Control De Cia

  • October 2019
  • PDF

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  • Words: 565
  • Pages: 6
CONTROL DE ASISTENCIA Dentro del Sistema de información creado para el “CLUB DE BALONCESTO JUNÍN”, se encuentra el modulo de asistencia, el cual para acceder a este es necesario ingresar a al panel de control y oprimir el botón de asistencia, tal como lo indica la figura:

Ya al estar en el modulo de asistencia se encontrara con la siguiente pantalla:

En esta pantalla encontrara ante todo la identificación del club de baloncesto, con su respectivo logotipo y el logotipo de la FEDERACIÓN VENEZOLANA DE BALONCESTO y el titulo que indica el nombre del modulo “CONTROL DE ASISTENCIA”:

Además contiene los siguientes campos, los cuales son obligatorios llenar:

En este campo se debe colocar la FECHA de la asistencia, bien sea de entrenamiento o juego la cual debe ser completa, es decir indicando en primer lugar el día, mes y año. Todos representados de forma numérica

En este campo se debe colocar la HORA de la asistencia, bien sea de entrenamiento o juego la cual debe ser completa, incluyendo si es AM o PM

En este campo se debe indicar el NOMBRE DEL ENTRENADOR, estos nombres estarán indicados en una lista, la cual presenta el nombre de los cuatro (4) entrenadores de las diferentes categorías que en el club laboran

En este campo se debe indicar la CATEGORIA, estos nombres estarán expresados en una lista, la cual presenta el nombre de los cinco (5) categorías con que se trabajan en el club de baloncesto. En este campo se debe indicar la CATEGORIA, estos nombres estarán expresados en una lista, la cual presenta el nombre de los cinco (5) categorías con que se trabajan en el club de baloncesto.

En este campo se debe indicar la CLASE, de asistencia a la que se esta haciendo referencia, en el mismo se indica si es un entrenamiento o un juego.

Después de ingresar estos datos generales se pasa a los DATOS DEL JUGADOR. Donde se pedirán una serie de datos importantes para el desarrollo del proceso de asistencia.

En este espacio se debe colocar el CÓDIGO que se le será asignado a cada jugador, este al igual que los anteriores es un campo obligatorio para el desarrollo de este proceso.

En este espacio se debe colocar el PRIMER NOMBRE de cada jugador, este al igual que los anteriores es un campo obligatorio para el desarrollo de este proceso.

En este espacio se debe colocar el PRIMER APELLIDO de cada jugador, este al igual que los anteriores es un campo obligatorio para el desarrollo de este proceso.

En este espacio se realiza una interrogante para saber si el jugador asistió o no a la actividad, ¿ASISTIO? Donde el Usuario Final tendrá dos opciones de respuesta SI o NO, solo se debe de responder un de las dos

Al final de la pantalla se encuentra una barra de herramientas con varias opciones, donde el Usuario Final podrá elegir para realizar diferentes actividades

Todos los datos que aquí se piden son obligatorios, de no cumplir con alguno de ellos el sistema le indicara que dato falta con un mensaje como el que continuación se presenta:

En este caso se dejo la fecha en blanco, al intentar guardar el registro el sistema indico que no se podía porque este campo esta vació, el mismo cuadro de dialogo se abre cada vez que se intente guardar un registro y algún campo quede vació.

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