Bucles y estructuras de decisión
¿Que son las expresiones condicionales?
Expresiones condicionales: z
z
Incluyen una condición que debe evaluarse si es True o False Incluyen un operador para especificar cual es el resultado de la condición ContraseñaEntrada ContraseñaEntrada == ContraseñaGuardada ContraseñaGuardada
True
False Si la contraseña es la correcta, la condición es True
Cómo utilizar operadores aritméticos
Símbolos que evalúan expresiones condicionales
Pueden realizar operaciones aritméticas
Sintaxis:
expresion1 expresion1 operadorAritmetico operadorAritmetico expresion2 expresion2
Dim Dim xx == xx == xx == xx == xx ==
Ejemplo:
xx As As Integer Integer 52 52 ** 17 17 120 120 // 44 67 67 ++ 34 34 32 32 –– 12 12 23 23 ^^ 33
Cómo utilizar operadores de comparación
Símbolos que evalúan expresiones condicionales y devuelven un valor Boolean
Pueden comparar números o cadenas
Sintaxis:
expresion1 expresion1 operadorComparacion operadorComparacion expresion2 expresion2
Ejemplo:
Dim Dim Cantidad Cantidad As As Integer Integer Dim Dim OrdenGrande OrdenGrande As As Boolean Boolean OrdenGrande OrdenGrande == Cantidad Cantidad >> 1000 1000
Cómo utilizar operadores lógicos
Los operadores lógicos realizan una evaluación lógica de expresiones y devuelven un valor Boolean
Sintaxis:
expresion1 expresion1 operadorLogico operadorLogico expresion2 expresion2
Ejemplo:
esDomingo esDomingo And And esNoche esNoche
Cómo combinar operadores lógicos y de comparación
Podemos combinar operadores de comparación y operadores lógicos con instrucciones condicionales
Ejemplo: Operadores de comparación
Operador lógico
EsUsuario EsUsuario == TotalDias TotalDias >= >= 60 60 And And EstaActivo EstaActivo
Cómo utilizar instrucciones If…Then
Se utilizan para una decisión True o False
Si la condición es True, se ejecutan las instrucciones que siguen a la instrucción If
Si la condición es False, las instrucciones que siguen a la instrucción If no se ejecutan
If If Ventas Ventas >> 10000 10000 Then Then Bono Bono == .10 .10 ** Ventas Ventas End End If If
Cómo utilizar instrucciones If…Then…Else
Se utilizan para una decisión con dos opciones como mínimo
Cada instrucción If debe tener una End If correspondiente
Si la condición es True, se ejecutarán las instrucciones que siguen a la instrucción If
Si la condición es False, no se ejecutarán las instrucciones que siguen a la instrucción If
If If Ventas Ventas >> 10000 10000 Then Then Bono Bono == .10 .10 ** Ventas Ventas Else Else Bono Bono == 00 End End If If
Cómo utilizar instrucciones If…Then…ElseIf
Se utilizan para anidar instrucciones de decisión
Cada instrucción If debe tener su correspondiente End If
Las instrucciones ElseIf no tienen su propio End If
Las instrucciones ElseIf no pueden aparecer después de Else
Si la condición es True, se ejecutan las instrucciones que siguen a la instrucción If
If If Ventas Ventas >> 10000 10000 Then Then Bono Bono == .10 .10 ** Ventas Ventas ElseIf ElseIf Ventas Ventas >> 5000 5000 Then Then Bono Bono == .05 .05 ** Ventas Ventas Else Else Bonus Bonus == .02 .02 ** Ventas Ventas End End If If
Cómo utilizar instrucciones Select Case
Seleccionan un bloque de código a ejecutar basándose en una lista de posibles elecciones
Se utilizan como alternativa a complejas instrucciones If…Then…Else anidadas
Si varias instrucciones Case son verdaderas, únicamente se ejecutan las instrucciones que pertenecen a la primera instrucción Case verdadera
Select Select Case Case Rank Rank Case Case 11 ‘Uno ‘Uno Bono Bono == 00 Case Case 2,3 2,3 ‘Dos ‘Dos oo tres tres Bono Bono == .05 .05 ** Ventas Ventas Case Case 44 to to 66 ‘De ‘De cuatro cuatro aa seis seis Bono Bono == .10 .10 ** Ventas Ventas Case Case Else Else ‘Ninguno ‘Ninguno de de los los anteriores anteriores Bono Bono == .15 .15 ** Ventas Ventas End End Select Select
Directrices para elegir una estructura de decisión
Las instrucciones If…Then se utilizan para controlar la ejecución de un único bloque de código
Las instrucciones If…Then…Else se utilizan para controlar la ejecución de dos secciones de código mutuamente excluyentes
Las instrucciones Select Case se utilizan cuando se dispone de una lista de valores posibles
Cómo utilizar instrucciones For…Next
Se utilizan cuando conocemos el número de veces que deseamos que se repita la ejecución de un código
For For Posicion Posicion == 00 to to 44 Console.WriteLine(Posicion) Console.WriteLine(Posicion) Next Next '' Al Al reves reves For For Posicion Posicion == 44 to to 00 Step Step -1 -1 Console.WriteLine(Posicion) Console.WriteLine(Posicion) Next Next
Cómo utilizar instrucciones For Each…Next
Una colección es un conjunto de objetos agrupados juntos y a los que se hace referencia como una unidad. Por ejemplo: z
z
Elementos de un cuadro de lista forman parte de una colección de Elementos Un formulario tiene una colección de Controles que representan todos los controles de ese formulario
Las instrucciones For Each … Next se utilizan para recorrer los elementos de una colección
Sub Sub CambiarColorFondo CambiarColorFondo (. (. .. .) .) Dim Dim UnControl UnControl As As System.Windows.Forms.Control System.Windows.Forms.Control For For Each Each UnControl UnControl In In ThisForm.Controls ThisForm.Controls ThisControl.BackColor ThisControl.BackColor == System.Drawing.Color.LightBlue System.Drawing.Color.LightBlue Next Next UnControl UnControl End End Sub Sub
Cómo utilizar instrucciones Do…Loop
Do…Loop Until z
Do Until…Loop z
Ejecuta el código en el bucle sólo si la condición se evalúa como False, y repite hasta que la expresión sea True.
Do…Loop While z
Ejecuta el código del bucle y evalúa la condición. Repite hasta que la condición se evalúa como True.
Ejecuta el código en el bucle y evalúa la condición. Repite hasta que la condición sea False.
Do While…Loop z
Ejecuta el código en el bucle sólo si la condición se evalúa como True, y repite hasta que la expresión sea False.
Cómo utilizar instrucciones Exit
Se utilizan para salir inmediatamente de bucles Do o bucles For cuando se cumple una condición
Do Do Until Until yy == -1 -1 If If xx << 00 Then Then Exit Exit xx == Sqrt Sqrt (x) (x) If If yy >> 00 Then Then Exit Exit yy == yy ++ 33 If If zz == 00 Then Then Exit Exit zz == xx // yy Loop Loop
Do Do Do Do Do Do