Doc-20190314-wa0008.docx

  • Uploaded by: Shadiiqul Haniif Aqiyyun I'tishom
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Doc-20190314-wa0008.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 365
  • Pages: 7
DAMPAK BERMAIN GAME BAGI REMAJA

Oleh :

Amir Cinde Parikesit Shadiiqul Haniif Aqiyyun I’tishom

SMA NEGERI 2 BONDOWOSO Jalan Letjend Suprapto 153  (0332) 421822 KECAMATAN BONDOWOSO BONDOWOSO

TAHUN AJARAN 2018/2019

DAMPAK BERMAIN GAME BAGI REMAJA

Oleh :

Amir Cinde Parikesit Shadiiqul Haniif Aqiyyun I’tishom

SMA NEGERI 2 BONDOWOSO Jalan Letjend Suprapto 153  (0332) 421822 KECAMATAN BONDOWOSO BONDOWOSO

TAHUN AJARAN 2018/2019

KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, kami panjatkan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas membuat karya tulis ilmiah yang berjudul ‘Dampak Bermain Game Bagi Remaja'. Terselesaikannya karya tulis ini tidak dapat terlepas dari bantuan berbagai pihak, oleh karena itu kami menyampaikan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada: 1.

Ibu Endang sebagai pemberi tugas.

2. Semua pihak yang tidak dapat dituliskan satu persatu yang telah menyumbangkan saran dan pemikirannya.

Kami menyadari bahwa karya tulis ini masih banyak kekurangan dan kelemahan. Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca sangat kami harapkan demi kesempurnaannya.

Bondowoso, 14 Maret 2019

Tim Penyusun

i

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................

i

KATA PENGANTAR ..…………………...…………...............................

ii

DAFTAR ISI ……………….………………………................................

iii

BAB I PENDAHULUAN

1

A. Latar Belakang Masalah..……………………....................

1

B. Identifikasi Masalah .............................................................

1

C. Tujuan Pelitian ….………………………………………..

2

D. Metode Penelitian …..……………………………………..

2

BAB II PEMBAHASAN

3

A. Pengertian Game …................................................................

4

B. Upaya Pencegahan …………………….................................

7

BAB III PENUTUP A. Kesimpulan …………………………………………………

7 7

B. Saran ……………………………………………………….. DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………..... .

ii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Di zaman yang sangat modern ini, game online sudah tidak asing lagi di telinga kaum remaja. Beberapa tahun terakhir ini, banyak kaum remaja gemar bermain game online. Hal ini didukung dengan banyaknya game center dilingkungan sekitar yang menawarkan dengan harga terjangkau oleh kaum remaja. Oleh sebab itu banyak remaja yang menyisihkan uang sakunya untuk bermain game online berjam-jam hingga lama-kelamaan kecanduan game online. Akibat hal ini remaja pun banyak melupakan hal-hal yang lebih penting seperti belajar, beribadah, bahkan kesehatan pun dilupakan. Apakah mereka tau pengaruh negatif tersebut? Apakah mereka sadar? Makalah ini akan menelaah hal tersebut tentang game online dan dampak-dampaknya hingga tips-tips agar tidak kecanduan dari game online. B. Identifikasi Masalah

1

More Documents from "Shadiiqul Haniif Aqiyyun I'tishom"