THE VISION O F ES CA FL OWNE Para 3D&T Capítulo I - Introdução A História do Anime Tudo começa na Terra mesmo, com uma garota chamada Hitomi Kanzaki, uma estudante de 15 anos de idade, Japonesa (SEMPRE japonesa!), que tem grande facilidade em ler com sucesso o futuro de suas amigas nas cartas de TAROT. Ela também é uma excelente atleta, e tem um pendante muito especial, que ao ser balançado acompanha perfeitamente as badaladas de um pêndulo de relógio. Pois bem, nossa protagonista, Hitomi, tem muitos sonhos, nos quais sonha com um guerreiro vestido em uma armadura, robôs gigantes lutando, e com ela mesma caindo quando o chão abaixo dela se quebra. Acontece que num treino de atletismo seu, Hitomi tem a visão deste guerreiro em sua frente, e então desmaia. É socorrida pelo seu sempai* Amano Susumo, que também é seu grande amor, e por sua melhor amiga Yukari Uchida. Ao se recuperar, Yucari lhe dá a notícia que Amano estaria indo à Inglaterra, e portanto ela não teria muito tempo para se declarar. Portanto, Hitomi corre desesperadamente ao encontro do Sempai Amano (após ler tarot para si mesmo e constatar que é verdade o fato de que os dois irão se separar – mas não exatamente do modo que imagina Hitomi) e lhe propõe: Se ela conseguisse correr 100 metros Rasos em menos de 13 badaladas de seu pendante (ou seja, 13 segundos), Amano lhe daria seu primeiro beijo. Ele aceita, e é aí que tudo começa a acontecer... As badaladas começam...e, enquanto Hitomi corre, a visão de um guerreiro aparecendo em sua frente, trazido dos céus em um raio de luz, se torna realidade. Em sua corrida, ela se choca com Van, futuro rei de Fanelia, um país do mundo de Gaea, mundo este que vê em seu céu a Lua e a Terra (sendo esta chamada de Lua Fantasma). Van foi trazido por acidente à Terra, enquanto perseguia um Dragão da terra (terra elemento, não planeta), Também trazido à Terra por acidente, para matá-lo e retirar sua Energist, uma pedra de estremo poder e energia localizado dentro do corpo do Dragão, e assim retornar a seu país com a prova de que é digno do Trono. Então, Dragão morto, Energist retirado, surge novamente a luz que levaria de volta à Gaea o futuro Rei Van e...Hitomi! Nossa coleguinha Japonesa também é transportada para Gaea, apenas para descobrir que voltar para a Terra será o menor de seus problemas... Já em Gaea, Hitomi e Van têm que fugir às pressas de Fanelia durante a coroação de Van como seu rei, pois o país é atacado e Destruído pelas tropas de Zaibach, um império de Montanhas flutuantes. Os dois então entram à bordo do Guymelef Escaflowne (Guymelefs são robôs de entre 5 e 7 metros de altura, controlados por um piloto que move suas engrenagens e controles, lutando como se estivesse ele mesmo segurando a espada e caminhando) e fogem. Durante a fuga, eles vão esbarrando com muitos carismáticos e encantadores personagens, como o Cavaleiro dos Céus Allen Schezar, a encantadora menina-gata Merle, entre muitos outros!!! Complicado? Vamos tentar então esclarecer as coisas no decorrer deste suplemento! *Sempai – Designação Japonesa de respeito dado aos alunos das classes mais adiantadas.
Capítulo II – Novas Regras Adaptando-se ao mundo de Gaea No mundo de Gaea, existem mutas raças humanóides, como os Homens-Lobo (não, lobisomens não!! São mais parecidos com o Chewbacca do que com lobões semihumanos!) Homens-Condor, e praticamente toda mistura Humano-Animal que o mestre desejar. Porém, existem algumas raças que mereçem um destaque maior, como as seguintes: *Deuses-Dragões: Bem, ao contrário do que pode parecer, essa raça não se trata de Deuses, e nada tem a ver com Dragões. Os Deuses-Dragões, ou membros do clã do Dragão, eram os antigos habitantes de Atlântida. Eles tinham poderes muito fortes, e portanto passaram a considerar os outros seres inferiores à eles. Porém, esse poder chegou a tal ponto que tudo se descontrolou. A raça foi praticamente destruída, mas alguns poucos sobreviveram. Os Deuses-Dragões são fisicamente idênticos a humanos normais; porém de suas costas podem sair, à livre-arbítrio do personagem, um par de lindas asas anjelicais, que dão ao portador a capacidade de voar. São exemplos de personagens Meio-Deuses-Dragões (filhos de humanos com gente do Clã do Dragão) Van Fanel e Folken. Regras de Jogo: Ser um Deus-Dragão é uma Vantagem de 3 pontos, e inclui: Habilidade+1,Resistência+1,Levitação,Má Fama (a própria estigma social de se ser um Deus-Dragão),Modelo Especial (ATENÇÃO: Como as asas são retáteis, portanto só se mostram disponíveis quando o personagem assim desejar, as desvantagens MODELO ESPECIAL e MÁ FAMA só contam um ponto, pois podem ser Evitadas em muitas situações (afinal, ninguém te discriminará por ser um Deus-Dragão se não SOUBER que você é um!) *Homens-Gatos: Os Homens-gatos apresentam rabo e orelhas pontiagudas, pele alaranjada e com tarjas, como um tigre. São muito hábeis e fiéis aos seus Aliados (São como animais de estimação, como gatos comuns, mas são extremamente fiéis aos seus “donos” – Claro, se eles assim o fizerem por merecer...). São bem pacatos, e sua carinha mansa pode ocultar um grande guerreiro. Um exemplo de Homem-Gato (ou melhor, menina-gato) é Merle, a fiel amiga de Van. Regras de Jogo:Personagens Homens-Gatos tem que pagar 3 pontos pela Vantagem Homem-Gato: Habilidade+2, Armadura-1, Aliado: seu “dono” ou amado, Aparência Inofensiva, Armadura Extra: Corte/perfuração, Sentidos Aguçados (Faro, Audição e Visão), Devoção: ao seu “dono” ou amado, Modelo Especial (pelo Rabo). Personagens com essa vantagem NÃO tem necessariamente a vantagem membro extra, visto que não necessariamente o rabo atue em ataque ou defesa – a não ser que o personagem assim queira... *Ispanos: Pouco se sabe sobre esse povo místico, exeto que têm uma tecnologia extremamente avançada e que vivem em outra dimensão. NÃO são permitidos personagens Ispanos, e pela falta de dados fica difícil saber detalhes a ponto de caracterizá-los para 3D&T – Apenas se sabe que são ricos cultural, espiritual e tecnologicamente, e que são responsáveis pela fabricação de Guymelefs muito poderosos, como o Escaflowne.
II.1- NOVAS VANTAGENS: *Premonição (3 ptos):O personagem é capaz de prever fatos de um futuro próximo, ou às vezes distante. Também é capaz de Perceber objetos invisíveis. A Vantagem premonição atua de três formas distintas: 1-Uma vez por combate, o personagem é capaz de anular um ataque já feito e com dano calculado, alegando Ter premunido aquele ataque. Nesse caso, o personagem faz um teste de Habilidade: se for bem sucedido, o ataque em questão não causará dano NENHUM, e o personagem é o próximo a atacar.2-Bem sucedido em um teste de Habilidade, o personagem anula os efeitos da vantagem Invisibilidade do oponente. 3-O personagem sente a presença do inimigo antes que este ataque: caso seja bem sucedido em um teste de Habilidade, o personagem ganha instantaneamente a iniciativa, e neste turno fará 2 ataques, o segundo com H-1, onde o oponente tem direito a se defender normalmente. Pode-se comprar apenas 1 ou 2 desses efeitos, ao custo de 1 ponto por efeito, exceto pelo 1, que custa 2 pontos sozinho. *Boa Aparência(1 pto):Variação da vantagem Boa Fama. O personagem é lindo de morrer. Conseguirá facilmente convencer pessoas do sexo oposto a fazer praticamente o que quiserem, se falharem um teste de Resistência, ou Resistência-2 se ele(a) tiver a desvantagem Luxúria (ver abaixo) *Metal Líquido (2 pto): A Arma (ou mesmo os membros) do Personagem é feito de um metal líquido extremamente raro. Isso faz com que ele o possa manipular, criando espadas, garras, chicotes ou dardos deste metal. Funciona mais ou menos como a vantagem Membros Elásticos, onde ataques de perto ou à distância são feitos com Forca, mas com a diferença que, como o possuidor pode manipular a forma do membro (ou da arma) ela pode ser utilizada para pegar coisas à distancia também, por exemplo. Também pode ser feita uma manobra chamada Atracar, de funcionamento idêntico à vantagem Paralisia. Claro, a manobra Atracar só funciona em combates corporais, sendo ineficaz em combates à distancia. *Força Guymelef (2pto): Ao lutar contra Guymelefs sem estar em um, a ira do personagem faz fluir em seu corpo uma força descomunal, multiplicando por 5 o dano tirado pelos seus golpes. Só pode ser possuída por personagens que NÃO pilotem Guymelefs. *Comunhão (1 pto): Vantagem para piloto de Guymelef. O personagem precisa matar um dragão e conseguir uma Energist “viva”, quando então faz um pacto de sangue com seu Guymelef, que só aceitará ser pilotado por seu parceiro ou um outro personagem com o mesmo sangue (pai, irmão, filho, PRIMO NÃO!).Se qualquer outro personagem tentar entrar no Guymelef, sofrerá um dano de 1d de PdF (Luz). *Unificação (1 pto): Vantagem para piloto de Guymelef. O piloto está a tal ponto ligado com seu Guymelef que é capaz de aliar-se a ele como um guerreiro só. Sua Habilidade quando luta dentro do Guymelef sobe +2 pontos, porém todo dano causado ao Melef também será passado ao seu piloto, dividido por 10.
*Guymelef (variável): O personagem herdou, conquistou ou construiu seu próprio robô. Ele o controla através de um sistema de engrenagens ligados à alavancas em suas mãos, braços, ombros, cintura, joelho e pés, controlando-o como se estivesse lutando normalmente. Para os custos dessa Vantagem, Consulte o Capítulo Guymelefs: Guerreiros de Aço. *Nova Perícia = Guymelef: O personagem tem conhecimento sobre anatomia, funcionamento e pilotagem de Guymelefs. INDISPENSÁVEL para personagens pilotos de Guymelefs ao menos a especialização PILOTAGEM. Especializações: Pilotagem, Manutenção, Conhecimento Histórico, Conhecimento Funcional II.2- NOVAS DESVANTAGENS *Luxúria(-1 pto): Vulgarmente falando, o personagem não resiste a um rabo-de-saia. Ao ver uma mulher bonita ou atraente, deverá fazer um teste de Resistência para se conter e não ir “Ter uma conversinha” com a moça (Resistência-2 caso este tenha Boa Fama ou Boa Aparência). Se ingressar em uma luta com uma pessoa do sexo oposto que atenda a tais Características, deve fazer o teste; se falhar lutará com um redutor de H-1.
Capítulo III – Guymelefs Guerreiros de Aço Guymelefs, ou simplesmente Melefs, são robôs gigantes (ou Mechas) de entre 5 e 7 metros de altura. Calma! Não vá pensando que se trate de focos de Ficção Científica em um mundo de Fantasia medieval. Os Guymelefs são movidos a sistemas de engrenagens ligados à alavancas que se encaixam nas articulações do corpo do piloto e aos seus membros móveis, como mãos e pés. Poizé rapazes, nada de computadores de bordo e robôs movidos à força do Pensamento. Guymelefs tem como fontes de energia as Energists, Pedras preciosas altamente energéticas encontradas dentro do corpo de Dragões (normalmente funcionando como um coração). Energists vivas são extremamente difíceis de conseguir (você precisa MATAR um dragão) porém nos cemitérios de Dragões (Lugares para onde os dragões vão para morrer) são encontradas verdadeiras escavações de Energists. O “Cockpit” do piloto, onde se encontram as suas alavancas de controle, normalmente situa-se onde ficaria a “boca” do Guymelef, onde há um visor retátil para o piloto ter um raio de visão necessário. Outro detalhe: TODOS os Guymelefs recebem NOME de seu dono!
III.1- CRIANDO GUYMELEFS: Como já foi dito, possuir um Guymelef trata-se de um Vantagem. E pelo seu extremo poder, vantagem CARA. O Guymelef deve ser criado como um personagem normal, mas com as mudanças abaixo. Depois, soma-se os pontos gastos e divide-se por 2 (ARREDONDANDO PARA CIMA SEMPRE): tem-se então o custo do Guymelef *HABILIDADE: A Habilidade de um Guymelef é SEMPRE IGUAL a ZERO. A Habilidade dele em combate será determinada pela habilidade de seu Piloto. *Resistência, Pontos de Vida, Armadura, Força: Esses atributos, ao serem comprados, devem ser Multiplicados por 10 (dez). porém, o preço é de 1 ponto de personagem por cada 10 pontos (se seu Guymelef tiver Força 20, por exemplo, o custo será de 2 pontos) A explicação para isso se encontra na seção Combate de Guymelefs *Poder de Fogo:Guymelefs tem SEMPRE PdF igual a ZERO (só podem ser usados em combate corpo-a-corpo, a não ser que possuam a vantagem Metal Líquido) *Vantagens: São permitidas para Guymelefs as vantagens: Aceleração, Armadura Extra, Arma Especial, Ataque Especial, Ataque Múltiplo, Combo, Invisibilidade, Levitação, Paralisia, Reflexão, Metal Líquido. Vantagens como Armadura Extra, Arma Especial, Aceleração, Invisibilidade, Paralisia, Reflexão, Metal Líquido, Aparência Inofensiva e outras que o Mestre julgar inválidas possuídas por um personagem NÃO funcionarão quando pilotando (por motivos óbvios). Vantagens possuídas pelo Guymelef NÃO podem ser usadas por pilotos quando NÃO PILOTANDO (por motivos também óbvios). Vantagens como Ataque Especial, Ataque Múltiplo e Combo, além de outras que o mestre julgar válidas, possuídas pelo piloto funcionam Normalmente quando pilotando o Guymelef (pois a final de contas, é ele que está pilotando, portanto suas técnicas de combate funcionam perfeitamente). *Desvantagens: São permitidas para Guymelefs as desvantagens: Ponto Fraco e Vulnerabilidade. Todas as demais possuídas pelo piloto são ainda consideradas quando dentro do Guymelef. Normalmente os Guymelefs TODOS possuem ponto fraco, que é onde está localizada a Energist (Normalmente no Ombro ou no Tórax) *Perícias: Guymelefs Não possuem perícias, mas as perícias do piloto continuam válidas quando este está pilotando.
III.2- EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE GUYMELEF Meu personagem Orion ( ) quer comprar um Guymelef. Ele decide que ele terá: F-30 (3 ptos); H-0; R-20 (2 ptos); A-30 (3 ptos); PdF 0 ;PV=100 Aceleração (1 pto), Metal Líquido (2 ptos), Arma Especial (Energist Sword; 1pto),Ponto Fraco (Energist, -1 pto) .....Totalizando assim 11 pontos gastos em seu Guymelef. (Note que os únicos atributos iguais a Zero, nesse caso, são os obrigatórios). Portanto, 11 dividido por 2 = 5,5 -> Uma vantagem de 6 pontos Guymelef (Nome: Mantycoire) [F30,H0,R20,A30,PdF0,Aceleração;Metal Líquido; Arma Especial; Ponto Fraco] (6ptos) Como disse antes, Guymelefs são MUITO poderosos, portanto CAROS! III.3- COMBATES COM GUYMELEFS Os combates dados entre guymelefs se passam normalmente, exceto por duas condições: 1-Guymelefs tem Força, Armadura e Resistência muito grandes. Por isso esses valores são multiplicados por 10. Mas QUEM vai Ter paciência para rolar 40 dados de Armadura, para defender um ataque de 30 dados de Força??? Então faz-se assim: joga o número de dados igual à força/armadura de seu Guymelef sem multiplicar por 10, então, ao RESULTADO do dado, multiplica-se por 10 Exemplo: Orion, que tem Habilidade 3, faz um ataque com Mantycoire à um Guymelef inimigo. Joga um dado:2. Bem, ele acertou! Mantycoire tem Força 30; e o Guymelef inimigo possui armadura 20 e 150 PVs. Jogando os 3 dados de sua força 30 obtém 3, 4 e 2, que somados dão 9, multiplicando-se por 10 = 90 pontos de dano! O Melef inimigo joga então seus dados de armadura: tira 5 e 2=7, vezes 10= 70. Então, o Guymelef inimigo sofre 20 pontos de dano, e parte pra cima com seus 130 PVs Restantes! 2- Se sempre teremos múltiplos de 10, então PRA QUE essa confusão toda?, você deve estar se perguntando. Pois bem, passa-se que a qualquer momento um Guymelef pode partir pra cima de um humano normal –ou em raros casos, o contrário!. Nesses casos, faz sentido a aplicação dessas conversões – pois uma espadada de um robô de 7 metros de altura dificilmente não mataria um humano, e este dificilmente inflingirá algum dano. Um humano SEMPRE terá sucesso atacando um gigante (convenhamos: é meio difícil de se errar, não é?), e um Melef atacando um Humano SEMPRE terá Habilidade igual a 2, independente da Habilidade do piloto Exemplo: Tendo Mantycoire em pedaços, Orion parte para cima do Melef inimigo com sua espada apenas. Nada sábio, mas fazer o que.... Orion possui F3,H3,A4 e 15 PVs .Ele ataca com sucesso automático. Joga os 3 dados a que tem direito: somando 12 pontos de dano. O Melef, com sua armadura 20, joga seus 2 dados, tirando 3 e 2=5x10=50. Portanto, de acordo com as regras, Orion só tira um ponto de vida do Guymelef que passa a ter 130-1=129 Pontos de vida (animador, não?). O Melef inimigo tenta contra-atacar, mas em desvantagem para acertar aquela “pulguinha”, com Habilidade 2, Falha. Mas e se acertasse?hum.... 30 de força...2,4 e 1....70 pontos de dano! Com sua armadura 4, apararia por volta de 17 desse dano, sofrendo “apenas” 53 de dano!!! É o fim de nosso amiguinho Orion... Parece injusto? Bem, pense o seguinte: conseguiria um humano, por
mais poderoso que fosse, como o RAMBO, conseguiria ele derrotar GODZILLA com uma FACA?? Pense.... - MANOBRA ESPECIAL: COCKPIT ATTACK : Em combates com Guymelefs, é
possível que um piloto queira acertar o Cockpit do piloto adversário. Nesse caso, leve o seguinte em consideração: O ataque deve ser feito com Habilidade –2, e automaticamente causará o dano mínimo por Força. Ao se defender, o Guymelef adversário pode tentar se esquivar (Também com H-2), mas caso acerte, deverá jogar os Dados pela Armadura de seu Guymelef, porém o dano que passar será reduzido dos Pontos de Vida do PILOTO. Exemplo: Orion (antes de ter seu Mantycoire destruído, tenta atacar o Guymelef inimigo com a manobra Cockpit Attack. Faz um teste com H-2, tento portanto que tirar menos que H3-2 =1! Digamos que acerte. O piloto do Guymelef inimigo tem 20 PVs. Orion lança o dano causado por Mantycoire (F30), tirando 2,5 e 1,causando 8x10=80 Pontos de Dano. O Guymelef inimigo possui Armadura 20. Joga seus dois dados, e multiplica por 10: 1 e 5=6x10= 60. Portanto, passam-se 20 Pontos de Dano pela armadura do Guymelef. Esses pontos de dano NÃO devem ser subtraídos dos 130 pontos de vida do Guymelef, mas sim DIRETAMENTE dos pontos de vida do piloto, que, no caso, chegaria aos 0 pontos de vida e desfaleceria.
Capítulo IV – Ambientação Adicionando o mundo de Gaea à sua Aventura O Mundo de Gaea é um planeta (ou um outro plano de existência, se o Mestre não quiser explicar como se pode ver a Terra e a Lua a partir de Gaea, porém nós não vemos Gaea daqui), onde nos céus pode-se observar o nosso planeta Terra (que eles chamam de Lua Fantasma) e nossa Lua. È um planeta que obedece às mesmas leis Físicas que o nosso, porém não às leis Evolucionistas Biológicas: Por alguma diferença na evolução dos animais, vários deles assumiram fisionomia humanóide, criando assim os povos-animais, que são freqüentes e normais nesse mundo (portanto, persongens com aspecto animalesco Não ganham a desvantagem Monstrouso). Há também os Deuses-Dragões, Seres muito similares aos anjos católicos, que já governaram Atlantis, mas sua ambição e egoísmo levaram à ruína deste continente. Tecnologicamente, Gaea se assemelha à Terra Medieval: Espadas são as armas mais freqüentes, a Monarquia é a forma de governo mais abundante e o meio de transporte mais confiável são cavalos e animais similares às Lhamas terrestres. Claro, há os Guymelefs, mas como já foi explicado não assumem um fator de alta tecnoloia, por serem movidos como máquinas à engrenagens. Claro, são fantasiosas, mas vale lembrar que Dragões não existem também não!! IV.1- OS DEUSES DRAGÕES E ATLANTIS Para descrever Atlantis, fica meio difícil, pois são poucos os comentários à esse respeito. Portanto, irei usar palavras ditas no desenho:
“O povo de Atlantis controlava a terra, o mar e os céus. Possuindo tanto poder, eles ficaram arrogantes e se proclamaram Deuses. Eles convertiam os desejos das pessoas em poder, e governavam Atlantis com esse poder. Porém, Atlantis foi arruinada por esse poder. Então, para impedir que alguém usasse tal poder novamente, os sobreviventes selaram o poder embaixo do Templo de Fortona. (nota: Lê-se FortUna) O dever da família real de Freid é proteger a chave do selo.” -Mahad Nal Freid, Duqie de Freid A chave do selo a que eles se referem no texto é uma espada, com uma Energist cravada em seu cabo. Os Deuses-Dragões, habitantes de Atlantis, Morreram com a destruição de sua Terra Natal. Porém, alguns poucos sobreviveram ao desastre, indo procurar abrigo em cidades e florestas. Nas cidades, os Deuses-Dragões não tinham problemas, CASO não fosse revelada sua verdadeira natureza. Se os habitantes locais descobrissem que tal pessoa tivesse um belo par de asas, a enxotariam rapidamente da cidade. Por quê? Com tudo que aconteceu, desde a arrogância quanto à outros seres e a Destruição de Atlantis, os Deuses-Dragões são tidos como seres Amaldiçoados, e são evitados a todos os custos. Muitos Deuses-Dragões possuem afinidade à magia (Principalmente ao caminho LUZ), e quase todos, se exercitarem bem, também encontram a premonição em sua essência. IV.2- OS PRINCIPAIS PONTOS DE GAEA E SEUS PERSONAGENS
Fanelia: Fanelia é um pequeno país rural, que possui grandes florestas ao seu redor. Fanelia é protegida pelos Dragões e pelo lendário Guymelef de Ispano, Escaflowne. Era governado por Goou Fanel, mas depois de sua morte, Van Fanel assumiu o Trono. Sua religião é Flying Dragon Worship. Um dos poucos locais de Gaea que não possui preconceitos quanto ao povo Deus-Dragão, por já haver tido uma rainha dessa espécie (a Mãe de Van, Varie) e atualmente um Meio-Deus-Dragão como seu rei. Governo: Monarquia Economia: Agrária Rei: Van Fanel Localização: Ao sul de Zaibach, ao norte de Freid e adjacente à Asturia
Personagens e Figuras importantes de Fanelia: Van Fanel, Rei de Fanelia: Van é o atual rei de Fanelia, e foi coroado após matar um dragão e conseguir uma Energist viva. Assumiu o trono após limpar a honra de sua família, pois seu irmão não voltou da caça ao dragão (para assumir o trono de Fanelia, é necessário Caçar um Dragão) e desonrou sua família.
Ficha:(F2,H4,R3,A0,PdF0; 16 PVs; Vantagens:Arma Especial (sua espada), Ataque Múltiplo, Boa fama, Levitação, Energia Extra, Mestre (Vargas), Aliado: Allen Schezar, Premonição 2 e 3, Comunhão, União, Guymelef:Escaflowne. Perícias: Guymelef(Pilotagem) e Esportes, Desvantagens: Código dos heróis, Código da honestidade, Devoção (destruir o império Zaibach e livrar o nome de sua família da desgraça), Inimigos (Folken e Dilandeau), Modelo Especial (só quando com as asas a
mostra), Protegidos Indefesos: Merle e Hitomi) ATENÇÃO: Van não tem a vantagem Deus-Dragão por NÃO ser um, ser apenas um Meio-Deus-Dragão Vargas: Vargas é o líder dos quatro Samurais de Fanelia. Os outros 3 são todos pilotos de Guymelefs, mas Vargas não. Seus nomes são Luva, Asona, e Yurizen. Vargas abandonou seu mestre, Goou Fanel, quando ele se entregou a uma “amaldiçoada” do clã Dragão (mesmo que Deuses-Dragões). Porém, retornou no dia da morte de Goou. Conselheiro do rei, ele permaneceu no reino e ensinou Van as técnicas de luta com espada, e o aconselhava sempre. Também ensinou Allen Schezar quando este era pequeno. Morreu protegendo Escaflowne e Van do ataque Zaibach em Fanelia. Vargas é cego do olho esquerdo, mas isso não piorou em nada suas habilidades com a espada.
Ficha: :(F4,H5,R4,A2,PdF0; 23 PVs; Vantagens: Força Guymelef, Aliado: Van Fanel, Aceleração, Ataque Especial, Combo, Energia Extra, Perícias:Guymelef (Conhecimento Funcional), Desvantagens:Código de Combate, Código da Honestidade, Devoção (proteger Fanelia e Escvaflowne) Merle: É a melhor amiga de Van, e é uma menina-gato. Ela o chama de Mestre Van, mas na verdade são apenas bons amigos de infância, e tem muito ciúmes de Hitomi. Acompanhará Van aonde quer que vá.
Ficha:(F1,H4,R1,A0,PdF0; 6 PVs; Vantagens e Desvantagens: Aliado: Van, HomemGato: Habilidade+2, Armadura-1, Aliado: seu “dono” ou amado, Aparência Inofensiva, Armadura Extra: Corte/perfuração, Sentidos Aguçados (Faro, Audição e Visão), Devoção: Van Fanel , Modelo Especial (pelo Rabo), Protegido “indefeso”:Van Fanel) Varie and Goou Fanel:O pai e a mãe de Folken e Van. Goou era o rei de Fanelia e pilotava o Escaflowne antes de Van. Conheceu Varie em uma noite para qual estava predestinado, e a tomou como sua esposa, mesmo po ela Ter nascido com a “maldição” do Deus-Dragão. Goou morreu quando Van tinha apenas 5 anos de diade, e Varie desapareceu ao sair em busca do irmão desaparecido de Van, Folken.
Asturia: Asturia é um grande país mercante, por onde praticamente toda a economia de Gaea passa. A sua capital, Palas, fica a beira do oceano, é governado pelo Rei Aston. Asturia tem vários fortes, e uma grande tradição espadachim, que se reflete nos Guerreiros do Céu: 12 nobres cavaleiros, formando a força mais importante e poderosa de cavaleiros de toda Gaea. Sem dúvida é o país mais rico, próspero e importante de Gaea. Allen Schezar é um exemplo de Cavaleiro do Céu. Sua religião é a Sea Dragon Worship. Asturia é aliada a Zaibach (motivo que levou Allen a Renegar o país) Governo: Monarquia Economia: Mercante Rei: Grava Efud Aston Localização: Sul de Zaibach, norte de Freid e adjacente à Fanelia
Personagens e Figuras importantes de Asturia: Allen Schezar, Cavaleiro do Céu, de Asturia: O Nobre Allen é cavaleiro de Asturia, e talvez o personagem mais habilidoso com a esapada vivo no desenho (visto que Vargas, que também o treinou, morre bem no começo). Seu pai deixou a casa quando ele ainda era criança, sua irmã desapareceu misteriosamente, causando a morte da sua mãe por desgosto (e você ainda reclama da sua família, hein?). Allen é o líder de
uma tropa de homens que controla a Crusade (uma espécie de avião nave). É muito nobre e gentil, além de extremamente galanteador. Ele também pilota um Guymelef, o Scherazade.
Ficha: (F2,H5,R3,A1,PdF0; 16 PVs; Vantagens: Aliado: Van, Ataque Múltiplo, Boa Fama (cavaleiro do céu), Energia Extra, Mestre (Vargas) , Boa Aparência, Guymelef: Scherazade, Perícias: Guymelef, Animais, Desvantagens: Luxúria, Código dos Heróis, Código da Honestidade, Código de Combate, Protegido Indefeso:Millerna) Gadeth: Braço direito de Allen, comanda a Crusade quando ele não está por perto Esta é a CRUSADE
Millerna Aston, 3a Princesa de Asturia: A filha mais nova do Rei de Asturia. É muito educada e meiga, e tem conhecimentos de medicina (que ela queria usar para ajudar o povo de seu país). Tornou-se uma desertora ao fugir com Allen Schezar, quem ela ama- A pesar de estar noiva com Dryden.
Eries Aston, 2a Princesa de Asturia: A Filha do meio do Rei Aston. É extremamente cuidadosa com sua irmã mais nova, Millerna, quem ela tenta sempre proteger e ensinar que o caminho da realeza e do Status é o melhor para se impor. Tem muito medo que Millerna caia nos braços de Allen e cometa o mesmo erro que sua irmã mais velha, Marlene, cometeu.
Grava Efud Aston: Rei de Asturia, e pai de Millerna, Marllene e Eries. Extremamente ganancioso, assim como seu conselheiro Meiden, fará qualquer acordo – por mais errado que seja – para levar adiante seu país. Foi um desses acordos, com Zaibach, que fez com que Mirllena e Allen Fugissem.
Dryden Fassa: O Noivo de Millerna é um comerciante rico e muito inteligente. Possui uma imensa biblioteca, e sempre o procuram quando encontram problemas com seus Guymelefs. É talvez o Gaeano que mais conhece sobre história e funcionamento dos Guymelefs. Sua falta de modéstia chega a ser arrogante algumas vezes, mas normalmente é muito simpático e amistoso.
Freid: O ducado de Freid é um país antigo e rural, governado pelo Duque Mahad Nal Freid (ou era ,até a sua morte, quando seu filho Sid Zaal Freid – que na verdade não é seu filho- assumiu o trono com apenas 5 anos de idade). É uma região de mitos e segredos, com muitos templos e Monges. Os monges que residem no antigo Templo de Fortona, nos arredores de Freid, protegem a espada do selo que é a chave para o poder de Atlantis. sua religião é Atlantean Worship e sua capital é Godashim. Governo: Ducado Economia: Agrária Duque: Mahad Nal Freid - Sid Zaal Freid Localização: Ao sul de Fanelia e Asturia
Personagens e Figuras importantes de Freid: Mahad Nal Freid: O antigo duque de Freid é um homem muito honesto e dedicado ao seu país. Morreu em guerra contra Zaibach, resolvendo dar a eles o selo do poder de Atlantis e morrer à antiga moda dos guerreiros.
Ficha:(F3,H2,R3,A2,PdF1; 17 PVs; Vantagens e Desvantagens: Patrono (Freid), Guymelef, Código da Honestidade, Código do Cavaleiro, Código do Herói, Protegido indefeso: Sid; Perícias: Animais, Guymelef (pilotagem) Sid Zaal Freid: Filho de Allen com Marlene, embora Mahad não aceite e negue isso a todo custo. Assumiu o ducado de Freid após a morte de seu pai, e entregou pessoalmente a espada-selo para Folken.
Marlene Aston: 1a princesa de Aston, depois duquesa de Freid (após casar-se com Mahad Nal Freid), teve um caso com seu verdadeiro amor, Allen Schezar que acabou com o nascimento de Sid Zaal Freid. Morreu de uma doença antes mesmo do começo da história do desenho.
Plactu: Monge de Freid, extremamente sábio e mestre das técnicas de hipnotismo. é o conselheiro real de Freid e capaz de fazer qualquer um dizer a verdade com suas técnicas. Foi morto quando Zaibach enviou um Ilusionista para matá-lo e tomar seu lugar.
Zaibach: Zaibach é o país mais avançado de todos.Suas cidades mais parecem amontoados urbanos, com casa de metal praticamente umas sobre as outras. Seu misterioso imperador, Dornkirk, veio da Lua Fantasma(Terra), e tem como seu objetivo ver e aplicar o seu futuro ideal. Para isso, ele dispõe de uma máquina capaz de ver o futuro. Zaibach tem uma grande tecnologia para fabricação de Guymelefs e Fortalezas Voadoras. Governo: Império Economia: Industrial Imperador: Dornikirk Localização: Ao norte de Fanelia e Asturia
Personagens e Figuras importantes de Zaibach: Imperador Dornkirk: Imperador e, portanto, figura mais importante de Zaibach, sabe-se muito pouco sobre ele, exceto que veio da Lua Fantasma e participou com o pai de Allen Schezar em uma busca pelo Vale Místico, que guarda os segredos do Clã do Dragão e da destruição de Atlantis. Aliás, SABIA-SE pouco sobre seu passado, até os últimos capítulos: descobre-se que na verdade ele é ISAAC NEWTON (!!!), o famoso físico que descobriu a teoria da gravidade (Lembram, aquela história da maçã?). Após desenvolver suas teorias sobre gravidade, parece Ter também descoberto uma maneira de se calcular, prever e modificar os destinos alheios! (Essa parte é meio confusa no desenho, mas pelo que eu entendi é isso!) Porém, com a chegada de Hitomi em Gaea, ele vê seus planos de construir um futuro perfeito ameaçados, principalmente quando ela e Van estão juntos, pois passam a ser uma peça determinante no futuro de Gaea. Ficha: não fiz
a ficha de Dornkirk, pois REALMENTE espero que não o meta em situação de luta corporal com ninguém!
Folken Fanel: Irmão mais velho de Van Fanel, era o primogênito e portanto destinado ao trono de Fanelia. Porém, não voltou mais depois da caça ao dragão, necessária para assumir o trono faneliano e fazer o pacto com Escaflowne. Isso ocorreu porque ele teve o braço direito arrancado pelo dragão, e ao acordar encontrou viu que estava em uma mesa de cirurgia, odne descobriu Ter um implante bionico colocado pela tecnologia Zaibach, que em troca pediu sua lealdade como general de seus exércitos. Devido à algum distúrbio nessa cirurgia, Folken começou a Ter as asas enegrecidas, descobrindo que sua vida estava se esvaindo. No final das contas, acabou se aliando a seu irmão na luta contra Zaibach. Ficha:(F3,H3,R3,A1,PdF0; 11 PVs;
Vantagens: Ataque Múltiplo, Levitação, Energia Extra, Membros Múltiplos (embora não tenha nenhum membro a mais, recebe os devidos bônus por seu braço biônico, sem receber Monstruoso por isso – Apenas modelo especial) Perícias: Investigação, Ciência, Sobrevivência (áreas habitadas por dragões) Desvantagens: Má fama, Código dos heróis, Inimigos (Allen, Van, etc...), Modelo Especial (braço e quando com as asas à mostra, isso também colabora), Protegidos Indefesos: (Naria e Eriya) ATENÇÃO: Folken não tem a vantagem Deus-Dragão por NÃO ser um, ser apenas um Meio-Deus-Dragão
Dilandau Albatou: Líder dos Dragon Slayers (uma espécie de infantaria do império Zaibach, constituído por leais e valorosos pilotos de Guymelefs), essa figura, no mínimo excêntrica, é um HOMEM! Tá, nem sempre foi: na verdade era Serena Schezar, irmã mais nova de Allen, que foi seqüestrada pelo império Zaibach e sofreu várias esperiências aterradoras, que levaram à sua mudança de sexo e à sua personalidade instável. Ficha:(F2,H4,R1,A1,PdF0; 6 PVs; Vantagens: Ataque Múltiplo, Guymelef
(Alseides), Aliados: os Dragonslayers Perícias: Guymelef (pilotagem) e Interrogação Desvantagens: Insano, Má fama, Inimigos (Allen, Van, etc...), Protegidos Indefesos: seus Dragonslayers.
Naria (cabelo prateado) e Eriya (cabelo dourado): Essas duas gêmeas foram expulsas de onde viviam após terem sua família caçada. São mulheres-gato douradas, portanto muito valiosas. Porém, ao tentarem fugir de serem caçadas, caem num abismo, mas são salvas por Folken. Ambas então passam Ter uma admiração quase idolátrica por seu Folken-Sama (mestre Folken), além de, é claro, grande amor. São pilotas dos Teirings, talvez os únicos Guymelefs com CABELO! Ficha:(F3,H4,R3,A1,PdF0; 15 PVs;
Vantagens: Homem-Gato: Habilidade+2, Armadura-1, Aliado: Folken Fanel, Aparência Inofensiva, Armadura Extra: Corte/perfuração, Sentidos Aguçados (Faro, Audição e Visão) Ataque Múltiplo, Aceleração, Parceiras, Guymelef (Teirings) Perícias: Guymelef (pilotagem) Desvantagens: Devoção: servir à Folken-Sama, Má fama, Inimigos (Allen, Van, etc...), Protegido “Indefeso”: Folken.
IV.3- PRINCIPAIS GUYMELEFS DE GAEA Escaflowne: Este é, sem sombra de dúvida, o Guymelef mais poderoso de Gaea. Projetado pelo povo Ispano e pilotado por Van, tem uma Energist “viva” do lado esquerdo do tórax, funcionando como um coração. Pode se converter à uma forma de Dragão, onde o piloto fica em sua espalda pilotando por duas cordas com alças, como se o estivesse montando. Na forma de Dragão, a Energist fica na pata frenteesquerda. Usa como arma uma espada localizada nas suas costas. Escaflowne EXIGE que seu piloto tenha as vantagens COMUNHÃO.
Ficha: F50,R40,A50,PdF0; 180 PVs; Ataque especial (com a espada), Levitação (em forma de Dragão), Reflexão (também com a espada), Armadura Extra: Fogo, Ponto Fraco (Energist) Possuir Escaflowne é uma vantagem de 10 pontos. Mas mestre, lembre-se: Escaflowne é um Guymelef MUITO raro e especial. Scherazade: Guymelef muito ágil e de fácil controle. Pilotado por ninguém menos que Allen Schezar, foi construído pelo reino de Asturia, e luta com uma longa espada, e por incrível que pareça sua capa na frente de um dos braços não atrapalha em nada seus movimentos!
Ficha: F30,R40,A40,PdF0; 160 PVs; Ataques Múltiplos, Aceleração, Reflexão (também com a espada), Ponto Fraco (Energist) Possuir Scherazade é uma Vantagem de 8 Pontos. Alseides: Os guymelefs de Zaibach são dotados de dois recursos fantásticos: o metal líquido, uma arma muito poderosa; e o Stealth Manteau, que faz com que se tornem invisíveis. Também são capazes de voar, mas ao voar não podem atacar nem usar os Mantos de Invisibilidade. Os Alseides dos Dragon Slayers são azuis (reduza 1 da força da ficha abaixo, que é do Alseides de Dilandau, o Vermelho). Podem fazer espadas, garras, chicotes ou mísseis com seu metal Líquido.
Ficha: F30,R30,A30,PdF40(mísseis de metal líquido); 120 PVs; Metal Líquido, Invisibilidade, Reflexão, Levitação, Ponto Fraco (Energist) Possuir um Alseides é uma vantagem de 10 pontos. Teirings: Os Guymelefs das Gatas-Gêmeas, também de Zaibach, porém não possuem nem Metal Líquido nem Stealth Manteau, mas podem voar ao dobro da velocidade normal para sua habilidade. A cor do cabelo do Teiring determina qual é sua piloto (Naria ou Eiriya).
Ficha: F30,R30,A40,PdF0; 120 PVs; Ataques Múltiplos, Reflexão, Levitação, Ponto Fraco (Energist) Pilotar um Teiring é uma Vantagem de 7 pontos.
IV.4- PERSONAGENS DE OUTROS PONTOS: IV.4.a- DE GAEA: Dragões: São muito comuns em Gaea, principalmente os terrestres, que possuem longas patas frontais, mas as traseiras são atrofiadas e ligadas às dianteiras por uma membrana. Não voam, apenas dando saltos BEEEM grandes (tá, pode contar como vantagem levitação). Não atacarão uma presa que esteja desarmada e sem medo. Ao contrário das
culturas japonesas, não são inteligentes, e sim animalescas. Em seu coração há na verdade uma ENERGIST. Se estiver com preguiça de fazer ficha, aí vai uma relâmpago: F3,H3,R4,A4,PdF4(Fogo), Levitação, Armadura extra: fogo, corte/perfuração Ilusionistas: Povo fadado à viver de guerra, da qual muitos poucos sobreviveram. Tem uma variação da vantagem Pocessão: ao invés de “entrar” no corpo do outro, eles absorvem toda sua essência vital, características físicas e mentais, lembranças e pensamentos. Tudo que sobra do possuído é uma carcaça irreconhecível. Plactu, de Freid, teve seu fim nas mãos do ilusionista à serviço de Zaibach, Zongi. Senhor Toupeira: Da raça dos Homens-Toupeira, ele não seguiu a carreira da maior parte de seus membros (que se tornam contadores ou conselheiros). Saiu em busca de tesouros e recompensas, embora não seja nada heróico e até roube quando preciso! Porém, quandodá seu voto de confiança, é de extrema lealdade. Costuma dar muitos conselhos à Millerna.
IV.4.b- DA LUA FANTASMA (TERRA): *Hitomi Kanzaki: Essa japonesa de 15 anos é a personagem terrestre principal de Escaflowne. Tem grande facilidade de ler Tarot com exatidão, e freqüentemente têm visões do futuro. Guarda uma lembrança de sua avó, um pendante que mais tarde descobre-se Ter sido feito com uma parte da máquina de Atlantis. Portanto, esse pendante tem capacidade de Realizar desejos de seu portador. Ficha: Hitomi é uma adolescente normal, portanto tem F,H,R,A,PdF 0. A única coisa a mais que possui é a vantagem premonição em seus 3 níveis e a perícia Ciências Ocultas (especialização de Ciências)
*Yucari Ushida: Melhor amiga de Hitomi, e embora tenha fortes sentimentos em relação à Amano, aconselha sua amiga a se declarar a ele antes que vá para a Inglaterra. *Amano Susumu: Líder da equipe de corrida masculina, arranca suspiros da meninada, principalmente de Yukari e de Hitomi (por quem alimenta uma quedinha). Irá em breve para a Inglaterra para estudar, deixando as duas amigas em um belo dilema a ser resolvido! AH, e antes que perguntem: SIM, ele é IDÊNTICO à Allen.
CAPÍTULO V - NOTAS FINAIS Poizé, aí está o meu trabalho. Espero que vocês apreciem, pois foi REALMENTE trabalhoso! Fiz meu melhor para deixar bem fiel à série de animação. Recomendo aventuras antes do desenho, quando Allen ainda era um Cavaleiro do Céu, Van estava sendo treinado para ser rei, Hitomi nem tinha dado as caras e Dornkirk ainda arquitetava seus planos. Assim, há um leque muito maior de opções para aventuras!!! Ficarei muito feliz se alguém me mandar um E-Mail, com críticas, sugestões e idéias de melhorias. Podem me encontrar pelo E-Mail
[email protected] , ou pelo ICQ, onde meu número é 19389872 . Ficarei REALMENTE agradecido se tiver retorno, pois foi minha 1a adaptação, e gostaria de Ter uma resposta de jogadores de todo o Brasil!! Obrigado, e boas aventuras em Gaea!!!
Rafael Maia