Dossier Final.docx

  • Uploaded by: Katherin Barajas
  • 0
  • 0
  • December 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Dossier Final.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 12,944
  • Pages: 85
TALLER EXPERIMENTAL “AMNISTIA” DOSSIER Valery Monsalve Pinilla (63171015) Katherin Barajas Baquero (63171045) Samanta Leandra Velásquez (63141065) Sebastián Camilo Hernández Hernández (63171020) Julián Santiago Amaya León (63171017) María Alejandra Ramirez Torrijos (63171041) Steven Gordillo Murcia (63171068) Julián Baraya Ceballos (63171063) Juan Sebastián Rodríguez Molina (56171015) Jeisson Arley Chacón Pinilla (63171054) Sara Gabriela Ballén Sandoval (63171053) Sara Jiménez Galvis (66171066) Ángela Duarte Doncel (39172016)

TALLER EXPERIMENTAL - V SEMESTRE DOCENTE: CARLOS MARCIALES PROGRAMA DE CINE Y TELEVISION ESCUELA DE ARTES Y CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN CORPORACION UNIVERSITARIA UNITEC BOGOTÁ D.C. 1PL - 2019 INDICE

1. Introducción 2. Argumento 3. Guion Literario 4. Desglose de Guion 5. Presupuesto de referencia 6. Cronograma Ejecución Desembolso 7.

Propuesta de Dirección -

Propuesta de Dirección de Arte (Escenografía, ambientación y utilería / Caracterización)

-

Propuesta de fotografía y Cámara

-

Propuesta de Sonido

-

Propuesta de Montaje

-

Propuesta de Diseño Grafico

-

Propuesta de Foto Fija

-

Propuesta de Producción

8. Lista de Locaciones 9. Lista de Casting 10. Plan de vigilancia, locación y transporte

1.

INTRODUCCIÓN

AMNISTÍA es genero suspenso, subgénero thriller psicológico, ambientado en Bogotá Colombia del año 2010 en el mes de noviembre. “Las decisiones que tomas hoy son el tormento del mañana” Es la historia de Oscar un joven que desarrolla esquizofrenia a causa del trauma que le deja el trágico y accidental muerte de su hermana menor María, a partir de acá surge como tema principal la culpa, que será contada desde la perspectiva de Oscar y su esquizofrenia, que lo lleva a repetir este evento una y otra vez, todo esto se desarrollara en la habitación de nuestro personaje principal y para resolver la incógnita de que es lo que realmente está pasando, saldremos de la mente de Oscar revelando el lugar donde realmente estuvo.

2.

ARGUMENTO

Oscar un joven de 17 años, impaciente, introvertido, excéntrico, está sentado a los pies de su cama, al lado izquierdo de él se encuentra su amigo Javier, ambos juegan videojuegos. Oscar mira el reloj, son las 12:40 pm, hora en la que entra a la habitación su hermana, María una niña de 7 años, extrovertida, alegre, desinhibida, grita y salta, pidiéndole a Oscar que la deje jugar con ellos, María se pone enfrente del televisor, cada vez se pone más intensa, Oscar trata de correr pero no lo logra, Oscar se levanta , la coge fuerte de su brazo y la lleva hasta la puerta al mismo tiempo que María forcejea para poder soltar su brazo de la mano de Oscar, al llegar a la puerta María logra liberarse y Oscar le cierra bruscamente la puerta, Oscar se vuelve hacia Javier para continuar el juego, pero el ruido de algo que cae fuera de la habitación lo detiene, Oscar da media vuelta y abre la puerta, sale del cuarto, se asoma hasta las escaleras y ve que María está en el suelo, inconsciente y con sangre que brota de su cabeza, Oscar pasmado trata de acercarse lentamente, se coge la cabeza, cierra los ojos, los abre nuevamente y se encuentra sentado a los pies de su cama, con un control de videojuegos en sus manos y al lado derecho se encuentra Javier, a Oscar se le hace raro ya que pensaba que él siempre había estado a su lado izquierdo, mira el reloj y observa que nuevamente marca las 12:40 pm, Oscar, se pone nervioso, suda, observa desesperado con sus ojos a su alrededor, tiene la sensación de ya haber vivido todo lo que está ocurriendo y termina de comprobarlo en el momento que María entra a su habitación, grita, salta y les insiste en quiere jugar con ellos, Oscar se queda inmóvil ante lo que le está pasando y simplemente deja que su hermana interrumpa su juego, Javier ya fastidiado se levanta y pone su mano en la espalda de María y la lleva hacia la puerta con pequeños empujones, cierra la puerta, Oscar reacciona, se levanta rápidamente y se dirige hacia la puerta pero antes de tocar la perilla escucha el mismo golpe fuera de su habitación, asustado abre la puerta, sale de su habitación y nuevamente encuentra a su hermana muerta al finalizar de las escaleras, cierra los ojos y grita, Oscar abre los ojos, se

levanta, deja caer el control de sus manos, su respiración se agita, mira el reloj, faltan 3 minutos para que sean las 12:40 pm, Javier asustado trata de calmarlo, Oscar le pide que lo ayude a evitar la muerte de su hermana, Javier se levanta y sin una expresión en su rostro le hace saber que no hay nada que hacer, Oscar mira la puerta y escucha que su hermana se acerca a la habitación, Oscar empuja a Javier con su antebrazo, Javier cae a un lado, Oscar coge impulso, pero al dar el primer paso tropieza con el control, levanta la cabeza y mira el reloj al lado de la puerta y observa que la manecilla del minutero cambia al 8 para marcar las 12:40 exactos, mira la perilla de la puerta mientras gira, Oscar apoya su mano en el suelo, se levanta y se sienta rápidamente en su cama, María abre la puerta, empieza a saltar y a brincar pidiendo que la deje jugar, Oscar la invita a sentarse junto a él para jugar lo que ella desee con tal de que no salga de la habitación, Javier le toca el hombro por detrás a Oscar, Oscar gira su cabeza, Javier lo mira fijamente a los ojos, le dice con tristeza que ya debe dejarla descansar y que desea verlo fuera de ahí algún día, Javier se dirige hacia la salida de la habitación del centro psiquiátrico, abre la puerta mientras Oscar se queda acariciando a María sin que ella esté ahí presente, Javier aun en la puerta voltea, lo mira con tristeza, sale y cierra la puerta.

3.

GUION LITERARIO

INT. CASA DE OSCAR/HABITACION - DIA Oscar (17) estatura promedio, cabello ondulado, delgado, viste con camisa, saco de lana, pantalón dril, inusual para su edad, está sentado a los pies de su cama frente al televisor, su postura es erguida, sus movimientos mecánicos, contrasta con Javier (17), se encuentra al lado izquierdo de Oscar, viste camiseta, jeans y tenis, ambos juegan videojuegos, suena el estómago de Oscar, mira el reloj que está colgado en la pared al lado de Javier, son las 12:40 pm. OSCAR ya me desfasé 10 minutos de mi hora de almuerzo. Javier voltea su cabeza y mira el reloj JAVIER Usted siempre tan metódico ¿no? ¡cada vez más viejo! OSCAR cuido mi organismo, usted debería hacer lo mismo, tiene malos hábitos. María (7), hermana de Oscar, viste colorida, entra sigilosa a la habitación, se para frente al televisor, Oscar y Javier intentan inclinarse para seguir viendo el juego. MARIA ¡yo quiero jugar! ¡yo quiero jugar! María abre su falda frente al televisor, sigue insistiendo, Oscar con la mano le indica que se retire Javier intenta visualizar el juego. OSCAR (Enojado)

María me haces el favor y te retiras ¡ya! De ahí MARIA ¡yo quiero jugar con ustedes! ¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¡yo quiero jugar! Oscar se levanta fastidiado, la coge fuerte del brazo y la lleva hacia la puerta, mientras María forcejea intentando soltar su brazo de la mano de Oscar tratando de permanecer en la habitación. MARIA ¡no me saques, yo no molesto más, Oscar! Te juro que me quedare quieta. María logra soltarse de Oscar con un movimiento brusco, el la mira por un momento. OSCAR ¡No! Te vas. Siempre haces lo mismo. ¡Adiós! ¡adiós! Oscar cierra la puerta fuerte, da media vuelta hacia Javier, Oscar escucha el grito de María seguido de un golpe fuera de la habitación, Oscar se detiene, mira hacia la puerta, sale corriendo INT. CASA DE OSCAR/ ESCALERAS – DIA. Oscar abre la puerta, se asoma, ve a María en el piso al finalizar de las escaleras con sangre que brota de su cabeza, Oscar pasmado trata de acercarse, pero no lo hace, Oscar se coge la cabeza, cierra los ojos y los aprieta mientras Javier sigue en la habitación. JAVIER ¿Oscar? ¿Oscar?

INT. CASA DE OSCAR/HABITACION – DIA. Oscar abre los ojos, está sentado a los pies de su cama sosteniendo el control de videojuegos, Javier se encuentra sentado al lado derecho de Oscar. JAVIER ¿Oscar? ¿Oscar? Hermano, mire que ya le voy es a ganar. Oscar frunce el ceño, mira con los ojos entrecerrados de un lado a otro, voltea a mirar a Javier señalando hacia su lado izquierdo. OSCAR (Inquieto) ¡Oiga! ¿Usted en qué momento se cambió de lugar? JAVIER ¿De qué habla? Yo no me he movido de aquí. Oscar y Javier continúan jugando, Oscar se distrae, voltea su cabeza hacia el lado izquierdo, mira el reloj, son las 12:40pm, Oscar suda, tensiona las manos, observa desesperadamente a su alrededor, María entra a la habitación, gritando y saltando. MARIA ¡yo quiero jugar! ¡yo quiero jugar! ¡Déjame jugar! Oscar observa a María, se queda inmóvil, no reacciona, María se queda enfrente del televisor, Javier se levanta, pone la palma de su mano en la espalda de María, le da pequeños empujones mientras la lleva hacia la puerta.

JAVIER

(Fastidiado) María ¿Por qué no vas y haces amigos afuera? Este juego no es para niñitas como tú. MARIA (Confundida) Pero… Pero… ¡déjame quedar! ¡Oscar! ¡Oscar! Javier cierra la cama, se levanta su brazo y a los escucha el mismo abre la puerta y

puerta, Oscar deja el control encima de la y se dirige rápidamente hacia la puerta, estira pocos centímetros antes de tocar la perilla golpe fuera de su habitación, Oscar asustado sale de la habitación.

INT. CASA DE OSCAR/ESCALERAS – DIA. Oscar camina lentamente, sus manos le sudan, tiembla, se asoma a las escaleras y nuevamente encuentra a María muerta al final de las escaleras, Oscar cierra los ojos y grita. OSCAR (Con pánico) ¡Nooooo! ¡No de nuevo, nooooo! Javier aun en la habitación, se alarma por los gritos de Oscar. JAVIER ¿Oscar? ¿Oscar? INT. CASA DE OSCAR/HABITACION – DIA OSCAR ABRE LOS OJOS, ESTÁ SUDANDO, SU RESPIRACIÓN SE AGITA, DEJA CAER EL CONTROL QUE TIENE EN SUS MANOS, SE LEVANTA, MIRA EL RELOJ, FALTAN 3 MINUTOS PARA QUE SEAN LAS 12:40PM, JAVIER MIRA A OSCAR, ABRE LOS OJOS ENARCA LAS CEJAS. JAVIER (Asustado)

¿Oscar? ¿Qué pasa Oscar? ¿Está bien? ¡Está temblando, mírese como esta! Oscar lo toma de los dos brazos y lo agita. OSCAR Javier tiene que ayudarme, no puedo permitir que pase JAVIER ¿De qué habla? Oscar retira sus manos de él, Javier se levanta sin expresión en su cara, lo mira fijamente a los ojos, Oscar mira la puerta y escucha que María se está acercando, observa que el cuarto se va oscureciendo. JAVIER Tú ya no puedes hacer nada. OSCAR ¡Eso no es cierto! Oscar empuja a Javier con su antebrazo, Javier cae a un lado, Oscar coge impulso, pero al dar el primer paso tropieza con el control, levanta la cabeza y mira el reloj al lado de la puerta y observa que la manecilla del minutero cambia al 8 para marcar las 12:40pm exactos, mira la perilla de la puerta mientras gira. OSCAR (Susurrando) María. Oscar apoya su mano en el suelo, se levanta, toma el control y se sienta en la cama, Javier se levanta lentamente y se queda observando a Oscar, María abre la puerta. MARIA ¡yo quiero jugar! ¡yo quiero jugar!

¿Sí? ¿Sí? ¿Sí? ¡Déjame jugar! OSCAR Ven María siéntate junto a mí y jugamos lo que tú quieras. María toma el control que tenía Javier, Javier observa a Oscar confundido, se acerca, le da unas cuantas palmadas suaves en su espalda, Oscar gira su cabeza, Javier lo mira fijamente a los ojos, le sonríe. JAVIER ¡Ay Oscar! No puedes seguir culpándote de su muerte, tienes que dejarla descansar en paz. Oscar asiente, sonríe, mira a María y le acaricia la cabeza. JAVIER Me tengo que ir Espero verte fuera de aquí algún día. INT. CENTRO PSIQUIATRICO/HABITACION – DIA Javier retira la mano sobre la salida, abre la puerta y psiquiátrico mientras Oscar María, aunque ella no está, mirarlo.

la espalda de Oscar, se dirige hacia sale de la habitación del centro sigue acariciando la cabeza de Javier aun en la puerta voltea a

JAVIER (Triste) Lo siento amigo Javier cierra la puerta.

Desglose de Guion

4.

Corporación Universitaria UNITEC Programa de Cine y Televisión Desglose de Guion Producción: __Amnistía__________________HOJA N° Decorado: __Cuarto Oscar__ Secuencia: __1_____ Día  Localización: __ Calle 17ª #96b – 51_______________________

Ext. 

1 Noche  Int.

Planos: _1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12______ Págs. Del Guión: ___2,3___ DESCRIPCIÓN SECUENCIA

DE

LA

ACTORES

PERSONAJES

Raúl Díaz Kamila Cubides Camilo Castillo

Oscar María Javier

Ves. No. 1 1 1

Oscar y Javier juegan videojuegos en la habitación de Oscar, María hermana menor de Oscar los interrumpe, Oscar se molesta y la saca de la habitación. ESCENOGRAFÍA TIPO SONIDO EXTRAS Cuarto de cuatro paredes, ventana, Dialogo y No Cama, estantería, libros y juegos, ambiente. mueble, boinas, lámpara de lava, perchero, mesa de tv, reloj, cortinas, cuadro, tapete. UTILERÍA MAQUILLAJE (Incluye efectos que lleven) Oscar: Polvo translucido sin brillo. Tv, Xbox 360 Javier: Polvo translucido sin brillo. María: Polvo translucido sin brillo, rubor coral. EFECTOS ESPECIALES (fx) VEHICULOS No

ANIMALES No EQUIPO ESPECIAL PARA FOTOGRAFIA Estabilizador Ronin S PRODUCCIÓN

Transporte, alimentación, electricista, actores, seguridad

Corporación Universitaria UNITEC



Programa de Cine y Televisión Desglose de Guion Producción: __Amnistía__________________ HOJA N° Decorado: _Escaleras casa__ Secuencia: __2_____ Día  Localización: __Avenida Caracas No. 44-21_____________Ext.  Planos: _13,14,15,16______ DESCRIPCIÓN DE LA SECUENCIA

Oscar sale de la habitación, se asoma a la escaleras y encuentra a María muerta. ESCENOGRAFÍA Escaleras de Madera en caracol, barandas, ventanas pequeñas. UTILERÍA

2 Noche 

Int.



Págs. Del Guión: ___3___

ACTORES Raúl Díaz Kamila Cubides Camilo Castillo

TIPO SONIDO Ambiente

PERSONAJES Oscar Maria Javier

Ves. No. 1 1 1

EXTRAS No

EFECTOS ESPECIALES (fx) No

MAQUILLAJE (Incluye efectos que lleven) Oscar: Polvo translucido sin brillo. Javier: Polvo translucido sin brillo. María: Polvo translucido sin brillo, rubor coral. Sangre, lograda naturalmente con los siguientes elementos: miel, agua y colorante azul y rojo. ANIMALES No

VEHICULOS No

EQUIPO ESPECIAL PARA FOTOGRAFIA No

PRODUCCIÓN

Transporte, alimentación, electricista, actores, seguridad

Corporación Universitaria UNITEC

Programa de Cine y Televisión Desglose de Guion Producción: __Amnistía_____________ HOJA N° 3 Decorado: __Cuarto Oscar__ Secuencia: __3_____ Día  Noche  Localización: __ Calle 17ª #96b – 51____________ Ext.  Int.  Planos: 17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33 Págs. Del Guión: _4,5__ DESCRIPCIÓN DE LA SECUENCIA

Oscar y Javier están jugando videojuegos, María entra a la habitación, les interrumpe el juego y Javier fastidiado la retira de la habitación, Oscar reacciona y sale rápido de la habitación. ESCENOGRAFÍA

Cuarto de cuatro paredes, ventana, Cama, estantería, libros y juegos, mueble, boinas, lámpara de lava, perchero, mesa de tv, reloj, cortinas, cuadro, tapete.

ACTORES

Raúl Díaz Kamila Cubides Camilo Castillo

TIPO SONIDO

Dialogo y ambiente.

UTILERÍA

Ves. No.

1 2 2

EXTRAS

No

MAQUILLAJE (Incluye efectos que lleven)

Oscar: Polvo translucido sin brillo, polvos tono 5 mate (para sus ojeras). Javier: Polvo translucido sin brillo. María: Polvo translucido sin brillo, rubor coral.

Tv, Xbox 360

EFECTOS ESPECIALES (fx) No VEHICULOS

No

PERSONAJES Oscar Javier Maria

ANIMALES No EQUIPO ESPECIAL PARA FOTOGRAFIA

Estabilizador Ronin S PRODUCCIÓN

Transporte, alimentación, electricista, actores, seguridad

Corporación Universitaria UNITEC Programa de Cine y Televisión Desglose de Guion

Producción: __Amnistía__________________ HOJA N° 4 Decorado: _Escaleras casa__ Secuencia: __4_____ Día  Noche  Localización: _____Avenida Caracas No. 44-21__ Ext.  Int.  Planos: _34,35,36,37______ Págs. Del Guión: ___5___ DESCRIPCIÓN SECUENCIA

DE

LA

ACTORES

PERSONAJES

Raúl Díaz Kamila Cubides Camilo Castillo

Oscar Javier Maria

Oscar de nuevo vuelve a encontrar a María muerta al finalizar las escaleras. ESCENOGRAFÍA TIPO SONIDO Escaleras de Madera en caracol, Ambiente y dialogo barandas, ventanas pequeñas.

UTILERÍA

EFECTOS ESPECIALES (fx) No VEHICULOS No

Ves. No. 1 2 2

EXTRAS No

MAQUILLAJE (Incluye efectos que lleven) Oscar: Polvo translucido sin brillo, polvos tono 5 mate (para sus ojeras). Javier: Polvo translucido sin brillo. María: Polvo translucido sin brillo, rubor coral. Sangre, lograda naturalmente con los siguientes elementos: miel, agua y colorante azul y rojo. ANIMALES No EQUIPO ESPECIAL PARA FOTOGRAFIA No PRODUCCIÓN

Transporte, alimentación, electricista, actores, seguridad

Corporación Universitaria UNITEC Programa de Cine y Televisión Desglose de Guion Producción: __Amnistía____________ HOJA N° Decorado: __Cuarto Oscar__ Secuencia: __5_____ Día 

5 Noche 

Localización: __ Calle 17ª #96b – 51_____________ Ext.  Int.  Planos:38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61 Págs. Del Guión: ___6,7___ DESCRIPCIÓN SECUENCIA

DE

LA

ACTORES

PERSONAJES

Raúl Díaz Kamila Cubides Camilo Castillo

Oscar Javier Maria

Ves. No. 1 3 3

Oscar esta jugando videojuegos con Javier, le pide ayuda a Javier para salvar a María, María entra a la habitación y Oscar la invita a jugar con el. ESCENOGRAFÍA TIPO SONIDO EXTRAS Cuarto de cuatro paredes, ventana, Ambiente y dialogo No Cama, estantería, libros y juegos, mueble, boinas, lámpara de lava, perchero, mesa de tv, reloj, cortinas, cuadro, tapete. UTILERÍA MAQUILLAJE (Incluye efectos que lleven) Oscar: Polvo translucido sin brillo, polvos tono 5 Tv, Xbox 360. mate, sombras moradas y marrón mate (para sus ojeras). Splahs para lograr sudor. Javier: Polvo translucido sin brillo. María: Polvo translucido sin brillo, rubor coral. EFECTOS ESPECIALES (fx) ANIMALES No No VEHICULOS EQUIPO ESPECIAL PARA FOTOGRAFIA No No PRODUCCIÓN

Transporte, alimentación, electricista, actores, seguridad

Corporación Universitaria UNITEC Programa de Cine y Televisión Desglose de Guion Producción: __Amnistía______________ HOJA N° 6 Decorado: _psiquiátrico_____ Secuencia: ___6__ Día  Noche  Localización: __ Calle 17ª #96b – 51__________________ Ext.  Int.  Planos: 62_ Págs. Del Guión: ___7,8___

DESCRIPCIÓN SECUENCIA

DE

LA

ACTORES

PERSONAJES

Raúl Díaz Kamila Cubides Camilo Castillo

Oscar Javier María

Javier se encuentra visitando a Oscar en el centro psiquiátrico mientras Oscar acaricia a María sin ella estar presente, Javier se despide de Oscar ESCENOGRAFÍA TIPO SONIDO Cuatro paredes, ventana, malla de Ambiente y dialogo rejas, cobija y cama metálica, correas de fuerza, puerta sin perilla. UTILERÍA silla metálica.

EFECTOS ESPECIALES (fx) No VEHICULOS No

Ves. No. 2 4 3

EXTRAS No

MAQUILLAJE (Incluye efectos que lleven) Oscar: Polvo translucido sin brillo, polvos tono 5 mate, sombras moradas y marrón mate (para sus ojeras). Splahs para lograr sudor. Javier: Polvo translucido sin brillo. Contorno logrado con polvo e iluminador en barra. María: Polvo translucido sin brillo, rubor coral. ANIMALES No EQUIPO ESPECIAL PARA FOTOGRAFIA Estabilizador Ronin S PRODUCCIÓN

Transporte, alimentación, electricista, actores, seguridad

5.

Presupuesto de Referencia NOMBRE

CODIGO

CARGO

APORTE

Valery Monsalve Pinilla

63171015

Directora

$700.000

Katherin Barajas Samanta Leandra Velásquez

63171045 63141065

Productora General Asistente de Dirección

$700.000 $700.000

Sebastián Camilo Hernández

63171020

Director de fotografía

$700.000

Sara Gabriela Ballén Jeisson Arley Chacón

63171053 63171054

Caracterización Director de Arte (esc/ utl)

$700.000 $700.000

Steven Gordillo

63171068

Montaje / Script

$700.000

Alejandra Ramirez Santiago Amaya Julián Baraya

6.

63171041 63171017 63171063

Cronograma Ejecución de Desembolso

Gaffer Cámara Sonidista

$700.000 700.000 700.000 Total: 7’000.000

7.

Propuesta de Dirección

Por: Valery Pinilla “Amnistía” es una película de genero suspenso y subgénero thriller psicológico, cuya historia se basa en Oscar un joven de 17 años quien se le desarrolla esquizofrenia, debido al trauma que le dejo la trágica y accidental muerte de su hermana, María (7) quien minutos antes de su muerte le pedía a Oscar jugar con él y con Javier (17) mejor amigo de Oscar. Ahora Oscar vive en un bucle que repite este evento una y otra vez logrando distorsionar su realidad. Las siguientes películas son los referentes principales para la historia “El día de la marmota”1 esta película maneja la misma temática de repetir un evento una y otra vez, donde un meteorólogo acude a un pequeño pueblo cada 2 de febrero para trasmitir el comportamiento de una marmota que determina el tiempo que queda para que termine el invierno y a causa de una tormenta de nieve el meteorólogo deberá quedarse en el pueblo sin imaginar que a la mañana siguiente volvería a vivir el mismo día. “La isla siniestra” 2esta película maneja y trasmite todo a través de la psicología del personaje don el protagonista Andrew Laeddis es un paciente de un centro psiquiátrico donde su doctor Cawley le permite vivir la fantasía de ser un investigador publico llamado Teddy fantasía que eligió para tratar de olvidar la responsabilidad del estado mental de su esposa, quien asesino a sus hijos y responsable de su misma muerte. “Más allá del cielo” 3en esta película un joven llamado Charlie pierde a su hermano debido a un accidente automovilístico en el que Charlie, luego de un tiempo acepta un trabajo en el cementerio donde se encuentra su hermano menor y cada noche habla y juega con él. Esta historia será ambientada para el mes de noviembre del año 2010, iniciando en una casa antigua y finalizando en la habitación de un centro psiquiátrico. La historia se contará en cuatro partes El primer bucle se mostrara la cotidianidad de los personajes y la relación de nuestro personaje principal Oscar con el espacio, es decir con su habitación y la relación que tiene cada uno de los personajes, para esto el ritmo y movimiento de cámara serán lentos haciendo uso de planos abiertos, como planos generales, americanos, conjunto, enteros, para la descripción tanto del espacio como de los personajes y planos detalle para resaltar objetos

1

Harold Ramis, 1993, Estados Unidos Martin Scorsese, 2010, Estados Unidos 3 Burr Steers, 2010, Estados Unidos 2

importantes en la historia así como el reloj, también la ubicación de los mismos acompañado de paneos y zoom out para mostrar la hora exacta cuando llega María a la habitación. En el segundo bucle se utilizarán planos más cerrados como planos medios cortos, planos medios largos, y planos detalle para darle importancia a la ubicación de las cosas en la habitación, pues en esta segunda parte habrán cambiado de lugar y a su vez mostrar la sensación de incertidumbre que tiene Oscar. El ritmo y movimiento de planos serán cada vez más acelerados para ir subiendo la tensión. En el tercer bucle se utilizarán planos medios cortos, primeros planos y planos detalle para dar la sensación de que Oscar está atrapado esto lo acompañaremos con travelling in y zoom in (efecto vértigo) para el momento que Oscar cae al suelo y espera la llegada de María como se muestra en la película “The Shining” 4en la clásica mirada de Jack en el hotel “La isla siniestra” el plano de la puerta cuando Teddy ingresa al hospital psiquiátrico. En la cuarta parte pasaremos de planos cerrado a planos abiertos para la descripción del lugar en el que se encuentra, es decir en la habitación de un centro psiquiátrico y el ritmo y movimiento de la cámara será como se mencionó anteriormente en el primer bucle haciendo uso de travelling out y zoom out para denotar que hemos salido de la mente de Oscar. Para la atmosfera los colores predominantes serán el azul, el verde y el café con tonalidades frías para mostrar la profundidad de sentimiento como se muestra en las películas “Las invenciones de “Fight club” 5“El gran Gatsby” 6y “Melancholia” 7 El montaje que utilizaremos será rítmico para intentar subrayar el impacto psicológico con una sensación confiada en el ritmo y composición de encuadres y sonido, así en el momento en que haya tensión la velocidad aumentará y en cuanto a la transición de cada bucle y para pasar a de la habitación de Oscar a la habitación del centro psiquiátrico utilizaremos montaje por acción como se muestra en la película “Scott Pilgrim VS The World” 8así como también se hará la transición por medio del sonido en el momento que Javier y María digan “Oscar”, otro referente para sonido

4

Stanley Kubrick, 1980, Reino Unido David Fincher, 1999, Estados Unidos 6 Baz Luhmann, 2013, Estados Unidos 7 Lars Von Trier, 2011, Dinamarca 8 Edgar Wright, 2010, Estados Unidos 5

es la película “Christine” 9por el uso de sintetizador como melodía repetitiva, “The eye” 10por el manejo tensionante en el clímax para llegar a un silencio más tensionante. Escenografía, ambientación y utilería nos basaremos en los referentes “Motel Bates”11, “Las invenciones de “Hugo Cabret” 12y “ American Vandal” para la habitación de Oscar y “Glass” para la habitación del centro psiquiátrico haciendo semejanza en los años 30s para el vestuario mostrando la excentricidad de nuestro personaje principal Oscar, para Javier y María se adecuarán al año en el que se cuenta la historia, es decir, en el 2010, teniendo como referencia la película “Scott Pilgrim” VS The World”. En cuanto a actuación los referentes son “American Vandal”13, “Más allá del cielo” y “La isla siniestra” por la psicología y actitud del personaje y como desarrollan la tridimensionalidad en diferentes situaciones, como el no superar la pérdida de un ser querido, la culpabilidad y la relación entre dos amigos para esto emplearemos la técnica de actuación Meisner para actuar con mayor realismo situaciones y circunstancias imaginarias.

9

John Carpenter, 1983, Estados Unidos David Moreau, Xavier Palud, 2008, Estados Unidos

10

11

Tucker Gates, Ed Bianchi, Roxann Dawson, Christopher Nelson, 2013, Estados Unidos

12

Martin Scorsese, 2011, Estados Unidos Dan Perrault, Tony Yacenda, 2017, Estados Unidos

13

Propuesta de Dirección de Arte Escenografía, utilería y ambientación Por Jeisson Chacón El concepto principal es el Desconcierto, ya que esto es un estado de confusión y desorientación en el que quedo Oscar por la accidental muerte de María su hermana menor. Haremos uso de la gama fría con tendencias oscuras ya que este nos reflejara las alucinaciones de Oscar, estos colores nos reflejan soledad y distancia afectiva, junto con los tonos tierras nos reflejaran las psicorrigidez y seriedad de Oscar, en la realidad encontrármelos los tonos pasteles

en los cuales predominaran el blanco siendo este la locura.

Int / habitación de Oscar/ Día A partir de este nuestra escenografía queremos reflejar este desconcierto mediante la habitación de Oscar la cual a medida que transcurre cada bucle lo ira encerrando, para logar esto lo haremos con el uso de una arquitectura tradicional que consta de cuatro paredes, en una de estas paredes tendremos una ventana grande la cual tendrá divisiones y estas nos connotara que Oscar es ajeno a su mundo exterior. El piso será de madera caoba representando desde un inicio esa culpabilidad que siente por la muerte de su hermana, ya que Oscar siempre está en este espacio. Las paredes tendrán texturas salpicre ya que se quiere mostrar una fragmentación interna, un desequilibrio, que con el tiempo esas deformidades irán tornándose húmedas connotando un abandono, soledad y deterioro mental reflejado en las paredes.

En este espacio habrá una cama sencilla de madera con una almohada el cual reflejara la soledad que Oscar vive en su cuarto, sobre esta encontraremos un cubre cama amarillo mostaza, con líneas verticales y horizontales negras (generando cuadros con un fondo oscuro), reflejando esa felicidad

reprimida y encierro que tiene Oscar, estas tendrán textura de algodón y poliéster reflejando la falta de afecto que le transmite su familia ya que este material suave será el único en su cuarto.

Sobre la cabecera estará un cuadro de rompecabezas iluminado este será un “Agujero negro”, el cual una cualidad de esos agujeros negros es la deformidad del tiempo conectándose perfectamente con la historia, y conociendo los gustos que tiene Oscar por los temas científicos.

A los costados de la cama habrán dos muebles, al lado izquierdo habrá una estantería en madera color caoba el cual tendrá libros de astrología, astronomía, filosofía ,ciencias y un globo terráqueo el cual nos connotarán su interés por esos y el desarrollo de su esquizofrenia, en esta estantería también habrán juegos de Rubik y cubo de madera, reflejando el esfuerzo y destreza mental que Oscar tiene con estos juegos, una lampara de lava azul demostrando ese mundo misterioso y triste en el que está.

Al costado derecho tendremos un mueble de madera, sobre este encontraremos elementos caracteristicos de nuestro personaje Oscar, como boinas ya que este hace parte de su vestuario, encontraremos en el perchero de madera una de estas boinas con una chaqueta, esto reflejandonos un desequilibrio como lo esta oscar en cada bucle.

Oscar y Javier estarán sobre un tapete verde de tonos oscuro este estará a los pies de la cama, se verán varios círculos reflejando esa constante repetición que está en la mente de Oscar.

Frente a la cama

habrá un mueble de Tv color

caoba siendo una base importante, ya que sobre este habrá un plasma con dimensiones 32.2 "x 48.0" x 14.1 " negro reflejando las comodidades que tiene Oscar en su cuarto teniendo objetos novedosos para la época, estos estarán a una altura adecuada para el momento de “comodidad” que tienen los dos al momento de jugar

.

El tiempo es un elemento importante de nuestra historia por lo tanto el reloj sera manejado en cada etapa de difente forma, eso connotando el cambio que esta teniendo nuestro personaje y cada forma nos reflejara algo diferente. Bajo el televisor tendremos como utilería un Xbox 360 blanco de la época, el cual este tendrá un juego en 2D será en 1920x1080, 44100 hz, a 12 fps, de ocho segundos tratando temas de muerte y repetición constante, conectando el juego con la mente de Oscar, este tendrá tonalidades azules, verdes y caoba, los controles serán de diferente color, uno blanco y el otro negro generando esta conexión de opuestos que a la vez nos reflejara esa diferencia, confianza y amistad que tiene con Javier

Es un juego 2D el cual cuenta con las mismas tonalidades a usar en escenografia, por lo tanto connotara que el muñeco de azul palido y tonos blancos reflejando la esquizofrenia, le gana al muñeco de tonos tierra, reflejando como lamente de oscar esta siendo derrotada por esta enfermedad.

El reloj circular nos reflejara esa constante repetición o bucle que esta Oscar recordando a María en su mente. La siguiente etapa tendremos un reloj octagonal el cual nos reflejará esa transformación que está teniendo Oscar y por sus lados rectos la repetición de lo que ya vivió y que esta quiere detener, será el punto medio de la historia y la hora 12:40 estarán marcados resaltando la hora en el que la niña entra a su cuarto.

En la última etapa, el reloj cuadrado nos reflejara ese encierro culposo

que

tiene Oscar, al saber que ya no puede hacer nada y constantemente estará en su pensamiento la muerte de su hermana, en este caso solo están los dos números marcando las 12:40 marcando aún más esta hora y los demás números serán puntos reflejando esa continua repetición.

Para el espacio de las escaleras estas serán en caracol, reflejando el constante trauma que le deja el recuerdo de la muerte de maría, tendrán textura de madera, esto con el fin de conectar el cuarto de óscar con las escaleras, connotando un abandono y falta de afecto familiar, estas no tendrán ningún elemento pues se quiere reflejar que esta familia es totalmente apartada. Serán manejadas tres etapas las cuales son el recuerdo, la confusión y desesperación, finalmente la realidad. En la primera etapa, el recuerdo en la escenografía será manejada por medio de la rigidez de Oscar, el cual se manejará un orden connotara un día cotidiano, ya que es como a Oscar le gusta ver su cuarto, la gama en esta etapa será fría con colores muy contrastados, con pocos tonos blancos connotando el poco nivel de locura que tiene óscar, por parte de la ambientación no habrá ninguna alteración, todo estará acorde al recuerdo que óscar está constantemente.

En la siguiente etapa, la confusión por medio de escenografía se manejará en el mismo espacio más reducido, los colores tendrán menos matiz por ende su tonalidad será más clara connotando el comienzo de esta locura, los objetos tendrán un cambio de posición el cual apoyará el estado de desconcierto en Oscar y su esquizofrenia al mover la lámpara de lave se marcara aún más este movimiento ya que está encendida, los juegos de rubik tomaran otra posición, y por medio de la ambientación al mover estos objetos también se deteriorará el orden y limpieza que se mantenía anteriormente, teniendo en cuenta que no se cambiaran los muebles de posición, el cuadro sobre la cabecera de su cama del ‘agujero negro’ se quitará ¼ del cuadro connotando esta decadencia mental y desconcierto que está teniendo Oscar al igual que su tiempo y espacio.

Finalmente, en la última etapa la desesperación en la escenografía creara un total desorden, todos los objetos visuales tendrán un acercamiento a Oscar, por ende, la ambientación estará desorganizada por todo el espacio, esto con el fin de marcar esa locura y desconcierto que Oscar ya no puede controlar, los colores en esta etapa serán aún más claros, marcando cada tono y reflejando que las tonalidades blancas cada vez están siendo más fuertes, al igual que su locura.

Int / Psiquiátrico / Día En el Psiquiátrico (Realidad) en la escenografía se hará uso de un diseño minimalista reflejando esa tranquilidad que Oscar debería tener en este lugar, este constara de cuatro paredes lisas y blancas, con un espacio pequeño donde tendremos una ventana con láminas difusoras y una reja de cuadros pequeños, una puerta lisa sin chapa, esto connotando que Oscar a pesar de estar encerrado sin ver su exterior no podrá hacerse daño, esta será la gama general de la última escena, con tonos apastelados los cuales predominara el blanco queriendo reflejar la locura e incomodidad que esta Oscar en este espacio.

Estos tonos pasteles también nos ayudaran a generar un cambio con la gama usada en el cuarto y la mente de Oscar, esto ayudara a entender los espacios de la mente de Oscar y la vida real. Como ambientación la cama será de metal sencilla con tubos curvos y cinturones de amarre, con una cobija azul pálido connotándonos esta tristeza y culpa interna o mental de Oscar en texturas de algodón reflejando esa afecto y cariño que no le transmite su entorno, con una almohada color verde pálido reflejando su soledad y distancia afectiva, habrá una silla en metal el cual estará sentado Oscar, este color nos referencia al peligro que representa Oscar en su entorno social por su esquizofrenia, y diseño será sencillo de líneas, connotando encierro.

Referente

The Haunting of Hill House / Mike Flanagan Referente por su escenografía, ya que esta vista desde la mente de la protagonista, al igual que el uso de su gama cromática.

Bates Motel - Anthony Cipriano Referente por su gama cromática, su psicorrigidez y anticuado reflejada en la escenografía.

Bates Motel - Anthony Cipriano Referente por su gama cromática, su psicorrigidez reflejada en la escenografía.

y anticuado

Mr. Nobody - Jaco Van Dormael Referente por el diferente uso del tono blanco, la escen

El gran hotel Budapest - Wes Anderson Este referente ya que al pasar de uno años a otros el hotel se torna de colores tierra con énfasis en los rojizos; esto para hacer una diferenciación del paso del tiempo y además de la presencia o ausencia de M. Gustave.ografía del psiquiátrico y su entorno.

Caracterización Por: Sara Ballén Concepto general: Desconcierto, dado por la enfermedad causada por la muerte accidental de María su hermana menor. Este será reflejado mediante el vestuario de Javier y María ya que los colores de sus prendas irán cambiando mediante transcurre cada bucle, cabe resaltar que Oscar no cambiara su vestuario ya que Oscar no tiene conciencia del yo, esto se refiere a que en su enfermedad (esquizofrenia) mediante sus alucinaciones el jamás se mesclara con su exterior ya que él es muy distinto a los objetos del mundo exterior. Oscar: INT. / casa de Oscar/ habitación Día Oscar es un adolescente de 17 años, que sufre de esquizofrenia a causa de la muerte accidental de su hermana menor. Se hará uso de colores fríos tales como el azul y el verde, ya que estos reflejan soledad, distancia afectiva y tristeza. Se desea hacer uso de estos ya que Oscar mantiene una relación distante con su familia y es una persona cólera y totalmente introvertida, lo cual hace que el permanezca solo.

También encontraremos colores neutros tales como el color gris y el marrón los cuales son los colores predominantes en el vestuario de la época de los 30, aportando formalidad al personaje, el significado de cada color se manejará de la siguiente manera: el color gris hace referencia a lo anticuado y a su psico rigidez, los cuales son características de Oscar, y el color marrón representa carencia de autoevaluación y a su vez madurez, la cual el siente por ser mayor a María.

30

Encontraremos que, el personaje llevara un pantalón recto color azul petróleo alto a la cintura, junto con una camisa marrón la cual transmite seriedad y encierro, mostrando como Oscar se cierra a sí mismo, ante su familia. Esta estará dentro del pantalón, apuntada hasta arriba ya que esto nos mostrara que Oscar es muy metódico va a estar acompañado con un cinturón delgado color café, alargando visualmente la parte inferior, haciéndolo ver elegante algo totalmente inusual para la edad de Oscar y la época en la que están, así mismo creando un contraste junto a su amigo Javier. Este color azul petróleo nos connota que Oscar tiene ciertas debilidades que son su distanciamiento hacia su familia y junto al color marrón creara sobriedad haciéndolo ver anticuado. En este destacaremos, la textura de franela y lana pesada cuyo material es rígido, el cual reafirmara la psicoridez de Oscar.

Este vestuario estará acompañado por una boina café, el color a utilizar nos representa represión emocional el cual nos reafirmara la seriedad que tiene Oscar y a su vez su psico rigidez. Esta hará juego con unos tenis keds grises, este color es asociado a la indecisión.

Como referente principal tenemos la época de los años 30 debido a que por el uso de colores tales como los grises, beige, marrones y azules, trasmitían sobriedad y elegancia, en estos jamás se utilizaban los colores vibrantes ya que se consideraban totalmente inapropiados, es por ello que Oscar llevara este tipo de prendas con los colores ya mencionados puesto que hará ver a Oscar 31

elegante pero totalmente anticuado para su edad, mostrando que Oscar no va acuerdo a las tendencias de moda de la época y que este tipo de estilo le permite sentirse seguro.

Nuestro segundo referente de vestuario, tenemos el personaje Norman Bates de la seria de Netflix Bates Motel, ya que el personaje Norman tiene una inestabilidad mental, y esta es reflejada en su vestuario por el tipo de colores y estampados utilizados en sus prendas, nos muestra su sobriedad y a su vez la enfermedad que lleva.

INT./ Centro psiquiátrico/ Habitación/ Día Oscar llevara un pantalón y camiseta blanca, en poliéster, ya que este es un vestuario que debe usarse en los centros psiquiátricos, el cual el blanco nos representara locura. Para contrastar este color, haremos uso del color verde oscuro, el cual ira en un saco de lana gruesa la cual esta textura permitirá denotar que la psico rigidez de Oscar sigue permaneciendo en el mínimamente y unas

32

medias de algodón, el cual este verde junto con el blanco creara locura y desesperación, mostrando el punto más alto de la esquizofrenia al que ha llegado Oscar.

Las texturas que usaremos aquí, serán suaves tales como el algodón permitiendo comodidad y tranquilidad. Como referente tenemos la película atrapado sin salida de Milos Forman, ya que cada uno de los pacientes del centro psiquiátrico, llevan uniformes blancos, pero sobre ellos llevan diferentes prendas con colores fríos y apagados haciéndolo ver totalmente soso.

Maquillaje y peinado: En cada uno de los bucles mostraremos el degaste de Oscar, lo haremos con ojeras y palidez en su rostro, estos cambios serán totalmente sutiles, permitiendo así mostrar que cada uno de estos bucles hasta llegar al centro psiquiátrico lo han acabado por completo. Para su peinado Oscar llevara el cabello de lado y ondulado, dándole volumen para que unto a la boina podamos ver sus pequeños churcos.

33

María: INT. / casa de Oscar/ habitación Día María es una niña de 7 años dulce e imperativa. Se hará uso del color morado, debido a que este connota sensibilidad y melancolía ya que estos son los sentimientos que siente Oscar por su hermana María y como él la ve en cada bucle. A medida de cada bucle el color morado se ira tornando más claro hasta llegar a lila, ya que este es el último color con gran parte de blanco mostrando así María se está desvaneciendo en la vida de Oscar y es nada más una alucinación a causa de la enfermedad que genero su muerte.

María en el primer bucle llevará un tutu color morado, la cual la ligereza de esta textura nos connotará la delicadeza de ella. Este manejará el concepto anteriormente explicado, ya que este a medida de cada bucle se ira mostrando más claro con cambios sutiles, ya que no se desea mostrar explícitamente como María se desparece de la vida de Oscar, este estará junto con una blusa manga larga palo de rosa, la cual nos connotara inocencia, ternura y nobleza, ya que este color es la combinación entre el color rojo que es cálido el cual representa el amor y el color blanco que es un color frio el cual se asocia a la pureza. Rodeando su cintura encontraremos una cinta la cual será del mismo color que el tutu, representándonos el gusto de María por el ballet de cintas. Es por ello que sus manos siempre llevarán un par de cintas, las cuales serán de los siguientes colores: blanco, azul lavanda y rosado. Estos colores nos presentan blanco su pureza y su muerte, el azul representa a Oscar y el rosado representa su dulzura. 34

Llevará unas medias blancas colegiales con texturas, las cuales una estará arriba y la otra abajo, esto nos muestra que María es muy inquieta y le gusta estar saltando de un lado a otro, impidiendo que piense en subirse sus medias. Junto a estas ella llevara unos tenis converse tipo bota, ya que por el estilo permite total comodidad, permitiendo que María se sienta bien para jugar, el color de estos serán amarillos ya que este color connota alegría, mostrando que María es una niña espontánea, divertida y risueña.

Maquillaje y peinado: María llevara en sus mejillas rubor coral ya que por su tono de piel junto a este crean naturalidad, mostrando así mismo la dulzura de María. Este los veremos en cada bucle. 35

Para los efectos especiales, la caída genera la fracturación de su cerebro y por ello que ella sangrara por los oídos y nariz, generando un pequeño charco de sangre en el lado izquierdo de su cabeza. Para que se vea real, haremos uso de elementos naturales tales como la miel, el café, agua y colorante, el cual le dará naturalidad y realismo puesto que no se desea que sea espesa, si no liquida ya que acaba de suceder el accidente.

Su cabello estará suelto, permitiendo mostrar sus ondas mostrando relación con Oscar, sobre su cabello llevará una cinta en colores morados y magenta la cual en cada bucle ira cambiando haciendo conjunto con el tutu, que manejará el mismo concepto de deterioro de María.

Para la cinta en su cabello tenemos como referente la película Matilda dirigida por Danny DeVito, ya que esta cinta nos connotaba dulzura y feminidad que tiene la niña, es por ello que se desea reflejar esto en María mostrando la personalidad de María y su gusto por este tipo de baile. 36

Javier INT. / casa de Oscar/ habitación Día Javier es un joven de 17 años el cual es el mejor amigo de Oscar, ellos tienen gran conexión pese a que sean totalmente distintos, permite mantener a Oscar tranquilo. Javier en el primer bucle está jugando con Oscar. Llevará una camiseta de algodón amarillo ocre, la cual nos representará competitividad y felicidad, estos son los sentimientos que Javier le intenta contagiar a Oscar. Junto a esta llevara un jean de mezclilla con textura de algodón gastado en las piernas reflejando tranquilidad y seguridad, ya que Javier es una persona des complicada y sencilla, que intenta sacar a Oscar de su mundo metódico.

Para el segundo bucle, Javier llevará una camiseta naranja oxido el cual para Oscar representará que se avecina un peligro, ya que en este bucle él está confundido por el acontecimiento anterior que acabó de vivir con la muerte de su hermana, aquí en este mantendremos el mismo jean puesto que solo queremos denotar esta confusión en sus camisetas pues estas irán acorde al círculo cromático de cálido a frio.

37

En el tercer bucle, Javier llevara el mismo pantalón de mezclilla junto con una camisa roja carmín, la cual nos representara como Oscar ve que Javier este angustiado al verlo exaltado y preocupado por su estado, siendo este a su vez un color fuerte que permite el estímulo de ayuda a la hora tomar decisiones, es decir que aquí Oscar toma la decisión de seguir en este mundo de alucinaciones o salir a la realidad.

38

Para sus zapatos haremos uso de converse blancos, un poco gastados y sucios ya que por estilo de este zapato hace ver a Javier totalmente des complicado y seguro consigo mismo, llevara este color ya que Javier busca siempre el bienestar de Oscar. Este color hará armonía junto a sus camisetas, logrando así que no haya una saturación de color.

INT./ Centro psiquiátrico/ Habitación/ Dia En el centro psiquiátrico, ya hemos salido de la mente Oscar y estamos en la realidad que es el centro psiquiátrico, en este queremos reflejar como se siente Javier puesto que al ver a su mejor amigo en este lugar le genera tristeza, dada por la pérdida de su mejor amigo en un espiral mental del cual no tiene salida. Es por ello que haremos uso del color azul.

En este espacio han transcurrido dos años y se desea mostrar esta transición, mediante el color azul oscuro de su pantalón de mezclilla la cual su textura será bull, esta es pesada pero a la hora de tocarla es suave, connotando así que Javier intenta sentirse fuerte a la situación que pasa con su amigo pero al estar con este él es totalmente sensible, debido al color a utilizar reflejará madures, junto a una camiseta polo se desea reafirmar este concepto de madures haciendo ver a Oscar totalmente serio frente a Oscar, cabe resaltar que esta camisa será azul rey, ya que este nos connotará tristeza. Al predominar el azul también se desea mostrar como este desea generar tranquilidad, ya que la visita de Javier a su amigo es darle tranquilidad en medio de este encierro en el que se encuentra Oscar.

39

Llevará unos converse negros, el cual el color negro nos representará madures y soledad, ya que él ha perdido a su mejor amigo Oscar. Maquillaje y peinado: Javier en la habitación de Oscar llevara su cabello hacia arriba, con un corte de degrade en los lados, haciéndolo ver como un niño.

En el centro psiquiátrico se desea que Javier lleve su cabello peinado de lado, haciéndolo ver maduro y totalmente juvenil. Mostrándonos así que ha pasado el tiempo.

Para su maquillaje haremos uso de una técnica de maquillaje llamada contouring, que consiste en acentuar o disimular facciones de la cara. Para Javier en su etapa de preadolescente haremos uso de este suavemente en sus pómulos, en su etapa adulta haremos uso del contouring en sus mejillas y barbilla para así hacerlo ver más adulto.

40

7.4 Propuesta de Fotografía y Cámara Por: Sebastián Hernández Hernández

Concepto general: La pérdida del ser. Este se manejará mediante los contrastes y la saturación en la atmosfera. Lo dividiremos en cuatro partes, manejados de la siguiente manera: Nuestro Referente Principal es: “Las vidas posibles de mr. Nobody” (2009) Ya que en esta película podemos notar cuando el personaje se encuentra completamente solo y aislado sin estímulos externos, su atmosfera es totalmente blanca y la adquiere de manera progresiva.

1RA PARTE (RECUERDO): La personalidad y el entorno de Oscar será manejado con una imagen contrastada, donde la presencia de sombras yclaros oscuros nos transmitirá la sensación de poder y seguridad en Oscar.

41

Como referente tenemos la serie de Netflix Black Mirror. Bandersnatch, David Slade. 2018. Ya que esta atmosfera nos refleja la seguridad del personaje que siente al estar en su habitación, esto mismo se desea transmitir, puesto que para Oscar su habitación es su estado de seguridad y se siente a gusto allí. Contraste (Ratio y Radio) Se manejará un fuerte ratio ya que, este nos permite resaltar como Oscar se resguarda en su entorno, creando así una zona de confort. En el cual la luz del fondo estará con un radio distinto a la luz principal, esto reafirmaría la idea de que es un espacio íntimo de él.

Composición: Se priorizará el uso de planos generales a medios largos para posteriormente realizar una progresión a planos medios largos a medio cortos de esta forma narrativamente expresaremos como nos vamos adentrando a nuestro personaje y como él ve esta realidad.

42

Se realizarán estas tomas con un rango de ópticas de 35mm a 55mm ya que estas no deforman la imagen y la muestran de forma semejante a la del ojo humano. A su vez trabajaremos un diafragma de 8 permitiéndonos tener profundidad de campo para resaltas el cuarto junto con el personaje

Se priorizarán angulación en las que nuestro personaje se realce dándole más poder y dominancia en el cuadro esto por medio de contrapicados.

43

Recrearemos la luz natural utilizando un balance de blancos en 3200K junto con luces tungsteno de esto forma reforzaremos la idea que realidad de Oscar es artificial.

2DA PARTE (CONFUSIÓN) Se quiere mostrar como Oscar y su entorno cambia inconscientemente, de tal forma que el contraste habrá disminuido y la saturación con él, esto nos expresara que la percepción que tiene Oscar con el entorno es distinta sin saber muy bien por qué.

(Referente: Black Mirror. Bandersnatch, David Slade. 2018) En estas secuencias este personaje se siente desconcertado con respecto a los hechos que lo rodean de esta forma se quiere plasmar en el cortometraje su confusión. 44

Contraste (Ratio y Radio) Se manejará ratio de 4:1 ya que conserva sombras en el rostro de Oscar, pero este comenzara a exponer quién es este personaje pues no está resguardado en su entorno, de mismo la luz del fondo abra cambiado de radio acercándose más a la luz principal puesto esto nos va mostrando más la verdadera situación de Oscar.

Composición: Se priorizará el uso de planos medios para posteriormente realizar una progresión a primeros planos de esta forma nos vemos más reflejados en el interior de Oscar y como este es afectado por la confusión.

Se realizarán estas tomas con un rango de ópticas de 35mm a 85mm de esta forma podremos mostrar el espacio y como este ha sido alterado. Mientras que con las ópticas teleobjetivos lograremos centrarnos en las expresiones de los personajes, manejando un diafragma de 8 para mostrar cómo cambio el ambiente y uno de 4 para darle más relevancia al personaje

45

Se realizará la progresión de las angulaciones contrapicados a frontales de esta forma inconscientemente mostramos que Oscar no se encuentra en una postura superior con respecto a este entorno y como este va perdiendo el control de este

Recrearemos la luz natural utilizando un balance de blancos en 3200K junto con luces tungsteno de esto forma reforzaremos la idea que realidad de Oscar es artificial.

3RA PARTE (DESESPERACIÓN) 46

Se reflejará como ya todo el entorno dio un cambio y se encuentra totalmente fuera de control del personaje de esta forma el contraste, la composición y la saturación serán totalmente opuestas a la del primer bucle

(Referente: Black Mirror. Bandersnatch, David Slade. 2018) Este personaje cuando es consciente de que es controlado en su totalidad no la atmosfera de la iluminación cambia revelándolo. Contraste (Ratio y Radio) Se manejará ratio muy suave emparejando mucho más al personaje y de esta forma mostrándonos que le está pasando junto con el radio desvelando como las cosas le han cambiado en su totalidad.

47

Composición: Se priorizará el uso de planos cerrados para posteriormente realizar una progresión a planos más abiertos así mostrando su conflicto interno como este no es capaz de resolverlo y dando paso para poder mostrar su verdadera realidad.

Se Realizarán estas tomas con un rango de ópticas de 18mm a 35mm para poder deformar el espacio de nuestro personaje que el cambio sea notorio donde tenemos la posibilidad de representar su estado mental. Para esto trabajaremos un diafragma de 4 donde seguimos dándole más relevancia a nuestro personaje, pero alcanzamos a ver el espacio

Las angulaciones serán una contra posición a la inicial de esta forma el personaje ya no tiene poder y su figura se ve empequeñecida. 48

Recrearemos la luz natural utilizando un balance de blancos en 3200K junto con luces tungsteno de esto forma reforzaremos la idea que realidad de Oscar es artificial.

4TA PARTE (REALIDAD) La personalidad y el entorno de Oscar será manejado con una imagen contrastada donde la presencia de sombras y claros oscuros nos trasferirán la sensación de poder en el personaje principal y seguridad.

49

(referente The Neon Demony y las vidas posibles de mr. Nobody) Contraste (Ratio y Radio) Ya no se manejará radio ni ratio esto porque nos expresa que el personaje está totalmente extraído de quien es el y no tiene una identidad propia, a si ves que nos muestra la realidad fuera de su mente

Composición: Se priorizará el uso de planos medio largos a generales, esto porque vemos la verdadera realidad del personaje que es totalmente ajena a él.

Se Realizarán estas tomas con un rango de ópticas de 35mm a 55mm ya que estas no deforman la imagen y la muestran de forma semejante a la del ojo humano, con un diafragma de 5.6 ya que esta parte la vemos desde la perspectiva de Javier y estas ópticas y diafragma nos permite resaltar mas esta normalidad de él, gracias a la semejanza con el ojo humano. 50

La angulación expresara la situación en la que se encuentra Oscar hundido y perdido en un logar del que no logro salir

Reforzaremos la luz día con luces tungstenos + filtros CTO esto nos permite imitar la luminosidad del día y reforzarla para lograr la atmosfera deseada.

51

7.5 Propuesta de Sonido Por: Julián Baraya SINOPSIS Oscar, un joven de 17 años, queda traumatizado a causa de la muerte de su hermana María de 7 años, quien segundos antes le pedía que la dejara jugar videojuegos con él y su amigo Javier, quienes se lo negaron. Al sacarla del cuarto ella cae por las escaleras y muere. Oscar queda traumatizado por este hecho de su vida y queda encerrado en un bucle donde su mente lo repite una y otra vez. CONCEPTO SONORO: Trauma Amnistía es un cortometraje del género thriller psicológico, razón por la cual el diseño sonoro se desarrollará bajo el concepto del trauma. La banda sonora girará en torno a lo que este trauma ha dejado en Oscar e involucrará al espectador con su percepción anormal de la realidad, dando una subjetividad sonora que nos acercará a las sensaciones de la esquizofrenia. Para desarrollar esta idea el área de sonido cuenta con dos elementos narrativos: Enfermedad (esquizofrenia): Con este elemento se pretende adentrarse en la realidad de Oscar para recrear su estado mental a través de la percepción sonora del espectador. Esto se hará por medio de los efectos, con el uso de las alucinaciones sonoras que estarán presentes en el segundo y tercer bucle y la representación de los pensamientos de Oscar, esto se verá reflejado en el uso de las reverberaciones. Videojuego: Se quiere fusionar la realidad que está viviendo Oscar con la ficción del videojuego para hacer entender que él está encerrado en un juego mental creado por el mismo. Esto se realizará por medio de la música del videojuego que están jugando (música concreta), empezando como un ambiente en el primer bucle y pasando a primer plano sonoro en los siguientes dos bucles, haciendo entender que él ya está dentro de un juego. Se van a crear todos los sonidos existentes en el videojuego y estos tendrán una relación directa con los hechos que ocurran en cada bucle. TRATAMIENTO Amnistía estará dividido en 4 secuencias: 3 bucles y el desarrollo del conflicto. Primer bucle: Dar a conocer el recuerdo del hecho que causó la muerte de su hermana, se va a trabajar el plano sonoro de cada una de las capas: ambiente, diálogos, fx y música. Con énfasis en los diálogos.

52

Ya que este bucle cuenta el recuerdo real de lo que sucedió los sonidos serán limpios y reales, serán fieles a su fuente y no habrá anormalidad en ellos. Se le dará prioridad a María y los sonidos que ella genere estarán en primer plano, esto con el fin de enfatizar su presencia. En este primer bucle los diálogos juegan un papel principal. Inicia con sonidos ambiente de la habitación: el reloj, los borborigmos del estómago, los botones del control de la consola, los resortes del colchón. La música del videojuego está en un plano medio, pues Oscar está en el juego de la consola y aún no ha entrado en su juego mental. Cuando Oscar mira el reloj se escucha el borborigmo de su estómago, en segundo plano se escucha la puerta abrirse lentamente y la voz de María irrumpe tomando protagonismo. Oscar la saca, se escucha la puerta que se cierra fuertemente, dejando un espacio de silencio hasta que se oye el grito de María para marcar la culpa del protagonista. En el momento en que se escucha la caída de ella, entra un bajo constante y cuando él se acerca y la ve muerta, lo acompañan frecuencias agudas, se escucha a Javier llamando a Oscar con efecto de reverberación hasta que se convierte en la voz de María llamando a Oscar en el segundo bucle. Referente Black Mirror. Bandersnatch, David Slade. 2018

PRIMER BUCLE 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 hambre

llegada de María dialogos

salida de M. ambiente

caida de M. musica

0

efectos

Segundo bucle: El propósito es dar a conocer una irregularidad en la vida de Oscar, evidenciando su enfermedad. Esto se hará por medio del trabajo en cada una de las capas: Música, ambiente, diálogos y fx, teniendo énfasis en los fx.

53

En este segundo bucle se dará prioridad a los efectos sonoros. La escena inicia con la voz en reverberación de María llamando a Oscar, hasta que él inspira fuertemente y la voz de María pasa a ser la voz de Javier, quien continúa invitándolo a continuar con el videojuego. Cuando Oscar mira el reloj, su sentido auditivo se hace más sensible, escucha con reverberación en primer plano los objetos que lo rodean y los de su interior, se van sumando uno a uno: el reloj, los borborigmos del estómago, los botones del control de la consola, los resortes del colchón, la respiración y latidos del corazón de Oscar. Al mismo tiempo que mira el reloj, la música del videojuego pasa de un segundo plano (sonido diegético de la consola) a un primer plano (música incidental), aumentando la tensión para hacernos entrar en el juego mental de Oscar. Los bpm de la música se irán sincronizando con los latidos de su corazón y su respiración para enfatizar este proceso, al tiempo que continúan los sonidos de los objetos mencionados. Se escuchan los pasos de María acercándose en segundo plano, llegando al clímax sonoro donde todos los sonidos son interrumpidos por la puerta abriéndose de golpe y María entrando en la habitación. Todo se silencia y queda únicamente la voz de María y el sonido de la respiración de Oscar hasta que Javier saca a la niña y suena la puerta cerrándose. Hay un silencio mientras Oscar se levanta, solo se escucha el sonido de sus pasos para ir a abrir la puerta, hasta que se escucha la caída de María y Oscar siente un aturdimiento mientras ve a su hermana muerta, representado por un sonido de frecuencia aguda que lleva a un estado de alerta y ayuda a crear tensión. El sonido se corta en seco y vuelve a iniciar el bucle. Referente Black Mirror. Bandersnatch, David Slade. 2018 La isla siniestra, Martin Scorsese. 2010

54

SEGUNDO BUCLE 4.5 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 hambre

mira el reloj diálogos

llegada de María ambientes

musica

salida de M.

caida de M.

efectos

Tercer bucle: Se evidencia el trauma de Oscar, con la repetición del evento que lo causó. El sonido trabajará con ambientes, fx y diálogos, teniendo énfasis en la música. Inicia con el sonido de la respiración agitada de Oscar (representa la desesperación de verse atrapado en este evento), y en sincronización con la música incidental, está el sonido del reloj en reverberación. Cuando Javier lo llama, Oscar voltea a mirarlo (involucrando a Javier en su juego mental) y al hacer contacto visual la música incidental inicia al ritmo de la música del videojuego, del reloj y la respiración, creando una mezcla de sonidos disímiles que entre sí generen una sensación de desorden reflejando el estado mental de Oscar. Se evidencia la esquizofrenia con la asincronización audio-visual, los botones del control suenan sin que ninguno de los dos los toque, se escucha la voz de María llamando a Oscar sin que ella esté presente en el cuarto. Cuando el cuarto se oscurece, la música adquiere tonos más graves. Se escuchan los pasos de María a una mayor velocidad y antes de que entre al cuarto se escucha su voz en off en un segundo plano pidiendo que la dejen jugar. Al entrar al cuarto la voz pasa a un primer plano, la respiración de Oscar se calma, la música incidental se detiene y solo queda la del videojuego creando un efecto anempático para enfatizar la paz en la que ahora se encontrará Oscar al estar jugando con su hermana. Referente Kaarlheinz Stockhausen- HYMNEN, album musical. 55

Durante la tormenta, Oriol Paulo. 2018

TERCER BUCLE Y CENTRO PSIQUIÁTRICO 5 4 3 2 1 0 despertar de Oscar

contacto visual

diálogos

ambientes

María entra música

centro psiquiátrico efectos

Centro psiquiátrico: Se revela el estado de Oscar, visto y escuchado desde la perspectiva de Javier. El sonido trabajará en diálogos, ambientes, fx y música. Debido a esto, ya no se verá reflejada la esquizofrenia en el sonido, se retorna a la normalización del diseño sonoro, el ambiente nos contextualiza en el interior de una casa cerrada, con pacientes de enfermedades mentales, pues se oyen sus voces y la de los enfermeros en segundo plano. El último sonido que se escucha es la puerta cerrarse, marcando una distancia entre Oscar y Javier, entre lo sano y lo enfermo. Créditos: se escuchan las voces de Javier y María llamando a Oscar pues el nunca recuperó la cordura y su estado mental no cambiará.

56

57

7.6 Propuesta de Montaje Por: Stiven Gordillo Amnistía de acuerdo a la totalidad del relato se estructurará mediante el montaje in crescendo invertido, pues la historia rompe con el orden cronológico al repetir un suceso una y otra vez partiendo de una visión subjetiva del tiempo por parte del protagonista, también se quiere llevar al personaje a la desesperación progresivamente: como referentes de esta estructura se tiene “La Jetée”14 película donde el tiempo no tiene orden establecido, la motivación del protagonista parte de revivir un recuerdo y sus acciones generan en un bucle interminable. “Russian Doll”15 serie donde la protagonista se encuentra atrapada en un bucle cada vez más errático debido a un juzgamiento moral propio inconsciente.

La película se dividirá de acuerdo al montaje e intención dramática planteada desde dirección, en cuatro partes. Cuatro partes que servirán para generar en el espectador la sensación de calma, confusión, desesperación y finalmente realidad de nuestro personaje Oscar, quien no logra asimilar la trágica muerte de su hermana María después de tantos años, culpándose a si mismo de lo sucedido. Llevándolo a la locura. Desde montaje se quiere llevar al espectador del exterior de la situación, a la mente de nuestro protagonista, siendo más erráticos los sucesos a medida que nos acercamos al problema real, en este caso mental. Y, por último, de la mente a la realidad del protagonista. Logrado por medio del montaje sintético, analítico y rítmico acelerado.

A

continuación, se presenta la curva dramática de la historia:

14 15

Chris Marker, 1962, Francia Natasha Lyonne, 2019, Estados Unidos

58

La primera parte “calma” de la historia mantendrá un montaje sintético, esto con el fin de llevar al espectador en un recorrido suave y pausado a través de la habitación de Oscar, detallando la naturaleza de nuestro personaje principal, su amigo Javier, su entorno en relación con ellos y presentando por primera vez la muerte de su hermana al espectador. Predominaran planos abiertos de larga duración pues el sentido de esta secuencia se da en las acciones de nuestros personajes y sus acciones. Los puntos de giro en esta secuencia son la aparición de María, que provoca la insatisfacción de Oscar este el motivo por el cual la saca de su habitación y la lleva a su muerte. La segunda parte “confusión” se manejará mediante montaje analítico pues el fin es que el protagonista logre generar en el espectador la sensación de incertidumbre de lo anteriormente ocurrido, se analizará la realidad del personaje por partes, pues los objetos del cuarto han cambiado de lugar y el bucle se reinicia, el punto de giro en esta secuencia es la decisión de por parte de Javier al sacar a Maria del cuarto, esto genera en Oscar la sensación de que algo malo pasará. Esta confusión se manejará con planos que varían entre mediana y corta duración pues el exterior pierde progresivamente importancia y las primeras emociones de nuestro personaje salen a flote. Esta secuencia es narrada mayormente por los objetos cambiantes y nuevamente la muerte de su hermana. La tercera parte “desesperación” propone que el espectador experimente la sensación de impotencia que tiene Oscar al no poder hacer nada para que la muerte deje de ocurrir. Esta secuencia se manejará por medio del montaje rítmico acelerado, esto con el fin de aumentar la 59

tensión de la mano con el sonido, se ira llegando cada vez mas a la psique de Oscar con planos que van en crescendo de mediana duración a corta duración, repitiendo el bucle una y otra vez, se tienen como referencia las películas “Si no despierto”16 y “El día de la marmota”

17

en este caso

cambiando el sentido con planos más erráticos, llevando a nuestro protagonista al límite. La cuarta parte “realidad” se retomará el montaje analítico, esto con el fin de explicar finalmente la realidad de nuestro personaje, presentando por última vez la llegada de su hermana al cuarto con la mente de Oscar totalmente saturada por repetir este suceso, revelando su verdadera ubicación en un centro psiquiátrico donde su amigo Javier lo está visitando. El ritmo en esta secuencia bajara notablemente ya que es el momento del clímax y entenderemos finalmente el estado real de Oscar, se manejarán planos de mediana duración, es el final de la historia y vemos a nuestro protagonista solo y acabado.

Para transitar en las tres secuencias se usará el montaje por acción, ya que se quiere generar esa especie de reinicio en el bucle, despistar al protagonista tanto como el espectador y comenzar de nuevo con la escena.

16 17

Ry Russo-Young, 2017, Estados Unidos Harold Ramis, 1993, Estados Unidos

60

7.7 Propuesta de Diseño Grafico Por: Sara Jiménez 

Gama cromática a usar:

Se manejará una gama cromática basada en tonalidades frías con el fin de representar los diferentes sentimientos que vive el protagonista. Se tomaron en cuenta los colores según el estudio de tendencia en color para el 2019.

Fuente tipográfica e identificador La tipografía a manejar será Allerta stencil y el identificador será el siguiente.

61



Referentes

Se toma en cuenta con los referentes de cartel el uso del color, efectos y diagramación para el cartel promocional.

A series of unfortunate events, Brad Silberling. (2004)

The girl with the dragon tattoo, David Fincher. (2011)

I can only imagine, Andrew Erwin, Jon Erwin (2018)

Boceto cartel promocional 62



Rompetráfico

Con el rompetráfico se plantea en plano seriado y se incluirían tres fotografías del cortometraje, cada una de ellas iluminadas con luz led.

63



Redes En redes se manejará publicaciones de detrás de escenas del corto y el teaser del corto.



Material POP

El material pop se basará en un elemento representativo y el identificador más una frase, serán esferos y borradores.

64

7.8 Propuesta de Foto Fija Por: Angela Duarte La paleta de color que se utilizará en las fotografías será la siguiente:

1.ROMPETRÁFICO Basado en la propuesta de diseño gráfico, la fotografía principal para el rompetráficos será la siguiente: 

Se hará un retrato en primer plano del personaje principal (Óscar) el cual llevará una expresión de dolor y duelo, centrándonos primordialmente en su mirada; manejando un ángulo de cámara normal.



La iluminación que se utilizará para la toma será lateral, esto con el objetivo de crear algunas sombras en el rostro y marcar sus facciones.

65

Por medio de esta iluminación se generará la sensación de que algo no anda bien en el personaje, manifestando su inestabilidad mental y emocional, lo cual es un tema que el protagonista lleva a cabo a lo largo del cortometraje. La reacción que tendrá el espectador será la misma gracias a la iluminación de la fotografía.

El detalle de esta toma es muy importante, por ende, se utilizará un ISO-100 para mayor nitidez y un Diafragma 8 para manejar una profundidad de campo media, ya que solo será un retrato.

También se utilizará un objetivo de 35mm o 50mm para mostrar un ángulo de visión similar a la del ser humano. Las fotografías que irán incluidas en el rompe tráficos se realizarán el día del rodaje teniendo en cuenta los siguientes aspectos técnicos: Objetivos, ISO, diafragma, planos y ángulos de cámara 

Gran angular: exagerar la perspectiva de los objetos que se encuentran en un lugar, para las escenas donde Oscar entra en crisis y al momento en que ve a su hermana en las escaleras muerta.



35mm o 50mm: lograr cercanía y complicidad con el personaje.



ISO: podría variar según la situación: o Alto, para generar ruido en los momentos de tensión como lo son la muerte de su hermana, ya que básicamente es un recuerdo que se reproduce todo el tiempo. o Bajo para ver con mayor claridad y definición el mecanismo de la situación actual en la que viven los personajes.



Diafragma: podría también variar según la situación o Abierto: (menor profundidad de campo) para resaltar sus gestos y hacer un bokeh para centrar la atención principalmente en el personaje retratado.

66

o Cerrado: (mayor profundidad de campo) para contextualizar al personaje en el entorno, basado en la situación que se este narrando en ese momento.



Planos: oGenerales:

para

contextualizar

a

los

personajes con su entorno y el desarrollo de la historia.

“SERIE BEATS MOTEL” Recuperado de: https://www.formulatv.com/series/bates-motel/fotos/

Medios: para centrar la atención en la gestualidad o acción realizada por el personaje.

“SERIE STRANGER THINGS” Recuperado de: https://www.espinof.com/series-de-ficcion/los11-momentos-con-los-que-stranger-things-nos-dejo-alucinados

67

Holandés: Demostrar el desequilibro y la tensión de la situación.

“BATMAN EL CABALLERO DE LA NOCHE” Recuperado de: https://www.excelsior.com.mx/funcion/diez-anos-del-caballero-oscuro-12-cosas-que-no-sabiasde-la-cinta/1253105 

Ángulos de cámara: o Picado: Este ángulo representa debilidad y vulnerabilidad, situación en la que oscar se encuentra atrapado.

68

o Normal: En este angulo se buscará manejar la misma altura del personaje, tambien da la sensacion de equilibrio lo cual se implementara al comienzo del corto cuando todo

marcha a la normalidad. “SERIE STRANGER THINGS” Recuperado de : https://elcomercio.pe/tvmas/series/strangerthings-netflix-compartio-nueva-fotografia-protagonistas-serie-fotos-noticia-nndc-617927?foto=5

2. CARTEL PROMOCIONAL

Se utilizará al personaje principal como elemento fundamental para esta composición, por ende, llevará una expresión de resignación y tristeza; su rostro estará apuntando hacia arriba con los ojos cerrados, reflejando el dolor y la culpa por la muerte de su hermana María. Para sustentar este sentimiento, en la cabeza del personaje irán 2 fotografías: 

la primera será el reloj, de modo que este elemento marca la constante repetición de la situación en la que Óscar se encuentra recordando la muerte de su hermana.



la segunda fotografía es su hermana María que estará en primer plano con una expresión bastante seria para su edad.

69

La gestualidad de los personajes en la fotografía es muy importante, ya que se transmitirá uno de los principales sentimientos generados por Óscar: la culpa. 

Se utilizará un retrato en plano medio para las dos fotografías (Óscar Y María), con el objetivo de que cada personaje, se encuentre la altura de la mirada del espectador, con esto, se consigue apreciar con mas detalle la realidad y la acción de estos frente a la situación y contexto de la historia; la razón para utilizar plano medio es que se caracteriza por ser psicológico, dramático y narrativo. También es importante que en la toma se vea el vestuario, ya que es el reflejo de la personalidad de cada uno.



Al igual que la fotografía de rompetráficos, la iluminación para esta toma será lateral, teniendo en cuenta que el personaje estará de perfil.



ISO 100 para mayor nitidez con un Diafragma 8 para una profundidad de campo media.



Óptica: 50mm ya que se acerca mas al campo visual humano

Referente de poses:

70

REFERENTES DE FOTOGRAFÍAS

“EL SACRIFICIO DE UN CIERVO SAGRADO” (POSTER DE PELICULA)

SERIE COLLATERAL (POSTER DE SERIE)

EL HILO INVISIBLE (POSTER DE PELICULA) 71

Propuesta de Producción Por: Katherin Barajas El área de producción del cortometraje “Amnistía” tomará la responsabilidad de mantener el bienestar de todos los participantes del proyecto audiovisual y se responsabilizará de cualquier percance o problema que se presente en las tres etapas de la Producción durante el desarrollo y realización del cortometraje, también se encargará de coordinar el buen manejo de los bienes materiales que se adquieran a partir del aporte económico de los miembros del Staff desde la etapa de Pre-producción hasta la etapa de Post-producción y muestra. El proyecto “Amnistía” cuenta con 10 miembros del staff que hacen un aporte de $700.000 pesos cada uno, también cuenta con un aporte de patrocinadores que equivale a un total de $3.000.000 así el dinero final para la realización del cortometraje es de $10.000.000. Este monto está dividido de tal manera que cada área se vea favorecida para que pueda realizar su trabajo sin ningún obstáculo y tenga todo lo necesario para su desarrollo a lo largo de la construcción del cortometraje. En el presupuesto general se puede ver la distribución debida del dinero en cada etapa de la producción.

RESUMEN PRESUPUESTAL PREPRODUCCIÓN

$

2.140.000

21%

PRODUCCIÓN

$

4.742.000

47%

POSPRODUCCIÓN

$

1.340.000

13%

PROMOCIÓN, LANZAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN

$

1.800.000

18%

TOTAL

$ 10.022.000

100%

DISTRIBUCION 18%

PRE-PRODUCCION 21%

POSTPRODUCCION 14%

PRODUCCION 47%

72

PRESUPUESTO DE REFERENCIA En el proyecto “AMNISTIA”, el área central para distribución del presupuesto es arte , ya que es el área que ofrece el concepto al audiovisual y es importante desde dirección ser claros tanto en escenografía como en caracterización, sin dejar de lado las otras áreas que son fundamentales para obtener un buen resultado final de nuestro proyecto. En el presupuesto general se puede ver la distribución debida del dinero en cada etapa de la producción para cada área. AREA

VALOR

PORCENTAJE

PRODUCCION

$3.372.000

33%

ARTE

$2.300.000

23%

FOTOGRAFIA

$880.000

9%

SONIDO

$500.000

5%

MONTAJE

$390.000

4%

FOTO FIJA

$200.000

2%

DISEÑO GRAFICO

$600.000

6%

MUESTRA

$1.500.000

15%

DISTRIBUCION

$300.000

3%

PRESUPUESTO GENERAL

DISTRIBUCION 3% MUESTRA KINE 15%

PRODUCCION 33% DISEÑO GRAFICO 6% FOTO FIJA 2% MONTAJE 4% SONIDO 5% FOTOGRAFIA 9%

ARTE 23%

73

PRE- PRODUCCION: MONTAJE 12% FOTOGRAFIA 6%

PRODUCCION 3%

ARTE 79%

AREA

VALOR

PORCENTAJE

PRODUCCION

$6.0000

3%

FOTOGRAFIA

$130.000

7%

ARTE

$1.700.000

90%

MONTAJE

$250.000

12%

PRODUCCION: SONIDO 2%

FOTOGRAFIA 16%

ARTE 13%

PRODUCCION 69%

AREA

VALOR

PORCENTAJE

PRODUCCION

$3.292.000

69%

ARTE

$600.000

13%

FOTOGRAFIA

$750.000

16%

SONIDO

$100.000

2%

74

POST- PRODUCCION MONTAJE 10%

DISEÑO GRAFICO 45%

SONIDO 30%

FOTO FIJA 15%

AREA

VALOR

PORCENTAJE

DISEÑO GRAFICO

$600.000

45%

FOTO FIJA

$200.000

15%

SONIDO

$400.000

30%

MONTAJE

$140.000

10%

PROMOCION Y DISTRIBUCION: DISTRIBUCION 17%

MUESTRA KINE 83%

AREA

VALOR

PORCENTAJE

MUESTRA KINE

$1.500.000

83%

DISTRIBUCION

$300.000

17%

75

PATROCINIOS: ALIMENTACION

APORTE ECONOMICO

Persona natural:

Fundación:

Brayan Beltrán Sossa cc.1030630751 $800.000 LOCACION Empresa: MORAFOTO

$200.000

$ 1.000.000 APORTE ECONÓMICO Empresa: INDUSTRIAS A&D

$400.000 VESTURIO Academia de teatro: $600.000

76

LOCACIÓNES Primera Locación: Carrera 49 # 94-23 Barrio: Castellana

Ruta crítica

77

Cover Set Calle 17ª #96b – 51 Barrio: Fontibón Villemar

Ruta Crítica:

78

Segunda locación: Avenida Caracas No. 44-21

Ruta Crítica:

Cover Set: 79

Facultad de Artes ASAB Cra. 13 #14-69

Ruta Critica

80

Personajes: Oscar:

Cover Set:

Raúl Castellanos

Camilo Villate

Cel: 300 2903029

Cel: 571127511227

Javier:

Cover Set:

Cristian Carrillo

Santiago Sierra

Cel: 3156671253

Cel: 3133268193

81

Maria:

Cover Set:

Kamila Cubides

Maileen Sierra

Cel: 3132692037

Cel: 3143625638

82

RUTA DE FESTIVALES NACIONALES

FESTIVALES INTERNACIONALES

83

TRANSPORTE Y SEGURIDAD: SEGURIDAD ARMY VIG LTDA. DIRECCIÓN: CARRERA 22 No. 87-84 TELÉFONO: 641 5502 CELULAR: 314 271 95 70 BOGOTÁ D.C.

TRANSPORTE CEL. 313 4044 410 CAMION FURGON PLACA SPL 923

84

85

Related Documents

Dossier
May 2020 50
Dossier
June 2020 56
Dossier
June 2020 43
Dossier
April 2020 45
Dossier
October 2019 58
Dossier
April 2020 25

More Documents from "Flash Teatro"