Level 1: Parte 1: > Seja amigo do seu tio (Relacionamento 30) Para isso você tem apenas que conversar com ele. > Dê ao seu tio o álbum de fotos da família. Vá em "I've got something for you" e selecione o álbum de fotos para dá-lo ao seu tio. Parte 2: > Encontre algo para comer Entre na casa do tio. Vá para a cozinha e faça o almoço (no fogão) ou faça um lanche na geladeira. > Tire uma soneca. Você pode dormir na cama ou no sofá. > Tome um banho. Vá ao banheiro e tome um banho. Se precisar faça as necessidades também. Depois, fale com o tio. Parte 3: Vá para os fundos da casa. Lá você vai encontrar uma galinha de madeira, uma geladeira, uma TV, uma cama e um sofá. Guarde tudo (Put in pocket). > Decore o celeiro com a Galinha de Madeira (Wood Chicken). Vá para o celeiro, suba as escadas, aperte Start e escolha o item. Então posicine-o onde quiser, girando com os botões R e L. > Traga a TV quebrada do tio para o celeiro. > Traga a geladeira quebrada do tio para o celeiro. > Traga o sofá velho para o celeiro. > Traga a cama para o celeiro. Depois de fazer tudo fale com o tio Hayseed. Parte 4: > Conserte o trator. Vá até o trator e conserte-o (Tune-Up). Espere até você ganhar dois pontos de mecânica. > Conserte a geladeira velha. Vá à geladeira e conserte-a (Repair). > Conserte a TV velha. Parte 5: > Corte a grama. Chegou a hora de começar a ganhar dinheiro. Vá entre 5 da manhã (AM) e 7 da tarde/noite
(PM) naquela plaquinha na fazenda para trabalhar cortando a grama. cuidado com as pedras e com as flores. > Ganhe uma promoção. Ganhe uma promoção no trabalho. Fale com o tio depois, e você vai passar à próxima parte do jogo. Level 2: Parte 1: > Leve 8 galinhas para o tio. As galinhas do seu tio fugiram, e você tem q reencontrá-las para ele. Agora você pode sair da fazenda e andar por uma parte da cidade. Tem duas galinhas no celeiro, uma na escada e outra dentro do banheiro (andar de baixo, porta ao lado daquele carro). Uma galinha está na rua, na entrada da fazenda. Tem outra mais para baixo, pode estar escondida sob as árvores. Tem outra galinha ao lado do bar (Burning Spoke) perto da latinha de alumínio. Tem uma galinha no estacionamento da loja de objetos. Na frente dessa loja tem uma cerca, que está aberta em um lugar. entre e pegue duas latinhas e uma galinha. A última está no banheiro do bar. Vá até o seu tio e dê a ele as 8 galinhas. > Conheça o Det. Dan D. Mann. Você vai poder conhecer muitas pessoas agora, e uma delas é o policial da cidade, Det. Dan D. Mann. Parte 2: > Venda o sofá velho para o atendente do bar. Pegue o sofá velho e e venda-o para o atendente do bar. > Compre um chuveiro. Vá à loja e compre um chuveiro. > Coloque o chuveiro no celeiro. Vá ao banheiro do celeiro e ponha o chuveiro lá. Fale com o tio, ele vai mandar você falar com o Det Dan D. Mann, ele lhe dará novas missões. Parte 3: > Se torne amigo de Nora (Relacionamento 10). Quando encontrar a Nora Zeal-Ott converse com ela até atingir 10 de amizade, para serem amigos. > Vá ao leilão da loja de objetos (5 PM às 7 PM). No final do dia, a loja faz um leilão dos objetos que não vendeu. Vá a um leilão para cumprir
essa tarefa. Você não precisa comprar nada, só comparecer mesmo. Nos leilões você pode comprar objetos mais baratos. Mas nunca compre nada por um preço maior do que vale, a menos que você esteja precisando. Depois de cumprir as tarefas, vá falar com o seu tio Hayseed. Depois fale com Dusty Hogg. Parte 4: > Fique amigo de Dusty Hogg (25 relacionamento). Converse com ele até os 25 de relacionamento. > Devolva o capacete de Dusty Hogg. O capacete está naquele terreno baldio na frente da loja, entre pela abertura e procure o capacete. Depois entregue-o ao Dusty (I've got something for you). > Conserte a moto de Dusty Hogg. Na moto, clique em Repair para consertar. Depois fale n.ovamente com o Dusty Hogg. Parte 5 - 1 > Atenda o balcão do bar (Burning Spoke). No bar, vá até a plaquinha azul. Você precisa jogar os copos até os clientes, de acordo com a cor dos copos. Tem azul, vermelho e um azul claro. As cores: você pode ver qual é a cor seguinte noa plaquinha no canto superior esquerdo da tela. Você pode entregar para essas cores os copos das seguintes cores: Vermelho: vermelho ou azul. Azul claro: azul claro ou vermelho. Azul: azul ou azul claro. Esse trabalho é das 8 da noite às 11 da noite. Se vc errar as cores os clientes quebram o copo. Também se o copo chegar ao fundo da mesa, ele quebra se acabarem os copos o jogo acaba. Fale com Dusty Hogg para novas tarefas. Parte 5 - 2 Depois de falar com Dusty Hogg, vão aparecer novas tarefas. A primeira, de trabalhar no bar, você já cumpriu. > Pinte a moto do Dusty Hogg. Vá até a moto e clique em Repaint. Espere terminar de pintar. A cor não vai mudar. > Colete 5 latinhas de alumínio. Vá andando e pegando as latinhas, são necessárias só 5. > Leve as latinhas até Virtu Chem. Agora as motocicletas estão fora do caminho, você pode passar. Depois que se acostumar com a cidade, você vai saber onde fica cada lugar.
Para ir ao VirtuChem (laboratório) vá para a fazenda do tio e continue subindo a rua. Dobre a esquina. Você vai estar na frente do Fitness Center (gym) Agora desça a rua para direita. Passe pela Clock Tower (torre do relógio) e continue descendo. Agora, vá descendo para direita até a cabine telefônica vermelha, depois suba, passe pelo hospital e dobre a lá vai estar o laboratório. Entre (8PM as 8AM). Fale com o cientista no fundo e venda as latinhas (pode vender outras coisas que você tiver tb.) > Depois fale com o Dusty Hogg. Agora você tem os seguintes lugares para ir: > Fazenda; > Bar (Burning Spoke); > Loja pequena (General Store); > Loja grande; > Restaurante do porto; > Cadeia; > Hospital; > Biblioteca; > Country Café; > Parque; > Loja de animais: > Lojinha de presentes da Nicky Knack; > Torre do relógio; > Mansão; > Academia; > Praia (1) do lado do restaurante do porto; > Praia (2) perto da lojinha da Nicky Knack; Você ganhou uma moto também. >Fale agora com o seu tio para conseguir novas missões. Parte 6: > Peça ajuda para Giuseppi Mezzoalto. Fale com ele, depois de completar os outros itens da parte 6. Ele ajudará você a se mudar para a torre do relógio. Ele sempre fica de madrugada perto de um carro, onde vende objetos (aparentemente roubados, hehehe). Ele só estará lá de madrugada. Vá à Burning Spoke (bar) e desça a rua até o fim, você vai chegar no carro. > Faça um amigo (Relacionamento 50)
Converse com qualquer um exceto o tio até Relacionamento 50, para ser amigo desse sim. > Pague 500 simoleons para o tio como aluguel. Fale com o tio e lhe dê os 500 do aluguel do celeiro. > Ganhe uma segunda promoção. Seja novamente promovido no cortador de grama, só precisa de 2 de mecânica para isso. Depois de falar com Giuseppi Mezzoalto você se mudará para a torre do relógio e o celeiro vai ficar trancado com o trator na frente. Parte 1: > Fale com o Olde Salty (capitão). Ele lhe dará essas missões: > Fique amigo do pescador (O. Phil McClean). Relacionamento 40. > Ganhe dois pontos de mecânica. Vc pode estudar na biblioteca, mas se você consertou o trator lá no início e ganhou dois pontos de mecânica, não precisará faer essa. > Compre uma vara de pesca. Na loja ou no carro do Giuseppi você vai encontrar a vara de pesca para vender. > Compre um livro sobre pescaria (Good Fishing Book). Vá à lojinha da Nicky Knack. Lá vc pode comprar esse livro. Parte 2: >Fale com Vernon Peeve para habilitar as novas missões: >Ganhe dois pontos de físico. Para ganhar 2 pontos de físico vá ao ginásio, naqueles sacos de pancada vermelhos e use o comando Punch. >Fique amigo do Eddie Renalin (Relacionamento 40) >Pague 200 simoleons para o Eddie Renalin para ser um membro da academia. Parte 3: > Destrua todas as traças. Vá em cima das traças e esmague-as pressionando A. > Pegue 3 livros de outros sims. Na verdade, 5 pessoas tem livros, mas vc só precisa pegar 3: *Mad Willy Hurtzya *Claire Clutterbell *Misty Waters *Daddy Bigbucks *Nicky Knack > Dê os livros para Hester Primm. Depois de conseguir três livros, fale com Hester Primm. Para entregá-los, fale I've got
something for you e selecione um livro. Entregue todos. > Aprenda culinária. Na biblioteca vá ás estantes de cima subindo as escadas e estude culinária. Parte 4: > Fale com Bucky Brock para habilitar as missões do Club Rubb. > Peça permissão para o dono original para reabrir o Club Rubb. O dono é Maximilian Moore, então é com ele que você tem que falar. > Fique amigo do policial que fechou o clube. O policial que fechou o clube é o único poicial da cidade: Det. Dan D. Mann. (Relacionamento 30) > Pague $ 1000 para o policial em impostos. Pague a ele, dizendo que já tem o dinheiro. > Distribua 10 folhetos para outros sims. Na loja da Nicky Knack você poderá comprar os folhetos, e dê um para cada sim que vc encontrar. Eles não aceitam +q um cada. Vá ver o detetive e o Club Rubb vai estar reaberto! Parte 5: > Essas missões vc consegue com Giuseppi Mezzoalto. > Consiga um Pé-de-Cabra. Fale com seu tio para conseguir um. > Ache a City Blueprints. Na Clock Tower, sua casa, entre num alçapão que apareceu só agora. Lá vc vai encontrar a City Blueprints. > Você precisa entrar num bueiro, perto do Café Country e da biblioteca. Logo à direita, no chão, há um botão. Vá em cima para abrir os bueiros. > Dê a Blueprint para o Giuseppi. Use o comando I've got something for you para dar a Blueprint para ele. Parte 6: Hora da mudança. Fale com Nicky Knack para pegar as últimas missões do level 3. > Você precisa fazer 4 amigos. > Pague $3000 de aluguel para Nicki Knack. > Ganhe 2 promoções (Pesca ou Levantamento de Peso). Você vai se mudar para a casa média, em Waterfront Villa. Level 4: Parte 1:
> Fale com Clare Clutterbell. Agora as missões são de paranormais. > Pegue o Rusty Lock. Entre nos bueros e vá procurando até encontrar a mansão mal-assombrada (bem ao sul). Conserte o portão. > Ache um Ghostly Gift. Nos bueiros há um vaso dourado, pegue-o e leve-o ao fantasma na mansão. > Aprenda lógica 4. Na biblioteca, no segundo andar, ou com o tabuleiro de xadrez. > Responda as charadas do fantasma, depos de conseguir 4 pontos de lógica. As respostas são, na ordem: 2, banana, 11, H, a glove. Parte 2: > Fale com Daschell Swank para essa próxima parte: > Ache Lover's Leap. Lover's Leap fica no parque, num lugar bem ao norte, tem um banco e um quadro de pintar. > Pinte uma obra de arte. Na Lover's Leap, pinte uma obra prima (cratividade 5), e pegue-a. > Venda sua obra prima para Daschell Swank. Vc pode vendê-la por 5 mil. Parte 3: > Fale com Mel Odious para as novas missões. > Ache um lugar para a banda tocar. Vá falar com o Uncle Hayseed, ele lhe ajudará. > Fique conhecido (popularidade 25). Para ficar famoso vc terá que conversar e ficar amigo de muitas pessoas. > Ganhe Carisma 2 e Cratividade 3. > Consiga uma guitarra. Fale com Giuseppi. Ele diz q pode conseguir uma guitarra, então vá no carro e compre a guitarra. > Fique amigo da Líder da banda local ( Vera Vex). Depos fale com Vera Vex. Agora você pode trabalhar cantando e tocando no Club Rubb. Nesse trabalho você vai ter apenas que tocar guitarra. Esteja atento ao quadro na direta da tela, e aperte o que for dito. Por exemplo: < A, então aperte e segure < e aperte A quando estiver passando o escrito pela faixa azul. Se ela ficar verde é que está certo. Parte 4: > Fale com Lottie Cash.
> Fique amigo do cozinheiro (Rel. 60) Vá para o restaurante ao lado da cadeia. Lá estará o cozinheiro, fique amigo dele. > Ganhe culinária 5. > Pague 2500 para Lottie Cash. Agora vc pode fazer o trabalho da pizzaria. Vc tem que jogar a pizza nos ingredientes até q a de cima esteja igual à de baixo (no lado dreto). Parte 5: > Fale com Daddy Bigbucks para essa parte. > Capture o Veloci-Rooster. O Veloci-Rooster é um galo muito rápido criado na VirtuChem, e sempre faz os sims desmaiarem. Vá até ele e pegue-o, o que não é muito dificil. > Bata o recorde de andar no touro (Físco 6, esteja bem descansado). Quando vc estver bem descansado, vá ao Country Cafe e ande nos touros mecânicos até que você bata o recorde (uns 17 minutos). > Nocauteie 'Mad' Willy Hurtzya. Vá à academia, suba no ringue de boxe, e se ele estiver lá, fale com ele. Dê um soco e ele vai cair no chão. Parte 6: > Depois que terminar as três missões da parte 5, fale com Daddy Bigbucks, para as missões da parte 6, e para se mudar novamente. > Faça 8 amigos. > Dê um pagamento de 10 mil para Daddy Bigbucks. > 3 promoções (Guitarra ou Pizza). Depois fale com Giuseppi para se mudar para a mansão. Level 5: Parte 1: > Fale com Det. Dan D. Mann para a parte 1. > Ache o número do telefone do escultor. Fale com Daschell Swank, ele tem o número. > Contrate um escultor. Depois que tiver feito todas as outras missões da parte 1, contrate o escultor (Telefone/ Call Services/ Sculptor). > Ache 30 Latinhas de Alumínio. Recolha todas as que vc vir, até juntar 30. > Ganhe popularidade 50. O mais difícil. Fale com todos até relationship 50 ou mais, e vc provavelmente vai conseguir
popularidade 50!!! Depois fale com Det. Dan D. Mann. Parte 2: > Fale com Duane Doldrum. > Fique com Rel. -50 com a salva-vidas (Misty Waters) Essa é difícil. Vc precisa ficar com relacionamento -50, ou seja, de mal com ela. > Ache as conchas, no Country Cafe vá para cima no lugar que antes estava bloqueado. > Espere Misty estar falando com vc de novo e fale com ela. Agora, você pode fazer o trabalho de saltar na água. Pule até lá embaixo, apertando os botões de direção para fazer as acrobacias. Quando cair na água, aperte para baixo e depois para cima. Parte 3: > Fale com Nora Zeal-Ott. > Dê 10.000 para Nora Zeal-Ott. > Ganhe popularidade 60. > Convença O'Phil McClean a desistir (Relacionamento -50). Parte 4: Fale com Maximilian Moore. > Faça uma importante descoberta científica. Vá para a fazenda. Chegando lá, note que o celeiro está aberto de novo. Entre na porta do lado do carro, e que era o banheiro. Entrando lá, aquele monte de palha vai desaparecer e no lugar vai estar um alçapão. Em cima dele, aperte A. Você vai estar numa câmara subterrânea. Vá até o foguete e conserte-o (Repair). Então ponha-o no bolso para completar esse goal. > Fique com Rel. 80 com Daddy Bigbucks, então peça-lhe dinheiro para um experimento científico, e pronto. > Ganhe Lógica 7. Na biblioteca, no segundo andar, vc pode estudar Lógica. Depois fale com Maximilian Moore. Agora você pode trabalhar na VirtuChem; Destrua com a lupa os grupos de amebas. Vc nunca poderádestruir uma ameba cercada por amebas de cores opostas. Parte 5: Agora fale com Vera Vex. > Ganhe Rel. 60 com o Detetive e fale com ele. > Adquira uma cÂmera fotográfica.
Na lojinha da Nicky Knack vocÊ pode comprar a câmera. > Tire uma foto da cena do crime. Vá à casa do tio, na fazenda, para ver Giuseppi Mezzoalto roubando a casa. Vá até ele e diga Smile! ou Say Cheese! ou Can take your picture? para tirar uma foto dele. O detetive vai aparecer na hora e prendê-lo. Vá ver Vera Vex e fale que Giseppi está na cadeia. Agora, você não vai mais poder entrar na casa do tio, mas ainda pode cortar a grama. Você terá tb as novas missões. Parte 6: > Faça 13 amigos. > Ganhe 3 promoções (na VirtuChem ou de saltar) > Conserte o foguete. Se vc já consertou antes, já vai ter feito essa. > Ponha o foguete na mansão. No quintal da mansão tem um círculo no chão. Vá lá e ponha o foguete. Deois, fale com Tio Hayseed. O Final: Já estamos chegando no fim!!! Bem, agora você vai encontrar o Tio Hayseed na Imperial States (a mansão). Fale com ele, e você verá que já está na hora de seu sim partir! Então você vai encontrar lá fora todas as pessoas que conheceu no jogo, vai entrar no foguete e vai embora! FIM!!!!!