Daidoji Kame

  • April 2020
  • PDF

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  • Words: 705
  • Pages: 2
NAME: Daidoji Kame

INSIGHT:

3

E

G R EN T H ST

Air

3

4

4

4

2

5g2

DR

9g4+5+2+ A.G.

SKILL )

( TRAIT / WEAPON

SKILLS

Buena

QUALITY

Batalla

+1g1 a DR si vas montado

SPECIAL ABILITIES

ARMOR 10

TN BONUS

Buena

QUALITY

TN TO BE HIT TN TO BE HIT =

39

REFLEXES X 5 + ARMOR + OTHER MODIFIERS

Mod 1: 5

OTHER MODIFIERS

Escaramuzas

2



Defensa

5



Iaijutsu

3



Kenjutsu

4



Kyujutsu

2



5



Lanzas

+3 al NO para Ref y Agi

SPECIAL ABILITIES

Mod 2: 4

RANKS

EMPHASES

SKILL NAME

Yari

Atletismo

3

Corte

1

Etiqueta

2

Conociemiento (Bushido)

2

Conocimiento (Tierras Sombrías)

3

Equitación

1

Investigación

3

Meditación

INITIATIVE

2

Teología

ROLL REFLEXES/SCHOOL RANK

7g4

SCHOOL SKILL

VOID POINTS SPENT

PRIMARY WEAPON ROLL TO ATTACK

Void

A R E NES AW S

LLIGENC

3

2 TE

NA

Fire IN

R

3

RCEPTION

L L P O WE

A MI ST

4 PE

WI

2

Water

3

L IT Y

Earth

2

187 (RINGS X 10) + SKILLS + INSIGHT BONUSES

I AG

RANK:

Daidoji 2, Shiba Bushi 1

F L E X ES

SCHOOL:

3

RE

Grulla

CLAN:

Shintao

2

Ceremonia del Té

2

Armas Pesadas

1

CURRENT INITIATIVE

WOUNDS

(EARTH X 2 PER LEVEL, EARTH X 5 FOR OUT)

WOUND LEVEL

(+0)

8

NICKED

(+3)

12

GRAZED

(+5)

16

(+10)

20

HEALTHY

HURT

INJURED

(+15)

CRIPPLED

(+20)

DOWN

CURRENT

TOTAL

MASTERY ABILITIES

24 28

(+40)

32

MUST SPEND VOID TO ACT

* Defensa: Suma tu Defensa a tu No para ser Impactado

contra adversarios grandes o montados cuando uses

siempre, excepto cuando estés inconsciente, en posición

una lanza.

de ataque total o desprevenido. Puedes declarar una

*Reduces la penalización por heridas al usar lanzas en el

posición de defensa total cuando se tira la iniciativa si es

rango de la habilidad.

el primer asalto del combate. Esto cuenta como una

* Todas las habilidades a rango 5 dan un aumento libre.

acción este asalto

OUT

46

CANNOT ACT

* Lanzas: Inflinges un dado de daño adicional de 1g0

Mod 1: 4

GLORY: ✔







HONOR:

3 ✔





4

STATUS: ✔





SHADOWLANDS TAINT:

4 ✔

Insight Bonus: 4



EXPERIENCE POINTS

EQUIPMENT

HERITAGE

Katana Wakizashi Arco y 20 flechas PORTRAIT

Yari de Calidad (A.G. para lanzar) Armadura Pesada de Calidad Yelmo Kimono y sandalias Montura Boken Aiguchi Nageyari Equipo de viaje *Pergaminos del Sutra Diamante de Shinsei * Equipo de sumi-e * Tinta y pergaminos * Dedo de Jade * Copia de Liderazgo de Akodo * Copia del libro de Sun Tao

Koku: 10

Bu:

Zeni:

* Palillos

ARROWS

* Estatuilla Ancestro TYPE

QTY.

ADVANTAGES

*Escuela Multiple

* Fuerza de la Tierra: Reduce en 5 los penalizadores por heridas TECHNIQUES, SPELLS, KATA, KIHO, SHADOWLANDS POWERS

Rango 1: La Fuerza del Honor. Puedes añadir tu rango de Honor al número de

* Equilibrio: Los intentos de provocarte fracasan siempre.

Obtienes un modificador de + al resultado de cualquier chequeo de Honor.

máximo de heridas que puedes recibir a cada Nivel de Heridas. Además, puedes añadir tu Anillo de Aire al total de todas tus tiradas de ataque

* Ancestro que luchó en la Batalla de la Cresta de la Ola.

Ganas dos rangos en habilidades que se enseñan en las escuelas cangrejos. (armas pesadas y Conoc. Tierras Sombrías)

Rango 2: Blandir el Fuego Interior. si escoges colocarte en la posición de Defensa

Total, añades tu Rango de Reconocimiento x 5

DISADVANTAGES

a tu valor de Iniciativa el asalto siguiente. Además

* Idealista: Cada vez que pierdas Honor pierdes un punto

puedes añadir tu Anillo de Fuego a tu No para ser

adicional, pero cualquier ganancia de cinco puntos o más

impactado en todo momento.

se incrementa en uno adicional. Obligación (menor): Isawa Ryoji.

Rango 1: La Senda del Fénix.

Cuando declares tu posición de combate, indica también si sumas tu Anillo de Vacío a tu NO para ser impactado, a tus tiradas de ataque o a las de

daño. Este bonificador dura hasta que lo cambies cuando haya oportunidad de cambiar la posición. Cuando realices cualquier acción, puedes gastar

todos los puntos de Vacío que desees.

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