Cdb Star Trek - Hoja De Personaje Heracles

  • May 2020
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  • Words: 4,721
  • Pages: 12
CdB Star Trek nombre: Edward mcgregor jugador: edad: 52 años altura: 1.85 Metros apariencia: De complexión atlética para su

raza: Humano peso: 80 kilogramos

edad con el pelo perfectamente cortado y peinado siempre hacia atrás, lo que deja entrever unas entradas a ambos lados de la frente, de rasgos marcados y siempre bien afeitado.

fuerza

fue

normal (0)

fo base

+0

fd base

+0

destreza

des

bueno (+1)

ini

0

fd con armadura

2

constitucion

con

normal (0)

ac

5

mov

5

inteligencia

int

excel. (+3)

puntos fudge

3

esquiva

+1

voluntad

vol

bueno (+1)

percepcion

per

normal (0)

fatiga: heridas:

legendario+2

+7

legendario+1

+6

legendario

+5

asombroso

+4

excelente

+3

grande

+2

bueno

+1

normal

0

mediocre

-1

pobre

-2

terrible

-3

abismal

-4

contadores de fatiga

OOOO

OO

OO

O

O

rasguno

aturdido

gravemente aturdido

incapacitado

inconsciente

1-2

3-4

5-6

7-8

9+

rasguno

herida

herida Grave

incapacitado

Casi muerto

OOOO

OO

OO

O

O

atributo base

nivel

atributo base

nivel

agilidad

des

bueno (+1)

int

bueno (+1)

arcos

des

mediocre(-1)

instruccion

vol

normal (0)

armas arrojadizas

des

mediocre(-1)

intimidar

vol

normal (0)

armas cuerpo a cuerpo

fue

pobre (-2)

lenguajes

int

bueno (+1)

armas montadas /nt

per

grande (+2)

liderazgo

vol

excel. (+3)

armas pesadas /nt

des

mediocre(-1)

mecanica /nt

int

bueno (+1)

atencion

per

bueno (+1)

montar (_____________________)

con

pobre (-2)

averiguar intenciones

per

grande (+2)

nadar

con

pobre (-2)

ciencia (fisica)/nt

int

bueno (+1)

navegacion /NT

int

bueno (+1)

ciencia (medicina)/nt

int

bueno (+1)

observador /nt

per

pobre (-2)

ciencia (informatica)/nt

int

bueno (+1)

pelea

fue

pobre (-2)

computadora /nt

int

bueno (+1)

persuadir

vol

bueno (+1)

comunicaciones /nt

int

bueno (+1)

pilotar (lanzadera) /nt

des

mediocre(-1)

conducir Vehiculo (ruedas)/nt

des

mediocre(-1)

pilotar (nave) /nt

des

mediocre(-1)

conducir Vehiculo (_______)/nt

des

mediocre(-1)

pistola/nt

des

grande (+2)

conocimiento (historia)/nt

int

bueno (+1)

primeros Auxilios /nt

int

bueno (+1)

conocimiento (leyes)/nt

int

bueno (+1)

rifle /nt

des

grande (+2)

conocimiento (psicologia)/nt

int

bueno (+1)

sensores /nt

int

bueno (+1)

delito

vol

normal (0)

sigilo

des

normal (0)

demoliciones /nt

per

pobre (-2)

supervivencia (espacio)

per

mediocre(-1)

disfraz

per

pobre (-2)

supervivencia (______________)

per

pobre (-2)

electronica /nt

int

bueno (+1)

vigor

con

bueno (+1)

escalar

fue

pobre (-2)

esquivar

des

bueno (+1)

etiqueta

vol

grande (+2)

etiqueta (flota estelar)

vol

bueno (+1)

habilidad

habilidad ingenieria /nt

CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales

efecto

equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd

dones

efecto

rango 6

capitan

limitaciones

efecto

deber

hacia la nave y su tripulación

entre 0 y 10 m.

normal

entre 21 y 50 m.

grande

entre 101 y 500 m.

asombroso

entre 11 y 20 m.

bueno

entre 51 y 100 m.

excelente

entre 501 m y 1km

legendario

area municion

notas

armamento arma

habilidad

fo

alcance

cdf

faser tipo ii

+3

+10

100 (excelente)

10a

maniobras de movimiento abrir una puerta

ac

maniobras cuerpo a cuerpo

250 cargas

-

ac

fr regulable

maniobras a distancia

ac

2

-agarron # @

4

apuntar (+1 nivel al ataque)

atravesar una ventana

5

-asfixiar # @

4

-disparar arcos #

3

cambiar 1 encaramiento

0

-bloqueo # &

3

-lanzar #

2

desplazarse 1/3 del MOV

1

-desarmar # @

3

observador

4

desplazarse 1/2 del MOV

2

-escapar # @

4

-usar pistola / usar rifle #

3

desplazarse todo el MOV

3

esquivar

1

-usar armas pesadas #

4

escalar a 1/2 del MOV

3

-fintar #

1

girarse

1

-golpe en el aire # &

3

accion mental

levantarse

2

parada con armas #

2

coger un objeto del suelo

3

reconocimiento del terreno

1

-patada #

3

desenfundar un arma

2

retroceder 1/2 MOV

3

-pPresa # @

4

guardar un objeto

3

retroceder todo el MOV

4

-punetazo #

2

recargar un arma de fuego #

5

salir/ocultarse de cobertura

1

-proyectar # &

4

sacar objeto a mano

2

saltar

2

-usar arma cuerpo a cuerpo #

3

sacar objeto guardado #

3

tirarse al suelo o arrodillarse

1

-usar la fuerza de otro # &

5

Uso de poderes psionicos

3

@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.

& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.

maniobras varias

2

ac 3

# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.

-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

CdB Star Trek nombre: Omegh, hijo de Q'Ja'rod jugador: edad: 49 años altura: 1.95 Metros apariencia: alto y fornido, de largos cabellos

raza: klingon peso: 95 kilogramos

y abundante barba. Sus movimientos son seguros, y su actitud general es la de alguien que tiene absoluta confianza en sí mismo. Su voz, cuando se la escucha, ya que es una persona de pocas palabras, es grave y cavernosa.

fuerza

fue

bueno (+1)

fo base

+1

fd base

0

destreza

des

bueno (+1)

ini

+1

fd con armadura

2

constitucion

con

bueno (+1)

ac

9

mov

6

inteligencia

int

normal (0)

puntos fudge

3

esquiva

+1

voluntad

vol

normal (0)

percepcion

per

normal (0)

fatiga: heridas:

legendario+2

+7

legendario+1

+6

legendario

+5

asombroso

+4

excelente

+3

grande

+2

bueno

+1

normal

0

mediocre

-1

pobre

-2

terrible

-3

abismal

-4

contadores de fatiga

OOO

OO

OO

O

O

rasguno

aturdido

gravemente aturdido

incapacitado

inconsciente

1-3

4-5

6-7

8-9

10+

rasguno

herida

herida Grave

incapacitado

Casi muerto

OOO

OO

OO

O

O

atributo base

nivel

atributo base

nivel

agilidad

des

grande (+2)

ingenieria /nt

int

grande (+2)

arcos

des

mediocre(-1)

instruccion

vol

pobre (-2)

armas arrojadizas

des

bueno (+1)

intimidar

vol

grande (+2)

armas cuerpo a cuerpo

fue

grande (+2)

lenguajes

int

pobre (-2)

armas montadas /nt

per

pobre (-2)

liderazgo

vol

excel. (+3)

armas pesadas /nt

des

mediocre(-1)

mecanica /nt

int

normal (0)

atencion

per

normal (0)

montar (_____________________)

con

mediocre(-1)

averiguar intenciones

per

normal (0)

nadar

con

mediocre(-1)

ciencia (fisica)/nt

int

normal (0)

navegacion /NT

int

pobre (-2)

ciencia (medicina)/nt

int

pobre (-2)

observador /nt

per

pobre (-2)

ciencia (informatica)/nt

int

pobre (-2)

pelea

fue

bueno (+1)

computadora /nt

int

normal (0)

persuadir

vol

normal (0)

comunicaciones /nt

int

normal (0)

pilotar (lanzadera) /nt

des

normal (0)

conducir Vehiculo (ruedas)/nt

des

mediocre(-1)

pilotar (nave) /nt

des

mediocre(-1)

conducir Vehiculo (_______)/nt

des

mediocre(-1)

pistola/nt

des

bueno (+1)

conocimiento (historia)/nt

int

pobre (-2)

int

pobre (-2)

conocimiento (leyes)/nt

int

mediocre(-1)

rifle /nt

des

bueno (+1)

conocimiento (psicologia)/nt

int

mediocre(-1)

sensores /nt

int

normal (0)

delito

vol

pobre (-2)

sigilo

des

mediocre(-1)

demoliciones /nt

per

pobre (-2)

supervivencia (espacio)

per

mediocre(-1)

disfraz

per

pobre (-2)

supervivencia (______________)

per

mediocre(-1)

electronica /nt

int

normal (0)

tacticas militares

int

bueno (+1)

escalar

fue

mediocre(-1)

vigor

con

grande (+2)

esquivar

des

bueno (+1)

etiqueta

vol

pobre (-2)

etiqueta (flota estelar)

vol

normal (0)

habilidad

habilidad

primeros Auxilios /nt

CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones

equipo

rasgos raciales

efecto

Infatigable 1

Ignora -1 de Aturdido Recibe solo -1 en Grav.Aturdido

Tolerancia al dolor 2

Ignora Penalizaciones por Heridas

rango 4

teniente comandante

dones

efecto

rapidez

+3 ac (aplicado)

limitaciones

efecto

deber

hacia la nave y su tripulacion

vulnerable

al frío por debajo de los -10ªc

Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd

miembro de la casa duras

entre 0 y 10 m.

normal

entre 21 y 50 m.

grande

entre 101 y 500 m.

asombroso

entre 11 y 20 m.

bueno

entre 51 y 100 m.

excelente

entre 501 m y 1km

legendario

area municion

notas

armamento arma

habilidad

fo

alcance

cdf

faser tipo ii

+1

+10

100 (excelente)

10a

-

250 cargas

fr regulable

bat'leth

+2

+3

-

-

-

-

-

maniobras de movimiento abrir una puerta

ac

maniobras cuerpo a cuerpo

ac

maniobras a distancia

ac

2

-agarron # @

4

apuntar (+1 nivel al ataque)

atravesar una ventana

5

-asfixiar # @

4

-disparar arcos #

3

cambiar 1 encaramiento

0

-bloqueo # &

3

-lanzar #

2

desplazarse 1/3 del MOV

1

-desarmar # @

3

observador

4

desplazarse 1/2 del MOV

2

-escapar # @

4

-usar pistola / usar rifle #

3

desplazarse todo el MOV

3

esquivar

1

-usar armas pesadas #

4

escalar a 1/2 del MOV

3

-fintar #

1

girarse

1

-golpe en el aire # &

3

accion mental

levantarse

2

parada con armas #

2

coger un objeto del suelo

3

reconocimiento del terreno

1

-patada #

3

desenfundar un arma

2

retroceder 1/2 MOV

3

-pPresa # @

4

guardar un objeto

3

retroceder todo el MOV

4

-punetazo #

2

recargar un arma de fuego #

5

salir/ocultarse de cobertura

1

-proyectar # &

4

sacar objeto a mano

2

saltar

2

-usar arma cuerpo a cuerpo #

3

sacar objeto guardado #

3

tirarse al suelo o arrodillarse

1

-usar la fuerza de otro # &

5

Uso de poderes psionicos

3

@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.

& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.

maniobras varias

2

ac 3

# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.

-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

CdB Star Trek nombre: t'val jugador: edad: 52 años altura: 1.85 Metros apariencia: De complexión atlética para su

vulcanacentaurana

raza: peso:

80 kilogramos

edad con el pelo perfectamente cortado y peinado siempre hacia atrás, lo que deja entrever unas entradas a ambos lados de la frente, de rasgos marcados y siempre bien afeitado.

fuerza

fue

grande (+2)

fo base

+2

fd base

0

destreza

des

buena (+1)

ini

+1

fd con armadura

2

constitucion

con

normal (0)

ac

3

mov

7

inteligencia

int

grande (+2)

puntos fudge

3

esquiva

+2

voluntad

vol

normal (0)

percepcion

per

normal (0)

fatiga: heridas:

legendario+2

+7

legendario+1

+6

legendario

+5

asombroso

+4

excelente

+3

grande

+2

bueno

+1

normal

0

mediocre

-1

pobre

-2

terrible

-3

abismal

-4

contadores de fatiga

OOO

OO

OO

O

O

rasguno

aturdido

gravemente aturdido

incapacitado

inconsciente

1-2

3-4

5-6

7-8

9+

rasguno

herida

herida Grave

incapacitado

Casi muerto

OOO

OO

OO

O

O

atributo base

nivel

atributo base

nivel

agilidad

des

normal (0)

esquivar

des

grande (+2)

arcos

des

mediocre(-1)

etiqueta

vol

normal (0)

armas arrojadizas

des

mediocre(-1)

etiqueta (flota estelar)

vol

normal (0)

armas cuerpo a cuerpo

fue

normal (0)

ingenieria /nt

int

normal (0)

armas montadas /nt

per

pobre (-2)

instruccion

vol

normal (0)

armas pesadas /nt

des

mediocre(-1)

intimidar

vol

pobre (-2)

atencion

per

bueno (+1)

lenguajes

int

normal (0)

averiguar intenciones

per

pobre (-2)

liderazgo

vol

pobre (-2)

ciencia (ASTRONOMIA)/nt

int

excel. (+3)

mecanica /nt

int

normal (0)

ciencia (MATEMATICAS)/nt

int

normal (0)

montar (_____________________)

con

pobre (-2)

ciencia (informatica)/nt

int

bueno (+1)

nadar

con

pobre (-2)

ciencia (fisica)/nt

int

grande (+2)

navegacion /NT

int

normal (0)

ciencia (BIOLOGIA)/nt

int

normal (0)

observador /nt

per

pobre (-2)

ciencia (XENOLOGIA)/nt

int

normal (0)

pelea vulcana

fue

normal (0)

computadora /nt

int

normal (0)

persuadir

vol

normal (0)

comunicaciones /nt

int

normal (0)

pilotar (lanzadera) /nt

des

mediocre(-1)

conducir Vehiculo (ruedas)/nt

des

mediocre(-1)

pilotar (nave) /nt

des

mediocre(-1)

conducir Vehiculo (_______)/nt

des

mediocre(-1)

pistola/nt

des

bueno (+1)

conocimiento (historia)/nt

int

bueno (+1)

primeros Auxilios /nt

int

normal (0)

conocimiento (leyes)/nt

int

bueno (+1)

PSIONICA VULCANA

VOL

normal (0)

conocimiento (psicologia)/nt

int

bueno (+1)

rifle /nt

des

mediocre(-1)

delito

vol

pobre (-2)

sensores /nt

int

grande (+2)

demoliciones /nt

per

pobre (-2)

sigilo

des

mediocre(-1)

disfraz

per

pobre (-2)

supervivencia (espacio)

per

mediocre(-1)

electronica /nt

int

normal (0)

supervivencia (______________)

per

pobre (-2)

escalar

fue

normal (0)

vigor

con

normal (0)

habilidad

habilidad

CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales

efecto

equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2

concentrado

+1 a accion concentada, -1 al resto

insignia comunicador

psionico innato

acceso a poderes psi vulcanos

tricorder

sentidos agudos

oido (+1 per y atención con oido)

padd

dones

efecto

rango 3

teniente

limitaciones

efecto

deber

hacia la nave y su tripulación

habito racial odioso

logicos

entre 0 y 10 m.

normal

entre 21 y 50 m.

grande

entre 101 y 500 m.

asombroso

entre 11 y 20 m.

bueno

entre 51 y 100 m.

excelente

entre 501 m y 1km

legendario

area municion

notas

armamento arma

habilidad

fo

alcance

cdf

faser tipo ii

+3

+10

100 (excelente)

10a

maniobras de movimiento abrir una puerta

ac

maniobras cuerpo a cuerpo

250 cargas

-

ac

fr regulable

maniobras a distancia

ac

2

-agarron # @

4

apuntar (+1 nivel al ataque)

atravesar una ventana

5

-asfixiar # @

4

-disparar arcos #

3

cambiar 1 encaramiento

0

-bloqueo # &

3

-lanzar #

2

desplazarse 1/3 del MOV

1

-desarmar # @

3

observador

4

desplazarse 1/2 del MOV

2

-escapar # @

4

-usar pistola / usar rifle #

3

desplazarse todo el MOV

3

esquivar

1

-usar armas pesadas #

4

escalar a 1/2 del MOV

3

-fintar #

1

girarse

1

-golpe en el aire # &

3

accion mental

levantarse

2

parada con armas #

2

coger un objeto del suelo

3

reconocimiento del terreno

1

-patada #

3

desenfundar un arma

2

retroceder 1/2 MOV

3

-pPresa # @

4

guardar un objeto

3

retroceder todo el MOV

4

-punetazo #

2

recargar un arma de fuego #

5

salir/ocultarse de cobertura

1

-proyectar # &

4

sacar objeto a mano

2

saltar

2

-usar arma cuerpo a cuerpo #

3

sacar objeto guardado #

3

tirarse al suelo o arrodillarse

1

-usar la fuerza de otro # &

5

Uso de poderes psionicos

3

@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.

& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.

maniobras varias

2

ac 3

# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.

-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

+2)

1)

0)

CdB Star Trek nombre: Yuri Ivanichenko jugador: edad: 28 años altura: 1.84 Metros apariencia: Algo corpulento y de piel pálida,

raza: Humano peso: 83 kilogramos

siempre viste pulcramente como indican los protocolos de la flota. Tiene la costumbre de hablar siempre un poco más alto que sus subordinados, para dejar claro quien manda.

fuerza

fue

normal (0)

fo base

+0

fd base

+0

destreza

des

bueno (+1)

ini

+1

fd con armadura

2

constitucion

con

normal (0)

ac

6

mov

6

inteligencia

int

bueno (+1)

puntos fudge

3

esquiva

+1

voluntad

vol

normal (0)

percepcion

per

bueno (+1)

fatiga: heridas:

legendario+2

+7

legendario+1

+6

legendario

+5

asombroso

+4

excelente

+3

grande

+2

bueno

+1

normal

0

mediocre

-1

pobre

-2

terrible

-3

abismal

-4

contadores de fatiga

OOOO

OO

OO

O

O

rasguno

aturdido

gravemente aturdido

incapacitado

inconsciente

1-2

3-4

5-6

7-8

9+

rasguno

herida

herida Grave

incapacitado

Casi muerto

OOOO

OO

OO

O

O

atributo base

nivel

atributo base

nivel

agilidad

des

bueno (+1)

int

mediocre(-1)

arcos

des

mediocre(-1)

instruccion

vol

mediocre(-1)

armas arrojadizas

des

mediocre(-1)

intimidar

vol

normal (0)

armas cuerpo a cuerpo

fue

pobre (-2)

lenguajes

int

mediocre(-1)

armas montadas /nt

per

grande (+2)

liderazgo

vol

normal (0)

armas pesadas /nt

des

pobre (-2)

mecanica /nt

int

mediocre(-1)

atencion

per

bueno (+1)

montar (_____________________)

con

pobre (-2)

averiguar intenciones

per

bueno (+1)

nadar

con

pobre (-2)

ciencia (fisica)/nt

int

mediocre(-1)

navegacion /NT

int

mediocre(-1)

ciencia (medicina)/nt

int

mediocre(-1)

observador /nt

per

mediocre(-1)

ciencia (informatica)/nt

int

mediocre(-1)

pelea

fue

bueno (+1)

computadora /nt

int

bueno (+1)

persuadir

vol

bueno (+1)

comunicaciones /nt

int

bueno (+1)

pilotar (lanzadera) /nt

des

bueno (+1)

conducir Vehiculo (ruedas)/nt

des

mediocre(-1)

pilotar (nave) /nt

des

mediocre(-1)

conducir Vehiculo (_______)/nt

des

mediocre(-1)

pistola/nt

des

excel. (+3)

conocimiento (historia)/nt

int

normal (0)

primeros Auxilios /nt

int

mediocre(-1)

conocimiento (leyes)/nt

int

mediocre(-1)

rifle /nt

des

excel. (+3)

conocimiento (psicologia)/nt

int

mediocre(-1)

sensores /nt

int

grande (+2)

delito

vol

normal (0)

sigilo

des

mediocre(-1)

demoliciones /nt

per

mediocre(-1)

supervivencia (espacio)

per

mediocre(-1)

disfraz

per

mediocre(-1)

supervivencia (______________)

per

mediocre(-1)

electronica /nt

int

mediocre(-1)

vigor

con

normal (0)

escalar

fue

pobre (-2)

esquivar

des

bueno (+1)

etiqueta

vol

mediocre(-1)

etiqueta (flota estelar)

vol

bueno (+1)

habilidad

habilidad ingenieria /nt

CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales

efecto

equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd

dones

efecto

rango 3

teniente

limitaciones

efecto

deber

hacia la nave y su tripulación

habla demasiado cuando bebe vodka

entre 0 y 10 m.

normal

entre 21 y 50 m.

grande

entre 101 y 500 m.

asombroso

entre 11 y 20 m.

bueno

entre 51 y 100 m.

excelente

entre 501 m y 1km

legendario

area municion

notas

armamento arma

habilidad

fo

alcance

cdf

faser tipo ii

+3

+10

100 (excelente)

10a

maniobras de movimiento abrir una puerta

ac

maniobras cuerpo a cuerpo

250 cargas

-

ac

fr regulable

maniobras a distancia

ac

2

-agarron # @

4

apuntar (+1 nivel al ataque)

atravesar una ventana

5

-asfixiar # @

4

-disparar arcos #

3

cambiar 1 encaramiento

0

-bloqueo # &

3

-lanzar #

2

desplazarse 1/3 del MOV

1

-desarmar # @

3

observador

4

desplazarse 1/2 del MOV

2

-escapar # @

4

-usar pistola / usar rifle #

3

desplazarse todo el MOV

3

esquivar

1

-usar armas pesadas #

4

escalar a 1/2 del MOV

3

-fintar #

1

girarse

1

-golpe en el aire # &

3

accion mental

levantarse

2

parada con armas #

2

coger un objeto del suelo

3

reconocimiento del terreno

1

-patada #

3

desenfundar un arma

2

retroceder 1/2 MOV

3

-pPresa # @

4

guardar un objeto

3

retroceder todo el MOV

4

-punetazo #

2

recargar un arma de fuego #

5

salir/ocultarse de cobertura

1

-proyectar # &

4

sacar objeto a mano

2

saltar

2

-usar arma cuerpo a cuerpo #

3

sacar objeto guardado #

3

tirarse al suelo o arrodillarse

1

-usar la fuerza de otro # &

5

Uso de poderes psionicos

3

@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.

& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.

maniobras varias

2

ac 3

# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.

-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

+2)

1)

0)

CdB Star Trek nombre: thyra voren jugador: edad: 31 años altura: 1.72 Metros apariencia: Cara de las que se suele decir

raza: Humana peso: 60 kilogramos

que son bellezas exóticas, atractiva para unos, rara para otros. El pelo corto y cayendo en mechones sueltos y tiesos, oculta muchas veces sus ojos. Cuerpo bien proporcionado y trabajado en gimnasio, uno de sus hobbies.

fuerza

fue

normal (0)

fo base

+0

fd base

+0

destreza

des

normal (0)

ini

+1

fd con armadura

2

constitucion

con

normal (0)

ac

6

mov

5

inteligencia

int

grande (+2)

puntos fudge

3

esquiva

0

voluntad

vol

normal (0)

percepcion

per

bueno (+1)

fatiga: heridas:

legendario+2

+7

legendario+1

+6

legendario

+5

asombroso

+4

excelente

+3

grande

+2

bueno

+1

normal

0

mediocre

-1

pobre

-2

terrible

-3

abismal

-4

contadores de fatiga

OOO

OO

OO

O

O

rasguno

aturdido

gravemente aturdido

incapacitado

inconsciente

1-2

3-4

5-6

7-8

9+

rasguno

herida

herida Grave

incapacitado

Casi muerto

OOO

OO

OO

O

O

atributo base

nivel

atributo base

nivel

agilidad

des

normal (0)

ingenieria /nt

int

normal (0)

arcos

des

pobre (-2)

instruccion

vol

pobre (-2)

armas arrojadizas

des

pobre (-2)

intimidar

vol

pobre (-2)

armas cuerpo a cuerpo

fue

pobre (-2)

lenguajes

int

normal (0)

armas montadas /nt

per

mediocre(-1)

liderazgo

vol

bueno (+1)

armas pesadas /nt

des

pobre (-2)

mecanica /nt

int

normal (0)

atencion

per

bueno (+1)

montar (_____________________)

con

pobre (-2)

averiguar intenciones

per

bueno (+1)

nadar

con

pobre (-2)

ciencia (medicina)/nt

int

excel. (+3)

navegacion /NT

int

normal (0)

ciencia (biologia)/nt

int

grande (+2)

observador /nt

per

mediocre(-1)

ciencia (xenologia)/nt

int

grande (+2)

pelea

fue

bueno (+1)

computadora /nt

int

bueno (+1)

persuadir

vol

bueno (+1)

comunicaciones /nt

int

normal (0)

pilotar (lanzadera) /nt

des

normal (0)

conducir Vehiculo (ruedas)/nt

des

pobre (-2)

pilotar (nave) /nt

des

pobre (-2)

conducir Vehiculo (_______)/nt

des

pobre (-2)

pistola/nt

des

normal (0)

conocimiento (historia)/nt

int

normal (0)

primeros Auxilios /nt

int

grande (+2)

conocimiento (leyes)/nt

int

normal (0)

rifle /nt

des

normal (0)

conocimiento (psicologia)/nt

int

normal (0)

sensores /nt

int

normal (0)

delito

vol

pobre (-2)

sigilo

des

pobre (-2)

demoliciones /nt

per

mediocre(-1)

supervivencia (espacio)

per

mediocre(-1)

disfraz

per

mediocre(-1)

supervivencia (______________)

per

mediocre(-1)

electronica /nt

int

normal (0)

vigor

con

normal (0)

escalar

fue

pobre (-2)

esquivar

des

normal (0)

etiqueta

vol

normal (0)

etiqueta (flota estelar)

vol

normal (0)

leer mentes

vol

normal (0)

habilidad

habilidad

CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales

efecto

equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 kit médico tricorder medico autosuturador regenerador dermal hipoespray estimulador neural

dones

efecto

rango 3

teniente

limitaciones

efecto

deber

hacia la nave y su tripulación

insignia comunicador padd

timida

entre 0 y 10 m.

normal

entre 21 y 50 m.

grande

entre 101 y 500 m.

asombroso

entre 11 y 20 m.

bueno

entre 51 y 100 m.

excelente

entre 501 m y 1km

legendario

area municion

notas

armamento arma

habilidad

fo

alcance

cdf

faser tipo ii

+3

+10

100 (excelente)

10a

maniobras de movimiento abrir una puerta

ac

maniobras cuerpo a cuerpo

250 cargas

-

ac

fr regulable

maniobras a distancia

ac

2

-agarron # @

4

apuntar (+1 nivel al ataque)

atravesar una ventana

5

-asfixiar # @

4

-disparar arcos #

3

cambiar 1 encaramiento

0

-bloqueo # &

3

-lanzar #

2

desplazarse 1/3 del MOV

1

-desarmar # @

3

observador

4

desplazarse 1/2 del MOV

2

-escapar # @

4

-usar pistola / usar rifle #

3

desplazarse todo el MOV

3

esquivar

1

-usar armas pesadas #

4

escalar a 1/2 del MOV

3

-fintar #

1

girarse

1

-golpe en el aire # &

3

accion mental

levantarse

2

parada con armas #

2

coger un objeto del suelo

3

reconocimiento del terreno

1

-patada #

3

desenfundar un arma

2

retroceder 1/2 MOV

3

-pPresa # @

4

guardar un objeto

3

retroceder todo el MOV

4

-punetazo #

2

recargar un arma de fuego #

5

salir/ocultarse de cobertura

1

-proyectar # &

4

sacar objeto a mano

2

saltar

2

-usar arma cuerpo a cuerpo #

3

sacar objeto guardado #

3

tirarse al suelo o arrodillarse

1

-usar la fuerza de otro # &

5

Uso de poderes psionicos

3

@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.

& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.

maniobras varias

2

ac 3

# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.

-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

CdB Star Trek nombre: kaylee frye jugador: raza: Humana edad: 28 años altura: 1.70 Metros peso: 65 kilogramos apariencia: De complexión normal, Kaylee tiene la flexibilidad y agi-

lidad como para colarse hasta el hueco más recóndito de la nave para poder llegar hasta la avería más escondida. Tal vez el rasgo que más destaca en ella son sus ojos, siempre chispeantes.

fuerza

fue

normal (0)

fo base

+0

fd base

+0

destreza

des

bueno (+1)

ini

+1

fd con armadura

2

constitucion

con

normal (0)

ac

6

mov

6

inteligencia

int

bueno (+1)

puntos fudge

3

esquiva

+1

voluntad

vol

normal (0)

percepcion

per

bueno (+1)

fatiga: heridas:

legendario+2

+7

legendario+1

+6

legendario

+5

asombroso

+4

excelente

+3

grande

+2

bueno

+1

normal

0

mediocre

-1

pobre

-2

terrible

-3

abismal

-4

contadores de fatiga

OOO

OO

OO

O

O

rasguno

aturdido

gravemente aturdido

incapacitado

inconsciente

1-2

3-4

5-6

7-8

9+

rasguno

herida

herida Grave

incapacitado

Casi muerto

OOO

OO

OO

O

O

atributo base

nivel

atributo base

nivel

agilidad

des

grande (+2)

ingenieria /nt

int

excel. (+3)

arcos

des

mediocre(-1)

instruccion

vol

pobre (-2)

armas arrojadizas

des

mediocre(-1)

intimidar

vol

pobre (-2)

armas cuerpo a cuerpo

fue

pobre (-2)

lenguajes

int

mediocre(-1)

armas montadas /nt

per

mediocre(-1)

liderazgo

vol

normal (0)

armas pesadas /nt

des

mediocre(-1)

mecanica /nt

int

grande (+2)

atencion

per

bueno (+1)

montar (_____________________)

con

pobre (-2)

averiguar intenciones

per

bueno (+1)

nadar

con

pobre (-2)

ciencia (fisica)/nt

int

mediocre(-1)

navegacion /NT

int

mediocre(-1)

ciencia (medicina)/nt

int

mediocre(-1)

observador /nt

per

mediocre(-1)

ciencia (informatica)/nt

int

normal (0)

pelea

fue

pobre (-2)

computadora /nt

int

grande (+2)

persuadir

vol

normal (0)

comunicaciones /nt

int

grande (+2)

pilotar (lanzadera) /nt

des

normal (0)

conducir Vehiculo (ruedas)/nt

des

normal (0)

pilotar (nave) /nt

des

normal (0)

conducir Vehiculo (_______)/nt

des

mediocre(-1)

pistola/nt

des

normal (0)

conocimiento (historia)/nt

int

mediocre(-1)

primeros Auxilios /nt

int

mediocre(-1)

conocimiento (leyes)/nt

int

mediocre(-1)

rifle /nt

des

normal (0)

conocimiento (psicologia)/nt

int

mediocre(-1)

sensores /nt

int

mediocre(-1)

delito

vol

pobre (-2)

sigilo

des

normal (0)

demoliciones /nt

per

mediocre(-1)

supervivencia (espacio)

per

bueno (+1)

disfraz

per

mediocre(-1)

supervivencia (______________)

per

mediocre(-1)

electronica /nt

int

grande (+2)

vigor

con

bueno (+1)

escalar

fue

bueno (+1)

esquivar

des

bueno (+1)

etiqueta

vol

mediocre(-1)

etiqueta (flota estelar)

vol

normal (0)

habilidad

habilidad

CdB Star Trek rasgos raciales, dones y limitaciones rasgos raciales

efecto

equipo Uniforme estandar de la federacion - fd 2 insignia comunicador tricorder padd

dones

efecto

rango 3

teniente

limitaciones

efecto

deber

hacia la nave y su tripulación

habla demasiado cuando bebe vodka

entre 0 y 10 m.

normal

entre 21 y 50 m.

grande

entre 101 y 500 m.

asombroso

entre 11 y 20 m.

bueno

entre 51 y 100 m.

excelente

entre 501 m y 1km

legendario

area municion

notas

armamento arma

habilidad

fo

alcance

cdf

faser tipo ii

+3

+10

100 (excelente)

10a

maniobras de movimiento abrir una puerta

ac

maniobras cuerpo a cuerpo

250 cargas

-

ac

fr regulable

maniobras a distancia

ac

2

-agarron # @

4

apuntar (+1 nivel al ataque)

atravesar una ventana

5

-asfixiar # @

4

-disparar arcos #

3

cambiar 1 encaramiento

0

-bloqueo # &

3

-lanzar #

2

desplazarse 1/3 del MOV

1

-desarmar # @

3

observador

4

desplazarse 1/2 del MOV

2

-escapar # @

4

-usar pistola / usar rifle #

3

desplazarse todo el MOV

3

esquivar

1

-usar armas pesadas #

4

escalar a 1/2 del MOV

3

-fintar #

1

girarse

1

-golpe en el aire # &

3

accion mental

levantarse

2

parada con armas #

2

coger un objeto del suelo

3

reconocimiento del terreno

1

-patada #

3

desenfundar un arma

2

retroceder 1/2 MOV

3

-pPresa # @

4

guardar un objeto

3

retroceder todo el MOV

4

-punetazo #

2

recargar un arma de fuego #

5

salir/ocultarse de cobertura

1

-proyectar # &

4

sacar objeto a mano

2

saltar

2

-usar arma cuerpo a cuerpo #

3

sacar objeto guardado #

3

tirarse al suelo o arrodillarse

1

-usar la fuerza de otro # &

5

Uso de poderes psionicos

3

@ estas maniobras cuestan 1 ac menos si se tiene el don artista marcial.

& estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el don artista marcial.

maniobras varias

2

ac 3

# estas maniobras si se usan en el mismo turno que un poder psionico dan un -2 a la tirada de poder.

-maniobra - son las maniobras de ataque. cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

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