NAME: Daidoji Kame
INSIGHT:
3
E
G R EN T H ST
Air
3
4
4
4
2
5g2
DR
9g4+5+2+ A.G.
SKILL )
( TRAIT / WEAPON
SKILLS
Buena
QUALITY
Batalla
+1g1 a DR si vas montado
SPECIAL ABILITIES
ARMOR 10
TN BONUS
Buena
QUALITY
TN TO BE HIT TN TO BE HIT =
39
REFLEXES X 5 + ARMOR + OTHER MODIFIERS
Mod 1: 5
OTHER MODIFIERS
Escaramuzas
2
✔
Defensa
5
✔
Iaijutsu
3
✔
Kenjutsu
4
✔
Kyujutsu
2
✔
5
✔
Lanzas
+3 al NO para Ref y Agi
SPECIAL ABILITIES
Mod 2: 4
RANKS
EMPHASES
SKILL NAME
Yari
Atletismo
3
Corte
1
Etiqueta
2
Conociemiento (Bushido)
2
Conocimiento (Tierras Sombrías)
3
Equitación
1
Investigación
3
Meditación
INITIATIVE
2
Teología
ROLL REFLEXES/SCHOOL RANK
7g4
SCHOOL SKILL
VOID POINTS SPENT
PRIMARY WEAPON ROLL TO ATTACK
Void
A R E NES AW S
LLIGENC
3
2 TE
NA
Fire IN
R
3
RCEPTION
L L P O WE
A MI ST
4 PE
WI
2
Water
3
L IT Y
Earth
2
187 (RINGS X 10) + SKILLS + INSIGHT BONUSES
I AG
RANK:
Daidoji 2, Shiba Bushi 1
F L E X ES
SCHOOL:
3
RE
Grulla
CLAN:
Shintao
2
Ceremonia del Té
2
Armas Pesadas
1
CURRENT INITIATIVE
WOUNDS
(EARTH X 2 PER LEVEL, EARTH X 5 FOR OUT)
WOUND LEVEL
(+0)
8
NICKED
(+3)
12
GRAZED
(+5)
16
(+10)
20
HEALTHY
HURT
INJURED
(+15)
CRIPPLED
(+20)
DOWN
CURRENT
TOTAL
MASTERY ABILITIES
24 28
(+40)
32
MUST SPEND VOID TO ACT
* Defensa: Suma tu Defensa a tu No para ser Impactado
contra adversarios grandes o montados cuando uses
siempre, excepto cuando estés inconsciente, en posición
una lanza.
de ataque total o desprevenido. Puedes declarar una
*Reduces la penalización por heridas al usar lanzas en el
posición de defensa total cuando se tira la iniciativa si es
rango de la habilidad.
el primer asalto del combate. Esto cuenta como una
* Todas las habilidades a rango 5 dan un aumento libre.
acción este asalto
OUT
46
CANNOT ACT
* Lanzas: Inflinges un dado de daño adicional de 1g0
Mod 1: 4
GLORY: ✔
✔
✔
✔
HONOR:
3 ✔
✔
✔
4
STATUS: ✔
✔
✔
SHADOWLANDS TAINT:
4 ✔
Insight Bonus: 4
✔
EXPERIENCE POINTS
EQUIPMENT
HERITAGE
Katana Wakizashi Arco y 20 flechas PORTRAIT
Yari de Calidad (A.G. para lanzar) Armadura Pesada de Calidad Yelmo Kimono y sandalias Montura Boken Aiguchi Nageyari Equipo de viaje *Pergaminos del Sutra Diamante de Shinsei * Equipo de sumi-e * Tinta y pergaminos * Dedo de Jade * Copia de Liderazgo de Akodo * Copia del libro de Sun Tao
Koku: 10
Bu:
Zeni:
* Palillos
ARROWS
* Estatuilla Ancestro TYPE
QTY.
ADVANTAGES
*Escuela Multiple
* Fuerza de la Tierra: Reduce en 5 los penalizadores por heridas TECHNIQUES, SPELLS, KATA, KIHO, SHADOWLANDS POWERS
Rango 1: La Fuerza del Honor. Puedes añadir tu rango de Honor al número de
* Equilibrio: Los intentos de provocarte fracasan siempre.
Obtienes un modificador de + al resultado de cualquier chequeo de Honor.
máximo de heridas que puedes recibir a cada Nivel de Heridas. Además, puedes añadir tu Anillo de Aire al total de todas tus tiradas de ataque
* Ancestro que luchó en la Batalla de la Cresta de la Ola.
Ganas dos rangos en habilidades que se enseñan en las escuelas cangrejos. (armas pesadas y Conoc. Tierras Sombrías)
Rango 2: Blandir el Fuego Interior. si escoges colocarte en la posición de Defensa
Total, añades tu Rango de Reconocimiento x 5
DISADVANTAGES
a tu valor de Iniciativa el asalto siguiente. Además
* Idealista: Cada vez que pierdas Honor pierdes un punto
puedes añadir tu Anillo de Fuego a tu No para ser
adicional, pero cualquier ganancia de cinco puntos o más
impactado en todo momento.
se incrementa en uno adicional. Obligación (menor): Isawa Ryoji.
Rango 1: La Senda del Fénix.
Cuando declares tu posición de combate, indica también si sumas tu Anillo de Vacío a tu NO para ser impactado, a tus tiradas de ataque o a las de
daño. Este bonificador dura hasta que lo cambies cuando haya oportunidad de cambiar la posición. Cuando realices cualquier acción, puedes gastar
todos los puntos de Vacío que desees.