CdB Star Trek nombre: Edward mcgregor jugador: edad: 52 años altura: 1.85 Metros apariencia: De complexión atlética para su
raza: Humano peso: 80 kilogramos
edad con el pelo perfectamente cortado y peinado siempre hacia atrás, lo que deja entrever unas entradas a ambos lados de la frente, de rasgos marcados y siempre bien afeitado.
fuerza
fue
normal (0)
fo base
+0
fd base
+0
destreza
des
bueno (+1)
ini
0
fd con armadura
2
constitucion
con
normal (0)
ac
5
mov
5
inteligencia
int
excel. (+3)
puntos fudge
3
esquiva
+1
voluntad
vol
bueno (+1)
percepcion
per
normal (0)
fatiga: heridas:
legendario+2
+7
legendario+1
+6
legendario
+5
asombroso
+4
excelente
+3
grande
+2
bueno
+1
normal
0
mediocre
-1
pobre
-2
terrible
-3
abismal
-4
contadores de fatiga
OOOO
OO
OO
O
O
rasguno
aturdido
gravemente aturdido
incapacitado
inconsciente
1-2
3-4
5-6
7-8
9+
rasguno
herida
herida Grave
incapacitado
Casi muerto
OOOO
OO
OO
O
O
atributo base
nivel
atributo base
nivel
agilidad
des
bueno (+1)
int
bueno (+1)
arcos
des
mediocre(-1)
instruccion
vol
normal (0)
armas arrojadizas
des
mediocre(-1)
intimidar
vol
normal (0)
armas cuerpo a cuerpo
fue
pobre (-2)
lenguajes
int
bueno (+1)
armas montadas /nt
per
grande (+2)
liderazgo
vol
excel. (+3)
armas pesadas /nt
des
mediocre(-1)
mecanica /nt
int
bueno (+1)
atencion
per
bueno (+1)
montar (_____________________)
con
pobre (-2)
averiguar intenciones
per
grande (+2)
nadar
con
pobre (-2)
ciencia (fisica)/nt
int
bueno (+1)
navegacion /NT
int
bueno (+1)
ciencia (medicina)/nt
int
bueno (+1)
observador /nt
per
pobre (-2)
ciencia (informatica)/nt
int
bueno (+1)
pelea
fue
pobre (-2)
computadora /nt
int
bueno (+1)
persuadir
vol
bueno (+1)
comunicaciones /nt
int
bueno (+1)
pilotar (lanzadera) /nt
des
mediocre(-1)
conducir Vehiculo (ruedas)/nt
des
mediocre(-1)
pilotar (nave) /nt
des
mediocre(-1)
conducir Vehiculo (_______)/nt
des
mediocre(-1)
pistola/nt
des
grande (+2)
conocimiento (historia)/nt
int
bueno (+1)
primeros Auxilios /nt
int
bueno (+1)
conocimiento (leyes)/nt
int
bueno (+1)
rifle /nt
des
grande (+2)
conocimiento (psicologia)/nt
int
bueno (+1)
sensores /nt
int
bueno (+1)
delito
vol
normal (0)
sigilo
des
normal (0)
demoliciones /nt
per
pobre (-2)
supervivencia (espacio)
per
mediocre(-1)
disfraz
per
pobre (-2)
supervivencia (______________)
per
pobre (-2)
electronica /nt
int
bueno (+1)
vigor
con
bueno (+1)
escalar
fue
pobre (-2)
esquivar
des
bueno (+1)
etiqueta
vol
grande (+2)
etiqueta (flota estelar)
vol
bueno (+1)
habilidad
habilidad ingenieria /nt
CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales
efecto
equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd
dones
efecto
rango 6
capitan
limitaciones
efecto
deber
hacia la nave y su tripulación
entre 0 y 10 m.
normal
entre 21 y 50 m.
grande
entre 101 y 500 m.
asombroso
entre 11 y 20 m.
bueno
entre 51 y 100 m.
excelente
entre 501 m y 1km
legendario
area municion
notas
armamento arma
habilidad
fo
alcance
cdf
faser tipo ii
+3
+10
100 (excelente)
10a
maniobras de movimiento abrir una puerta
ac
maniobras cuerpo a cuerpo
250 cargas
-
ac
fr regulable
maniobras a distancia
ac
2
-agarron # @
4
apuntar (+1 nivel al ataque)
atravesar una ventana
5
-asfixiar # @
4
-disparar arcos #
3
cambiar 1 encaramiento
0
-bloqueo # &
3
-lanzar #
2
desplazarse 1/3 del MOV
1
-desarmar # @
3
observador
4
desplazarse 1/2 del MOV
2
-escapar # @
4
-usar pistola / usar rifle #
3
desplazarse todo el MOV
3
esquivar
1
-usar armas pesadas #
4
escalar a 1/2 del MOV
3
-fintar #
1
girarse
1
-golpe en el aire # &
3
accion mental
levantarse
2
parada con armas #
2
coger un objeto del suelo
3
reconocimiento del terreno
1
-patada #
3
desenfundar un arma
2
retroceder 1/2 MOV
3
-pPresa # @
4
guardar un objeto
3
retroceder todo el MOV
4
-punetazo #
2
recargar un arma de fuego #
5
salir/ocultarse de cobertura
1
-proyectar # &
4
sacar objeto a mano
2
saltar
2
-usar arma cuerpo a cuerpo #
3
sacar objeto guardado #
3
tirarse al suelo o arrodillarse
1
-usar la fuerza de otro # &
5
Uso de poderes psionicos
3
@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.
& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.
maniobras varias
2
ac 3
# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.
-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
CdB Star Trek nombre: Omegh, hijo de Q'Ja'rod jugador: edad: 49 años altura: 1.95 Metros apariencia: alto y fornido, de largos cabellos
raza: klingon peso: 95 kilogramos
y abundante barba. Sus movimientos son seguros, y su actitud general es la de alguien que tiene absoluta confianza en sí mismo. Su voz, cuando se la escucha, ya que es una persona de pocas palabras, es grave y cavernosa.
fuerza
fue
bueno (+1)
fo base
+1
fd base
0
destreza
des
bueno (+1)
ini
+1
fd con armadura
2
constitucion
con
bueno (+1)
ac
9
mov
6
inteligencia
int
normal (0)
puntos fudge
3
esquiva
+1
voluntad
vol
normal (0)
percepcion
per
normal (0)
fatiga: heridas:
legendario+2
+7
legendario+1
+6
legendario
+5
asombroso
+4
excelente
+3
grande
+2
bueno
+1
normal
0
mediocre
-1
pobre
-2
terrible
-3
abismal
-4
contadores de fatiga
OOO
OO
OO
O
O
rasguno
aturdido
gravemente aturdido
incapacitado
inconsciente
1-3
4-5
6-7
8-9
10+
rasguno
herida
herida Grave
incapacitado
Casi muerto
OOO
OO
OO
O
O
atributo base
nivel
atributo base
nivel
agilidad
des
grande (+2)
ingenieria /nt
int
grande (+2)
arcos
des
mediocre(-1)
instruccion
vol
pobre (-2)
armas arrojadizas
des
bueno (+1)
intimidar
vol
grande (+2)
armas cuerpo a cuerpo
fue
grande (+2)
lenguajes
int
pobre (-2)
armas montadas /nt
per
pobre (-2)
liderazgo
vol
excel. (+3)
armas pesadas /nt
des
mediocre(-1)
mecanica /nt
int
normal (0)
atencion
per
normal (0)
montar (_____________________)
con
mediocre(-1)
averiguar intenciones
per
normal (0)
nadar
con
mediocre(-1)
ciencia (fisica)/nt
int
normal (0)
navegacion /NT
int
pobre (-2)
ciencia (medicina)/nt
int
pobre (-2)
observador /nt
per
pobre (-2)
ciencia (informatica)/nt
int
pobre (-2)
pelea
fue
bueno (+1)
computadora /nt
int
normal (0)
persuadir
vol
normal (0)
comunicaciones /nt
int
normal (0)
pilotar (lanzadera) /nt
des
normal (0)
conducir Vehiculo (ruedas)/nt
des
mediocre(-1)
pilotar (nave) /nt
des
mediocre(-1)
conducir Vehiculo (_______)/nt
des
mediocre(-1)
pistola/nt
des
bueno (+1)
conocimiento (historia)/nt
int
pobre (-2)
int
pobre (-2)
conocimiento (leyes)/nt
int
mediocre(-1)
rifle /nt
des
bueno (+1)
conocimiento (psicologia)/nt
int
mediocre(-1)
sensores /nt
int
normal (0)
delito
vol
pobre (-2)
sigilo
des
mediocre(-1)
demoliciones /nt
per
pobre (-2)
supervivencia (espacio)
per
mediocre(-1)
disfraz
per
pobre (-2)
supervivencia (______________)
per
mediocre(-1)
electronica /nt
int
normal (0)
tacticas militares
int
bueno (+1)
escalar
fue
mediocre(-1)
vigor
con
grande (+2)
esquivar
des
bueno (+1)
etiqueta
vol
pobre (-2)
etiqueta (flota estelar)
vol
normal (0)
habilidad
habilidad
primeros Auxilios /nt
CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones
equipo
rasgos raciales
efecto
Infatigable 1
Ignora -1 de Aturdido Recibe solo -1 en Grav.Aturdido
Tolerancia al dolor 2
Ignora Penalizaciones por Heridas
rango 4
teniente comandante
dones
efecto
rapidez
+3 ac (aplicado)
limitaciones
efecto
deber
hacia la nave y su tripulacion
vulnerable
al frío por debajo de los -10ªc
Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd
miembro de la casa duras
entre 0 y 10 m.
normal
entre 21 y 50 m.
grande
entre 101 y 500 m.
asombroso
entre 11 y 20 m.
bueno
entre 51 y 100 m.
excelente
entre 501 m y 1km
legendario
area municion
notas
armamento arma
habilidad
fo
alcance
cdf
faser tipo ii
+1
+10
100 (excelente)
10a
-
250 cargas
fr regulable
bat'leth
+2
+3
-
-
-
-
-
maniobras de movimiento abrir una puerta
ac
maniobras cuerpo a cuerpo
ac
maniobras a distancia
ac
2
-agarron # @
4
apuntar (+1 nivel al ataque)
atravesar una ventana
5
-asfixiar # @
4
-disparar arcos #
3
cambiar 1 encaramiento
0
-bloqueo # &
3
-lanzar #
2
desplazarse 1/3 del MOV
1
-desarmar # @
3
observador
4
desplazarse 1/2 del MOV
2
-escapar # @
4
-usar pistola / usar rifle #
3
desplazarse todo el MOV
3
esquivar
1
-usar armas pesadas #
4
escalar a 1/2 del MOV
3
-fintar #
1
girarse
1
-golpe en el aire # &
3
accion mental
levantarse
2
parada con armas #
2
coger un objeto del suelo
3
reconocimiento del terreno
1
-patada #
3
desenfundar un arma
2
retroceder 1/2 MOV
3
-pPresa # @
4
guardar un objeto
3
retroceder todo el MOV
4
-punetazo #
2
recargar un arma de fuego #
5
salir/ocultarse de cobertura
1
-proyectar # &
4
sacar objeto a mano
2
saltar
2
-usar arma cuerpo a cuerpo #
3
sacar objeto guardado #
3
tirarse al suelo o arrodillarse
1
-usar la fuerza de otro # &
5
Uso de poderes psionicos
3
@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.
& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.
maniobras varias
2
ac 3
# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.
-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
CdB Star Trek nombre: t'val jugador: edad: 52 años altura: 1.85 Metros apariencia: De complexión atlética para su
vulcanacentaurana
raza: peso:
80 kilogramos
edad con el pelo perfectamente cortado y peinado siempre hacia atrás, lo que deja entrever unas entradas a ambos lados de la frente, de rasgos marcados y siempre bien afeitado.
fuerza
fue
grande (+2)
fo base
+2
fd base
0
destreza
des
buena (+1)
ini
+1
fd con armadura
2
constitucion
con
normal (0)
ac
3
mov
7
inteligencia
int
grande (+2)
puntos fudge
3
esquiva
+2
voluntad
vol
normal (0)
percepcion
per
normal (0)
fatiga: heridas:
legendario+2
+7
legendario+1
+6
legendario
+5
asombroso
+4
excelente
+3
grande
+2
bueno
+1
normal
0
mediocre
-1
pobre
-2
terrible
-3
abismal
-4
contadores de fatiga
OOO
OO
OO
O
O
rasguno
aturdido
gravemente aturdido
incapacitado
inconsciente
1-2
3-4
5-6
7-8
9+
rasguno
herida
herida Grave
incapacitado
Casi muerto
OOO
OO
OO
O
O
atributo base
nivel
atributo base
nivel
agilidad
des
normal (0)
esquivar
des
grande (+2)
arcos
des
mediocre(-1)
etiqueta
vol
normal (0)
armas arrojadizas
des
mediocre(-1)
etiqueta (flota estelar)
vol
normal (0)
armas cuerpo a cuerpo
fue
normal (0)
ingenieria /nt
int
normal (0)
armas montadas /nt
per
pobre (-2)
instruccion
vol
normal (0)
armas pesadas /nt
des
mediocre(-1)
intimidar
vol
pobre (-2)
atencion
per
bueno (+1)
lenguajes
int
normal (0)
averiguar intenciones
per
pobre (-2)
liderazgo
vol
pobre (-2)
ciencia (ASTRONOMIA)/nt
int
excel. (+3)
mecanica /nt
int
normal (0)
ciencia (MATEMATICAS)/nt
int
normal (0)
montar (_____________________)
con
pobre (-2)
ciencia (informatica)/nt
int
bueno (+1)
nadar
con
pobre (-2)
ciencia (fisica)/nt
int
grande (+2)
navegacion /NT
int
normal (0)
ciencia (BIOLOGIA)/nt
int
normal (0)
observador /nt
per
pobre (-2)
ciencia (XENOLOGIA)/nt
int
normal (0)
pelea vulcana
fue
normal (0)
computadora /nt
int
normal (0)
persuadir
vol
normal (0)
comunicaciones /nt
int
normal (0)
pilotar (lanzadera) /nt
des
mediocre(-1)
conducir Vehiculo (ruedas)/nt
des
mediocre(-1)
pilotar (nave) /nt
des
mediocre(-1)
conducir Vehiculo (_______)/nt
des
mediocre(-1)
pistola/nt
des
bueno (+1)
conocimiento (historia)/nt
int
bueno (+1)
primeros Auxilios /nt
int
normal (0)
conocimiento (leyes)/nt
int
bueno (+1)
PSIONICA VULCANA
VOL
normal (0)
conocimiento (psicologia)/nt
int
bueno (+1)
rifle /nt
des
mediocre(-1)
delito
vol
pobre (-2)
sensores /nt
int
grande (+2)
demoliciones /nt
per
pobre (-2)
sigilo
des
mediocre(-1)
disfraz
per
pobre (-2)
supervivencia (espacio)
per
mediocre(-1)
electronica /nt
int
normal (0)
supervivencia (______________)
per
pobre (-2)
escalar
fue
normal (0)
vigor
con
normal (0)
habilidad
habilidad
CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales
efecto
equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2
concentrado
+1 a accion concentada, -1 al resto
insignia comunicador
psionico innato
acceso a poderes psi vulcanos
tricorder
sentidos agudos
oido (+1 per y atención con oido)
padd
dones
efecto
rango 3
teniente
limitaciones
efecto
deber
hacia la nave y su tripulación
habito racial odioso
logicos
entre 0 y 10 m.
normal
entre 21 y 50 m.
grande
entre 101 y 500 m.
asombroso
entre 11 y 20 m.
bueno
entre 51 y 100 m.
excelente
entre 501 m y 1km
legendario
area municion
notas
armamento arma
habilidad
fo
alcance
cdf
faser tipo ii
+3
+10
100 (excelente)
10a
maniobras de movimiento abrir una puerta
ac
maniobras cuerpo a cuerpo
250 cargas
-
ac
fr regulable
maniobras a distancia
ac
2
-agarron # @
4
apuntar (+1 nivel al ataque)
atravesar una ventana
5
-asfixiar # @
4
-disparar arcos #
3
cambiar 1 encaramiento
0
-bloqueo # &
3
-lanzar #
2
desplazarse 1/3 del MOV
1
-desarmar # @
3
observador
4
desplazarse 1/2 del MOV
2
-escapar # @
4
-usar pistola / usar rifle #
3
desplazarse todo el MOV
3
esquivar
1
-usar armas pesadas #
4
escalar a 1/2 del MOV
3
-fintar #
1
girarse
1
-golpe en el aire # &
3
accion mental
levantarse
2
parada con armas #
2
coger un objeto del suelo
3
reconocimiento del terreno
1
-patada #
3
desenfundar un arma
2
retroceder 1/2 MOV
3
-pPresa # @
4
guardar un objeto
3
retroceder todo el MOV
4
-punetazo #
2
recargar un arma de fuego #
5
salir/ocultarse de cobertura
1
-proyectar # &
4
sacar objeto a mano
2
saltar
2
-usar arma cuerpo a cuerpo #
3
sacar objeto guardado #
3
tirarse al suelo o arrodillarse
1
-usar la fuerza de otro # &
5
Uso de poderes psionicos
3
@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.
& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.
maniobras varias
2
ac 3
# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.
-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
+2)
1)
0)
CdB Star Trek nombre: Yuri Ivanichenko jugador: edad: 28 años altura: 1.84 Metros apariencia: Algo corpulento y de piel pálida,
raza: Humano peso: 83 kilogramos
siempre viste pulcramente como indican los protocolos de la flota. Tiene la costumbre de hablar siempre un poco más alto que sus subordinados, para dejar claro quien manda.
fuerza
fue
normal (0)
fo base
+0
fd base
+0
destreza
des
bueno (+1)
ini
+1
fd con armadura
2
constitucion
con
normal (0)
ac
6
mov
6
inteligencia
int
bueno (+1)
puntos fudge
3
esquiva
+1
voluntad
vol
normal (0)
percepcion
per
bueno (+1)
fatiga: heridas:
legendario+2
+7
legendario+1
+6
legendario
+5
asombroso
+4
excelente
+3
grande
+2
bueno
+1
normal
0
mediocre
-1
pobre
-2
terrible
-3
abismal
-4
contadores de fatiga
OOOO
OO
OO
O
O
rasguno
aturdido
gravemente aturdido
incapacitado
inconsciente
1-2
3-4
5-6
7-8
9+
rasguno
herida
herida Grave
incapacitado
Casi muerto
OOOO
OO
OO
O
O
atributo base
nivel
atributo base
nivel
agilidad
des
bueno (+1)
int
mediocre(-1)
arcos
des
mediocre(-1)
instruccion
vol
mediocre(-1)
armas arrojadizas
des
mediocre(-1)
intimidar
vol
normal (0)
armas cuerpo a cuerpo
fue
pobre (-2)
lenguajes
int
mediocre(-1)
armas montadas /nt
per
grande (+2)
liderazgo
vol
normal (0)
armas pesadas /nt
des
pobre (-2)
mecanica /nt
int
mediocre(-1)
atencion
per
bueno (+1)
montar (_____________________)
con
pobre (-2)
averiguar intenciones
per
bueno (+1)
nadar
con
pobre (-2)
ciencia (fisica)/nt
int
mediocre(-1)
navegacion /NT
int
mediocre(-1)
ciencia (medicina)/nt
int
mediocre(-1)
observador /nt
per
mediocre(-1)
ciencia (informatica)/nt
int
mediocre(-1)
pelea
fue
bueno (+1)
computadora /nt
int
bueno (+1)
persuadir
vol
bueno (+1)
comunicaciones /nt
int
bueno (+1)
pilotar (lanzadera) /nt
des
bueno (+1)
conducir Vehiculo (ruedas)/nt
des
mediocre(-1)
pilotar (nave) /nt
des
mediocre(-1)
conducir Vehiculo (_______)/nt
des
mediocre(-1)
pistola/nt
des
excel. (+3)
conocimiento (historia)/nt
int
normal (0)
primeros Auxilios /nt
int
mediocre(-1)
conocimiento (leyes)/nt
int
mediocre(-1)
rifle /nt
des
excel. (+3)
conocimiento (psicologia)/nt
int
mediocre(-1)
sensores /nt
int
grande (+2)
delito
vol
normal (0)
sigilo
des
mediocre(-1)
demoliciones /nt
per
mediocre(-1)
supervivencia (espacio)
per
mediocre(-1)
disfraz
per
mediocre(-1)
supervivencia (______________)
per
mediocre(-1)
electronica /nt
int
mediocre(-1)
vigor
con
normal (0)
escalar
fue
pobre (-2)
esquivar
des
bueno (+1)
etiqueta
vol
mediocre(-1)
etiqueta (flota estelar)
vol
bueno (+1)
habilidad
habilidad ingenieria /nt
CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales
efecto
equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd
dones
efecto
rango 3
teniente
limitaciones
efecto
deber
hacia la nave y su tripulación
habla demasiado cuando bebe vodka
entre 0 y 10 m.
normal
entre 21 y 50 m.
grande
entre 101 y 500 m.
asombroso
entre 11 y 20 m.
bueno
entre 51 y 100 m.
excelente
entre 501 m y 1km
legendario
area municion
notas
armamento arma
habilidad
fo
alcance
cdf
faser tipo ii
+3
+10
100 (excelente)
10a
maniobras de movimiento abrir una puerta
ac
maniobras cuerpo a cuerpo
250 cargas
-
ac
fr regulable
maniobras a distancia
ac
2
-agarron # @
4
apuntar (+1 nivel al ataque)
atravesar una ventana
5
-asfixiar # @
4
-disparar arcos #
3
cambiar 1 encaramiento
0
-bloqueo # &
3
-lanzar #
2
desplazarse 1/3 del MOV
1
-desarmar # @
3
observador
4
desplazarse 1/2 del MOV
2
-escapar # @
4
-usar pistola / usar rifle #
3
desplazarse todo el MOV
3
esquivar
1
-usar armas pesadas #
4
escalar a 1/2 del MOV
3
-fintar #
1
girarse
1
-golpe en el aire # &
3
accion mental
levantarse
2
parada con armas #
2
coger un objeto del suelo
3
reconocimiento del terreno
1
-patada #
3
desenfundar un arma
2
retroceder 1/2 MOV
3
-pPresa # @
4
guardar un objeto
3
retroceder todo el MOV
4
-punetazo #
2
recargar un arma de fuego #
5
salir/ocultarse de cobertura
1
-proyectar # &
4
sacar objeto a mano
2
saltar
2
-usar arma cuerpo a cuerpo #
3
sacar objeto guardado #
3
tirarse al suelo o arrodillarse
1
-usar la fuerza de otro # &
5
Uso de poderes psionicos
3
@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.
& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.
maniobras varias
2
ac 3
# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.
-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
+2)
1)
0)
CdB Star Trek nombre: thyra voren jugador: edad: 31 años altura: 1.72 Metros apariencia: Cara de las que se suele decir
raza: Humana peso: 60 kilogramos
que son bellezas exóticas, atractiva para unos, rara para otros. El pelo corto y cayendo en mechones sueltos y tiesos, oculta muchas veces sus ojos. Cuerpo bien proporcionado y trabajado en gimnasio, uno de sus hobbies.
fuerza
fue
normal (0)
fo base
+0
fd base
+0
destreza
des
normal (0)
ini
+1
fd con armadura
2
constitucion
con
normal (0)
ac
6
mov
5
inteligencia
int
grande (+2)
puntos fudge
3
esquiva
0
voluntad
vol
normal (0)
percepcion
per
bueno (+1)
fatiga: heridas:
legendario+2
+7
legendario+1
+6
legendario
+5
asombroso
+4
excelente
+3
grande
+2
bueno
+1
normal
0
mediocre
-1
pobre
-2
terrible
-3
abismal
-4
contadores de fatiga
OOO
OO
OO
O
O
rasguno
aturdido
gravemente aturdido
incapacitado
inconsciente
1-2
3-4
5-6
7-8
9+
rasguno
herida
herida Grave
incapacitado
Casi muerto
OOO
OO
OO
O
O
atributo base
nivel
atributo base
nivel
agilidad
des
normal (0)
ingenieria /nt
int
normal (0)
arcos
des
pobre (-2)
instruccion
vol
pobre (-2)
armas arrojadizas
des
pobre (-2)
intimidar
vol
pobre (-2)
armas cuerpo a cuerpo
fue
pobre (-2)
lenguajes
int
normal (0)
armas montadas /nt
per
mediocre(-1)
liderazgo
vol
bueno (+1)
armas pesadas /nt
des
pobre (-2)
mecanica /nt
int
normal (0)
atencion
per
bueno (+1)
montar (_____________________)
con
pobre (-2)
averiguar intenciones
per
bueno (+1)
nadar
con
pobre (-2)
ciencia (medicina)/nt
int
excel. (+3)
navegacion /NT
int
normal (0)
ciencia (biologia)/nt
int
grande (+2)
observador /nt
per
mediocre(-1)
ciencia (xenologia)/nt
int
grande (+2)
pelea
fue
bueno (+1)
computadora /nt
int
bueno (+1)
persuadir
vol
bueno (+1)
comunicaciones /nt
int
normal (0)
pilotar (lanzadera) /nt
des
normal (0)
conducir Vehiculo (ruedas)/nt
des
pobre (-2)
pilotar (nave) /nt
des
pobre (-2)
conducir Vehiculo (_______)/nt
des
pobre (-2)
pistola/nt
des
normal (0)
conocimiento (historia)/nt
int
normal (0)
primeros Auxilios /nt
int
grande (+2)
conocimiento (leyes)/nt
int
normal (0)
rifle /nt
des
normal (0)
conocimiento (psicologia)/nt
int
normal (0)
sensores /nt
int
normal (0)
delito
vol
pobre (-2)
sigilo
des
pobre (-2)
demoliciones /nt
per
mediocre(-1)
supervivencia (espacio)
per
mediocre(-1)
disfraz
per
mediocre(-1)
supervivencia (______________)
per
mediocre(-1)
electronica /nt
int
normal (0)
vigor
con
normal (0)
escalar
fue
pobre (-2)
esquivar
des
normal (0)
etiqueta
vol
normal (0)
etiqueta (flota estelar)
vol
normal (0)
leer mentes
vol
normal (0)
habilidad
habilidad
CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales
efecto
equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 kit médico tricorder medico autosuturador regenerador dermal hipoespray estimulador neural
dones
efecto
rango 3
teniente
limitaciones
efecto
deber
hacia la nave y su tripulación
insignia comunicador padd
timida
entre 0 y 10 m.
normal
entre 21 y 50 m.
grande
entre 101 y 500 m.
asombroso
entre 11 y 20 m.
bueno
entre 51 y 100 m.
excelente
entre 501 m y 1km
legendario
area municion
notas
armamento arma
habilidad
fo
alcance
cdf
faser tipo ii
+3
+10
100 (excelente)
10a
maniobras de movimiento abrir una puerta
ac
maniobras cuerpo a cuerpo
250 cargas
-
ac
fr regulable
maniobras a distancia
ac
2
-agarron # @
4
apuntar (+1 nivel al ataque)
atravesar una ventana
5
-asfixiar # @
4
-disparar arcos #
3
cambiar 1 encaramiento
0
-bloqueo # &
3
-lanzar #
2
desplazarse 1/3 del MOV
1
-desarmar # @
3
observador
4
desplazarse 1/2 del MOV
2
-escapar # @
4
-usar pistola / usar rifle #
3
desplazarse todo el MOV
3
esquivar
1
-usar armas pesadas #
4
escalar a 1/2 del MOV
3
-fintar #
1
girarse
1
-golpe en el aire # &
3
accion mental
levantarse
2
parada con armas #
2
coger un objeto del suelo
3
reconocimiento del terreno
1
-patada #
3
desenfundar un arma
2
retroceder 1/2 MOV
3
-pPresa # @
4
guardar un objeto
3
retroceder todo el MOV
4
-punetazo #
2
recargar un arma de fuego #
5
salir/ocultarse de cobertura
1
-proyectar # &
4
sacar objeto a mano
2
saltar
2
-usar arma cuerpo a cuerpo #
3
sacar objeto guardado #
3
tirarse al suelo o arrodillarse
1
-usar la fuerza de otro # &
5
Uso de poderes psionicos
3
@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.
& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.
maniobras varias
2
ac 3
# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.
-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
CdB Star Trek nombre: kaylee frye jugador: raza: Humana edad: 28 años altura: 1.70 Metros peso: 65 kilogramos apariencia: De complexión normal, Kaylee tiene la flexibilidad y agi-
lidad como para colarse hasta el hueco más recóndito de la nave para poder llegar hasta la avería más escondida. Tal vez el rasgo que más destaca en ella son sus ojos, siempre chispeantes.
fuerza
fue
normal (0)
fo base
+0
fd base
+0
destreza
des
bueno (+1)
ini
+1
fd con armadura
2
constitucion
con
normal (0)
ac
6
mov
6
inteligencia
int
bueno (+1)
puntos fudge
3
esquiva
+1
voluntad
vol
normal (0)
percepcion
per
bueno (+1)
fatiga: heridas:
legendario+2
+7
legendario+1
+6
legendario
+5
asombroso
+4
excelente
+3
grande
+2
bueno
+1
normal
0
mediocre
-1
pobre
-2
terrible
-3
abismal
-4
contadores de fatiga
OOO
OO
OO
O
O
rasguno
aturdido
gravemente aturdido
incapacitado
inconsciente
1-2
3-4
5-6
7-8
9+
rasguno
herida
herida Grave
incapacitado
Casi muerto
OOO
OO
OO
O
O
atributo base
nivel
atributo base
nivel
agilidad
des
grande (+2)
ingenieria /nt
int
excel. (+3)
arcos
des
mediocre(-1)
instruccion
vol
pobre (-2)
armas arrojadizas
des
mediocre(-1)
intimidar
vol
pobre (-2)
armas cuerpo a cuerpo
fue
pobre (-2)
lenguajes
int
mediocre(-1)
armas montadas /nt
per
mediocre(-1)
liderazgo
vol
normal (0)
armas pesadas /nt
des
mediocre(-1)
mecanica /nt
int
grande (+2)
atencion
per
bueno (+1)
montar (_____________________)
con
pobre (-2)
averiguar intenciones
per
bueno (+1)
nadar
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pobre (-2)
ciencia (fisica)/nt
int
mediocre(-1)
navegacion /NT
int
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ciencia (medicina)/nt
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mediocre(-1)
observador /nt
per
mediocre(-1)
ciencia (informatica)/nt
int
normal (0)
pelea
fue
pobre (-2)
computadora /nt
int
grande (+2)
persuadir
vol
normal (0)
comunicaciones /nt
int
grande (+2)
pilotar (lanzadera) /nt
des
normal (0)
conducir Vehiculo (ruedas)/nt
des
normal (0)
pilotar (nave) /nt
des
normal (0)
conducir Vehiculo (_______)/nt
des
mediocre(-1)
pistola/nt
des
normal (0)
conocimiento (historia)/nt
int
mediocre(-1)
primeros Auxilios /nt
int
mediocre(-1)
conocimiento (leyes)/nt
int
mediocre(-1)
rifle /nt
des
normal (0)
conocimiento (psicologia)/nt
int
mediocre(-1)
sensores /nt
int
mediocre(-1)
delito
vol
pobre (-2)
sigilo
des
normal (0)
demoliciones /nt
per
mediocre(-1)
supervivencia (espacio)
per
bueno (+1)
disfraz
per
mediocre(-1)
supervivencia (______________)
per
mediocre(-1)
electronica /nt
int
grande (+2)
vigor
con
bueno (+1)
escalar
fue
bueno (+1)
esquivar
des
bueno (+1)
etiqueta
vol
mediocre(-1)
etiqueta (flota estelar)
vol
normal (0)
habilidad
habilidad
CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales
efecto
equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd
dones
efecto
rango 3
teniente
limitaciones
efecto
deber
hacia la nave y su tripulación
habla demasiado cuando bebe vodka
entre 0 y 10 m.
normal
entre 21 y 50 m.
grande
entre 101 y 500 m.
asombroso
entre 11 y 20 m.
bueno
entre 51 y 100 m.
excelente
entre 501 m y 1km
legendario
area municion
notas
armamento arma
habilidad
fo
alcance
cdf
faser tipo ii
+3
+10
100 (excelente)
10a
maniobras de movimiento abrir una puerta
ac
maniobras cuerpo a cuerpo
250 cargas
-
ac
fr regulable
maniobras a distancia
ac
2
-agarron # @
4
apuntar (+1 nivel al ataque)
atravesar una ventana
5
-asfixiar # @
4
-disparar arcos #
3
cambiar 1 encaramiento
0
-bloqueo # &
3
-lanzar #
2
desplazarse 1/3 del MOV
1
-desarmar # @
3
observador
4
desplazarse 1/2 del MOV
2
-escapar # @
4
-usar pistola / usar rifle #
3
desplazarse todo el MOV
3
esquivar
1
-usar armas pesadas #
4
escalar a 1/2 del MOV
3
-fintar #
1
girarse
1
-golpe en el aire # &
3
accion mental
levantarse
2
parada con armas #
2
coger un objeto del suelo
3
reconocimiento del terreno
1
-patada #
3
desenfundar un arma
2
retroceder 1/2 MOV
3
-pPresa # @
4
guardar un objeto
3
retroceder todo el MOV
4
-punetazo #
2
recargar un arma de fuego #
5
salir/ocultarse de cobertura
1
-proyectar # &
4
sacar objeto a mano
2
saltar
2
-usar arma cuerpo a cuerpo #
3
sacar objeto guardado #
3
tirarse al suelo o arrodillarse
1
-usar la fuerza de otro # &
5
Uso de poderes psionicos
3
@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.
& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.
maniobras varias
2
ac 3
# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.
-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo