores de Virus) +4Car -2Con (Poder Sagrado, todos salvo excepciones) DA (Dark Area, Area Oscura) +2Car +2Int -2Con UK (Uknown, Desconocido) Caracteristicas Propias debido a que no presentan ningun lazo comun DRZ (D-reaper zone, Zona de D-reaper) +4Sab -4Con
Bien esto es el prototipo de familias, aun faltan retocarlas, algunas direis que estan desequilibradas con el resto, bien nos hemos basado en datos de series, y por ejemplo que se le pone a un Otamamon que es anfibio ^^U si solo tiene cabeza. Asique poned vuestras sugerencias y lo vamos retocando ^^ Bien decir por ejemplo que en los WG el poder de Volar, bien todos no vuelan hay excepciones, por eso solo se a puesto el Vuelo a las Aves. Volar vuela todo aquel que tenga alas, eso es simple, bien los que vuelan por otro tipo de poder (VOLAR no LEVITAR) pues les sera agregado a cada uno. Volar tambien tiene su parte mala, al volar el CA de los digimons disminuye en 2, si este no es del tipo Ave, que para eso han nacido para estar en el cielo. Las Aves que no vuelan pues se quedan en tierra ^^U.