Creando verdaderos personajes... Escrito por Benedira (traducido por Daryl Portak) El primer y m�s importante elemento para la creaci�n de tu personaje es saber quien es. Si bien las puntaciones y los niveles son las que le ayudar�n en el aspecto t�cnico del juego, hay mucho m�s que �stos no reflejan. Son estas cosas las que definen la personalidad. La creaci�n de este particular tutorial est� dise�ada para ayudar a la construcci�n de �sta, corresponde a un conjunto de ideas a seguir para poder determinar quien verdaderamente es tu personaje. �D�nde y cuando naci� y creci�? Al efectuar esta decisi�n, se est�n acotando las posibilidades para elegir un nombre y determinando sus primeros a�os. Si naci� en Arabia Saudita en 1.906 de padre y madre saud�es, es poco probable que se llame "Candy Johnson". Cada per�odo y cultura poseen una serie de valores intr�nsicos que caracterizan sus est�ndares y protocolos sociales, siendo �stas las m�s tempranas influencias que recibir�. Si, por el contrario, naci� siendo moro plebeyo en la �poca de las cruzadas, probablemente haya sido educado para convertirse en alguien extremadamente devoto y espiritual que podr�a culviar un profundo odio inamovible contra los cristianos. Si su nacimiento ocuri� en la corte francesa bajo el reinado de Luis XIV, es probable que posea una actitud despreocupada y disfrute de las intrigas pol�ticas como si se tratar�n de un juego de sal�n. �Hizo honor a aqu�llo que primero aprendi� durante el transcurso de tu vida? �Se rebel� contra su sociedad y su cultura? �Fue capaz de descubrir errores en lo que le hab�an ense�ado? No importando el efecto a largo plazo, los a�os de formaci�n en la vida juegan un rol muy importante a la hora de definir aqu�llo a que se llega a ser despu�s. Es recomendable hacer una peque�a investigaci�n acerca del lugar y �poca de nacimiento de tu personaje. De ese modo se podr� conocer bajo que influencias y costumbres b�sicas crecer�. Es f�cil encontrar toda esta informaci�n navegando por internet. �C�mo eran su padre, su madre y su familia? �Era el �nico hijo o hija o ten�a hermanas y hermanos? �Creci� en un hogar donde lo cuidaban y le entregaban cari�o para que alcanzara la adultez como una persona equilibrada o viv�a en alg�n tipo de infierno horroroso donde era maltratado? O quiz�s ninguna de las anteriores y creci� en un orfanato donde era s�lo alguien m�s en un mar de ni�os y ni�as necesitados. La gente que result� importante durante sus a�os de formaci�n tendr� un efecto considerable en la manera en como tratar� despu�s y lo que pensar� de los dem�s. Decidir quienes fueron aquellas personas que tuvieron un rol importante durante la infancia de tu personaje podr�a hacer que �ste poseyera, en el futuro, cierta naturaleza y conducta definidas. �Cu�les fueron algunos eventos importantes durante su juventud? Cada persona los tiene... y tu personaje tambi�n deber�a. Estos momentos significativos son los que dan forma a la gente y determinan parcialmente quienes ser�n despu�s. Una ni�a cuya familia completa muri� v�ctima de una plaga, podr�a convertirse en m�dica cuando tuviera la oportunidad o aislarse emocionalmente por miedo a perder nuevamente a alg�n otro ser querido. Un hombre que sufri� la opresi�n de la esclavitud podr�a terminar siendo un valiente libertador al crecer o un rebelde lleno de odio que estar� dispuesto a descargar su ira con cualquiera. Un ni�o que fue abusado podr�a desear que cuando sea grande tenga un puesto de importancia para que nadie tenga que sufrir lo mismo o tornarse tan abusivo como quienes, se supone, lo cuidaban. Casi todo el mundo puede mirar atr�s en su juventud y recoger algunos hechos de
vital importancia o profunda introspecci�n que cambiaron su vida de alguna manera. Detallar un par de �stos para tu personaje ser�a �til para cuantificar los efectos que tuvieron a largo plazo. Si se constituyeron en aspectos positivos, te ayudar�n a entender de donde obtiene su fuerza interior. Si, por el contrario, redundaron en aspectos negativos, comprender�s por que deber� pasar para conseguir superarlos. �Qu� le ocurri� al comenzar su adultez? �Se vio en la obligaci�n a aprender alguna t�cnica o a comerciar para subsistir? �Su familia era lo suficientemente rica para enviarle a una instituci�n de educaci�n superior? �Se uni� o recibi� un aviso para formar parte del ej�rcito? �Decidi� buscar nuevos rumbos viajando a tierras lejanas? �Permaneci�n en su hogar para cuidar de su familia? Este tipo de evento conforman los valores que una persona adulta suele poseer y tambi�n algunos de sus prejuicios. Haci�ndote una idea de lo que tu personaje pretend�a hacer con el resto de su vida podr�a ser parte importante de sus visiones y metas a largo plazo. Para �sto es necesario decidir que alternativa escogi� al finalizar su juventud. Pues de ello depender�, al menos en parte, cual ser� el clan que lo escoger� para darle el abrazo. Tambi�n determina cuanta pericia puede tener en ciertas habilidades normales o especiales y, posiblemente, algunos m�ritos y defectos. �Entreg� su vida a alguien m�s en matrimonio? �Estaba enamorado? El primer gran romance es otro aspecto que modela la vida de una persona. Quiz�s no fue correspondido y desde entonces ha a�orado algo que quiz�s jam�s logre conseguir. O fue v�ctima de una traici�n por parte de quien cre�a era su verdadero amor y ello provoc� que sintiera amargura hacia las relaciones de pareja o le generar� una herida que jam�s sano. O realmente tuvo una familia y un matrimonio feliz hasta que el abraz� se llev� todas aqu�llas cosas que realmente valoraba profundamente. Sea lo que fuere que ocurri� con su primer amor, si es que alguna vez lo tuvo, proablemente defina las experiencias relacionadas con su emocionalidad. Para la mayor�a, la experiencia obtenida a partir de los resultados de este importante evento determinar�n como tratar� y ver� al resto de las personas m�s que m�s adelante se cruzaran en su camino. Es necesario decidir como era su vida amorosa y que impacto tuvo en su personalidad. �sto podr�a afectar su naturaleza, su conducta o a ambos. �Qu� atrajo a su soberan@? La mayor�a de quienes finalmente reciben el abrazo son cuidadosamente escogidos, despu�s de una extensa investigaci�n y observaci�n. Los soberan@s usualmente escogen a sus chiquill@s con mucha meticulosidad, para asegurarse que terminen convirti�ndose en una adici�n al clan y un cr�dito para s� mism@. Ning�n(a) integrante de la estirpe desea abrazar a alguien que s�lo termine convirti�ndose en una verg�enza o en una carga. A pesar de ello, algunos no son seres tan racionales y equilibrados, por lo que a veces eligen a sus chiquill@s por las razones equivocadas. Si fue abrazad@ por un(a) Toreador, �que era lo que le llam� la atenci�n para escoger a tu personaje de entre otros artistas muertos de hambre? �O simplemente era para convertirle en un hermoso trofeo dise�ado para decorar su refugio por alg�n tiempo? Si fue abrazad@ por un(a) Brujah, �qu� era lo que lo impresion� lo suficiente para que tomara esa decisi�n? �O simplemente fue el producto de un momento de ira o de un arrebato de pasi�n? Si fue abrazad@ por un(a) Nosferatu, �qu� raz�n tuvo para acercarse y otorgarle el
don? �Era acaso una de esas personas bellas que abusaban de su buena fortuna o alguien de gran sentido com�n y mente aguda con gran olfato para encontrar noticias? Habitualmente tu personaje sabr� como gan� su derecho de admisi�n a los no-muertos al recibir sangre del clan que lo acogi� y es algo que se espera mantenga como integrante de la estirpe. Es imprescindible saber cual fue la raz�n de tu soberan@ para entregarte el abrazo. �sto determinar� gran parte de sus vivencias en sus primeros d�as como v�stago, as� como tambi�n la manera en que ser� tratado por el resto del clan y por su soberan@. Incluso podr�a afectar la forma en que sea conocido por el resto de la estirpe en la ciudad. Del mismo modo que ajustar� la manera en que asume el rol que le corresponde dentro de la sociedad cainita. �Fue ghoul antes de recibir el abrazo? Es raro que esto ocurra, pues la experiencia previa retuerce a la persona m�s all� de la redenci�n sicol�gica. De todos modos, puede suceder que quienes pasaron por un per�odo entre la estirpe tengan una idea ligeramente diferente para tomar el momento del abrazo o quiz�s no. La manipulaci�n emocional que se ejerce a trav�s del v�nculo de sangre, hace posible que alcance finales enloquecedores o extremos. Habitualmente hay ghouls que se mantienen por mucho tiempo rendidos y complacientes para con sus amos, aunque existen otras posibilidades. Para algunos clanes, como los Assamita, se requiere un per�odo prolongado de ghoulez antes del abrazo. La mayor�a lo considera una suerte de merecido ascenso dentro de los verdaderos rangos de la socidad cainita. Para algunos, en cambio, es el siguiente paso en un terrible ciclo de pesadillas y dolor... una terrible transformaci�n que asegura la prolongaci�n de la vida que esperaban pudiera terminar alg�n d�a. Para otros puede ser la liberaci�n de recibir torturas, para convertirse ahora quien las entrega. Si tu personaje fue ghoul, es necesario que sepas por cuanto tiempo y que clase de vida tuvo. Tambi�n es necesario determinar que efectos sicol�gicos duraderos de haberlo sido pueden afectarlo ahora que esta integrado en pleno derecho a la estirpe. �C�mo fue su experiencia durante la transformaci�n? Para la mayor�a, este preciso instante puede ser el momento m�s decisivo en sus primeros a�os en la sociedad cainita. El abrazo es un cambio y una experiencia profunda que quedan grabados en la memoria, dejando un efecto duradero. Quiz�s su soberano le sedujo como a un(a) amante y todo el proceso fue lo m�s extasiante que haya sentido. Fue atra�do por una hermosa criatura que le otorg� el regal� m�s intimo que haya podido recibir, una sublime mutaci�n que le permiti� llegar a las alturas m�s insospechadas de su autorrealizaci�n. Una experiencia como �sta es capaz de dejarle lleno de emociones rom�nticas respecto a su nueva existencia, las cuales deben ser entregadas o satisfechas por su soberano en las noches siguientes. Quiz�s su abrazo fue una experiencia religiosa en que su soberan@ se convirti� en su redentor(a) y salvador(a). Su cuerpo fue preparado para la eternidad, recibiendo: un corte de cabello, un arreglo facial, un ba�o y cualquier otro detalle f�sico que fuera necesario compensar por las molestias que traer�n las interminables noches que est�n a punto de venir. Fue un momento altamente ceremonioso y ritual�stico, en el cual pudo contemplar a su soberano como su gu�a espirtual y mentor para la nueva existencia que estaba comenzando. Quiz�s fue una experiencia terrible y estremecedora. Su soberan@ era un(a) monstruo horrible que le subyug� tras perseguirle y cuando le captur� tomo su vida y le convirti� en uno m�s entre �st@s. El abrazo fue una experiencia fant�stica de tragedia personal en la que todas sus ilusiones desaparecieron para dejarle paso a toda la maldad que se liber� cuando fue convertido.
Sea cual fuere el �nimo o la mec�nica de la transformaci�n dejar� una profunda marca sicol�gica que parmanecer� en su memoria por bastante tiempo. El abrazo es la primera experiencia real de ser integrante de la estirpe y le ayudadr� a ajustar su puntos de vista a aqu�llos que debe tener un cainita. Hay que conocer cada detalle del momento y que efecto tuvieron en tu personaje. Esta experiencia podr�a ayudar a decidir su conducta y cimentar� definitivamente la idea que se genere del resto de los dem�s vampiros. �Ocurri� alg�n evento significativo al comienzo de su existencia vamp�rica? Las primeras peque�as experiencias intensas como v�stago est�n �ntimamente relacionadas con aqu�llo en lo que se convertir� mas tarde en su no-vida. Sean positivas o negativas, tendr�n efectos duraderos. Quiz�s se le pidi� que diera cuenta de toda su familia, amigas y amigos cercanos; y lo horroso de la matanza le dej� con un profundo sentimiento de culpa que todav�a no es capaz de manejar. O se sorprendi� de lo f�cil que le result� quitarles la vida. Quiz�s ya tuvo su presentaci�n frente al(a la) Pr�ncipe(Princesa) y por alg�n raz�n misteriosa sinti� �st@ se mostr� particularmente interesad@ en tu personaje. Este favoritismo resulto ser muy �til, pero cuesta trabajo mantenerlo e incluso hacer cosas que realmente no desear�a hacer. Quiz�s ten�a confianza en otr@ integrante m�s antigu@ de la estirpe, quien le traicion� alevosamente. O fue justo al rev�s. Hay millones de posibilidades, pero tu personaje est� atado a aquellos momentos que lo marcaron en sus primeros d�as como vampiro. Es necesario detallar algunas de las experencias iniciales de su no-vida y el efecto que tuvieron. Aun cuando �sto no sirva para determinar alguna de las caracter�sticas que aparecen en la hoja de personaje, ayudan a conocer como tu personaje trata al resto de la estirpe. Incluso tambi�n podr�a tomar lugar el desarrollo de algunos prejuicios frente a los dem�s clanes. �C�mo ve a quienes le rodean? No importando lo que ocurra, cada v�stago se cruzar� con otr@s. A trav�s de los a�os, habr� tenido tiempo de sobra para hacerse de alguna idea de como son los otros clanes y como funciona el feudalismo vamp�rico... aunque �sta sea desinformada. Tambi�n se habr� formado alguna opini�n acerca del resto de los clanes (�qui�nes son y por qu� son as�?) �Odia a los Tremere, pues cree que son s�lo un mont�n de viles usurpador@s o un@ de ellos le ha prestado ayuda en alguna ocasi�n y se ha generado una visi�n ligeramente m�s amable que la que ten�a antes �Acaso le desagradan los Toreador por su estilo de vida descuidado y sombr�o o les guarda respeto por su sensibilidad art�stica y su b�squeda de la belleza? �Reverencia a los Nosferatu por su abnegaci�n e inteligencia o le resultan repulsiv@s por su intenso hedor y su semblante retorcido? M�s a�n... �de d�nde sac� esas ideas? �le fueron transmitidas por su soberan@? �algunos incidentes particulares con un(a) cainita especial ti�eron sus visiones de otro clan? Quiz�s est� suficientemente iluminado para juzgar a cada vampir@ por sus propios m�ritos, pero es muy dif�cil que haya escapado a las preconcepciones y estereotipos acerca de los dem�s grupos sociales. Una lista de los clanes que conoce tu personaje es muy �til. Entonces podr�s decidir que prejuicios mantiene con cada uno y porqu�. �sto te permitir� una mayor introspecci�n y servir� de referencia a como tratar� a otr@ v�stagos, as� como tambi�n los medios que utilizar� para manipularles. �Cu�les son sus metas a largo plazo?
Cada persona las tiene y los no-muertos no son la excepci�n �Qu� desea hacer con su novida? �Qu� es lo que m�s anhela? Quiz�s aspira a convertirse en pr�ncipe, princesa o senesca o a controlar a la poblaci�n humana de su ciudad. Tal vez busca los fragmentos del libro de Nod o alg�n otro legendario objeto de la historia de la estirpe o alcanzar la redenci�n para su alma condenada. Quiz�s tiene interes en poseer alg�n conocimiento oculto que le otorgue mayor poder o sus objetivos son mucho m�s sencillos, como proveerse a s� mismo de deleite y comodidad. No importando cuales sean, siempre constituyen una motivaci�n... incluso m�s para un(a) v�stago que para alguien m�s. La eternidad est� al alcance de su mano �qu� quiere hacer con ella? La estirpe a menudo carece de las presiones de la vor�gine de la humanidad. No deben trabajar para el se�or feudal ni familia que alimentar, no deben prestarle sus servicios a alg�n noble por un per�odo determinado. Necesitan inventar sus propias metas, cosas que le den valor a su existencia y le aparten del horrible aburrimiento de la monoton�a. La decisi�n respecto a cuales son los objetivos de tu personaje a largo plazo es muy importante, tanto como la manera en que busca conseguirlos. As� se convertir�n en un gran desaf�o hacerlo noche tras noche y determinar�n el tipo de relaciones que est� buscando con el resto de los v�stagos y por cuanto tiempo. �Cu�les son sus metas a corto plazo? �stas difieren de aqu�llas de largo plazo en que generalmente no duran un per�odo demasiado prolongando y no se convierten en una motivaci�n constante. Quiz�s sean s�lo una fantas�a pasajera, algo que se conseguir� en un futuro cercano o que aburre r�pido. Tal vez otr@s v�stagos avergonzaron a tu personaje y �st@ busca devolverles el "favor" o est� obsesionado con un(a) human@ que eventualmente se vuelve mon�ton@ como objeto de una persecuci�n intrigante. Puede ser que se complazca en organizar fiestas y, mientras �stas duren, intentar� convertirse en el/la mejor anfitri�n(a) de la historia de la estirpe. Tambi�n que busque nuevos amigos en su ciudad o que est� recopilando cierta informaci�n de importancia que le ha solicitado un(a) camarad(a) y que no le ser� dif�cil conseguirla. Incluso, estar expandiendo sus intereses hacia una nueva faceta de la sociedad humana. Tener claros los objetivos de tu personaje a corto plazo es lo que le permitir� obtenerlos. Simult�neamente, �sto determinar� en gran medida lo que hace en una noche com�n y que tipo de relaciones busca con l@s dem�s vastag@s. �Qu� es lo que hace mejor y como usa aqu�llo para tomar ventaja? Los talentos son un desperdicio sino se usan �Cu�les posee tu personaje y para que los utiliza? Un(a) guerrer@ experimientad@ podr�a ser contratado@ como sheriff por la corte local, ayudando a la persecuci�n de quienes hayan faltado a las tradiciones o han sacado de quicio al(a la) se�or(a) del feudo. �sto sin duda ir� de la mano cono cierto nivel de prestigio. Alguien h�bil para la organizaci�n puede buscar caer bien a las autoridades locales para conseguir m�s ayuda para sus propios objetivos y ganar reconocimiento y favor en el proceso. Las artes de la manipulaci�n pueden atraer la atenci�n de la primogenitura y permitir que quien las domina extiendaa s� su influencia. Al contrario, quien se dedica a sus investigaci�n puede encontrarse de pronto bajo una lluvia de descr�dito de parte de ciert@s v�stag@s que, por resentimiento,est�n interesados en avergonzarlo. Cualquier cosa en que tu personaje destaque, desde el asesinato hasta el entrenamiento de animales, es seguro que no podr� pasar inadvertido. A alg�n@s integrantes de la estirpe podr�a parecerle �til, mientra otr@s pueden considerarle
una amenza o un inconveniente para sus planes. Aquellas cosas en que es mejor afectan m�s que el resto de sus habilidades y tambi�n su posici�n dentro de la sociedad. Es necesario decidir que har� tu personaje con sus mayores potencialidaes y que costo han tenido o ventaja le han otorgado en sus relaciones dentro de la sociedad de la noche. �Qu� motivos tiene para estar en el lugar donde habita actualmente? Si recibi� el abrazo en su propia ciudad y nunca se march�, �sa es una buena raz�n. Pero, si ha viajado... �por qu� ha tomado el rumbo actual? Quiz�s est� llevando a cabo la graciosa hu�da de quienes buscan hacerle da�o o para est� en la busquedar de alguna persona, informaci�n u objeto. Tal vez est� simplemente deambulando sin rumbo y s�lo est� de paso o lleg� por casualidad y encontr� un motivo para quedarse. Conocer porqu� tu personaje est� all� donde pasa las noches; es muy importante para saber cuales son sus actividades m�s habituales, as� como tambi�n para determinar la actitud que toma hacia su entorno. �Qu� siente acerca de su existencia vamp�rica? La imagen personal es de vital importancia para la conformaci�n de la personalidad. Como se ve tu personaje a s� mismo le afectar� en su comportamiento y en la manera en que tomar� sus decisiones. �Se ve en un plano m�s elevado que el de la humanidad y l@s neonat@s? Si es as�, �se muestra como un(a) dios(a) ben�volo o un(a) dictador(a) brutal? �Cree que est� por encima de las leyes morales de l@s viv@s o se siente culpable por faltar a ellas? �Se ve como un alma condenada? Si es as�, �busca la redenci�n o ha aceptado su destino y ha intentado seguirlo? �Se ve como un monstruo? Si es as�, �se horroriza de su condici�n o acepta su naturaleza vil con gratitud y los brazos abiertos? �Se ve simplemente como un(a) s�perhuman@ con una dieta inusual? Y si es el caso, �c�mo reconcilia su inhumanidad con sus creencias? Decidir que visi�n tiene tu personaje de s� mism@ y que rol juega en la forma en que act�a, determinar� como se inclina a tratar al resto de la estirpe y que respeta, ama o aborrece. �Hay algo m�s? �Qu� otras influencias ha tenido en su no-vida? �Hay un experimentado antiguo que utiliza sus servicios y, de ser as�, qu� logros espera �ste que consiga? �Su trabajo le beneficia o est� siendo v�ctima de un enga�o? �Ha cometido alg�n error por el que deba ocultarse o escapar, a menos que desee recibir la muerte definitiva? �Ha tropezado con alg�n objeto o informaci�n que de pronto le ha hecho ser importante para algun@s y constituir un peligro para el resto? Su es as�, se top� con este tesoro por simple azar o ha estado busc�ndolo? �Ha tenido alguna epifan�a reciente acerca de su existencia y, si as� fue, la mejor� o la empeor�? Estos conflictos, interos o externos, que tu personaje enfrenta constituyen un factor importante en su desarrollo personal, te ayudar� a saber cuales son y de qu� manera le han afectado hasta ahora. Si has seguido esta gu�a, tu personaje estar� suficientemente desarrollad@ como para que lo entiendas muy bien y te resulte muy sencillo interpretarl@.