Estudio De Eventos

  • November 2019
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Estaba dándole una mirada a la muy recomendable pagina Hattristics y se me ocurrió hacer un informe sobre los eventos especiales. Empezamos con las reglas: Reglas de HT escribió: Especialidades de los jugadores Los jugadores (aproximadamente la mitad) tienen una característica llamada "especialidad". Hay 5 especialidades diferentes disponibles para los jugadores: "técnico", "rápido", "cabeceador", "potente" e "imprevisible".Cada especialidad, aunque suena agradable, tiene una cara negativa. Un jugador con buena técnica va a basar su juego en el control de la pelota. Va a conseguir hacer buenos amagues a un defensor grande y torpe de vez en cuando. En un campo lleno de barro, sin embargo, va a tener problemas para esquivar a otros jugadores que basen su juego en la fortaleza física. Un jugador imprevisible puede que proporcione a tu equipo una oportunidad de gol de la nada con un pase inesperado, pero a veces va cometer fallos también inesperados, sacándole canas verdes a su entrenador.

Reglas de HT escribió: Eventos Especiales Además de los goles metidos gracias al "esfuerzo de equipo" (tener mejor ataque que la defensa del contrario, como se describió más arriba), también pueden ocurrir los llamados "eventos especiales". Estos pueden afectar la actuación individual de un jugador por el resto del partido, o generar situaciones de gol. Estos son los Eventos Especiales posibles: Eventos Especiales - Clima Ciertas especialidades se ajustan a ciertos tipos de clima de diversas maneras. Si ocurre un "evento de clima", un jugador en particular se ve afectado por el resto del partido (y su calificación como jugador va a reflejar su actuación). A los jugadores Técnicos les baja Anotación y Jugadas si llueve, y les suben estas habilidades si está soleado. A los Potentes les sube Anotación, Defensa y Jugadas si llueve, y les baja Anotación y se cansan más si hay sol. A los Rápidos les bajan Anotación y Defensa si llueve, y también pierden algo de Defensa si hay Sol. Eventos Especiales - Goles Los jugadores Imprevisibles pueden usar su habilidad de Pases para hacer pases largos inesperados y su habilidad de Anotación para interceptar la pelota, o ser imprevisibles en general para crear chances de gol. Si un defensor o mediocampista interno tiene la habilidad de Defensa lo suficientemente baja, pueden también hacer un mal pase que le dé una oportunidad al rival. Los jugadores Rápidos pueden generar una situación de gol al hacer una rápida picada, si son

laterales o delanteros; a menos que el jugador que los marca (defensor o mediocampista central) también sea Rápido o tenga suficiente habilidad de Defensa. Los Técnicos (lateral o delantero) pueden crear una situación de gol si el defensor o medio central que los marca es Cabeceador. Los Laterales con suficiente habilidad en Lateral pueden generar una situación de gol que va a tener que ser terminada por otro jugador (lateral o delantero). Si ese otro jugador es un especialista en Cabeceo o tiene suficiente habilidad de Anotación, va a meter el gol. Cualquier jugador con la suficiente habilidad en Pelota Parada y Anotación puede meter un gol con un tiro de larga distancia. Tiro de esquina: Para meter un gol de un tiro de esquina, tu jugador responsable de ejecutar los tiros libres, etc, va a necesitar un nivel de habilidad en Pelota Parada suficientemente bueno y entonces el jugador que recibe el tiro de esquina tiene que tener la suficiente habilidad en Anotación. Cuantos más especialistas en Cabeceo tengas en tu equipo, y menos tenga el contrario, mejores son tus chances de convertir un gol. No tener ningún especialista en Cabeceo va a hacer que te cueste mucho defenderte en los tiros de esquina contrarios y también te va a costar mucho meter tus propios corners. Experiencia: Los laterales y delanteros experimentados pueden meter goles usando su experiencia. Los defensores y mediocampistas internos inexpertos pueden darle al contrario una chance extra. Cansancio: Los jugadores defensivos cansados (defensores y mediocampistas internos) pueden cometer errores, y a menos que el atacante contrario también esté cansado, generar una situación de gol para el oponente.

Ahora unas tablas con los eventos especiales y las efectividades de los mismos:

Y la estadística por especialistas:

* Había una tabla de estadística sobre cantidad de goles / jugadores con cabeceo / Local o Visitante que era interesante, pero todavía no logre darle un formato para hacerla entendible, si lo logro después la agrego Con esto podemos sacar las siguientes conclusiones: - Los jugadores que mas probabilidades de tener eventos son el tándem Cabeceador / Pateador, luego los rápidos y después los imprevisibles (la sumatoria de todos los eventos por especialidad dan 1,4% de los goles que se computaron!) - Los pases en los jugadores son importantes en todos los jugadores para lograr el evento de pase largo (que de esa manera vienen el 2,74% de los goles y tiene 100% de efectividad) - La suma de balón parado y anotación es importantísima en todos los jugadores de campo, cualquiera puede meter goles de tiro largo, siendo este uno de los eventos con mejor % de efectividad. - Después de analizar esta ultima estadística de los eventos en contra que tienen los medio campistas imprevisibles, llegue a la siguiente idea: en un par de días salen a la venta 2 inners imprevisibles de mi equipo, baratitos! buen precio le voy a hacer! Ahora veamos los eventos climáticos:

Por lo que podemos ver en las tablas: - Hay practicamente las mis posibilidades de que un jugador técnico gane anotación o jugadas cuando el día esta soleado, como de perder anotación y jugadas cuando el clima esta lluvioso, y en ambos casos las posibilidades de que nos toque un clima adverso o favorable son parecidas (15,7 Lluvia, 13,83 Soleado) - Los defensores rápidos para lo único que sirven es para evitar que nos metan goles por eventos de

delanteros o laterales rápidos, pero solo tienen eventos climáticos negativos y eso puede joder y mucho a una defensa (se imaginan saliendo 3-5-2 con defensa simétrica, con un defensor central rápido y tener un evento climático en contra ) - Cada vez estoy mas convencido de que los inners y defensores TIENEN que ser potentes; Tienen la triple ventaja que ningún evento climático los afecta, la lluvia les hace subir el rendimiento y además son muy útiles para los equipos que solemos utilizar seguido el presionar. Opiniones? Autor: -Leo- (Posteado en HT-Fans)

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