Club Nintendo - Año 13 No. 12 (ejac2).pdf

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http://scanclubnintendo.blogspot.com/

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1Reporte exclusivo del Electronic Game Show 2004 Extra Tus preguntas a Mario Tarjetas navideñas Gamevistazo Galería

s.o.s.

Nuestra portada: Nintendo OS

Retroactlvo .

Top 10 Última página TIPS

26 Pikmin 2 80 Terminator 3: The Redemption ESTE MES REVISAMOS

66 76

Mario Power Tennis Baten Kaitos: Eternal Wings and The Lost Ocean

CN DE VIAJE

90 92 9'

Entrevista: Nintendo Power Visita: DigiPen Reporte: Ninte~do Fusion Tour NINTENDO POWER

18

Pokémon: FireRed/LeafGreen Version

¡,¡,

Paper Mario 2: The Thousand Year

70

F-Zero GP Legend

Año XIII No. 12 Diciembre 2004 Dl:ti CCtOot IDITO~IIol

Jod Storrt Gua ldrl,uo.~: IIIII..At C"-tl P¡,~IUtAS Al\toftft tarl.. Rttltltue~ C llllt TOII 0( &Jtr

Francisca Cvnaa Ortft

on.r.o oRJ.Frto

El Electronic Game Show 2004 fue un éxito rotundo. La gente se aglomeraba para disfrutar por algunos minutos del nuevo sistema portátil, el Nintendo DS, que a pocos días de su lanzamiento causó mayor expectación que muchos otros títulos ajenos a Nintendo. Y no es para menos, ya que había juegos como Super Mario 64 DS, Metrold Prime: First Hunt, Splder Man 2, WarloWare Inc., en los que aprovechabas muchas de las virtudes táctiles y visuales de este pequeño gran coloso de los videojuegos. ¿Quieres enterarte de todos los pormenores del evento? Checa nuestro reporte especial .

Antonio C:oflu Aodrltue-r

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¿Aún no tienes tu Nintendo DS? ¿Quieres conocer más sobre los tftulos de lanzamiento de noviembre y diciembre? En el artfculo de portada te presentamos los juegos pioneros que ya están disponibles, cuál es el mejor o más divertido, qué ventajas nos ofrecen y otros puntos Interesantes que serán parte del análisis; asf que pon mucha atención para decidirte por el que más te convenga. iAhl, pero allf no termina el asunto: también te traemos lo último en información sobre los títulos de GameCube; idescubre el mágico mundo de Kalas y Xelha en Baten Kaitos! o iprepara tu mejor swing en Mario Power Tennis!

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Seguimos esperando tus comentarlos sobre el megapóster de la edición de noviembre. He gustó el conc;epto o prefieres que regrese a su tamaño y forma habituales? iTú decides! Cambiando de asunto, nuestro reporte del Gamer ' s Summit sigue dando frutos y ahora abarcaremos temas sobre Dlglpen -escuela especializada en videojuegos-, Nintendo Fusion Tour y un interesante recorrido por nuestra revista hermana Nintendo Power. ¿Qué esperas? Cambia la página y entra al mundo de Club Nlntendo.

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CLUB NINTENDO. Pn~ho bodo la rtprocluccicln parciol o loto! dtl rruueriol td otonol publlcodo tn tslt nümen1. CLUB NINTENDO invutrgo IObrt la Hncdad de su. onunaontts, poro no se rtspon..b ltu de lu o'ortu rultudu por los mismos.

SUSCRIPCIONES EN M~XICO Tols .. S 4L7-Ll- 11 Fox: 261·27·99 lnto11or de la Rt pubuco 01 -800·8'9·99·70

lfellz Navidad y Año Nuevol Y si compras uvas, lpídelas sin semlllal [email protected] www. nintendo.com.mx Av. Vasco de Quiroga #2000 Edificio E - piso 2, Colonia Santa Fe Del. Álvaro Obregón CP 01210 México, DF

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Remake de Soul Calibur Tenemos una excelente noticia para los fans de los juegos de pelea; Namco ha anunciado que se encuentra en desarrollo un remake del primer Soul Calib ur de arcadia, para el recién estrenado Nintendo OS. Dentro de las características que tendrá este juego, se comenta que superará al original tanto en gráficos como en audio; además, incluirá una opción en la que podremos ejecutar movimientos especiales, con sólo presionar un botón. Por si te estás preguntando si Link aparecerá en el juego, todo parece indicar que no será así, ya que Namco no quiere que la historia se vea alterada, por lo que el héroe del tiempo seguirá siendo exclusivo de la versión de Cubo. Como habrás notado, el Nintendo OS está recibiendo bastante apoyo, no hay licenciatario que no se encuentre trabajando en algún proyecto para la consola, y lo mejor es que es sólo el inicio.

Más iueaos se unen ala línea Plaver'sChoice Nintendo acaba de actualizar la lista de su catálogo de juegos que han rebasado el millón de copias vendidas, dándonos la posibilidad de adquirirlos a un precio menor al de su lanzamiento. A continuación te presentamos la lista completa; revisa cuál falta en tu colección y corre a comprarlo.

BIIIV Hatcher and The Giant Egg Sonlc Adventure DX sonlc Heroes sonlc Mega Collectlon oragonball Z: Budokal Enter lhe Matrix Flndlng Nemo Crash Bandlcoot: The Wralh of Cortex sovro: Enter lhe Drauonnv The Slmosons Hit & Run FIFA Foolball2004 Harrv Poner Quldditch World Cup Need for Speed Underuround The lord of lhe Rlnus: The Return olthe Klng Splinter Cell 6 CLUB NINTENDO EXTRA

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No creas que estos astros del balompié han sido despedidos por sus clubes; lo que sucede es que EA Big ha anunciado el juego FIFA Street, el cual nos permitirá controlar a los mejores jugadores del mundo en partidos callejeros. En cuanto al modo de juego, te podemos comentar que será muy similar al titulo Soccer Slam, de Sega; cada equipo estará formado por tres jugadores de campo y un portero, y los encuentros se celebrarán en canchas cerradas, lo que da pauta al objetivo del juego: que sea de manera espectacular. Podrás realizar jugadas y movimientos, que en un partido normal son poco comunes; por ejemplo, rebotar el balón en una pared para evadir a tus oponentes, o rematar un balón de "escorpión".

CLUB NINTENOO 7

Dosiueuos

de película Uno de los licenciatarios que más juegos está desarrollando para el nuevo portátil de Nintendo es THQ de entre los cuales destacan los que están basados en la nueva pelfcula de Pixar, The Incredibles y la serie de televisión Sponge Bob Squarepants, que pertenecerán al género de aventura y estarán enfocados al mercado infantil. Además, se comentó que habrá un par de juegos de go-karts, muy al estilo de Mario Kart, también inspirados en las licencias antes mencionadas. Esperemos que la versión de The Incredibles para el OS sea mejor que la que salió hace poco tiempo para el Nintendo GameCube, ya que esta última dejaba bastante que desear. Todos estos juegos estarán disponibles entre enero y marzo del año entrante.

Mucho más da Dragón Ball para GCN vGBA Cuando pareda que los juegos basados en las aventuras de Goku y compañia dejarían de salir, Atari acaba de anunciar cuatro nuevos títulos, que aparecerán a lo largo del 2005. El primero de ellos, será para todas las plataformas de siguiente generación y se llamará Dragan Ball Z: Sagas, donde por primera vez en la presente generación de consolas, se abandonará el género de peleas, para incursionar en el de acción / aventura, además de que contará con un modo cooperativo, tan carente últimamente. Para el verano tendremos otro juego de aventura: Dragon Ball GT: Transformation para Game Boy Advance, donde podremos revivir la emotiva historia de la última temporada de Dragon Ball. Y para cerrar con broche de oro, a finales de año contaremos con dos títulos más, de los cuales aún no se ha comentado nada acerca de la historia o del género, aunque se cree que serán de pelea. 8 CLU B NINTENOO EXTRA

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MEDIO INFORMATIVO

Toma el control de las carreras Es muy divertido jugar con carros a control remoto, ¿verdad? Nada como esquivar piedras, árboles o a tu mascota mientras controlas tu vehículo a toda velocidad. Desafortunadamente, muchas veces la emoción se termina al dejar olvidado tu juguetito en el patio y que tu papá le dé una "remodeladita" al pasar por encima de él con su camioneta; pero no te preocupes; para que ya no tengas que pasar por algo similar, Sproing Interactive te hará vivir toda esa emoción de los carros a control remoto, pero en tu Nintendo GameCube, mediante el título 12 Volt, que saldrá al meraa do en febrero próximo. En este juego podrás elegir de entre varios modelos de au~ tos a control remoto, para competir en carreras a través de pistas que se encontrarán en los lugares más divertidos, como un jardin, una casa o la playa.

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También se comentó la posibilidad de desarrollar una erslón para Game Bov dvance, pero esto aún no está confirmado.

Dos Final Fantasv para el Nintendo os Hace algunos meses te comentamos que Square-Enix se encontraba trabajando en un título de su exitosa serie Final Fantasy para el Nintendo DS; pues bien, ahora te podemos confirmar que no sólo se trata de un juego, ¡sino de dos! Así es, uno de los dos títulos será desarrollado bajo el concepto de Crystal Chronicles, el cual está confirmado que tendrá conectividad con la secuela de esta misma serie para Nintendo GameCube. El segundo juego fue el que más sorpresa nos causó, porque se trata ni más ni menos que de un remake de Final Farttasy m, lo que representa una gran oportunidad para conocer una de las mejores aventuras dentro de la serie, que como debes saber, nunca llegó a América.

La techa delammlento se maneJa para mediados del2005. CLUB NINTENDO 9

Como en las carreras de caballos este es un final de fotografía para la temporada de videojuegos. Por un lado, Prince of Persia Watrior Within, por el otro, Viewtiful Joe 2 y Mario Party 6, quizá son pocos, pero de gran calidad. Y bueno, mientras que te quiebras la cabeza pensando en cuál gastarás el dinero que guardabas celosamente debajo de tu colchón, responderé tus dudas y comentarios ¡Feliz fin de año! Mario

¡Qué onda, Mario! ¿Es cierto que Midway va a sacar un nuevo juego de Mortal Kombat para el Game Boy Advance, en el que el modo de juego será parecido a Mortal Kombat 3 (SNES)? Osear Lara Hemández Aguascalientes, Ags. Por el momento sólo se ha hablado sobre Mortal Kombat Deception para Nintendo CameCube y no de una adaptación para el GBA, ni siquiera de algo similar a lo que mencionas. Lo más probable es que se trate de un rumor, aunque serfa genial si Midway nos preparara algo para el Nintendo DS. De cualquier forma te mantendremos informado en las próximas ediciones de Club Nintendo.

&lllantasla da més de qué hablarl ¿Seria posible que Nintendo pudiera reunir los primeros 5 juegos de Final Fantasy? Porque me gustan mucho y es muy difícil conseguirlos. Erick Manuel Cutiérrez Tlaquepaque, Jalisco. Para todos nosotros aquí en la redacción seria maravilloso; de hecho, Square-Enix ya abrió la brecha con Final Fantasy 1 & 11: Dawn of Souls, que, como su nombre lo indica, contiene las dos primeras partes de la saga en

10 TUS PREGUNTAS A MARIO

Descubre los orígenes de lo soga más famoso de los RPG, ahora en su versión portólil corregido y aumentado.

su esencia original y próximamente tendremos en el Nintendo DS la tercera parte -esperemos ver qué hará Square con la doble pantalla. Con este ritmo es sumamente probable tener entre nuestras manos las otras tres partes restantes de la saga.

Mario, ¿me podrías decir cómo puedo evolucionar de Metang a Metagross? Axel Granillo Flores vra correo electrónico Primero que nada, Metang es la forma evolucionada de Beldum (nivel 20) y posteriormente se transforma en Metagross cuando obtenga el nivel 45. Este personaje es del tipo Steel/Psychic, y si lo entrenas bien, se convertirá en un aliado poderoso.

Hola Mario, ¿Cómo estás? ¿Saldrá Winning Eleven para el GameCube? Si es así, ¿cuándo está listo? Luis Rolando Mercado vra correo electrónico

Para el Nintendo GameCube ya salió World Soccer Wmning Eleven 6 Final Evolution e incluso también hubo una versión para Game Boy Advance llamada J-League Winning Eleven Advance 2002; sin embargo, ninguno de estos títulos vio la luz en nuestro continente y por ahora no se tienen planes de traerlos. ¡Pero no te preocupes! Konami anunció un nuevo juego de esta franquicia para el Nintendo DS. Esperemos que ahora si nos toque gritar ¡GOL! en pantalla doble. '

NlntendoDS ¿Qué tal, Mario? Es la primera vez que te escribo y espero que me respondas. ¿De qué tamaño serán los cartuchos del Nintendo DS? ¿Su batería será recargable como la del SP? Y por último, ¿tendrá luz propia? Diego Vía correo electrónico Para sorpresa de muchos, el pequeño guerrero de Ninten-

do cuenta con una tarjeta de más de un gigabit de información, casi lo mismo que un GCN, y obviamente posee luz propia para que juegues con toda tranquilidad en esas noches de insomnio. ¡Ah!, y por la energía no te preocupes: la batería del DS es totalmente recargable, asf que no tendrás que preocuparte por ver más anuncios de qué conejo corre más rápido.

Cuidado con la eleculcldad ¡Hola! ¿Cómo están todos los que componen Club Nintendo? Necesito de su ayuda en el juego de MGS: The Twin Snake. Tengo problemas para pasar a través del cuarto con el piso electrificado; en el juego me dicen que destruya algo, pero no sé a qué se refieren; ¿podrfan decirme cómo le hago? Charly Vfa correo electrónico Hay que poner más atención a lo que te dicen, mi estimado Charly... Si recuerdas, Campbell te avisa vía Codee cómo cruzar este reto, y por si fuese poco, un segmento de video te indica la dirección a seguir... Simplemente usa los misiles Nikita y sigue el camino hasta llegar a la fuente de poder que genera la electricidad ¡Ten cuidado con las cámaras y metralletas! Que tengas mucha suerte, soldado.

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Hola, Mario. ¿Puedo jugar con los cartuchos d e Pokémon del Game Boy Color, en el Game Boy Advance SP? Por favor, espero que me contesten para saber si es una buena inversión o no. Abraham Vía correo electrónico

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Tod os los cartuchos de Game Boy Color son compatibles con el Game Boy Advance normal y SP; es más, incluso lo son con el nuevo Nintendo OS; así que si buscas hacer rendir tu dinero y no te has decid id o, ¡elige el DS! Así tendrás lo último en tecnología portátil de videojuegos.

una herofna desconocida Mario, tengo una duda que no me d eja en paz: en el capítulo B de Resident Evil 2 (Nintendo 64), ¿quién es la mujer que casi al final te proporciona el lanzacohetes? Espero que respondas. Jorge H. Quijano Cru.z Puerto Barrios, Guatemala ¿Una frenética ex novia de William Birkin? ¿La repartid ora de armas bélicas a domicilio? ¿O simplemen te una espectadora curiosa que no tenía otra cosa que hacer? ¡Pues no! La dama entre sombras que te arroja la bazuca es nada más y nada menos que Ada Wong... sí, la chica en vestido rojo que ayuda a Leon.

la consola habían dicho que tendría reproductor d e mp3 (bueno, eso fue lo q ue lef en una página de Internet) y que se pued e jugar un videojuego con varios DS con sólo un cartucho; pero ahora que lo mejoraron y cambió de imagen no mencionan si tendrá reproductor de mp3; sólo hablan de sus botones más cómodos, que va a estar más delgado que anteriormente y de los dos colores que llevará esta portátil. Antonio Palma Estado de México El Nintendo DS es un portátil de capacid ades sorprendentes, como hemos mencionad o: hasta 16 jugadores podrán conectarse simultáneamente para disfrutar un mismo tftu lo ¡sin cables!, y efectivamente basta con que un . participante tenga su cartucho para que invite a sus amigos a d isfrutar del juego. El p unto es que, como siempre, Nintendo se enfocó únicamente al reproductor de videojuegos y no al de otros formatos como video, aud io o fotografía; sin embargo, no es una negativa o un veredicto final, ya que, como siempre, las licencias independientes generalmente se encargan de traem os los periféricos como cámaras, reproductores de TV o MP3 y demás, as( que sólo el tiempo lo dirá.

PersonaJes es eclales

enSCII Hola a todos los del club más alivianado de todos: "Nintendo". Tengo una superduda sobre el Nintendo DS: antes de q ue se diera a conocer

¡Qué tal, cuates de Club Nintendo! En el juegazo Soul Calibur 11, en el Weapon Master Mode me dice q ue ya p ue-

Conslauelos botes de TlOZ: The Wlnd Waker ¿Qué tal, Mario, cómo estás? Sé que ya es algo viejo, pero no he podido sol~cionar este problema. ¿Me puedes decir cómo y dónde consigo los botes en The Legend of Zelda: The Wind Wakerl Josué Castrejón Colombia Mmm ••• ¡está bien, está bien! Nada más porque me han llegado varios correos con este m ismo problema lo contestaré: el primer bote está en Dragonroost lsland. Medll te lo dará después de ayudarla a volar ha· ela la entrada del Dragon Roost Cavem ; para el segun· do necesitas entrar al submarino cercano a Bomb lsle y derrotar a todos los enemigos en su Interior; si quieres el tercero, lo puedes comprar por 500 rupias en Beedle' s Shop Ship, que está cerca de Rock Splre lsle; y el último lo obtienes al completar la m isión Follow the Thlef en Windfalllsland. Enfrenta a Mlla y responde todas las preguntas correctamente. Espero que ahora sf saque s el 100% de esta gran aventura.

Nunca está por demós traer todas las botes; si te faha alguno, ¡esto es tu apartunldodl

do usar a Berserker, pero en el Arcade Mode no aparece; ¿por que? Y otra cosa: ¿por qué ya no ponen lo bueno y lo malo en los " A Fondo "? Y es que se ponen las opiniones de cada quien, pero estaría bien que también pusieran lo bueno y lo malo de cada juego. Fernando Télle.z Monterrey, NL Hola, Fer, ¿cómo te va? Berserker, al igual que Assassin

y Lizardman son personajes especiales que únicamente puedes usar en Versus Mode, más no en el Arcade Mode, y por ello no p uedes ver sus finales. En cuan to a lo bueno y lo malo, no es que haya desaparecido, sino que ahora lo integramos dentro del artfculo para ofrecer una idea más completa d e las ventajas y desventajas de cada tftulo. Si tienes más sugerencias para mejorar la revista, ¡son bienvenidas en la red acción ! CLUB NINTENDO 11

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los Juegos que nunca sallaron para el N64 El motivo de este mail es para que me respondan lo siguiente: estaba navegando por Internet, y encontré una serie de comerciales q ue promocionaban los juegos de Resident Evil, y entonces vi el de RE O pero para el N64. ¿Qué saben de esto? Anónimo Vía correo electrónico En el último tirón del Nintendo 64 se anunciaron algunos tftulos que jamás salieron para dicha consola; es el caso de Etemal Darkness y Resid ent Evil O, que mejor decidieron posponerlos para aprovechar las ventajas gráficas del Nintendo GameCube, y efectivamente, salieron muchos promocionales pero nunca el juego final.

IMís noUcias sobre Resldem Evll41 Lei en una página de Internet que Shinji Mikami en conferencia de prensa anunció que Resident Evil 4 (supuestamente sólo para GCN) ahora también va a salir para otra consola. Asl, p ues, d e ser esto cierto, el último d el qu inteto anunciado hace años por

Sí, tardó mucha en salir, pero ¿ocaso no valió la pena? Mejores gróficas y mós escenarios son lo recompenso.

12 TUS PREGUNTAS A MARIO

Capcom también perderá la exclusividad, tras las conversiones de Viewtiful Joe y la venidera de Killer 7. Teniendo en cuenta que Dead Phoenix fue cancelado y que Product Number 03 no alcanzó la popularid ad pensad a; sin d uda mucho han cambiado las cosas desde aquella famosa foto con todo el equipo de Capcom presentando su quinteto de rep resentantes para GameCube. ¿Qué hay de cierto? Osear Ortega Coatzacoalcos, Veracruz

Es una lástima ver cómo los juegos prometidos por Capcom pierden ese bono adicional que es la exclusividad. En el caso de Resident Evil 4, el GameCube tendrá la primicia para el ·mes de enero y restarán varios meses para que brinque a otro sistema. Ojalá y Capcom p usiera las cosas en la balanza y también nos ofreciera trtulos de otras consolas como Devil May Cry, Onimusha o Maximo para disfrutarlos en el Nintendo GameCube. Seria genial, ¿no? flota, Club Nintendo, quiero preguntarles qué tengo que hacer en Tales of Symphonia para acceder al Sound Test

He lefdo en tod as partes que sólo debo terminar el juego una vez y salvar mi archivo, pero cuando lo hice... no apareció por ningún lado dicha opción. Sólo me salió Game Record en el Title Screen. ¡Ayúd enme, por favor! Jordan Chan vra correo electrónico ¡Qué pasó, mi estimado Jordan!; efectivamente, el procedimiento es el necesario para activar el afamado Sound Test, pero ¿qué crees?; no funcionará a menos que poseas la ~ersión japonesa, porque en la americana no lo if1cluyeron. Como premio de consolación, p uedes checar a ver si en algún lugar especializado encuentras el Sormdtrnck del juego para escucharlo en tu reproductor de CD.

¡Hola, Mario! Tengo una pregunta para ti: ¿qué pasó con las páginas de la 33 a la 48 en la revista del año 13 ntímero 11 (portada Prince of Persia: Warrior Within)? ¿Acaso venia incompleta mi revista o qué ocurrió? Por favor, contéstame lo antes posible. José Alfredo Lira Ranúrez vra correo electrónico ¡Qué onda, Pepe, ahora sr me fallaste! Las 16 páginas que "te hacen falta" son justamente las que integran el megapóster y otros artículos como el de portada y el"agradecemos". Muchas veces se presta a confusión porque las páginas no aparecen numeradas, pero en definitiva ¡sí se incluyen! Si te sirve d e consuelo, agarra tu plumón permanente y ponle los numeritos para que las ubiques.

Las cartas y correos electrónicos que aparecen en estas páginas han sido editadas de su formato original, para su mejor lectura. El año se termina, pero tus dudas seguirán saliendo; así que envfalas a la redacción de Club Nintendo para darles la mejor respuesta. Recuerda que cada comentario que nos escribes nos sirve de mucho para conocer tus opiniones sobre todas nuestras secciones, y en sr, de todo lo que se publica en la revista. Revista Oub Nintendo Av. Vasco de Quiroga # 2000 Edificio E, piso 2 Colonia Santa Fe Delegación Alvaro Obregón CP 01210 México, DF Si quieres ver p ublicados tus dibujos en la revista (sección Galerra) necesitas hacerlos en el sobre directamente. Haz tu mayor esfuerzo para que tu dibujo gane el reconocimiento del mejor del mes. Escribenos por correo electrónico a: [email protected] o a través de nuestra página de Internet: www.nintendo.com.mx Arte en sobre: 1Mélll.lel Clin, Naucalpan, Edomex. 2Diego Saenz, México, D.F. 3José Rarrirez, San Ws de la Paz, Gto. 4 Héctor Zamora, Autlán, Jafisco. 5Cristina L6pez, San Feo.del Rincón, Gto. 6Antooo Dlaz, Monclova,Coaroila 7Daniel Sánchez, Celaya,Guana¡uato. 8 J. Daniel González, Gómez Palacio, Dgo. ~Y el romboil

Desde el rúneropmodo, oqul puedes * el rombo es
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Clave 1133213 1135419 1133245 1133246 1133257 1133269 1133152

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Lo Lolo Lo Meso Que Mós Aplaudo Lo Planto (Por Tu Amor) los locos Adams Los Slmpsons Maldita nmldez Me Vale Mirando De Lodo Mis Impulsos Sobre TI Misión Mr. P. Mosh Nodo Es Lo Que Parece No Es lo Mismo Porodlse Clfy Pisando Fuerte Porceloln The Robots Thls Love Ven A Mi Coso Esto Navidad .. ~ Winler Wonderlond t ·

'Y'fJltHMIGt!\t!J:t!1 d 1 30920 Krozyworl

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tus nerviOs y ayudo o descender sanos y o salvo o ~ íntrép. dos porocoidi rel="nofollow">los Que sallan desde un avión en movimiento. Pr •cbo

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~ ~ C 2004 Pokémon. C 1995-2004 Nintendo/Creatures lnc./ GAME FREAK lnc.

En el mes pasado, dimos las estrategias de Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen, y nos quedamos en el momento de derrotar al último üder de gimnasio: Giovanni. Ahora que has conseguido todas las ocho Gym Badges y has capturado Pokémon de Pallet Town a Cinnabar Island, es hora de llevar tus habilidades como entrenador Pokémon a la prueba máxima. Este mes retaremos a la Elite Four de las ligas Pokémon y exploraremos los misterios de las is las , de la Four a la Seven. iQue inicie la aventura!

Auta22: TU rival

POKéMON DE TU RIVAL

Tu rival comparte tu sueño de convertirse en el campeón de la Pokémon League, pero sólo puede haber uno. Él te retará en la Ruta 22 , camino a Victory Road. El equipo de Pokémon variará muy poco dependiendo del que elegiste al r~ a inicio (chéca la tabla de la derecha). El equipo de tu rival está bien balanceado; asi que basa tu estrategia IRI en los tipos de Pokémon. 11.11

PIDGEOT npo~ NRM-FLY

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47 ] RHYHORN

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45 ]¡ovARADOs

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ICHARIZARD npo~

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1'11,_ CHARMAHDER

[BLASTOISE npo~ WTR

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npor WTR·FLY

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VENUSAUR

[GYARADOS

npor ORS-PSH

,.,_ WTR·FLY

45 ] IGROWLITHE npor FIRE

45 ]

VICTORV ROAD Victory Road es una cueva con muchos niveles que lleva a Indigo Plateau, donde la Elite Four espera tureto.Losen~nadores

de Victory Road usan diversos tipos de Pokémon; trae a un equipo bien balanceado que incluya Water, Psychic y Ground. Necesitarás que un Pokémon epa usar el movi-

miento Strength.

Cada piso contiene al manos lll switch blln:o ... controla llll parad de piech.UII el Strength para empu. la ....... redonda sobre cadí

:,.'k;'~

En el tercer piso, empuja la roca en el ......, da la esqainl itfarior derecha. ¡¡rvt alj . la .,¡.,.¡,..

.:~huta~~

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B antlanldor C8fC8 de la saida norte de Vlctory Roed puede anseftarle 1 lllO da tus Pok6mon Double-Edge. Este davutldor movinianto tipo Normal sinle mejor con lll Pokémon con lito rival de tF.

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7

fNDIGO PLATEAU Y LA EI.ITE FOUR

>rosigue al none de la Ruta 23 para llegar a Indigo Plateau, hogar de la Pokérnon .eague. Este edificio contiene todo lo esencial para los entrenadores: un Pokémon : en ter, un Pokérnany una PC. Compra rus items, salva tu progreso y anna tu equipo mres de retar a la Elite Four; porque no hay marcha atrás. Debes derrotar a la Elite ~ur consecutivamente para llegar con el campeón.

)J:Lorelei

LOS POKfiMON DE LORELEI

i..orelei es una maestta de los Pokémon tipo Ice y Water. Su !quipo está compuesto enteramente de tipos dobles. Los novimientos Electric y Grass como Thunderbolt y Giga b rain dominarán a su equipo. ]ynx es la excepción, pero caerá si usas un buen movimiento tipo Bug o Steel.

-

DEWGONG

52

n,_ WTR·ICE

r=CE·PSY

CLOYSTER i4 J Tipo• WTR·ICE

SLOWBRO ~~=~CE 54]

Tipo• WTR·PSY

54

52

LOS POKfiMON DE BRUNO fuene equipo de Bruno está conformado de Pokémon Fighring, Rock y Ground. Si usas movimientos de tipos Water y Grass contra sus Pokémon tipo Rock y así como movimientos Flying o Psychic para Fighring, tu victoria será segura.

';1 110NIX Tipo• RCK.QJID

I

ONIX

'T -,;__ ipo' _ RC_K_-G_RD _ _....J

64] HITMONCHAN i3 .

Tlpo, FTG

LOS POKfiMON DE AOATHA

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::4~0dcls

los Pokémon de Agatha son Poison (algunos son doble tipo). Un veloz Pokémon tipo Psychic, como lfUIIUUlZilllll, o uno de tipo Normal que sepa movimientos o Dark, como Chansey, noqueará a todos sus fPo,kéllnon casi instantáneamente.

Lance

GOLBAT Tipo• PSN·FLY

LOS POKfiMON DE LANCE

El equipo de Pokémon tipo Dragon de Lance es la prueba final. Usa movimientos tipo Dragon o Ice como ICe Beam para acabar con sus Pokémon Dragon. Termina con el Gyarados (que es tipo Water y Flying) con cualquier Electric y usa Water contra Aerodactyl.

OYARADOS In_;_po_,_WTR_·Ft ._ _Y _ _



AERODACTYL

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Tlpol

.,.,,.., DRQ.FLY

8:

IDRAOONAIR .Tipo• DRG

LOS POKt6AfON DE TU RIVAL TIPG• HRM-FLY 711 lnlollll•

IUI.aAIAUR

ICHARIZAAD Fllle·FLY

• Tipo•

lmoviJDJcmoos correctos según tipo de los que tiene para l aanarlle. No será una batalla junta muchos ~. Potions, y Full Heals para

a.......,,""".. la escaramuza.

711 ,.,,.,,

8QUIRTU

IVENUSAUA Tlpol

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FIRE

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Tipo:

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FOUR ISI..AND V ICEFALL CAVE Después de que el Professor Oak te dé el Narional Pokédex, aborda el hidroplano en Vermilion City y dirígete a One Island. Habla con Celio acerca de su último proyecto, y recupera de Mt. Ember el Ruby. Cuando se lo otorgues a Celio, él te dará el Rainbow Pass y una nueva página del mapa. También te pedirá que encuentres el Sapphire para él. Una vez que tengas el Rainbow Pass, puedes navegar a las Sevii Islands. Sube al hidroplano para que llegues a Four Island. CRIA POKéMON

CASA DE LORELEI

POKéMART Escape Rope Full Hcal Full Restoro lec Hcal

SURFEANDO

Max Potion Max Rcpcl Revive Ultra Ball

550 600 3,000 250

INVASIÓN ROCICET

rr ..,.1 •

Puedes dejar uno o dos de tus Pokémon en el Pokémon Day Cara de Four lsland para criar més Pokémon. Si el par tiene atracción entre si, podrés regresar y encontrar un Pokémon Egg.

Cuando entres por primera vez a la casa de lorelei, ella no estará aqul. Su hogar esté adornado por una impresionante colección de Pokémon Dolls. Por cada 25 veces que entres en el Hall ot Fame,ella tendré uno nuevo.

Entra en lcefall Cave, en el lado este de Four lsland En el nivel BlF, toma el Nevermeltice y sube la escalera de la base del cuarto para que encuentres 1.11 HM07 (Waterfall) en el nivellF. Usala para nadar por la cascada.

2,50 700 1,50 1,20

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De la cima de la cascada, camina al norte por la puerta y ayuda a loreiE derrotar a los TeamRocket Grunts. la entrenadora de la Elite Four regr• saré a su casa después de que haya frustrado los planes del Team Rock•

FIVE ISLAND V MEMORIAL PILLAR Después de que te deshagas del Team Rocket, aborda el hidroplano y viaja a Five Island; aunque no será la última vez que sepas de estos {. malandrines. El famoso grupo de criminales tiene una bodega secreta en Five Island, que está protegida por un sistema de Password secreto. También encontrarás el Memorial Pillar, un ttibuto a los Pokémon caídos, en una isla al sur. Toma tu tiempo en capturar nuevos Pokémon en las islas de la Four a la Seven; muchos Pokémon de Gold y Silver, como Sentret, habitan en estas islas, así que búscalos.

LOS PASSWORDS

LA OFRENDA

Debes obtener dos passwords para poder entrar en la bodega del Team Rocket. Consigue uno del Grunt en Five lsland y el otro de un cientltico en Dotted Holeen Six lsland.

Usa el Surt al sur para que llegues a Memorial Pillar. Examna el monumE to de piedra para que encuentres ur lemonade; si dejas la bebida ahl, un chico te dará la TM 42 (Facade).

WATER LABVRINTH1 RESORT GORGEOUS V J.OST CAV El Water Labyrinth es un pasaje oceánico de rocas al norte de Five Island. Usa el Surf alrededor de las rocas para navegar por el laberinto. Lost Cave y Resort Gorgeous, un lugar de vacaciones para entrenadores de la alta &ociedad, están dentro del Water

Habla con el sujeto en la isla oeste de Water Labyrinth. Si tienes cilco o menos Pokémon en tu 8qlipo y hay "'buen rival de llflist8d con el

=~llliUMiquecon-

20 POKfCENTER

la lost Cave tiene 10 CUlitos normales y cuatro con items. Usa los rúneros en secuencia de reloj para ~or• y que llegues al d6ciri1o cuar· to. Pelea contra la nlla pardda y

toma la Silk Scart.

Labyrinth. Puedes conseguir dinero al derrotar a los entrenador de Resort Gorgeous, especialmente si usas d Vs. Seeker para ir ciar revanchas. La Lost Cave es un Puzzle engañoso; cuenta 1 piedras en un cuarto para que entres en la puerta correcta.

Después de que C0f1111etes la Lost Cave, regresa a Resort Gorgeous y habla con la 100jar que esté adentro. Te pedir6 que le llli8Stras Pok6mon especlficos; si haces todo lo que te pide, te daré seis premios.

SIX ISLAND1 RUIN VALLEV V DOTTED HOLE

~

Island es la menos poblada de las Sevii Islands, pero los arqueólogos visitan costas para estudiar el misterioso Ruin Valleye el Doned Hole. Explora el DotHole para que descubras el misterio. Los rumores dicen que un valioso y raro se encuentra escondido ahí. Además, puedes pelear con muchos entrey capturar diversos Pokémon en la Six Island.

La tabla de piedra de cada piso tiene una sola palabra en Visual Braile,'la cual te d1rá en qué hoyo dejarte caer para que llegues al piso del fondo; debes descifrar la palabra.

Cuando llegues al último piso, encontrarás 111 Sapphire y aun Investigador. El escapará con la gema, pero antes te dirá el segundo Password de la bodega del Team Rocket.

DEL TEAM ROCKET

If 1 cwo't • 11 it , Go alwad, taloo it !

Derrota ala Team Rocket Grunt que custodia la esquinainferior derecha de labodega; ellaapagaráuna de las plataformas. Su equipo tiene Pokémon tipo Poison que saben movimientos tipo Dark.

El Team Rocket Admin en la bodega es muy fuerte, más que ningún otro entrenador que hayas enfrentado. Su Weezing es especialmentepeligroso, pues sabe Shadow Ball y Thunderbolt.

El hombre gue robó el Sapphire es tu oponente f~nal en labodega. Su poderoso equipo incluye Pokémon tipo Normal, Steel y Electric. Derrótalo para que obtengas el Sapphire, y llévaselo aCelio.

WATER PATH, PATTERN SUSH V ALTERING CAVE Las áreas al norte de Six Island tienen muchos Pokémon salvajes, así como varios entrenadores. Panern Bush, que está en la primera lSia en Water Path, es un lugar ideal para pelear contra más entre-

Ho. lfOU Id you like to leQI"I\ a _,.,. like that'i' It's ~ Ma.

nadores (usan principalmente Pokémon tipo Bug). Pattern Bush es

el único sitio en el juego donde puedes capturar a Heracross. Altering Cave también está en Water Path, pero se sabe poco de ella.

Seven Island, tu siguiente destino es hogar de la Trainer Tower, un edificio de ocho pisos en donde los mejores entrenadores Pokémon pulen sus habilidades. Antes de que corras a la torre, habla con el hombre en el muelle; elle enseñará a uno de tus Pokémon el movimiento Swords Dance. La torre ofrece cuatro retos de batalla: Single, Double, Knockout y Mixed. El objetivo es derrotar a todos los entrenadores y alcanzar el último piso de la torre lo más rápido posible. Y para aumentar el grado de d ificultad, los Pokémon de los entrenadores siempre igualarán el nivel que tengan tus Pokémon. Asegúrate de que todos los miembros de tu equipo ten gan el mismo nivel y demuestra tus habilidades. ITodavia hay más para explorar! 'lJ>

NINTENDO POWER 21

untverso En d Story MoJe de la versión anterior se relataba la historia de Dragon Ball, desde la Uegada de Raditz (hermano de Goku) hasta los juegos de Cell, y como te debes imaginar, en este título, la historia se centra en toda la saga de Majin Boo, por lo que Budokai ;¡ retoma el concepto de degir a N personaje y vencer todo reto para activar nuevos peleadores. Quizá lo único que mejoraron en esta opción fue d diminar los molestos minijuegos que ocasionaban que la e~otividad de la historia se perdiera.

Modos de juego

¡Eleva tu poder!

Además del modo de historia, el juego cuenta con dos opciones más: la primera es la del clásico modo versus, donde puedes poner a prueba tus habilidades contra tus amigos. La segunda se trata de una especie de entrenamiento que realizas dentro de la nave de babidi, donde al ir aprobándolas, obtendrás interesantes premios, como nuevas arenas para los combates, trajes alternos o personajes ocultos.

El año pasado todo mundo se quejó por el pésimo sistema de juego que, por cierro, era demasiado lento; para realizar un Kame·Hame·Ha tenías que presionar como ocho botones, dando oportunidad a que N oponente re atacara en ese momento.

Pide tu deseo Dragon Ball Z: Budokai ;¡ es un buen juego; d modo de historia está muy completo; te Uevará de la mano por la última parte de la serie Z y la opción para dos jugadores te mantendrá entretenido por un buen rato. Si eres fan de la serie, no debe faltar en N colección; y si no lo eres, mejor pídelo prestado antes de decidir comprarlo.

En Budokai 2 , a pesar de que e.l gameplay es muy similar al del original, los programadores han simplificado la manera de marcar los movimientos especiales, por lo que ahora puedes atacar a N contrincante sin importar la distancia a la que te encuentres.

Desde hace más de un año hemos esperado la salida de este juego, y afortunadamente valió la pena. Te comentamos que Kingdom Hea.rts: Cbain ofManoriea es un extraordinario RPG, donde ayudaremos a un joven de nombre Sora a enfrentar las dificultades que encontrará ·en el mágico pero peligroso mundo de los personajes de Disney.

Dumbo, Pinocho y la Reina de Corazones De entre los personajes que encontrarás en el juego, tenemos a Dumbo, Bambi, Pluto, Pinocho, etc. No todos estarán en tu equipo; varios de ellos, corno Durnbo, sólo serán invocaciones especiales que puedes realizar durante los combates. Como en todo cuento, también están los villanos y algunos de los que enfrentarás en este juego son: la Reina de Corazones,la Bruja de Blanca Nieves o Úrsula.

Baraj a tus movim ie nto s Como buen RPG, inicias solo y sin ningún tipo de habilidad, más que la del habla, la cual debes utilizar para comunicarte en los distintos lugares que visites; de esta manera conocerás varios personajes famosos de los cuentos de Disney; algunos sólo te ayudarán dándote consejos, pero también habrá quien se una en tu misión por regresar al mundo normal.

Los combates son por tumos, como en la mayoría de los juegos RPG: la única diferencia se encuentra en que los movimientos, hechizos e invocaciones que realices son representados por tarjetas. Cuando te toque atacar, debes presionar los botones L y R para elegir la tarjeta que creas te ayudará en ese momento. Hay dos maneras de obtener mejores cartas: la primera es comprándolas en las tiendas que hallarás a lo largo del juego (el problema es que el precio al que las encontrarás será muy elevado); la segunda es más fácil pero algo lenta, ya que debes derrotar a cuanto enemigo te topes en tu camino, y esperar que alguno de ellos te las regale.

Colo rín Co l orado Square-Enix nos demuestra una vez más que un buen RPG no necesita gráficos digitalizados o personajes reales para ser bueno: sólo una buena historia y Kingdom Hearts: Chain of Memories nos recuerda a través de ésta lo importante que es la amistad, argumento suficiente para que se gane un lugar en tu colección.

. . . .. ... . .. .. . . .

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Si quieres ser uno de los dos ganadores, tienes que enviarnos una fotografia en donde te veas en algún lugar representativo de tu ciudad, con tus 13 ejemplares de aniversario de Club Nintendo, así como cuando Mario bajó por el Ángel de la Independencia en el primer número. Podrás hacerlo vía correo electrónico a nuestra dirección dubnin(íi>clubnintendomx.com o vía correo ordinario a nuestra dirección: Av. Vasco de Quiroga nooo, Edificio E, Piso 2, Colonia Santa Fe, México, D.F., C.P. 01210. Además te pedimos nos hagas algún comentario sobre

los 13 años de Club Nintendo. Tienes hasta el 28 de enero de 2005 para enviarnos tu foto¡ debes incluir tu nombre completo, dirección y teléfono. Las dos fotografias más creativas serán, a juicio del consejo editorial de Club Nintendo, las ganadoras. Recuerda que tu participación deberá incluir todos tus datos, pues de lo contrario, no será válida. Los afortunados recibirán la notificación via telefónica el dia 4 de febrero de 2005 y nosotros les enviaremos sus premios por mensajería. Promoción válida únicamente en la República Mexicana.

Promoción notificada a la Procuraduría Federal del Consumidor (Profcco) mediante escrito de fecha 20 de enero de 2004 Para mayor información de la promoción llamar al 5261 3775· Cualquier incumplimiento, repórtelo a la Profeco.

Olimar ha regresado al mundo de los Pikmin para continuar su tarea y res ca· tara su buen amigo Louie; pero esta vez, viene acompaf'lado por el presiden· te de la compaflla Hocotate Freight, quien tomara el lugar del compaf'lero de Olimar. Si seguiste los tips que limos en el número anterior, ya tendras los Pikmins suficientes para poder entrar alazona siguiente: Perplexing Pool y que reanudes la bOsque da de tesoros.

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A la izquimb dt la naw hay un estanque; lleva un equipo de Pikmins azules para que derrotes a todos los enemigos aquí. Hay uno que me una especie de bola detrás de él; aticalo por la retaguar· dia justo en la bola pa· raque lo dailcs, pues él trae un tesoro. Haz que lo Ucwn a la nave para que sea valorado.

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Más allá de la laguna hay una alberca; para llegar a ella, debes caminar por un estrecho corredor con algunos Pikmins amarillos para que derriben una cerca elecrrificada. Ahora lleva a algunos azules para que rompan la piedra de la alberca y que drenen el agua dejando al descubierto una cueva; regrua al estanque principal y podrás localizar un tesoro con ayuda de los Pikmins blancos.

Directamente enfrente de la nave hay un puente que debes terminar de construir; y ala izquimb de éste, vais un tronco que óe.ne un tesoro mis que podrú alcanzarsolarnenteconlaayuda de los Pikmins amarillos. • ~ QiiW.,

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Cm:a dt la enlr.lda a Suhmerged Castie está una tum:a a la que debes llegar por medio de unas rocas. Arroja unos Pilanins sobre las pied.ras para que bajen otras, dejando a WlO de los astronauw para que pueda pasar.

4

Un poro mis lejos~ la curva Cimdlr ci Spidrn lwy IDidaa para un pum~ ~ oon l)uda ~ les Pilanins c.ules y~ oon varias amdos para qur lesmojesddOII'O lado~labuda.Ahora ~ ~auira.yllímalosdrsleaiUaa paraqur les gua a la rqa tlearibla y les ordmes qur la dmiben; tille varias c.ules para qur puedaniiMmeel 1a010a la.-.

26

PIKMIN ~\

Al final, aviintalc unos Pilanins para que pueda ir por el tesoro. Recucrcla llevar solamente azules.

El último tesoro de esta zona está detrás de donde están la nave y las Onions. Lanza algunos Pikmins blancos al área de arena por detrás de la naw y rodea el camino con un escuadtón de azules para que limpies la zona y puedas recuperar el tesoro.

8

Pasando el puente de madera que está frente a la nave, a ma· no derecha hay una estructura; lleva quince Pikmins amarillos para que los arrojes al tesoro y que lo lleven a la nave. Debes tener a1idado de eliminar a los enemigos antes, o echarán a perder nu planes.

Subleve! ;_ U.

Subleve! '"2~

Envía a tus Pikmins amarillos a que datruyan los contactos el~cnicos pa· ra que puedas atacar a todos los en~ migos de ata área. Ten cuidado con las cosas que caen del ttcho; algunas son s6lo unos inofensivos ajolotes ptro otras son pitdras. Al final de la escena, junto a la salida, esli el tesoro que debuis lltvar a la nave.

Aquí deberás usar los Pikmins blancos para que deshabUiten d tubo de gas y que los demás puedan atacar a los enemigos para podu tomar los tesoros de este nivel. Ya que rengas todo, derriba la parro para que puedas descendu al siguiente nivel.

Subleve! -4'J En este nivel no hay muchos enemi· gos, así que solamente avanza por los túndes hasta d ttsaro que esli den· tro de un tubo. Ten cuidado de que no se retrasen mucho los Pikmins, pues es común que se queden a la enuada de los túndts.

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Subleve) ·3f Ten cuidado de las medusas voladoras; no son muy lilenes, pero algunas pueden succionar a rus Pilcmins; una de dlas trae uno de los tesoros. Dmiba la pared para que puedas agarrar la ostra y que pueda ser evaluada, pero un cuidado con el calamar, que inuntará comeTse a rus Pikmins.AI fondo hay mis enemigos y un taOrO mis.

Subleve! 5r Los Pikmins rojos te serán muy útiles para destruir los volcancitos en esta zona. Hay muchos enemigos aqui, de manua que la mejor forma de enfttntarlos es haciendo que se separen y atacarlos uno por uno. Una wz que hayas durotado ato· dos, podrás llevar los tesoros a la nave; uno de dios esli dentro de una coladera; arroja unos azules para que puedan. llegar a la lata.

Subleve! Bf Otro nivel Utno de wemigos; no tsea·

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1

ama los sprays, pua te smín de mu· cha ayuda para venceT a todos los ptligros de ata área. Usa a los Pikmins azulea para constguir el tesOro que ts· ti en d atanque lejano. Ten cuidado con las arañas que salen, esptcialmenu con la que trae una bomba encima.

Este jefe no es fuerte, ptro come cuanto Pikmin tstt a su alcance. Se parece al que enfrentaste en el estanque antes de entrar a esta cueva. El chiste es llevar preferentemente Pikmins amarillos. Al hacerle frmte, quédate frente a él hasta que veas que va a atacar, en ese momento, rod~o y arr6jale, a la bola de atrás de él, cuantos Pikmins puedas para que lo dañes. Si uaes sprays, no dudes en usarlos para obtener ventaja.

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te; lleva varios Pikmins para qut lo carguen a la nave; este rs d único ttSOro en esta cu~ va. Avanza un poco mis allá y encontrarás la salida; hay pocos enemigos, ptro no pierdas de vista a tus Pikmins, pues los necesitarás.

l'l11~$1 1]1········ En este nivel abundan los enemigos acora· zados; volrealos lanzándoles un Pikmin morado para dejarlo vulnerable. Para recolectar los tesoros y encontrar la salida, deberás derrumbar algunas paredes; también hay una conchita enturada; usa a los Pikmins blancos.

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En este piso deberás usar a puros Pikmins rojos; porlos volcancitos y enemigos de fuego que habitan en la cueva. Debes enfrenw a todas las arañas y demás seres de esta área, pursto qut uno de los sapos tiene un tesoro y los demás están esparcidos por ~i.

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Tu debu aquí es eliminar a todos los enemigos de la cueva, ptro debes teneT cuidado con los moluscos que se lanzanín sobre los valerosos Pikmins. Uno de ellos true uno de los tesoros. Derriba algunas paredes para encontrar más cosas importantes y estarás listo para salir.

11.•.•.••••••••••••••

El jefe de esta caverna es impresionante, ptro que no re apantalle. Lo que debes haCeT es dejar a tus Pikmins lejos de él y llevar solamente puros amarillos (cinco serán suficientes); ahora, esptra a que deje de moverse y que se agache para que corras hasta debajo de su abdomen y le lances varios Pikmins; cuando se sacuda, llámalos rápidamente y espera a que se detenga de nuevo para repttir la jugada. Al final obtendrás un excelente tesoro que abrirá un modo de juego mis. Hay otro resoro enturado cerca de la nave; no lo olvida.

CLUB NINTENDO 27

Subleva!

Sublawl t2l

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Elimina a todos los fnfmigos aquí y podrás arrojar a varios Pikmins a quf tomen el tesoro quf esti dentro de la estruaura a la que no pueden entrar los astronautas.

Subleve! 13~ Aqul hay más enfmigos, tanto acorazados, como "panes"; ul quf dfbes deshacertf df fllos y df los circuitos flktricos para quf puedas tomar los tesoros y quf sean valorados.

Subleve! 15~ En este nivel apancerán algunos de los enemigos arroja-piedras. Usa sus proyectilfs para quf acabes con los Pf
En esta cueva encontrarás algunos enemigos que debes derrotar para podfr explorar y hallar los tesoros; pero tifnfs quf tenfr cuidado con los fnfmigos que parecfn panfs, pufs ellos toman los tesoros y los llevan a s u guarida. Si el indicador tf señala un hoyo df los "panfs", quiere decir quf dfbes eliminarlos a todos para quf la guarida desaparezca y pufdas tomar lo quf había dfntro.

Subleve!

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En esu piso hay diversos tipos df peligros; debes cuidar a tus Pikmins pues hay un enemigo muy grande que por cierto guarda un tesoro. Otro elemento está sobre una de las casitas df juguete y por último en la parte más alfjada df la escfna, sobre un banco; está en una taza.

Subleve! i8 ~ En este piso dfbes ser muy rápido para conseguir los tesoros antes de que los "panes" los oculten. Comfnzando, dirígete a la izquierda y usa a los Pikmins amarillos para destruir los circuitos eléctricos y que puedas enviar a todos los demás a interceptar a los enemigos, que tratarán de llevarsf los tesoros. Ahora termina con el "pan" grandf para quf obungas el último tesoro.

--

Submerged Castle

Dietlloomer BagBalt PlltryWIIMI Conrfort Cookit Cbocollte Cullioa Conhction lloop Compeliag Cookle Actlvq Aroner lucculeat Mlttrm PnltooAA Droae luppBa

Prohaloulllollabr PllePaaion

En esta cueva sólo podrás llevar Pikmins azules, por lo que dfberis tener muchísimo cuidado con los peligros de los demás elf.mfntos. Procura destrUir los volcanfs lo más pronto que puedas,llamando a los Pikmins cuando se quemfn para evitar quf perezcan. Amf al fnemigo de fuego al agua para quf se apaguf y aticalo rápidamfnte con todo lo quf tfngas. Al final , un fnfmigo parecido a una aplanadora aparecfrá; debes evadirlo a toda costa, pues no puede ser atacado.

En esta área fncontraris los fnemigos quf Sf unfn a ti cuando derrotas a su progenitor, además d~ arañas de fuego. Cuando tf dirijas por la dona dfl fondo, aparecfrá df nuevo fl molesto enfmigo invfncible; puedes usar el spray para convfrtirlo en roca y dftenerlo por unos instantes, pero no podrás derrotarlo, asi que controla a tus Pikmins con habilidad.

IAdivinasu! Nuevamenu undrás quf lidiar con el molesto enemigo invulnerable mientras tratas de colecta.r los usoros de esta área. Ten cuidado extra pues caen del tfcho bombas y arañas-bomba que pondrán en peligro a tus Pikmins.

21 PIKMIN

2,~

A la dfrecha de la nave está uno de los tesoros, pero dfbes tener cuidado extra con los circuitos elktricos y los enemigos. Es recomendable localizar a los Bulborbs y dfrrotarlos para usar a sus crias a tu favor y que puedas enfrentar los peligros eléctricos sin tener bajas. Ten cuidado con el enemigo invencible, puesto que también aparece aqul para causar estragos.

IHora df la venganza! Por fln podrás desquitam del molesto enemigo que estuvo persiguiéndote por todas las cuevas. Como ya traes Pikmins morados, tendrás que perseguirlo a él, y cuando esté$ justo detrás suyo, lánzale varios Pikmins sin cesar para hacerlo ••sólido"; ahora atácalo con todo lo que tengas hasta que le quites su biciclfta de piedra. Cuando esté de pie sólo síguelo para que corra y se canse; les el momento de atacarlo hasta que trUene (literalmente)!

~ istful •d

41 -

DeMs avanzar hacia d fondo, y donde hay una pared en el 1gua; derribala y avanza con los Pikmins azules para que rompan el "tapón" y dre.ne.n el agua. Continúa y pelea con los enemigos para que puedas tomar el tesoro.

Q Denuo de la zona que tiene las barrtlllS venenosas hay unos m emigos; dmótalos y obtendrás la .anilla que uno de ellos trala dentro. Haz que los Pikmins la lleven huta ~ nave, junto con los cadáveres.

Camina hasta la izquierda de la nave y llegarás a un estanque; ahi usa a los Pikmlns azules para construir el puente y denotar a los enemigos. Cruza con los demás y camina a la derecha rodeando el irea de las paredes venenosas para.que aparezcan varios enemigos. Usa un spray en los Piluniru y acaba con todos los adversarios para que obtengas un tesoro.

O Puando el

Álft de las barreru que ya mencionamos está el ouo tesoro y una entrada a otra caverna. Desentierra el tesoro y llévalo a la nave para que después regreses a la curva.

Q Justo a la dl!l'ttha del primer camino de esta escena está un tesoro más; pero es tan pesado, lque necesita a 100 Pilunins morados! Consigue a todos estos Pikmins en las cuevas y regresa por él para llevarlo a la nave.

Subleve!

1

Subleve! 2

Esta c::avm>a no es tan dillcil;solammte deM.mb:artr m pelearcxmtra los enemigos uno por uno, cuidarte de los circuitos décuicos y tomar los tesoros. ITm cuidado de no activar las bombas aw!do está cereal

Subleve! 3 Ten cuidado con las rocas que caen; m cuan ro escuches un silbido, 6jate m las sombras para medir d lugar donde caerá la piedra. DaTol1 a los enemigos y IJMios a la nave; ahora derriba las~ para que p!Kdas avanzar y tomes uno de los ttsoros. Sigue addante cxm rus IJ'OPIS para que enfrenten a los enemigos y p!Kdas obtma- d siguiente tesoro.

tD

Subleve! 4

En este nivel solammte debes conseguir mis Pikmins, convenir algunos a morados y blancos y conseguir que todos tengan flor. Cuando eslis lisro, ve al cráter para que bajes al siguiente niwl.

Toma d 1aOI'O que alá justo detris de la nave, y 11Mlo ahí. Aquí aparecerán dos manigos fllndes; d ReMO es dejar a rus Pilanins lejos e ir cxm algunos de los clos asiJ'Onlutas pan hacalo aparuu; ahora haz que te slp y sitúate juntO a una bomba para que K la~ y explote dmuo de il.!Upite la jugada hasta que lo venzas y haz lo mismo wn d acgundo. Fmalmm~ lleva los 1aOI'OS ala nave y sal de la a<ma.

Subleve! G:

Subleve! 7

Subleve! S

Ul

En este piso no tendrás muchos problemas si sigues estas indicaciones. Primero ataca a las "tnoScaS" hasta que no quede rú una; ahora deja a los Pilunins desbandados y 11Mte sólo a los rojos al combate. Usa un spray para h.oerlos más fuertes y haz que aaaqum a los enemigos encmdidos uno por uno; finalmmte, ~todos los tesoros y cadáveres tranquilamente.

Tus Pilunins morados sain de gran ayuda wntra los enemigos acxnzados; usa los amarillos para los drcuiIOS d«tricos y los rojos para acabar con los sapos. Cuando todo esté limpio, simplemente remge los tesoros , prepárate para los peligros del siguiente nivel.

W!level 8

Subleve! 9

Si te quqabas de que no había suficientes c:nanigos m los pisos anteriores, m este K desquitaron. Prime!'0 te l'flCOI'IIendam que sitúes a tus Pikmins m d huequito detrU de la nave, para que d enemigo grandrsequededdocro lado y puedas irwn Olimaraata· cario. Deba ser rápido, porque d ocro irá por tus Pikmins. Te recommdamos w~ m piedra y atacarlo. Ahora ~ diminando a los manigos uno por 1100; si atacas a varios a la w:z, usa a los morados pan qut los allltdas. Tomad taoro y sal de estampa.

Ojalá hayas lrlido una buena cantidad de Pilanins azules, pues los necesitatú para esta parte. Procura cleshaarte de los manigos fUera dd agua y desouye los rubos de gas QOn ayuda de los blancos. Ahora envía a los azules a diminar a las "moscas" y que traigan d tesam.

Usa a los Pilanins amarillos wntra los enemigos voladores, los blancos para destruirlos tubos ciegas~ y· todos para derribar las pereda. Al eliminar uno de los globos, obtendrás el tesoro de este piso.

Subleve! 10 No~ dejes engañar por este moiUS
deía a tus Pikmins desbandados

cera de la nawyDévma un equipo peque1\o de rojos que tengan Oor. El manigo K

UIIOICIIi y rodará para aplastam; quédatt juntO a una pared y quítate antes de que tr tOque para que K golpee solo y quede boca arriba. Ahora usa un spray pan rus Pikmins y arr6jasdos ala parte blanda de su cuerpo y llimalos cuando se mueva demasiado; repitr la opmadón hasta vmcerlo.

" - CLUB NINTENDO 29

Este sencillo, pero peligroso nivel uli lleno de enemigos que saldrán de la tierra o cae.r án de arriba. Procura avanzar con cuidado y elimina a los insectos uno a uno con todos tus Pikmins; ~a que al arrojar a los morados puedes atontar a la mayoria de los adversarios.

•'l lnrmr:JJ•••••••

Más enemigos voladores y pa~des por derribar. El problema es que abundan los enemigos que caen del techo como las arañasbomba. Derriba algunas p~des para que obtengas el tesoro y puedas salir sin complicaciones

lRecucnlas al pajarraco de uno pierna que se entierra en la ~7 Pues deberás enfrentar a uno de sus congéneres en esta área con a~as movedizas; así que prepárate para un gran duelo. Procura traer el apray que los conviUlt e.n piedra para facilitarlt la tarea; y mantén los ojos abiertoS, pues a veces aparece una de las aves más pequeñas a apoyar a su compañero.

f•ftWili -JI········

Ma~•: ~

...................

Cuaao enemigos lanza-piedras y uno más grande (como el de Perplaing Pool, el de la bolita atrás) te esperan en esta área. Deja a tus Pikmins en un extremo y lleva a Olimar para que finlt a los gusanos pam que los elimines con sus propios proyectiles. Ahora usa a cinco o diez Pikmins rojos con el enemigo grande (recuerda la técnica del estanque) , para que lo derrotes fácilmente y obtengas el resoro.

Ült nivel csli inundado, así que procura ir por el lCSOro con un equipo de Pikmins azules (necesitarás 15); ahora, dirigere a la salida con cuidado. Si ves que csli del oao lado del enanque, dale Reset al GCN y empieza de nuevo hasta que veas que el criter aparece cerca de la nave.

Este piso no tiene taoi'Oll, así que elimina a los enemigos de piedra y obtén más Pilcmíns en la flor. También pueda hacer que floruc:an con las gotas de néctar que aarn las avispiw o los insectos subterrineos.

Elimina rápidamente al grillo que distorsiona las señales del localizador de lCSOros. Ahora avanza con cauwa pua que acabes con los enemigos voladores; procura hacer que se acerquen a ti para poderlos derribar uno a uno. Finalmente, desentierra el lCSOro que alá dttrás de una de las ~es.

ltarm•D•••••••• Oao nivel de descanso. Aqui sola.me.n te enconaari.s a un Bulborb al que le podrás afftbatar sus aías y un par de escarabajos pua hacer flo~cer a tus Pikmins. Además, hay flores pan1 multiplicarlos y convertirlos en rojos; recuerda que son los gue.rmos más feroces .

Los Bulborb se han adueñado de este piso. Debes irlos eliminando lo más discretamente posible, para evitar que los demás te ataquen. Rodea a los que alin dormidos y atácalos por la ~guardia antes de que despinten para que ganes ventaja y obtengas el lCSOro.

El King Bulborb te atacará por sorpresa en tslll escena· lánzale Pikmins morados a su cara pttra atontarlo ripida· mente y arr6jale todos los demás sin cesar hasta vencerlo. Cuando caiga, podrás recoger el tesoro y avanzar o la sali· da. Hay un King Bulborb más, pero si andas corto de Pik· míns, será mejor que corras y alcances el cráter antes de que ataque.

ttarm.--w•••••• Este nivel tiene un gran Bulborb de los que generan pequeñas aías en segundos. El problema es que ahora lo hace más rápido que anta, además de que cuando pega en la p~. provoca denumbes peligrosos. Inmediatamente que inicie la etapa, cofft al oao lado con todos tus Pikmins y derriba la pared pua que dejes ahi a tus aopas; después, llévate s6lo a cuaao rojos para atacar al enemigo, pero cuando veas que empieza a rodar, reúnete con los demás pttra tslll.r se-

guro.

.

Orro piso de descanso. Aqul debes voltear al insecto dorado pua obtener un tesoro; asi que arr6jale Plkmln morado para que lo l~s. Una vez que estén listas tus aopas. dirigete al cráter para enfrentar un reto más.

un

Lo oroña mecánica que dispara esti de ~o. Debes tener al menOl cinco Pikmins azules para poder eliminarla y tomar el tesoro efectiva· mente. El chiste a que sitúes a todo ru ejército derráa de la saliente qu• tiene inclinados los bordes para atrincherarlos ohl. Ahora llévate a cin co azules y ataca a la araña hasta que haga s u movimiento de resorte; lla rna a rus Pikmins y corre a la trinchera para que re resguardes ahí hase que deje de disparar y puedas atacarla de nuevo.

Primero elimina a todas las arañas que puedas; entonces apa~cerá un: araña grande, que tiene palaS que aplastan a los Pikmins. Ueva a cino azules y atácala cuando se agache; s i los avienta, llámalos y ~pite la ju gada hasta que la elimines.

Primero ataca a las medusas una por una, pero ten cuidado cuando as piren, pues re puedes quedar sin Pikmins en un putañeo. acabes con un par. aparettrá una gran araña que pisotea; el chiste es tomar cinco Pikmins rojos y atacarla por abajo; pero cuando se agache, llama a rus Pikmins o serán aplastados.

Subleve! 2

Subleve! 1 En ate nivel encontrarás muchos enemigos, incluyendo a los crustáceos que atacan por sorpresa. Usa a los Pilanilu blancos para destruir los tubos de gas venenoso y ve atacando a cuanto adversario rengas enfrente uno a uno; arca del extremo más alejado dd nivd a ti d usoro.

Este piso tiene muchos enemigos en d suelo y uno de los que disparan en la cima de una torre; la mejor t!cnica a avanzar con tus PilcmiJu en una furiosa carga contra todo lo que se mueva, alrededor de la torre. Una vez que hayas limpiado el nivel, sube a los bloques y aiTÓjale tropas al enemigo de arriba para que obtengas un tesoro; d otro esti al pie de la estructura.

Subleve! 3 No tendrás muchos problemas con los pdigros de este nivd; d único enemigo que si tie.ne su chiste a d grande que aparece cerca de la salida; procura tener listos a los Pilanins morados y rojos para atacarlo jusro cuando caiga y que no renga oportunidad de contraatacar.

Subleve! 4 Avanza únicammre con Olirnar para que provoquu que los enemigos que lanzan piedras se dal\en entre si y destruyan los tubos de gas. Ataca a los que queden vivos con rus golpes normales y dupuis regresa por rus Pilanins para que u duhagas de los demás peligros y Uevu todo lo restante a la nave.

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:ue en ate nivd hay muchos enemigos de fuego. Procura ~do y atacando a los adversarios uno por uno; de •:a manera, podris evitar que los demás Pikmilu sean ~dos o se quemen. Al final , podrás recoger todos los >daveres y el tesoro de la escena sin problemas.

Tienu dos opciones en ara álft! pelear contra todos los enemigos, o hacer que re siga la medusa grande y atacarla para obtener el tesoro y huir por la orill11 hasta la salida. La decisión es tuya; pero recuerda que más adelante necesitaris más Pikmiru, asi que piensa bien antes de actuar.

Esta zona tiene muchos enemigos voladores; procura hacer que te sigan para atacarlos uno por uno y que los derriba rápidamente. Aquí sólo hay un tesoro y lo tiene uno de los "globos".

Sublml 10

-Aitncia... mucha paciencia. No u desespera -n el grillo que welve loco d radar, ni con las O"Uias de varios tipos. Arroja un Pilanin mora' a una ar.uia para atontarla y atácala sin pie:...d; de ara forma no importa si es de fuego. _:.u o venenosa; podrás deshacerte de rodas .:1 problemas: silnplemenre, ten paciencia.

Después de tanto batallar, un descanso no cae nada mal. El único peligro aquí es un bicho que lanza gasa venenosos, por lo que deberis arrojarle un Pikmin morado para que libere algunas gotas que hacen que florezcan los Pikmins. Cuando atis listo, entra en el ctárer para ir al siguiente piso.

Ten cuidado con los enemigos de este nivel y con rus Pilanins, ya que pueden ahogarse si no tienes cuidado con ellos. Procura llevar sólo o los azules a la batalla y deja a los demás fuera dd alcance de los enemigos. También puedes usar a uno de los astronautas para que finte al enemigo que dispara y Umpies el lugar.

MIMI 11

Subleve! 12

Subleve! 13

: l1do complicado de are piso a que hay mu·.os enemigos que atacan con agua y fuego, =-: rlo que deba estar lis to para usar tu silbato ., caso de que los Pikmins se vean afect11dos. •'11\%8 poco a poco y podris tomar los dos te·

Esu nivd uri limo de tubos de gas venenoso; así que mantén o rus Pikmins blancos traba-

l~ re podemos decir? Aquí hay cinco enemigos grandes que requeririn del esfuerzo de todos los Pikmins disponibles que tengas; así que atácalos uno por uno hura que los derrotes.

~

lo

Subleve! 7

Subleve! 9

fin, el último jefe del juego. Deba atacar cada una

,. •us pana; pero ten cuidado, tiene todo tipo de ara-

•·-

Subleve! G

:l.o<S, así que procura usar a un tipo de Pilcmin a la vez. -. recomendamos que llevu para enfrentarlo a 40 rojos, .o azules, 20 amarillos y 20 blancos para que tengas ..na buena cantidad de atacantes. No importad orden ::.ua destruir sus armas, la cosa es que rengas en cuenta ~ sus ataques de agua pueden alcanzar a los Pilanins m cualquier lugar, de manen que si dejas alguAos aparre, que el presidente los

jando, en lo que los demás derrotan a los enemigos. Una vez que tengas limpio el lugar, podris buscar los tesoro~.

iTres días de vldeojuegos ydiversión! Octubre es un ma muy esperado por los vldeojugadores mexicanos, pues se celebra el ya Famoso Electronlc Gome Sllow, en 11 World Trade Center de la Ciudad de M6xlcct. Muchas personas de diversas portes del pars se dieron cita para presenciar ate magno evento y Formar parte de 61. Club Nlntendo no podfa Faltar, y aquí está el reparte del E&S, que estuvo muy concurrido yFue un 6xlto rotundo. Las más Importantes uprestigiosas marcas del mundo del entretenimiento electr6nlco echaron la casa por la ventona para hacer de úte, un evento diFfcll de olvidar para los asistentes.

Nintendo tuvo el stand más impresionante de todos. IY no era para menos!, pues tuvieron varios interactivos con los más novedosos títulos de Nintendo GameCube y la estrella del evento: el Nintendo DS, con varios demos jugables. Nada que puedan decirte o pre.sumirte se compara con la emoción de jugarlo tú mismo. Esto y más se hizo en el gran stand que Nintendo preparó para todos los asistentes del evento, el cual no sólo se destacaba por sus juegos, sino también por su revolucionario y dinámico diseño, que es tan atractivo que mucha gente estuvo la mayor parte del show en esta zona. Por supuesto, hubo muchos juegos interesantes y divertídos en todo el EGS, pero nada era igual a conocer el enigmático Nintendo DS, que se encontraba en una zona especial resguardada del bullicio que reinaba en el show. Como podrás imaginarte,las filas eran enormes; todos querían tener en sus manos el Nintendo DS y conocerlo antes de que saliera al mercado. Afortunadamente, hubo mucha planeación por parte de la gente de Nintendo; y gracias a la participación y buen comportamiento de los presentes, todo salió perfectamente y no hubo ninguna eventualidad.

La Fiebre amarilla sigue teniendo Fuerza y presencia. Si creías que la fiebre de Pokémon se había acabado, estás en un error, pues el fenómeno, que se inició hace años en el Game Boy, demostr6 una fuerza unpresionante y fillmos testigos de que su chispa no se ha apagado. Continúa teniendo muchos seguidores e incursionando en ottos ámbitos del entretenimiento como si hubiera empezado hace un mes. Para regocijo de los fans, Pokémon tuvo su propio stand aparte de los demás. En él, se demostraban las nuevas expansiones de su entretenido juego de cartas, Pokémon Trading Card Game, que ahora abarca también las más nuevas versiones de Pokémon.

Los entrenadores podían retar a otros aficionados a los duelos de Pokémon TCG en las mesas de juego; y los que no conocian el concepto, tenian i.3 oportunidad de aprender y saber la temática de los duelos. Había gente especializada lista para enseñar todos los conocimientos necesarios para aprender a combatir usando las tarjetas; todo de una manera sencilla y amigable, para que los jugadores de todas las edades pudieran disfru:ar de un buen duelo Pokémon. No se necesitaba nada más que sentarse, pues habla decks preconstruidos de manera especial para que todos pudieran jugar en muy poco tiempo, así como todos los implementos necesarios como monedas de juego, damage counters, etc.

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Todo mundo se acercobo puro escuchar hablar o Mm10 y o Worro, que grocru1 o lo lccnologro contestaban lo do lo que les preguntobon y dccron

Este fue un stand muy concurrido también; no solamente habla gente jugando, sino que incluso había personas en fila, esperando su tumo para poder jugar este emocionante juego de tarjetas. Cabe mencionar que había cientos de fans de Pokémon que han seguido el fenómeno desde el principio; pero también hubo muchos visitantes que lo jugaban por primera vez y desarrollaron el gusto e interés por los monstruos de bolsillo. Puede decirse que en este evento nacieron muchos nuevos entrenadores listos para emprender la jornada que lleva a convertirse en un maestrO Pokémon. También nos encontramos a un amigo muy querido: Pikachu, el Pokémon más famoso, que estuvo paseándose por el EGS, conociendo a todos los presentes.

Celebridades en el show Los juegos no fueron las únicas luminarias del evento; los visitantes pudieron conocer personalmente a tres personalidades del mundo de Nintendo: Gus Rodríguez, Charles Martinet y Pepe Sierra, quienes estuvieron en el EGS, listos para atender a todos los fans. Si no te suena el nombre de Charles Martinet, déjanos decirte que él es la voz del plomero más famoso, Mario. Con sus tradicionales expresiones, esta carismática celebridad dio voz a los Mario y Wario virtuales que estuvieron animando a todos los que visitaban el stand de Nintendo. Los fans se amontonaban cuando Gus y Pepe, fundadores de Club Nintendo, aparecían en escena. Estuvieron charlando con la gente, firmando autógrafos y respondiendo muchas dudas de los videojugadores. iRealmente fue un espectáculo digno de recordarse!

ario, Wario umucho más \fario y Wario estuvieron conversando con los asis::tntes al evento mientras esperaban su turno para m trar al salón especial en donde jugarían con el intendo DS. Entre bailes, bromas y datos curiosos, s dos personajes mantuvieron un ambiente muy o pecial y amigable que te hacía regresar al stand. v na de las mejores cosas de asistir al EGS fue que oolS interactivos de Nintendo tenían los más nuevos esperados títulos listos para jugarse. Un ejemplo es genial Mario Power Tennis, que cuenta con varios ;-ersonajes, un excelente gameplay y muchísma .ilversión; algo tradicional en Nintendo. .ambién hubo títulos como Alíen Hominid, que es .ma especie de Contra caricaturizado, en donde dos .dienígenas deben enfrentarse a cientos de militares. 'Jo podía faltar el esperadísimo Resident Evil4, que ..:eva el terror característico de la serie a un nuevo

nivel. Con más y nuevos enemigos, diversas armas, escenarios nunca antes vistos y toda la emoción de esta gran saga, RE4 se postula para ser un éxito rotundo; y lo podías jugar en este stand. El escenario que Nintendo presentó el año pasado en el EGS estuvo genial; pero el de esta ocasión rompió con las expectativas que se tenían y dejó a todos con el ojo cúbico. Los videojuegos mostrados,las dinámicas,los bailes, las edecanes, las personalidades y por supuesto, el Nintendo DS, acapararon la atención de la gente. Fue realmente una experiencia emocionante y sólo nos resta esperar a ver qué sorpresas habrá para el Electronic Game Show del próximo año .

Club Nlntendo, el booth Así es; todo el staff de nuestra revista estuvo en el Electronic Game Show,listo para convivir con todos los asistentes y participar en este importante evento. Durante todos los días del EGS, todos los que elaboramos Club Ninten' do pasamos gratos momentos atendiendo personalmente a nuestros lectores, quienes pudieron participar en varias actividades que preparamos especialmente para esta gran ocasión. Había muchos detalles que sorprendieron a las personas que visitaban nuestro booth. Teníamos varios interactivos en los que se podían jugar algunos de los títulos más reconocidos del Nintendo GameCube, como Mario Kan Double Dashll, Super Smash Brothers Melee, Street Racing Syndicate, Soul Calibur y muchos más.

También teníamos la edición del mes de noviembre mucho antes de que saliera a la venta. Muchos pudieron conocer su contenido con varios días de anticipación. Cabe mencionar que la portada de Prince of Persia: The Warrior Withit:l impresionó a muchos, que no podían esperar a tenerla en sus manos.

Los íconos del videojugador mexicano Una de las cosas que más esperaban nuestros amigos era el momento en que las dos personalidades de Club Nintendo, Gus Rodríguez y Pepe Sierra, iniciaran la ya tradicional firma de autógrafos. La fila para poder conseguir que estas personalidades firmaran todo tipo de cosas era realmente enorme. Claro está que muchos querían la foto del recuerdo con Pepe y Gus; además de aprovechar la oportunidad de platicar con ellos y conocerlos personalmente. INo cabe duda que en dondequiera que se presenten, acaparan la atención de los videojugadoresl

Retas y artículos de colección Muchos de nuestros amigos se formaban en los interactivos que llevamos al evento, que tenían algunos de los títulos más competitivos del Nintendo GameCube. Los más concurridos fueron sin duda Soul Calibur 2, Capcom vs SNK 2 EO y Super Smash Brothers Melee. Decidimos acomodar en una vitrina un par de articulos raros, sólo para verdaderos fans. Pusimos un Super Mario Bros 3 (NES), Mega Man (NES), un Game Boy clásico, un Game and Watch original de Donkey Kong, un reloj de Zelda, un cartucho de Atari de Mario Bros, una edición ulttarrara de Star Fox para torneos, Final Fantasy (NES), un par de boletines de Mundo de Nintendo (el inicio de.nuestra revista) y varios ejemplares de colección de Club Nintendo. iTodos preguntaban si los vendíamos!

Estos son algunos de los amigos que participaron en el COflCUISO de disfrece$. Aqultenemos 11111 veriedad de Ash. un link negro. un Dr. Mario caNedo de atender pacientes, un Mario v su Flreball v a Fox

McCiood.

CLUB NINTENDO 37

Más sorpresas poro los lectores Gracias a la participación y apoyo de la gente, nuestro booth fue muy visitado y todos se divertían mucho. Entre disfraces, suscripciones y retas, los videojugadores disfrutaban de los tirulos que mostramos. Un detalle que nos dio mucho gusto fue que en uno de los interactivos pusimos algunos juegos dd legendario SNES; de los que destacó Killer Instinct. Muchos de los asistentes al ver la pantalla se pusieron nostálgicos, disponiéndose inmediatamente a retar para revivir gratos momentos. También ruvimos Mortal Kombat 11 y Dragon Ball Z Hyper Dimension.

iMuchas gracias, Canon! Queremos agradecer a Canon por colaborar con su equipo fotográfico y de impresión para nuestro booth. Pudimos captar a nuestros amigos que venían disfrazados e imprimir las imágenes con esta genial y práctica impresora de excelente calidad.

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Hubo una gr111 variedad de dís· traces, sil lugar a dudas, Mario y link fueron los favoritos.

Un Dr. Mario, otro Unk, un pe· queño luigi, la sombra del Unk negro y un Mario bigotón posa· ron pera nuestra cémara.

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Concurso de disFraces iLos personajes de Nintendo cobraron vida durante los tres dlas del Electronic Game Show! Una invasión de Marios, Links, princesas Zelda, y otros personajes acudieron listos para demostrar cuál disfraz era el mejor y ganarse un excelente premio: iun Nintendo DS! Todos los participantes llevaban muy buenos trajes, pero hubo muchos de ellos que destacaron por el ingenio que tuvieron al confeccionarlos.

La creatividad es importante Gus Rodríguez y Pepe Sierra se encargaron de presentar al público a todos los participantes del concurso de disfraces. La competencia estuvo muy reñida, pues todos pusieron mucho empeño en caracterizar a su personaje favorito; pero la opinión del público fue la que tomó las decisiones. Los asistentes apoyaron con mucha energía para determinar al ganador que se iba a llevar el Nintendo DS. De los disfraces más vitoreados estaban varios Marios (incluyendo bebés, que robaron muchos corazones), princesas Zelda, un gracioso Kirby, Fox McCioud, Falco Lombardi, muchos Links de todos colores -incluyendo sombras-, un gran Pikachu, Donkey Kong y otros más. Todo esto era porque su gran creatividad se ganaba la ovación del respetable, y fue la llave para que ganara el mejor disfraz. También hubo un par de Luigis, Dr. Mario, Ash e inclusive un Ganondorf..

Los personajes de Niotendo tu· vieron muchas wrsiones en es· te evento. Cada quien le cio su toque personal a su cislraz. Aquf tenemos a un entrenador Pokémon, un Dr. Mario con una

plldora que nacie querrla tomar, un Baby Mario, otro Luigi y un Link más para la colección.

CLUB NJNTENDO 41

La presencia de los licenciatarios Aforrunadamente, asistieron algunos licenciatarios al Electronic Game Show este año. Los videojugadores mexicanos pudimos disfrutar de varios títulos que presentaron en sus respectivos hooths. Pero eso no fue todo, pues Uevaban artículos promocionales de sus juegos y marcas, por lo que los asistentes podían tener gratos recuerdos de cada una de las compañías que se presentaron en d evento más importante de videojuegos en México. Cada uno de los hooths tenía su propio estilo para presentar sus juegos; así como interactivos para que los presentes pudieran checar sus titulos, conocerlos y probarlos.

Konami Esta gran compañía Uevó varios interactivos con sus más recientes titulos, como d ge¡üal Teenage Mutant Ninja Turtles 2 y King Arthur para d Nintendo GameCube, además de que ruvo muchas dinámicas para que los asistentes ganaran algunos de sus famosos juegos. !Qué gran hooth mostraron!

Cada stand estaba embeUecido con hermosas edecanes que atendían a los que se acercaran a checar los juegos. Muchos se tomaron fotos con dlas e inclusive les pedían autógrafos. Realmente fue un evento muy padre, donde los jugadores mexicanos pudimos conocer más de este mundo que tanto nos gusta. A continuación te mostraremos algunos de los hooths de los licenciatarios, para que veas qué cosas tan padres presentaron y armaron para d EGS. Esperamos que más compañías se den cuenta dd nivd de los jugadores mexicanos y de lo genial que resultó este evento, para que se animen a traer sus hooths también.

THQ Los cuates de THQllevaron algunos de sus más recientes titulas como Talu and the Power of]uju, The Incredibles y Bob Squarepants: The Movie. En su booth podías solicitar información acerca de sus planes y juegos para el fururo. Se ve que THQha aprovechado muy bien las licencias que tiene de las películas de Bob Esponja y de The Incredibles, y lo demosrró en el show.

UblsoPt Sin lugar a dudas, el juego que captó la atención de todos los presentes fue nuestra portada de noviembre: Prince ofPersia WarriotWitbin para el Nintendo GameCube; a pesar de ser un juego beta, checamos diversos aspectos del nuevo sistema de baralla y de cómo se desarrolla la historia, complementando a su predecesor. Esta impactante avenrura te transportará a lugares insospechados en gráficos y gameplay. ITe quedaste con ganas de más de Ubi? No te preocupes, estamos seguros que en el EGS 2005 los tendremos de regreso para checar sus mejores titulos.

Electronlc Arts EA no se podía quedar atrás y presentó un gran booth con muchos interactivos, con algunos juegos ya conocidos y ottOS más nuevos. Entre los títulos que mostraron en el evento para que los presentes pudieran jugar estaba Def]am: Fight fo New York, que lleva roda la emoción y espectacularidad del primer Def]am a un nuevo nivel. Need for Speed Underground 2 también deslumbró en el evento. Este sensacional título de carreras no sólo cuenta con la tradiáón de Need for Speed, sino que también tiene muchos modos de jue-

go para que compitas con tus amigos en realistas áudades y consigas los autos más deportivos y exclusivos para correr. El interactivo de Madden 2005 para el Nintendo GameCube también estuvo muy concurrido. A pesar de que mucha gente puede pensar que este tipo de juegos no le gusta a la mayoría de los videojugadores, la afluenáa de gente y las filas para jugarlo demostraban lo conttario. Además de que cuenta con un excelente gameplay, Madden 2005 tiene gráficos tan realistas, que tal pareáera que estás jugando un partido de la NFL.

Sin lugar a dudas, la estrella de EA Sports fue Fifa Soccer 2005. Los interactivos estaban muy concurridos y también fue uno de los más soliátados para los romeos que se organizaron en el EGS. Como seguramente podrás recordar que menáonamos en el A Fondo de este juego, ahora todos los equipos mexicanos están disponibles para que compitas con tus amigos y vivan la emoción del futbol.

Recompensa alos seguidores de Club Nlntendo Cinco ejemplares dd mes de julio fueron obsequiadas a los lectores que llevaran los doce números de aniversario de nuestra revista. lPor qué eran tan especiales estas cinco revistas? Pues porque estaban autografiadas por la figura más reconocida dd mundo de los videojuegos: IShigeru Miyamoto! Los cinco primeros seguidores que llegaron con sus revistas obruvieron este ejemplar de colección. !Felicidades!

revista estuvo regalando estos geniales parches. Cada día dimos uno diferente: d primer día fue de Donkey Kong (de Classic Series), d segundo de Metroid, y d tercero tocó d tumo a Mario Bros. iSon de colección, cuídalos!

Al final del l'ltllto, alguien del staff perll6 111 llaves de una .;. trina; por lo que quedaron atra· padas algooas ilustraciones ori· gflales del ptirner nllrnero de Club Nintendo. Después de qua Crow m luó la situadón, el vidrio se preparó con cinta atllesiva. Pepe, con su famosa técnica, lw6 una herrllllienta llsirnuladarnente pera romper el cristel (sa na· cuit11on varios lances para romperlo sin hacer mucho desor· deo). Tollo y el Master observa· ban de lejos, mientras Panteón grababa la escena. Afortunadamente, Frank estuvo de catcher por si la fallaba la pun· terla a Pepe. Por fin. después de un rato (y roochlsimas risasl, se pudieron recuperar los ptaciados originales de CN.1VIIya llal

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MARIO REGRESA POR MAS ACCION Nuestro héroe explora otra extraordinaria dimensión en Paper Mario: The Thousand-Year Door (secuela del exitoso título del N64 lanzado en el año 2000), expa ndiendo la sensación de pe-

lear contra los enemigos en un estilo de juego por turnos. Mario y su grupo de aliados encontrarán romance, intriga y cantidad de humor en los siguientes dos capítulos.

'RDguepDrt Los valientes aventureros inician su misión en el puerto de Rogueport, donde los amantes de lo ajeno y estafadores son tan comunes como los secuestradores de la princesa Peach. Este sitio sirve como tu hogar lejos de tu casa. Familiarizare con todos los habitantes, ya que pasarás mucho tiempo alli.

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J;l

mClpClSe refiere a los Iconos de abajo que muestran dónde se ubican los itemsen el mapa.¡Consigue todos y aumenta tu poder!

STAR PIECE Encuéntrala asimple vista o escondida tras algún objeto.

O

SHINE SPRITE Úsalo para subir el nivel de tus aliados.

STAR PIECE Hállala bajo tierra usando el Spin Jump.

Ej

SAVE BLOCK Utilízalo para guardar tu progreso.

En su interior, Paper Mario es un profundo RPG con múltiples estilos para personalizar al protagonista. Puedes alterar bastante rus técnicas de batalla al localizar los atributos que te favorezcan.

Lo último no sólo se adapta al estilo de combate, sino también le agrega un toque de replay value. En la parte de abajo están los tres elementos que afectarán a Mario y a su equipo a través del juego.

~umentancfo

'Bacfge 'Bá•ica•

el !livel

Al final de cada pelea ganada, Mario obtiene Star Poina (puntos de experiencia). Cada vez que acumules 1o o Star Point:s, tendrás la oporrunidad de incrementar uno de rus atributos.

Los badges son items poderosos. Empleados efectivamente incrementan los niveles de rus atributos, activar nuevos ataques y movimientos de defensa, e incluso curar a los miembros del equipo.

Piensa bien al elegir cOmo usar tus puntos. Es mejor incremen· tar tus Heart Points (HP) a 20 antes que los Flower Points (FP) o Badge Points (BP), y luego utilizar tus puntos para aumen· tar tus otras cualidades. Los F/ower Poiltsincrementan el uso de ataques especiales, mientras que los BP determinan el número de badgesque pue· des emplear ala vez. Los HP re· presentan tu energla.

Cada vez que consigues un nue· vo baclge,lee su descripción y observa su función y costo de FP. Algunos badgescomo el Attack FX son clave para derro· tara los jefes, mientras que otros te dan inmunidad a ciertos ataques o aumentan tu defensa. Por ejemplo, el Happy Heart badge aumenta el HP de Mario en cada turno de la pelea. 8 MJ/tibouncees efectivo para saltar sobre los enemigos.

Estas son un tipo raro de moneda en el mercado negro en el bamundo de Rogueport. Puedes comprar badges diflciles de encontrar en las tiendas de ciertos bribones.

Amasarás un sinnt'Jmero de bad· gesdurante tu aventura, inclu· vendo algunas extras. Vende fas que no ocupes en la Love/y Howz of Badges, ubicada en lo alto de la plaza de Rogueport. No hay limite de badges que puedes cargar, asl que vende sOlo los duplicados - nunca sa· bes cuándo te puede ser t'J til al· gúnbadge-.

Colecta la• $tar Piece !0

Algunas Star Pieces requieren imaginación para desenterrar· las. Los slmbolos en el mapa de· notan cómo conseguirlas. El Spin Jump - un movimiento que aprenderás más tarde- es necesario para tomar las Star Pieces esconódas bajo tierra (ve la foto de la izquierda). Colecta lo quepuedas, cuando haya opor· tunidad, y regresa después por lo demás.

La habilidad "Tattte• de Goombella es mejor usada al inicio de la pelea para descubrir el HP y puntos de de· tensa y ataque del enemigo. El conocimiento es importante en la batalla,¡usa Tattle cada que puedas! Al principio no podrás via· jara la parte oeste de Ro· gueport, porque una cocinera perlió sus lentes de contac· to y no te dejará pasar ame· nos que vayas y le compres ooos nuevos.¡Ya ves lo que pasa cuando no te fijas por dOnde caminas! Hay una Star Piece escon· dida en el callejón aliado de la casa de Merton. Salta hacia el caí6n y camina de frente para tomarla. lXJS (no Rodr1· guez), el guardián, bloquea el paso al este; pelea contra él opágale, aunque lo segundo es un poco cobarde.

~



.z{lcantarillct$ Debajo de las sórdidas calles de Rogueport se encuentta una mohosa red de pasillos. Puedes viajar a muchos destinos por medio de los warppipes que se encuenttan allí, aunque la mayoría están escondidos al inicio. Debes superar varios obstáculos en tu camino al ejercitar tus habilidades o usando ataques especiales.

Enormes interruptores, abismos aterradores y grandes bloques son algunos de las innumerables barreras que se interponen en nuestro camino. ¡No temas! Pronto aprenderás m(Jitiples superpoderes para sobrepasar cualquier reto.Recuerda que varios obstéculos son imposibles de cruzar al principio, asi que toma nota de ellos y regresa más tarde. Mario encuentra varios est-~~~~~~~:!:J[J pectros durante sus viajes; el primero esté en las alcantarillas.Recoge la llave localizada abajo del panel de aeroplano y libera al esplritu atrapado. ¿La recompensa por tu hazafta? ¡Un embrujo! ¡Mwuhahahahl El avión de papel es uno de los favoritos en las escuelas; ¿a poco no lo has hecho? Pero en Papar Mario sirve para viajar. Simplemente párate sobre el panel de aeroplano y oprime el botón X. Domina el welo con el Con-

trol Stick.

Peta! Meadow$ El Hooktail Castle esconde su camino a ttavés del pastizal de Peta! Meadows. Para el destino final necesitas retirar dos piedras llave encerradas en la parte baja de Shhwonk Fortress. Ve hacia el este a ttavés del camino, pero tómate tu tiempo y revisa los arbustos para enconttar ciertos items que te ayuden a completar la misión.

Usa Tattle con Goombella durante las batallas con el guardian de la fortaleza. Debes limpiar ambas puertas antes del encuentro con el amo de las trivias.

Revisalos arbustos para descubrir el warp pipe hacia el fondo. Golpea el switch para construir un puentehacia Petalburg. El mayor Kroop, en la pequefta casa rosa, te daré algunos consejos para enfrentar tu aventura.

Después de que Koops se una al equ1po, podras obtener este badge y otros 1tems lucra de tu alcance. Pre· siona X para lanzar la concha.

Trcín-ito Bcípido Una vez que hayas aprendido la habilidad adecuada, podrb abrir la mayor!a de los warp pipes escondidos debajo de Rogueport.ICheca el mapal O Petal Meadows @ Boggly Woods @ Twilight Town 0 Keelhaul Key @ Poshley Heights ~ Fahr Out post ® X-Naut Fortress

Roop$ Koopa se une a tu J!Quipo cuan· \.".A!~~~ do regreses a la escultura de piedra Si arrojas su caparazón causaré daño sobre un solo enemigo terrestre. Si usas ata· ques especiales, puedes golpear amés de un rival.

~ Inserta las llaves en la formación de roca que cubre el jarcln.

~ Párate jooto al switch azul (viendo hacia la izquierda), mantén presionado el botón X para lanzar aKoopa. Corre hasta el switch opuesto, libera X y después golpea el switch con el martillo.

ro•

NINT[NOO POW[R 49

H'ooktail (!a$tle Hooktail Castle es un desastre, pero la renta es barata (y con Petalburg justo debajo del camino, es un gran lugar para los dragones hambrientos). Antes de enfrentane al malvado guardián, debes escapar de algunos acertijos, conseguir otro embrujo y disfrutar otras odiseas del descarado ladr6n de badgu, Ms. Mowz.

ft Toma las ssca/erasalStrdel foso ysaltaporcadsisla huta alcsnzsr el~ Anoja aKoops U para reclamar el premio, después regresa a la entrada del castillo. Salva tu juego. Usa el trampotrn para saltar al segundo piso, córate si es necesario y después ve al este hacia el panel de aeroplano. Presiona Ypara cruzar las ilexploradas aguasy llegar al otro lado del puente.

~ Investiga el esqueleto de ropa azul antes de aproximarte a

g

Red Borla. Después de un duro despertar, él llamaré auna armada de esqueletos para alejar a tu ~ipo. Gol~alos con el po-

C1 Arroja a Koops, mantenlo lejos de los switchpórpura y amari-

¡;.1 llo; después mueva las cajas para recoger algunos itemsde los pisos intenores. Usa el caparazón de Koopl para golpear el

deroso martillo y derrótalos para conmuar el VIaje.

switch rojo para mover la escalera No olvides tomar la llave.

tlurrie

Boggly Woocl$ Como observas, la belleza es excéntrica en Boggly Woods. La vegetaci6n crece con un aspecto negativo de árboles negros y matices de blancos que se agrupan en el pasto. No dejes que te disttaiga el escenario de los abundantes peligros; los X-Nauts ya aterrizaron en la zona y se dirigen hacia el lugar donde está el siguiente Crystal Star.

Madama Rurrie ofrece varias ventajas al equipo.Su Body Sfsm sttsck puede golpear enemigos altos y bajos, yel Ga/eForcepuede limptar una hilera de maleAntes. Usa el poder de sus pulmones para encontrar items escondidos.

INICIO

Tu nuevo amigo te llevaré al Great Trae, aunque no esté abierto cuando llegues. Para entrar, necesitarAs la ayuda de Fknie. Su casa esté en la orilla este de Boggly Woods, accesible vla warp pipe esconcida tras una cerca

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50 C. AM r HOY AO"N CC

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";"!"-::'5lg::'ln:.-:F-"I Entra en el pasaje os-

curecido y ve al norte hacia el camino con Arboles alineados. Viaja al oeste y golpea el switclr, éste levantaré el panel de aeroplano para permitirte un largo welo que cruce al otro lado.

'"oH o do com

~ Arroja y mantén a Koops para activar el switch rojo. Cuando

'-' lo liberes, la puerta de la derecha se abrirá El cuarto de la llave está repleto de espinas, asl que fijate en el camino seguro; una vez que tomes la llave, tendrás pocos segundos para regresar.

~ Después que rescates el Attack FX Rbadga de la prisión, re-

i:-1 rasa al cuarto donde peleaste con Red Bories. Hazte delgado y recoge la llave detrás de las barras. Regresa al este y arroja a

Koops para mover el ascensor hacia el segundo piso.

El reciente embrujo pronto se vuelve necesario. Toma el badgc de la parte izquicr· da Necesitaras usarlo para derrotar a Hooktail.

Salta através de la ventana y camina hacia el este para tomar la StarPiecaesconcida. Ve al oeste y entra en la ventana de la izquierda Tu pelea contra Hooktlil está aproximándose con gran velocidad.

_,______,....,.,..:'1 Salva y regenera tu energla antes de pelear contra

Hooktall y recuerda equipar

el Attack FX Rbadge. Golpea al dragón con todo tu poder, pero no caigas en sus tram· pas misericordiosas.1Prepá· rate de nuevo, porque tu oponente te pediré revancha!

El/ung powerde Mademe Rurrie es necesario para abrir la entrada secreta del Great Tree. Ella no dejará los confines de su cuarto sin su collar, asl que ve al oeste y derrota alas tres Shadow Slrens para recuperar esa inva· luable joya.

las chicas aman las perlas, especial· mente cuando son grandes.Recupera sus pertenencias y ella te lo agradeceré uniéndose en tu viaje. ¡Ten cuidado con la competencia, Peechl

NINTENDO PQW[R 51

~



-g1 dreat 'free No todo está bien en el interior del árbol. Cien Punies fueron encerrados tras las rejas, dejando al resto del lugar infestado con numerosos X-Nauts. El Crystal Star te espera en la base del árbol, resguardado por un gran sistema de interruptores, puertas trampa y cuartos escondidos. iAbre bien los ojos para no equivocarte!

U

Aunque Mario puede cruzar por las barras, él necesita una lla· ve para liberar a los prisioneros. Afortunadamente para ti, una está cerca. Ms. Mowz se ha deshecho del X-Nalt que protegla el almacén. Ve al oeste y toma su llave antes de que despierte.



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~ Has aprendido la verdad del la tribu Plli al liberar asu lfder. Re-

g

grasa a la entrada y habla con el Plli Elder. Ella te daré otro orbe que atrae alos Punies como un banco de sangre alos vampi· ros. Estos pesonajes son pequel'los pero bien organizados.

e! La maravillosa cémara de burbujas parece ser un obstáculo in· ;:.1 superable cuando estás transportando alos Puries. Junta tu

manada en la Puní Orb ststion, después usa el viento de Rurrie pa· ra lanzarlos hacia el jabón. Mueve el orbe hacia el siguiente pe· destal. Los Puries se levantarán en burbujas que Rurrie puede guiar hacia el otro lado con otro poco de su poderoso aliento.

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1 52 G/\ ME GOY /\OVAN CE PAPER MARIO TH E THOUSANO· YFAR OOOR

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P.:'! Tu primer batalla en la colmena de Jabbi puede terminar en de· .., rrota. Haz que Rurrie le dé un poco de ayuda alos Puras.Des· pués de la pelea, tu escuadrón destruiré la fortaleza y abriré un una nueva érea por explorar.

-=======!!!!'~~ Toma la llave azul y regresa ' . .. ala prisión para liberar alos .,:, prisioneros restantes. Tu es· cuadrón de Punies ahora tie· ne101 miembros, pero re· cuerda: da el primer golpe a distancia con Koops para mantener tu posición.

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mJI¡¡p--..,..-=~~~ La segunda batalla Jabí es similar ala primera; si no vences, intenta de nuevo. Usa el aliento de Rurrie para tener ventaja. Cuando caiga el panal, continúa por la puer· ta y explora el érea donde estarén varias trampas.

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r:'l Oprime los switchesque giran las cerraduras. Coloca los slm· \:.1 bolos en el siguiente orden para abrir el cuarto secreto: sol, lu· na, Plli, estrella. Dentro, Toadette te daré un par de Super Boots, permitiéndote usar el Spin Jump.

El interruptor activa cuatro botones en el cuarto donde encontras· te la lleva azul. Observa el orden de los sfmbolos que adornan las colum· nas. Oebes recordarlos cuando llegues al cuarto de lallave azul.





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~ Regresa alos Punías atrapados y usa el Spin Jump a través ~ del panel de madera del suelo. Haz que Fllnie sople a tu equipo dentro del hoyo y hacia la libertad Toma el orbe, después ve al oeste y repite. Salta sobre el warp pipe.

Drena la piscina usando la estrategia toss-'n'· holdde Koops - el BQUa se drenaré en el cuarto Inferior, permi· tiendo el paso de tu pequeña armada-. No olvides agarrar el Shine Sprite. Cada inte· grante del equipo necesita tres para subir su nivel.

Magoos von Grapple es un enemigo rudo, pero fécil de vencer con la técnica ade· cuada Golpea su cuadro has· taque ataque. Usa el badge Multlbouncede Mario para limpiar el aire; después envfa a tu compallero para termi· narel tumo.

NINl ENDO POWE:R 53

i!!!!f!ffJJJ{jj· ¿lit~ville Prepara tus guantes y limpia tus zapatos, ies tiempo de pelear! Glitzville, la ciudad flotante, es la pr6xima parada en la búsqueda de las Crystal Stars. Antes que las codiciadas gemas centelleen en tus manos, debes enfrentarte a otra gran cantidad de poderosos enemigos en el Glitz Pit. HP

t.iga MenGr Parece que la Crystal Stsresté mon· tada perfectamente en el cinturón del campeón. Para lograr mejor reconocimiento, debes ganar 10 combates (el resto entre contiendas) y asl lograr tu camino alas mayores.

~BANDIT

5

ATK DEF

2

'Y'G,hi YOiti saldré del cascarón después de que huyas de la pelealron Cleft. Ouante la re· 0 vancha, usa su Gu/pAttackparagolpearal • ~ . enemigo, pero no olvides probar su Ground ~ Punden rivales pequeftos.

HP

ATK DEF

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2

1

3

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4

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~IRON

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Ve hacia la oficila de Gnilba después de que observes una pelea. Una wz ervolado en las ligas menores, ¡es hora de los martillazos! Sube por la escalera al mejorar atus ri· vales y procura conocer to· dos los requisitos antes de cada evento.

Haz tu mayor esfuerzo para llegar al Rank 15. Toma un descanso y ve hacia el pues· to de hot-dogs por algo de comida. Pronto estarAs con un huew; golpéalo con el martillo; luego, usa Spin Jumpenel switch azul para llegar al panel de aeroplano.

HP

Liga MayGr Usa el Gulp sttsckde YOiti para gol· pear el/ron Clefts durante el encuentro de ligas mayores. De aiH, tus combates serén gradualmente más diflci· les hasta llegar al titulo. Sal en busca de suministros.

r:BI BOOMERANG CJIBRO

1

2

30 3

~BRISTLE

2

r¡;¡jDARK IA!CRAW r.! DARK l.]lJKOOPATROL

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HP

ATK DEF

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ATK DEF

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ATK OEF

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1

8

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4

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Cuando estés en el rank como nClmero cuatro, recibirés un e-mail del misterioso informante X en tu buzón Camina hasta la cabina teJe· fónica y toma la Room Ksy; después rel6jate y llámale a tu mamá. Es seguro que te ha deextrai'iar.

Una vez quelleguesal rango seis, Joline arrojaré un r:ia· lo -una rebanada de paste de un tan-. Consómelo para regenerarte por completo antes del siy::iente combate contra su A teza Real, el temerario Boww.' -~--....-

ATK DEF

~LAKITU

Derrota aRIWk Hlwk y reclama el cinturón del titulo; después ve con Voshi alrededor del pasillo y trepa a través de la ventila en el vestidor del campeón. Al descubrir el sucio secreto de Grubba, va hacia la arena para pelear con el promotor.

. . .• Otro pastel te espera en el vestidor antes de tu siguiente combate. No lo consumas esta vez, pues hará que tu compaf'lero se enferme y se· rAs forzado apelear solo.

#

¿se DOBLARA MARIO? IMuy bien! Ya has cursado un tercio del juego, pero todavía hay mucho más por cer. Las malvadas criaturas han aparecido poco a poco, pero aún faltan varias. En pr6ximo número te traeremos más informaci6n para que rescates a la princesa termines con toda la maldad que hay tras su secuestro. ce>

Link, Pokémon y Kfrby siguen siendo los personaj es favoritos para los trazos tan geni ales que nos han hecho llegar nuestros lectores a la Galería CN. Afortunadamente, no son los únicos que adornan los sobres de nuestros amigos; este mes tenemos también a los Simpson, algunos clásicos del NES y no podía faltar el carismático plomero bigotón. ¿Qué esperas? ¡Mándanos tus dibujos en sobre para que los publiquemos en esta sección!

11. .111111111111 Acula. Sal flmiHI, Clllll

Javier Zlmera ll'tviiG, 1111161. JIIIICI

omar htrllll Pila, TIPIC,IIJIFII

Con la reciente fiebre que se ha desatado desde que vimos las primeras imágenes del más nuevo j uego de The Le¡end of Zelda, el héroe legendario ha tomado más fuerza y para muestra, un sobre. Lamentablemente, nos llegó sin remitente, así que si reconoces tu dibujo, escribenos a la redacción.

lreael ..... ,u. Cullac6n.

1111111

UUirdO .......... dllllln .....

lulllallllrlllll.... Brnl. '111111P1111. Ul. 111 MúiCI

Son muchos los dibujos que nos mandan; pero sólo los mejores son tomados en cuenta para ser publicados en esta sección. No dudes más; envíanos tus obras de arte para que aparezcan en este espacio. Recuerda que no sólo se trata de que el dibujo esté bien trazado, si no que también debes ser muy original en los temas que plasmes en papel. Y por supuesto, deben venir en el sobre, ya sea pegado o dibujado directamente. De lo contrario, no podrán ser publicados en la Galería junto a los demás trabajos. rHasta la próxima!

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NINTENDO

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Toca, juega y ... idiviértete! Tan entretenido como un papa lote, ipero con la facilidad de jugarlo dentro de tu casa! lTe acuerdas cuando el Game Boy monocromático te convertía en la sensación de la fiesta? Todos quedaban literalmente con el ojo cuadrado diciendo: "iGuau, qué maravilla!". Eso fue a mediados de 1989, cuando aún estaba vigente la era de los ocho bits en el NES. Y ahora, 15 años después tenemos en nuestras manos algo que hasta hace poco nos parecía imposible, demostrando la verdadera revolución tecnológica de la última década y aprovechándola al máximo para ofrecemos sistemas y videojuegos cada vez de mejor calidad. El primer atractivo del Nintendo DS se centra en la doble pantalla; si ya tuviste la oportunidad de probar sus capacidades y características, sabrás exactamente cómo funciona, pero si no, te comentamos que una pantalla te sirve para ver la acción del juego normal, mientras que la segunda te da la oportunidad de checar mapas, esta tus, items y un sin fin de opciones adicionales para experimentar un innovador sistema de juego desde dos perspectivas diferentes. Pero como ya te hemos hablado de ello, vayamos directo con lo importante: los juegos. Para estas fechas ya tienes varios títulos para escoger, una buena opción es el remake de Super Mario 64, uno de los juegos de primera generación que por su sencillez, grado de diversión y otros tantos factores, se convertirá en uno de tus favoritos.

La moda son los textos escritos; todo mundo los

usa en el celular, computadon o mandando palomas mensaJeras, y

ahora ya podris comunicarte con tus cuales con tu NOS, gracias al Plctoehat, un maravilloso

software que viene Incluido en tu sistema portátil.

TM

Nuevos personaJes, escenarios y ntas te esperan. Elige a tu h6roe y aprovecha sus habllldadn especlalel para obtener halla la 6ltlma de ... 150 ntnllas: .

-·que

130 1ft ti ortglnall ncondldu en los rtiiCOIIIS del castillo.

Cuando pensabas que no podía quedar mejor... Yoshi al rescate del Mushroom Kingdom La historia narra que después de recibir una invitaci6n de la princesa Peach, Mario, Luigi y Wario viajan al castillo real; pero al llegar, no encuentran a nadie. iQué extraño! lSerá que la princen se halla en otro castillo? Yoshi, quien gastaba su t.iempo libre sobre el tejado pensando en la inmortalidad del cangrejo, despierta de repente para darse cuenta de que el castillo luce diferente y muy silencioso. Luego de un rato de investigaci6n, él se percata de que Bowser rob6 las estrellas del castillo y captur6 a los Toads dentro de la colecci6n de pinturas. Es hora para que el valiente Yoshi salve el día e investigue d6ndeseencuentranloshermanos Bros. y Wario.

Entra en el modo de aventura y prueba tu habilidad con la mano en múltiples mlnljuegos diseñados especialmente para la pantalla táctil, o combate hasta contra tres de tus amigos en el Wireless Versus Mode, usando una sola tarjeta de juego.

62 NINTENDO OS

Cada personaje tiene movimientos especiales que lo hacen único, pero también comparten varios saltos que cubren grandes distancias horizontales o verticales; por ejemplo, Yoshi puede comerse a los enemigos y transformarlos en huevos para usarlos como armas; Mario golpeará, pateará y saltará entre las paredes para llegar a lugares elevados; por su parte, Wario tiene la fuerza para romper algunos bloques; y Luigi es capaz de saltar increíblemente alto. Y aún no terminan los cambios: las tradicionales Power Flowers te darán poderes impresionantes como invencibilidad, aliento de fuego o la facultad para flotar en el aire.

La versión de Nintendo OS nos transporta a nuevos lugares en la búsqueda porto-

mar el conttol de Miniopolis. Al completar las misiones exclusivas y minijuegos del OS, pasarás ratos de gran diversión en Splicer lsland. Con el menú ¡Crea tu propia TouchScreen tienes la mascota como: oportunidad de crear tus Simosaurus Rex, propios Urbz y mascotas Unlcom, Dodo, usando tu dedo o el Stylus. Veloci Rooster, La pantalla táctil también Jackatope y es utilizada como una muchos otros POA, dándote acceso a tomás para ayudar dos los menúes, NPCs y a completar minijuegos con el moviciertas misiones! miento de tu dedo.

¿Cables? ¡Quién los necesita! Ahora la moda es lo lnalémbrlco, y para no quedarse atrés, Nlntendo aprovecha la opcl6n WI-FI del OS para damos la acción de la competencia -con una sola tarjeta de juego- sin ocupar molestos cables. Ya era hora,¿no?

La pantalla táctil te da una nueva perspectiva del combate

intergaláctico, mostrando parte del mapa para ubicar los peligros venideros, o simplemente para usarla como un gatillo más cenero al presionar con el Stylus directamente al objetivo que quieres desttuir. Si has usado alguna agenda Palm, estamos seguros que sabrás a lo que nos referimos; es, sin duda, una de las mejores formas de disfrutar un título como éste.

El modo multlplayer estará disponible para dejar mordiendo el polvo a tus rivales. Por otro lado, la pantalla táctil es usada para cosas referentes al menú de controles. Sin duda será un buen contendiente para Rldge Hacer.

meCube!, generando un gameplay nunca antes visto en un portátil; y ya que hablamos de este aspecto, te comentamos que el control es tan sensible como en un auto real; debes enfrentar las curvas con cuidado de no derrapar.

CLUB NINTENDO

63

IQué tal, Nintendo-maníacosl lCómo están? Antes que nada, déjennos decirles que es un verdadero gustazo el poder esaibir nuevamente esta columna para contarles un poco más de la historia de Club Nintendo. PEPE: Y tomamos la decisión de seguirla esaibiendo a petición de mucha, pero mucha gente apasionada del videojuego que nos ha insistido en hacerlo, como la mamá de Gus, sus hijos y todo el personal del Hospital "El País.:',que son como sus hijos postizos... GUS: ...Y algunas admiradoras de Pepe, como son la mamá de Lucero, la de Tatiana y también Irma Serrano, que por cierto tiene tu misma edad, lno, Pepe? PEPE: Ya va a empezar el simpatías de Gus... Bueno, lo cierto es que si nos han esaito y también hemos tenido oportunidad de escucharlo de viva voz de nue.nros lectores, para que le sigamos con esta sección de retroactivo.

A propósito, yo no sé por qué Gus cotorrea tanto con lo de mi edad, si cuando lo conoó él manejaba un coche automático y yo apenas estaba aprendiendo a manejar... mi carreola; así que échenle cuentas. Bueno, la cosa es que por una mala jugada del destino Gus y yo nos conocimos desde hace mucho. GUS: En una ocasión yo me encontraba trabajando, porque yo sí trabajaba, mientras Pepe perdia el tiempo dizque tratando de conseguir clientes para la agencita de publicidad que teníamos.

PEPE: Obvio, era el chiste más "#$% & que se le ocurría a la gente "#$% &/ . Bueno, yo le llamé porque esa tarde me metí a un súper de esos chiquitos y ahí estaban vendiendo una consolita, que la verdad parecla todo m enos un sistema de videojuego. Cuando la ins talé en mi tele me quedé con el ojo cuadrado; eran imágenes de videojuego que no se comparaban con nada de lo que existia, y es que estaba viendo a Mario BROS, nada más y nada menos que en la consola de 8 bits de Nintendo, el NES. GUS: A partir de ese momento se apoderó de nosotros una sensación maravillosa, una magia indesaiptible, una necesidad de maniobrar y acariciar los controles por periodos largos y...

Entonces me llamó por teléfono y me dijo que era urgente que me comprara una cosa que se llamaba "Nintendo", y yo le dije: "no tintendo nada".

PEPE: IAy, no manches, Gusl Nos gustó mucho y ya. La cosa es que yo creo que fuimos de los primeros clavados de este sistema. Recuerdo cuando salió "The Legend of Zelda" ... iguauuu! Era un cartucho dorado y el

juego simplemente nos dejó como tarados (bueno, Gus ya estaba) . Durante varios cüas nos hablábamos a cualquier hora de la noche para preguntamos cosas acerca del juego: que cómo conseguía la balsa o que cómo le hacía para pasar al jefe del nivel 6 ...

GUS: Como Pepe no daba una, yo le tenía que decir todos los secretos del juego. Y así, poco a poco nos hicimos de una gran cantidad de cartuchos, hasta que un día nos metimos a la primera tienda oficial de Nintendo que abrió. Y nos quedamos asombrados de ver todo

los títulos que tenía, además de uno que otro accesorio. Me sentía como Alicia en eJ País de las Maravillas. PEPE: Se sentía como Alicia, porque le gustaba ponerse peluca güera y enchinarse las pestañas.

Había alguien que estaba muy bien enterado: él era el señor Terhuide Kikuchi, presidente de C.ltoh de México, representantes oficiales de Nintendo en nuestro país, que nomás nos estaba echando ojo. Entonces un buen día nos mandó llamar asus oficinas para ver la posibilidad de que le hiciéramos una revista en la que ala vez de informar, se promovieran los productos de Nintendo. PEPE: Lo que sigue ya es historia. Estuvimos trabajando muy duro para que saliera el primer número de una revista, que en un principio se iba a llamar "Universo Nintendo" y que finalmente se denominó "Club Nintendo". Te presentamos con orgullo el "dummy" del número uno, que es muy parecido a la portada final. Desde eJ primer día que comenzamos con este proyecto nos entregamos totalmente a la marca y le hemos puesto todo el corazón para seguir adelante. GUS: Y lo seguiremos haciendo mientras que ustedes lo pidan.

Todo el Mushroom Kingdom está de fiesta porque Mario y sus amigos se reunieron de nuevo para disputar el título al mejor jugador de tenis del reino. Esta vez resultará más difícil decidirlo. ya que todos han entrenado bastante y cuentan con tiros especiales para intentar llevarse la victoria. ciTe crees lo suficientemente bueno para aceptar el reto? Pues toma tu raqueta porque lla cancha de tu Nlntendo GameCube está oficialmente abierta!

iToda la emoción del deporte blanco, como nunca la habías vividol Como todos los jugadores sabemos, lo importante en un tirulo de deportes es que el personaje realice justo lo que quieres en el momento oportuno. En Mario Tennis para el Nintendo 64 se logró a la perfección; así que para la versión de Nintendo GameCube, se optó por retomar aquel estilo de juego. Tiempo después, el equipo de Camelot se dio cuenta de que sólo estaban mejorando los gráficos de la primera versión; así que se replanteó todo el juego desde cero, para crear un estilo distinto, y déjanos decirte que lo lograron: es un tirulo con una gran movilidad y a la vez con varios detalles que lo hacen bastante divertido. Compunru Nintendo ~-~ • llr.wrolludor (ame1ot ~ Clmrfrcuuon Everyone ' _~ (ulrgorro Deportes. _... - il,l Juqndorr.1 4 simultaneas _ ~

.,..

¡- _. .

66 MARIO POWER TENNIS

Como suele pasar en los juegos multlplayer de Nlntendo. la cantidad d& personajes a elegir es extensa. y este título no es la excepción. Todos los competidor&s de la edición anterior apar&cen aquí. además de nuevos "tenistas• como Diddy o los Klaptraps. ambos del universo de Donkey Kong. Los jugadores están divididos en categorías: por ejemplo: Mario y Lulgl son jugadores balanceados: tanto su velocidad como su potencia son medianas. ideales para empezar a jugar. Bowser y Donkey Kong tienen gran potencia para sus tiros. pero son demasiado lentos. Peach y Dalsy son muy veloces pero sus disparos son muy débiles. Troopa y Shy Guy son jugadores de velocidad media y su tiro es con "efecto", Tomando en cuenta estas características. debes elegir al pErsonaje que mejor se acople a tu ritmo de juego.

¿una aspiradora y un martillo? Entrando de lleno algC1meplt1y, te comentamos que es bastante intuitivo y no te costará nada de trabajo acostumbrarte al control; con el botón A realizas tiros de altura media y con el B elevas la pelota. Hasta aquí todo normal. Pero el verdadero cambio se dio al agregarle a cada personaje dos movimientos especiales, uno para atacar y otro para defender, los cuales activas con el botón X. Cada personaje le pone un roque personal a sus tiros; por ejemplo, Donkey Kong atrapa la pelota en un cañón con forma de barril para luego dispararla. Luigi puede activar la aspiradora que utilizó en Luigi · s Mansion para regresar los tiros dificiles, y Mario emplea su ti pico martillo para regresar la bola.

iCuidado con la pintura! Mención aparte la que merecen las canchas; al principio sólo puedes elegir de entre algunas de pasto y arcilla, pero conforme ganes los distintos torneos, obtendrás nuevas, que estarán diseñadas tomando en cuenta el escenario de varios juegos de Nintendo, tanto clásicos como nuevos. Encontramos, por ejemplo, la cancha de Mario Sunshine, que tiene manchas de pintura por todas partes,lo que provoca que te resbales al pisarlas; la princesa Peach cuenta con un domo para realizar sus encuentros; o lqué te parecería un partido en d patio trasero de la mansión embrujada de Luigi?

Chain-Chomp Challenge Aquí encontrarás un par de hambrientos Chain-Chomps, a los que debes alimentar por medio de pdotas de tenis. Tú estarás colocado en un extremo de la cancha y las "mascotas" del otro. Las bolas se dispararán desde un dispositivo localizado en la parte de la cancha donde están los Chain-Chomps, y con ayuda de ru raqueta tienes que mandárselas para que se alimenten. Sólo necesitas práctica y un poco de paciencia para completarlo.

Coin Collectors De un extremo de la cancha habrá unos rubos de donde saldrán monedas, y tal como lo imaginas, debes disparar las pdotas directo hacia ellas para ganar más; este modo es un poco más sencillo que Chain-Chomp Challenge, debido a que en este caso rus objetivos están fijos. CLUB NINTENOO 67

Terror Tennis Se realiza en una cancha fanrasma, en la cual de un extremo estas tú y del otro hay literalmente !cientos de fantasmas!, a los cuales debes golpear con tu pelota; cada que le pegues a uno,la bola regresará como si te hubieran contestado, así que mantente atento para saber en dónde caerá. Realmente no es muy dificil, pero sí tardado de completar.

Tic Tac Glow Compite contra reloj para atrapar la mayor cantidad de shincs con tu pelota; éstos aparecerán al azar del lado contrario del campo al que te encuentres. Suena sencillo, lno? Pues sí, es muy fácil de jugar, además de bastante divertido, y estamos seguros de que pasarás horas tratando de romper tus récords,

Clean the Shine Es prácticamente el mismo minijuego, sólo que en éste los sllines están cubiertos con pintura, y por medio de pelotazos debes limpiarlos. Conforme el tiempo se termine, los shines desaparecerán más rápido, así que no titubees en tus disparos para poder terminarlo.

Artist in the Court ISaca al artista que llevas dentro! De un lado de la cancha estará un muro con la cara de alguno de los personajes del juego, pero en blanco y negro; el objetivo es pintarlo lanzándole pelotas; parece fácil, pero no lo es, ya que debes intentar que las pelotas sean del color correspondiente al área que quieres pintar; por ejemplo: si estás dándole color a la cara de Wario, debes lanzar una pelota amarilla para su gorra y una morada para su "W", y no al contrario. Pero si eres daltónico ... déjalo a la suerte...



. .- .

-

••

Camelot realizó un excelente trabajo desarrollando Mario Power Tennis: el modo para un jugador es absorbente y demandante: no puedes distraerte un solo segundo: y ni qué decir de los partidos entre cuatro jugadores: son superdivertidos. y seguramente será la opción que le dará más vida a este título: simplemente no puedes perdértelo. 61 MARIO POWER TENNIS

N.Estras estrilfeg/as de F-Zera GPLegerrJcudinJa7 este ~s r:cnlas tistaias de los cuatm v/1/arJs del JLJE!gO y r:cnlos rrrrbs a:Jidcnales.Pero ¡r/rnera veams cárD tl!!!rE'r ta:bslos secretDs delnrxJo &arriPrlx

El modo Grand Prix te permite competir contra 29 corredores controlados por la computadora para conseguir la mejor posición Puedes elegir cuatro copas y tres niveles de dificultad. la lista de la derecha muestra todas las máquinas disponibles en este modo, sus pilotos y cómo obtenerlos. El Zero Test reta tus habilidades de corredor a través de óversas misiones con una pista y vehlculo especifico.Hay cuatro niveles de difi· cultad, cada uno con 12 misiones. Por e¡·emplo, una de las pruebas de laC· e ass Zero Tests requiere que libres una vuelta cerrada con una méquina que tiene un nivel de agarre D,lo cual es muy complicado. Trata de superar tus mejores tiempos individuales de pista y de vuelta en Time Attack. Tendrás acceso a todas las pistas y máquinas que has Qanado en Grand Prix Mode. Aqul hay emeo copas con varias dificultades: Bronze, Silver, Gold, Platinum y Championsllp.

70 GAME BOY 1\0VANCT F 7FRO GP LEGEND

l. •

1

Mild Violence

SRmURR/IiOROH Samurai Goroh es un famoso bandido intergaláctico. Se rumora que su base de operaciones se encuentra en Red Canyon, pero él y sus seguidores siempre andan por toda la galaxia en búsqueda de su siguiente gran golpe. Goroh está casado con la bella Lisa Brilliant, una talentosa piloto de F-Zero. El samurái busca vengarse del corredor que lo envenenó durante una reciente carrera Grand Prix. El Fire Stingray, la máquina F-Zero de Goroh, tiene el más alto rating de Doby y un excelente Grip. Su bajo nivel de Boost y su gran peso lo hacen un fuerte adversario distancias cortas.

LRHl!iTORIR DE !iRmHRRI60ROH

llr

lienes una vuelta ara ganarle aüsa a ~egar a la linea de meta. Presiona los frenos y usa los Side • Attacks para pasar por las vueltas cerradas. la parte en S es especialmente complicada. Completa este capitulo para que abras la historia de lisa.

# 3RCD CAnVOn: BEAT CAPTAin rALCOn In THE HACE! Tu vehlculo no tiene Boost en esta carrer.a. asl que usa las Boost Plates para poder mantener tu velocidad al mflximo. Estas estén situadas después de las vueltas cerradas, asi que toma la curva abierta para alcanzarlas. Evade las éreas lentas frenando y con los Side Attacks.

lienes solamenteuna vueltapara ganarle aBlack Shadow; asi que cada movimiento cuenta.la pista está llena de curvas cerradas y obstáculos, debes moverte répido para evitar perder velocidad. Gana y tendrás lahistoria de Black Shadow.

Usa tus Boost y da vuelta aladerecha cuando la pista se divida. Usar la Boost Plate de la izquierda te harámás dificil tomar las curvas que siguen Si pasas por la segunda Boost Plata, deberés prepararte para frenar eincli· narte para tomar la vuelta que está pasando esta área. Usa el Boost para pasar por las zonas rugosas y esquivar las dos rampas de la pista; que te dan más problemas que ayuda

NINTENDO POWER 71

l/SR BR/ll/RDT Lisa Brilliant es una extremadamente hábil piloto de F-Zero, pero también es una ladrona y esposa de Samurai Goroh. Ella usa su encanto como si fuera un arma para obtener todo lo que desea; es inclusive más siniestra que su marido. Lisa ha perdido misteriosamente su memoria y busca una manera para recuperarla. Su Panzer Emerald tiene las mismas cualidades que el vehículo de Samurai Goroh, pero es ligeramente más ligero. Por lo demás, es una máquina muy dificil de vencer que requiere un control superior y una maestría para controlarse.

LOHISTORIO DE LISO BRILLIOHT

~"'"'

Debes vencer a Samurai Goroh ala lí· nea de meta en una vuelta. Maniobra por las áreas lentas para mantener tu velocidad. Frena y da vuelta para pasar por las curvas cerradas de la pista. Usa tu Boost con cuidado, especialmente por la recta alamitad del circuito; pues se convierte en la vuelta en S.

En el tercer capitulo de lisa, ella compite contra Antonio Gustar en la -~¡¡¡¡;~íQ!Iiiiíl misma pista que su esposo pasó en su quinto capitulo. Usa las mismas estrategias que antes: da la vuelta a la derecha cuando el camino se ti vida, usa el Boost en las áreas lentas para mantener tu velocidad y evita las rampas de salto.

Usa tu Boost para pasar sin problemas sobre las zonas lentas en las esquinas del circuito. Cuando llegues al segundo salto, hazte ala derecha para que pases por la zona siguiente con més velocidad. Esta pista tiene sólo una vuelta cerrada, asl que incllnate y usa tus frenos para poder pasarla

Black Shadow, d auto proclamado gobernante del universo, es la maldad encamada. Él dirige una organización criminal que incluye personajes sombríos como Zoda, Ocroman y Bio Rex. Sus verdaderas intenciones son desconocidas, pero deja destrucción y caos en su camino por dondequiera que vaya. La máquina de Black Shadow, el Black Bull, tiene el más alto rating de Body y Grip en el juego, pero d menor de Boost. Estos atributos hacen a su vehículo, uno de los más dificiles de controlar en todo el juego F-Zero.

El Black Bull tarda mucho más que los demás vehículos en alcanzar la velocidad máxima, lo que hace dificil librar el primer obstáculo de la pista. Concéntrate en pasar el salto de cada vuelta, y trata de alcanzar a Lisa en la segunda mitad. Después de que la golpees con un Side Attack, completa la carrera y tu objetivo.

la máquina de Zoda tiene un ba¡·o rating de Body, asl que destruir ono será problema. Sin embargo, el problema es alcanzarlo. Da vueltas con cuidado, pues esta pista no tiene los bordes antigravedad. Ataca a Zoda en áreas anchas para evitar volar tu propio vehlculo. Usa Side Attacks para que golpees a tu oponente.•

# 3SRUO OCEAU:OCSTROY SAmURAIGDROH'S ffiACHIOC. Tienes solamente 47 segundos para alcanzar a Samurai Goroh y destruir su máquina. Si usas el Boost tan pronto como inicie la carrera, podrés alcanzarlo antes de que llegue alas curvas cerradas. Evita las áreas lentas, y usa el Boost si trata de dejarte atrás.

#4LIGHTnlnG:Wln THC RACC!

Mantener tu velocidad al méximo durante le cuarta carrera de Black Shedow es la llave para la victoria. Toma todos los Boost PIates y usa el Boost de tu propio vehículo cuando se acabe el efecto de las Platas. Si logras alcanzar al Captain Falcon, usa tus Side Attacks contra él.

Vencer aRick Wheeler no es una tarea fácil, el rango increlblemente lento de aceleración del Black Bull no te permite tener errores durante esta carrera. Frena antes de las curvas cerradas, especialmente después de la segunda Boost Plate. Desacelera y toma la curva amplia para librarla por completo. Ten cuidado con las curvas en Sque están cerca de 1final de la pista. Si te abres demasiado en estas zonas, podrés perder muchísima velocidad, lo que te llevaré aperder el capitulo por falta de tiempo.

NINTENOO POWER 73

ZOOR Zoda fue un notorio criminal de hace 150 años; ahora hace el trabajo sucio de Black Shadow. Es un lunático que no tiene sentido de compañerismo ni de lealtad, ni siquiera con Black Shadow. Es el tipo más peligroso y mafioso. El vehículo de Zoda, el Death Anchor, tiene el mayor rating de Boost, pero un agarre moderado y un bajísimo nivel de Body. Resulta bastante complicado usar su máquina de carreras.

#1 ffiUTC CITY: GEl AWAY rROffi RICHADD rALCOn!

La pista de Mute City tiene curvas de 90 grados, asf que usa tus frenos para tomarlas con cuidado. También enfrentarás dos weltas muy cerradas bastante prolongadas. Usa tu Side attack para poder librarlas.

Este circuito es el mismo que apare· ció en el segundo capitulo de Black Shadow. Si tomas todos los Boost Plates, dejarás aBlack Shadow mor· diendo el polvo. Toma los pequeños atajos de las curvas para ganar tiempo y usa el Boost si Black Shadow te alcanza. Ten cuidado porque no hay barreras antigravedad en este peligroso circuito.

Recordarás esta pista del cuarto capitulo de Usa Usa las mismas tilcticas que antes: utiliza el Boost en las zonas lentas y toma todos los Boost Platas para que consigas mantener tu velocidad. Ten cuidado con los saltos.

#qPIRC PICLO:OESTROY ALLUf THEffiACHIDES ID THE HACE!

Puedes ganarle auno de los competí· dores justo al inicio si ejecutas un Sido Attack; de esta manera, podrás usar las minas a tu favor y conseguir una buena ventaja. Tómate tu tiempo pues son sólo tres vehfculos a des· truir en esta pista y cinco weltas para lograrlo. Si no te cuidas, podrlas caer tú mismo en las minas y perder.

El vehlculo de Zoda no soporta mucho daño, as! que mantén un ojo en la barra de energla. Si no tienes cuidado, los saltos de la pista destruirén al Death Anchor. Presiona Abao cuando caigas; requiere de buena precisión, asl que si no estés seguro, no lo hagas. Evita dar demasiado cerradas las curvas, desacelera en lugar de frenar para que evites girar demasiado. Usa tu Boost an la zona donde esté el abismo grande para cruzar sin daño.

LRCRRRERR10/C/R Los dinámicos personajes de GP Legend, las explosivas rivalidades y las veloces máquinas, exigirán que pulas tus habilidade!al máximo. Así estés corriendo en el intenso modo de historia de F-Zero o compitiendo contra tus amigos, en una carrera de multiplayer la acción siempre será extrema. Satisface tu hambre de más competencias F-Zero con las series animadas. Próxima· mente en el 2005. '8>

Desde principios de año hemos te· nido la fortuna de disfrutar gran· des iuegos RPG, como Tales of Symphonia o Final Fantasy Crystal Chronicles; y para cerrar con bro· che de oro, en este diciembre Nam· co nos trae su obra maestra: Baten Kaitos, un titulo que ha aprovecha· do todas las capacidades técnicas del Nintendo GameCube para brin· damos una historia fascinante, que 1101 llevar6 a conocer a un ¡oven ele fialnbte ~las, con quien viviremos ·,:,:-~••·~ll'nnlulra Inolvidable.

El protagonista del juego pertenece a la raza antes mencionada. Su nombre es Kalas. Durante mucho tiempo ha tenido un suello donde ve de nueva cuenta a su tierra invadida por un demonio, el mismo que sus padres le han contado que fue vencido, o al menos eso es lo que creen. El suef'lo cada vez se hacia más repetitivo, hasta que en una ocasión, Kalas no despertó més; se quedó en su suef'lo, en el mundo real. Asf es: el vencer al demonio sólo fue una ilusión, ya que la verdad fue que éste triunfó y su realidad es un suello. ¿Pero por qué este joven pudo llegar al mundo real? ¿Será el único que ha despertado? Todo eso lo tendrés que averiguar por ti mismo.

HAZ L0 QUE DiCTE TU C0nCiEnCiA Siempre que hacemos algo, lo analizamos; por ejemplo un examen: un dia antes debemos estudiar para presentarlo, y si no lo hacemos, una pequeña voz dentro de nosotros nos dice: "estudia, estudia". lO no? Pues bien, de la misma manen, clauro del juego, habrá ocasiones en que nuestro héroe deba tomar decisiones que afeaen no sólo su destino, sino también el

de todo su pueblo; y para dichos momentos, nuestro protagonista pedirá la ayuda de su conáencia, es decir, tú. Así es: Kalas volteará a la pantalla como si te estuviera observan-

do, te comentará la situación, las posibles soluciones y lo que traerá como consecuenci.a cada una de ellas. Una wz que lo hayas escuchado, deberás decidirte por una de las opciones que se te plantearon; pero no creas que se trata de "elegir por gusto" o de situaciones no tan comprometidas donde la decisión correcta es obvia; créenos, vas a sufrir en tus elecciones.

j!:.'"JUJ¡·,J M QICU

y mteluegtn como Yu~hJ



o PolcáD.cm TCG; I4'JI, cada

IUjeta repraenm una ideá o un ~; por ejemplo, en OU'Ot jup JlPG, cuando DeCeli1u eMa¡fa, vu a tu inftnta-

rioyell¡es un poUo,'D lo COmef ylilto. Bn BKes pricticamente lo mismo,l6lo que Ú1 eelecéionarú \1ft& tarjeta que reprelell\11 a un pollo. Hq cliferen.ree dpoe de-1Ujew: para atacar, pua defenderte. de hechizos, etc.; ademú, puedes combinarJu pua obtener acac¡ues mú fuertes o cundona más rápidas. A lo largo del juego cnconauú más de nül tarjetas distintas, algunas muy apeciales como la de Pac-man, pero sólo puedes llevar veinte contigo para lu b.talla.s, por lo que debes ser muy cuidadoso en el momento de elegirlas.

s• ............................. ele la gran calidad que posee Ba!eD . . _ eD el upecco 9ina1J. pues no por nada ganó varios premiOI pcwate.....-mJap6D.Sin exagerar, podemos decir quciOD ele b ......na. mejor recrados para un juego de este poao. Halri IIIOJDCDtol m b que te quedarás admirando el pdale m 1apr ele atar jugando. y a que no sólo se trata de beDas fotograftu como m ocro. títulos, no, sino que son gráficos en tiempo real con varioa elementos moviéndose al mismo tiempo, como cucadas, árboles, nubes, m &a, todo lo que te pue· clu imaginar. Pero lo mejor de todo es que los pt8cos son complemento de UD pul jaego, y DO el único punto bueno del milmo, siaw:ión que se estaba volviendo muy común a últimas fec:hu, por lo que la gmte de Namco se merece un gran reconocimiento.

R..... A

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K.. 1 n

e

;::===!J

Primero fue Tales of Symphonia, y ahora Namco nos sorprende con una historia original exclusiva pera el Nintendo GameCube. S• he de ser sincero, soy muy exigente en los RPG y no quedé muy conforme con FF:Crystal Chronicles, afortunadamente, Baten Kai· tos ha llenado mis expectativas, con una historia agradable y grá· ficos sorprendentes. No me gustO mucho el sistema de tarjetas, pero salvo ese detalle todo lo demés esté muy bien.

••••1

Podrla atreverme a decir que si hay un género donde los juegos casi nunca son malos, son los RPG,Ios cuales encantan por su envol· vente historia, su excelente mOsica y por la interacción que tienes con los personajes. Baten Kaitos es uno de esos tltulos que un buen jugador de RPG no puede dejar pasar. Todo lo que te podamos decir no basta para describirlo: lsimplemente debes jugarlo, conocerlo y vivirtol

••••1

Hay juegos que necesitas tener si posees la consola; otros que te hacen compama, y algunos més -como es el caso de Baten Kaitos· que debes comprar aunque no tengas el sistema. Simplemente me encantó; no quiero ni acordarme de cuando estaba en duda su salida en América. lo que més me gusta es la mOsica: le da una gran do· sis de emotividad a todas las escenas del juego. Sin lugar a dudas se convertiré en uno de los clésicos.

9.0

-"'n1~a.ll:

y Centro de Atención (CAT) 52 62 99 99 D.F. y del Interior O 1800 713 SS SS • llverpool.corn.rnx

MISIÓN 4.1:

CRS HANGAR

.• q

OllA AVENTURA DE MIL ARos.

-

.~.

. ~- ~

El nuevo capitulo de baventuraRPG deMariodesdobla con nuevos movimientos de papel. Convlerteteen avl6n de papel. d6blate yrecorre las rendüas. cambia a bote de papel. sube por un tubo ymAs en tu búsqueda por descubrir el secreto detrAs dela Thousand-Year Door.

Gl\MECUBE~ 1

~.

Mild Cartoon Ylolence

C 2004 Nintendo. Juego por INTELLIGENT SYSTEMS. TM. ~ y logotipo de Nlntendo GameCube son marcas registradas de Nintondo. ~ 2004 Nlnlondo. www.nlntendo.com Juego y Nlntendo GameCube se venden por separado

Entrevista en:

R dmond,WA 06/10/2004

?tfl.

Entre las muchas cosas que hicimos en nuestro viaje al Gamer's Summit. una fue visitar a nuestros amigos de Nintendo Power. El motivo de la reunión fue para revisar los acuerdos que tenemos entre las dos revistas. También aprovechamos para agradecerles el apoyo que nos han brindado en toda esta larga historia de Club Nintendo, ya que no solamente hemos recibido material de ellos desde que se publican los articulas, sino que incluso en diversas ocasiones hemos requerido de su apoyo, y con gusto nos lo han dado. Hablamos un poco acerca de nuestra revista, su historia de casi trece anos, su tiraje y circulación a nivel nacional e internacional, de las ventas y todo lo que se refiere a números; es algo de lo que se tiene que hablar en este tipo de juntas. Pero también comentamos acerca de nuestros planes a corto, mediano y largo plazos. De entrada ellos están muy sorprendidos con el trabajo que se está haciendo en México y no solamente por nuestra parte, sino también por la industria, que está creciendo. les platicamos acerca del Electronic Game Show y del concurso que pensábamos realizar invitando a la gente a que asistiera disfrazada de algún personaje de Nintendo, y que esta idea habla surgido a rafz de que en años anteriores hablamos visto que los ninos se presentaban vestidos de link, Zelda, Mario y Luigi, entre otros. En realidad, en ese momento nadie les pidió que fueran disfrazados y nos sorprendió esa preferencia hacia los personajes de Nintendo. Algo que nos gustó mucho de su parte fue el hecho de pedirnos que les enviára mos el reporte por realizar del EGS, para su publicación en Nintendo Power; y es que quieren mostrar lo que se está haciendo y qué mejor opción que el evento anual de videojuegos en México. Platicamos acerca de los cambios de imagen que hablamos experimentado en Club Nintendo; el hecho de que dimos un giro radical con nuestro logotipo, el cual mantuvimos por casi doce años, pero que a fin de cuentas nuestra nueva imagen está siendo recibida de buena forma entre nuestros lectores. Scott Pelland nos comentó que ellos estaban haciendo algunos cambios en su diseño, mismos que ya se reflejan en algunas secciones de la revista, pensando en que las cosas tienen que evolucionar de alguna forma. Nos dieron sugerencias de cómo poder interactuar con la revista y su página de Internet, algo que a ellos les ha funcionado de muy buena manera, ya que por el hecho de ser suscriptor de su revista (es la única manera de acceder a Nintendo Power), tienes privilegios, accesos y demás oportunidades en website. 90 ENTREVISTA ENa NINTENDO POWER

Algo de lo que pudimos darnos cuenta es que, al igual que en nuestra revista, Nintendo Power tiene un ambiente de trabajo muy coo/y relajado; donde se ve que todos se llevan de maravilla y están contentos. Nosotros, en Club Nintendo, siempre decimos que esta es una labor que se hace con gusto y cariHo, y que somos afortunados en realizar lo que nos agrada y que además recibimos un pago por esto. De eso no hay ninguna duda. En fin, muchas fueron las cosas e ideas que se platicaron. Tomaremos en consideración las que creamos que serán de interés para ti y que harán de Club Nintendo una mejor revista. Además, siempre estaremos abiertos a las críticas y sugerencias, siendo las tuyas las más importantes para nosotros.

Cosas que te gustaría saber •••

CLUB NINTENOO 91

Con unas instalaciones muy amplias y cómodas, el instituto imparte clases a un rango de 540 estudiantes de Estados Unidos y 30 del resto del mundo. Pero no creas que en este colegio sólo puedes aprender a programar videojuegos; existen otros planes de estudio que puedes tomar, que son referentes a otros campos como Desarrollo de sofware para apa ratos electrónicos comocarros a control re~ moto y otros. Para los que gustan del dibujo y la ilustración digital, existe el plan de animación com putarizada en 3-D y artes en producción. Yel recién incorporado plan llamado "Master of Science in Computer Science" suena como algo muy complejo, ¿verdad? Pues este plan comprende enseñanza en gráficas en 3-0, animación y técnicas de modelaje, inteligencia artificial, proceso de imágenes y "rendering• en tiempo real, además de ser complementado con Matemáticas y Ffsica. Realmente muy completo.

¿Quieres conocer más de Digipen? Te recomendamos que visites la página de Internet para una mayor visión del instituto; ahf puedes solicitar un catálogo del plan de estudios, además de ver y bajar algunos de los trabajos de animación o programación que los alumnos han realizado.

DigiPen lnstitute of Technology 5001 150 TH Ave. NE Redmond, WA 98052 (425} 558-0299 www.digipen.edu

Jen Sward Instructora de proyectos de juego Lo que diferencia a este instituto de los otros es que aquf tratamos de tener a los alumnos en situaciones del mundo real. Es muy intenso: como estar completamente adentrado en la industria. Claro, cuando estás en un trabajo, ya no tienes que aprender como en el instituto; pero aquí los hacemos trabajar en equipo, relacionarse como grupo de trabajo, con su propio estrés. Por eso capacitamos a los alumnos lo mejor posible para que resuelvan sus adversidades de la mejor manera.

Uno de las principales metas de todos los estudiantes es el aspecto laboral al terminar sus estudios, y aunque OigiPen no te garantiza un trabajo al finalizar, el porcentaje de personas con empleo dentro de la industria es de 80% a 90%, en empresas tan importantes como Nintendo, Dream Works lnteractive, Electronic Arts y Konami. Tenemos que decirte que no es tan sencillo incorporarse a este instituto: las solicitudes son bastantes y está muy competitivo; pero si eres una persona dedicada y tienes muy en claro tus metas, no dudamos que lo puedas realizar.

33133 ~ ihe Slla®ws\The Rwll! I'Wrroo'AS.O Mesa !JI! masaplaOOa'.Cirrax Stavr.n (trptoo¡'B.S.O. M~oo l1¡1j!b'e!B.S.O.

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Mido~~~

l!nakng ihe ha!I~Roo M Ro3asll.a liE~ ~ \'in Gogl1 C'ds'Co'dp:ay Sm;::S tq leen SJIIif\1fJma HolEl Ca'kma'~:es

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8 Seiu de los NI lils\B S.O. EJ®.s!a'B.S.O. • S•· •ll<~ .a;a'•'>: 850 8rr"tes\fr.i'f1l Awl:nl2"yil fo'o'!\Jl.S.OSt.rek2 l'$a~ts\8.SO. l'lfJ)fldtlii'JI.S.O.

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SpidatrJ-1\B.S.O. StarTrek'é!.s.O

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Hany PrAI2tiB.S.O *Carr .8.5.0.

. ........ lfiiiii!Solott:la44tftQIO IUlt.'lll,t il lllll COi t l tellll ,..boSI, dt)fu:l miO> actttfllli'f!fiiCliOI~pos!JI ~ daus, dt¡I Cit'tH*Oy-IIS ni!N'.,.. It!lüdtll rMCadtllct.úi. Q. ,n!Wa:pttáiHIIt •

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