Dispositivos De Entrada Y Salida Completo

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2009 -I FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Sumario 1. INTRODUCCIÓN



Láser

2. PERIFÉRICOS



De cable



Inalámbrico



Touchpad



Pointing stick



Trackball

3. COMPONENTES

DEL

HARDWARE

4. ¿POR

QUÉ ES IMPORTANTE CONOCER SOBRE LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL?

6.1.2.Teclado

4.1.El procesador 4.2.La unidad aritmético-lógica

Tipos de Teclado:

4.3.La unidad de control



De membrana

4.4.La memoria principal



Mecánico



Teclado para internet



Teclados inalámbricos

5. COMPONENTES

BÁSICOS

INTERNOS 5.1.Placa madre

6.1.3.Scanner

5.2.Microprocesador

Tipos de Scanner

5.3.Memoria 5.4.Cables de comunicación 5.5.Dispositivos enfriamiento

de



Flatbed



Escáner de mano



Lector de código de barras

6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

6.1.4.Webcam

6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA

6.1.5.Lápiz Óptico

6.1.1.Mouse

6.1.6.Joystick

Tipos de Mouse:

Tipos de Joystick



Mecánico



Pads



Óptico



Joystick clásico



Volantes y pedales

6.1.7.Micrófono 6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA

6.3.1.Pantalla Tactil 6.3.2.Unidad de CD-RW 6.3.3.Unidad de DVD-RW

6.2.1.Monitor

6.3.4.Modem

6.2.2.Altavoz

6.3.5.Fax

6.2.3.Auriculares Tipos de Auriculares: •

Auriculares abiertos



Auriculares cerrados



Intraauriculares

6.2.4.Impresora 6.2.5.Plotter 6.2.6.Proyector 6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

1.INTRODUCCIÓN La computadora es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente información suministrada por un programa, siguiendo las instrucciones del mismo, que puede estar formada por números, letras o símbolos. El nacimiento de la denominad primera generación de computadoras se produjo en 1951. La cuarta, caracterizada por el uso de microprocesadores y memorias electrónicas, se inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado la primera computadora personal.

Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones: investigación, enseñanza, empresas, ocio…. En este desarrollo la computación ha cambiado la manera de hacer y representar las cosas. La quinta generación de computadoras surgió a partir de 1980 y ofrecían ya la posibilidad del trabajo en paralelo con microprocesadores. En 2002 se empezó a hablar de la sexta generación de computadoras.

El progreso de la microelectrónica y de la computación ha favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresiva integración de ambas: digitalización, desarrollo de servicios de banda

ancha, redes inalámbricas terrestres o vía satélite y, muy especialmente, redes de fibra óptica que transmiten sonido, imágenes y datos a grandes velocidades.

2.PERIFÉRICOS Los periféricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten entrar datos en la computadora o extraer información de la misma. El teclado, el ratón, el monitor de pantalla, la impresora, el disquete y el disco duro son algunos de los periféricos más usuales. Pero existen numerosos modelos y variantes de los mismos y muchos periféricos adaptados a otras necesidades de entrada y salida de datos. Algunos de ellos han conocido una importante generalización, como es el caso del MODEM (que permite comunicarse con otra computadora a través de la línea telefónica) o del escáner (que permite entrar imágenes en la computadora a fin de tratarlas posteriormente). Otros periféricos usuales son el plotter o trazador de gráficos , los lectores de códigos de barra, los lectores ópticos de caracteres (que permiten introducir textos en las computadoras sin necesidad de mecanografiarlos) o los lectores de tarjetas inteligentes utilizadas como monedero electrónico o para controlar el acceso a determinadas instalaciones. Asimismo, en el campo de los juegos, encontramos los joysticks, los volantes y los pedales. Los ordenadores en la actualidad, pasaron a ser una herramienta esencial, prácticamente en todos los campos de nuestras vidas, esta reciente tecnología transformo los procesos laborales complejos y de gran dificultad en procesos simplificados ya que son controlados por computadoras. Ahora bien, el papel que juegan los dispositivos periféricos hoy por hoy resulta ser muy indispensable ya que son los medios por los que nosotros los usuarios podemos “hablar” con el ordenador. Anteriormente, periféricos como el teclado y el monitor, no se consideraban separadas al computador ya que venían integrados, además de que no tendría sentido un computador si un teclado o un monitor ya que sencillamente seria no habría manera de hacer uso de él. Actualmente periféricos como el Mouse resultan ser muy necesarios, pero hace aproximadamente 20 años, los ordenadores trabajaban con sistemas operativos basados en línea de comandos, por lo que no era necesario el Mouse.

3.COMPONENTES DEL HARDWARE Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware: • • • • •

Procesadores Memoria principal Dispositivos de entrada Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular éstos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es). Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energía), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario. Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.

4.¿POR QUÉ ES IMPORTANTE CONOCER SOBRE LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL? Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios: Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.

Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados.

4.1.El procesador El procesador es el encargado de realizar los cálculos aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte de las acciones realizadas por los restantes componentes del sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadas por la unidad aritmético-lógica u operador de datos, mientras que la última es realizada por la unidad de control.

4.2.La unidad aritmético-lógica Contiene circuitos aritméticos y lógicos capaces de sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar números. Junto con ello, la ALU contiene un conjunto de componentes denominados registros, que permiten el almacenamiento de datos al interior del procesador en forma temporal. Para realizar una computación, los números son transferidos desde la memoria principal hacia los registros en la CPU y de allí enviados a los circuitos aritméticos y lógicos, siendo los resultados de la operación realizada enviados también a algún registro para de allí ser transferidos, de ser necesario, a la memoria principal

4.3.La unidad de control Es la encargada de generar señales hacia los distintos componentes de modo tal de posibilitar la ejecución de las instrucciones. Para ello, la instrucción a ser ejecutada es almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por

un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activación selectiva de aquellas señales de control asociadas a la ejecución de una instrucción específica.

4.4.La memoria principal La memoria principal es aquel componente del sistema computacional que almacena los programas y datos que están siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecución, debe contener el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos mismos. Las computadoras utilizan dos tipos de memoria de acceso aleatorio: •

Memoria de solo lectura (ROM - Read Only Memory)

• Memoria de lectura y escritura (RAM - Random Access Memory) En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la interconectividad entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y sus líneas de control; son los programas que se carguen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad. En la RAM residen en forma temporal los programas cargados por el usuario para el desarrollo de trabajos útiles según sus necesidades (las del usuario). Las memorias ROM almacenan ciertos programas e información necesaria para el funcionamiento del sistema computacional en forma permanentemente, de ahí el calificativo "solo de lectura". Este tipo de memoria es no volátil, ya que su contenido no desaparece o se borra cuando se desconecta el suministro eléctrico al componente. Las instrucciones básicas que se necesitan para que un computador inicie su operación están almacenadas en

memorias ROM, así como también algunos programas utilitarios y, en algunos casos, software. Las memorias RAM también puede almacenar ciertos programas vitales para el funcionamiento de la computadora. Sin embargo en las RAM el usuario puede almacenar la información, modificarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. Cuanto más fácil de usar sea un programa, tanta más RAM se necesitará generalmente. LA RAM es una memoria volátil, su contenido se pierde cuando la computadora se desconecta (excepto en algunas que están provistas de baterías específicamente orientadas a mantener el contenido de la RAM)

5.COMPONENTES BÁSICOS INTERNOS Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora.

5.1.Placa madre Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí

5.2.Microprocesador Ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.

5.3.Memoria La memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria

ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.

5.4.Cables de comunicación Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.

5.5.Dispositivos de enfriamiento Los más comunes disipadores de calor.

son

los

coolers

(ventiladores)

y

los

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora

6.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son los periféricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados por el CPU, estos datos pueden ingresar de muchas fuentes, siendo el principal el ser humano.

6.1.1.Mouse La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.

En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.

Tipos de Mouse:



Mecánico: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción.



Óptico: Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.



Láser: Lo utilizan los diseñadores.



De cable: Utilizan puerto USB y PS/2



Inalámbrico: Requiere de señal inalámbrica, mediante batería. Se lo utiliza mediante bluetooth o infrarrojo



Touchpad: El usuario mueve el puntero arrastrando el dedo sobre esta superficie.



Pointing stick: Es un pequeño palo situado en el centro del teclado y responde a la presión del mismo.



Trackball: Es parecido a un ratón dado la vuelta

6.1.2.Teclado Es el dispositivo más común y uno de los más importantes en la entrada de datos, esta constituido por un sistema de teclas como las de una máquina de escribir. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Al presionar una tecla, esta es enviada de manera cifrada al ordenador, la que se encarga de mostrarlo por la pantalla

Su clasificación normalmente se da de la siguiente manera:

 Teclas alfanuméricas (teclas y numero)  Teclas de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.)  Teclas especiales (teclas de funciones, teclas de control, teclas de fecha, tecla de mayúsculas, teclas de edición de texto)

Tipos de Teclado:



De membrana Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura



Mecánico

Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.



Teclado para internet El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.



Teclados inalámbricos Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el "Suplemento USB".

Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a él otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc

6.1.3.Scanner Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar

al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.

Tipos de Scanner



Flatbed Significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.



Escáner de mano También llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.



Lector de código de barras

Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos

6.1.4.Webcam Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que están conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el Internet por vía de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en más y mejores observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.

6.1.5.Lápiz Óptico Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible

6.1.6.Joystick Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.

Tipos de Joystick



Pads Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.



Joystick clásico Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.



Volantes y pedales Para juegos de coches.

6.1.7.Micrófono Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónicos de las señales de audio. Son los dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a misma computadora podría escribirla por ti. las señales de audio. Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como un diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras, el resultado. Hay diversos dispositivos de salida, entre los que cabe destacar el MONITOR y la IMPRESORA

6.2.1.Monitor Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución)

Características

 Tamaño: Se lo mide en forma diagonal en pulgadas  Densidad de Puntos: Es la separación de los puntos mientras menos sea la distancia mayor será la nitidez.  Resolución: Mientras mayor sea la presencia de pixeles mejor será la calidad.  Índice de Refrescamiento: Es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo, mientras mayor sea la cantidad de veces que se refresque menos nos cansará la vista.

Clasificación según Tecnología

 CRT  LCD  PLASMA

 TÁCTIL

6.2.2.Altavoz forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre). El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

6.2.3.Auriculares Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales. Existen auriculares de diversos tamaños. Hay algunos modelos Intrauriculares que mejoran la comprensión del habla en varias situaciones y apoyan las múltiples funciones de la audición en el hombre (localización de sonidos, disfrute

de la música,...), Debido a que el tipo y grado de pérdida auditiva varían de persona a persona, e incluso de oído a oído, existen diferentes modelos de audífonos, los cuales se adaptan específicamente a cada pérdida auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales. También hay modelos Retroauriculares.

Tipos de Auriculares:



Auriculares abiertos La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido externo generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar en los auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional



Auriculares cerrados Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que escucha y asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla para DJ en clubes



Intraauriculares Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es el de la amplificación del sonido para personas con problemas auditivos y para la escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).

6.2.4.Impresora

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión

6.2.5.Plotter Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. Se utilizan ciencias, arquitectura, (CMYK), pero

en diversos campos: ingeniería, diseño, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores los hay de ocho y hasta de doce colores.

Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm. Proyector de vídeo

6.2.6.Proyector Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen

correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal… Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador

6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 6.3.1.Pantalla Táctil Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrad de datos y ordenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos

6.3.2.Unidad de CD-RW Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

6.3.3.Unidad de DVD-RW Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB

6.3.4.Modem Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir

señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

6.3.5.Fax Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).

Partes de un fax

Un fax es esencialmente un escaner de imágenes, un módem y una impresora combinados en un aparato especializado. El escáner convierte el documento original en una imagen digital; el módem envía la imagen por la línea telefónica; al otro lado, el módem lo recibe y lo envía a la impresora, que hace una copia del documento original

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