Bab2-teknologimediainteraktif

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Bab2-teknologimediainteraktif as PDF for free.

More details

  • Words: 3,341
  • Pages: 5
BAB 2 TEKNOLOGI MEDIA INTERAKTIF Objektif Insyallah awak akan tahu tentang :1. mentakrifkan terma-terma dan konsep bertali teknologi media. 2. mengenal pasti tiga perbezaan jenis teknologi media massa; 3. mengenal pasti sepuluh perbezaan jenis teknologi media baru; DAN 4. panjang lebar faedah-faedah menggunakan satu teknologi media yang interaktif. Saiz akbar masakini Beberapa kelebihan ini e-kertas (e-papers) adalah: 1. Penghantaran segera penerbitan-penerbitan anda yang terpilih dan berdigit tepat pada waktunya, setiap hari. 2. Teks boleh dicari di setiap tajuk penyelidikan seketika, dalam isu-isu semasa dan lepas. 3. Senang membaca sebagai boleh anda zum ke dalam untuk teks dan gambar-gambar dengan satu klik. 4. Pelayaran maju; melompat untuk seksyen-seksyen dan artikel berterusan dengan satu klik. 5. Mesra alam sebagai kita menyelamatkan menerusi bacaan pokok-pokok edisi-edisi elektronik 2. Radio adalah satu sebuah peralatan digunakan untuk mendengar program-program yang adalah siaran kepada orang ramai. Perkhidmatan penyiaran ini adalah satu borang komunikasi wayarles di mana pengeluaran pemancar mengambil bentuk lenyap sinaran elektromagnet yang merebak luar daripada ruang bebas terus antena. Mengikut John Waterworth (1991), Teknologi Multimedia adalah “Penggunaan teknologi meluas yang menggabungkan imej-imej fotograf,grafik, teks, gerak video dan bahan audio dalam satu betul-betul bersepadu cara adalah terikat untuk memiliki seorang mejar kesan terhadap perkembangan sistem-sistem maklumat yang adalah lebih pemproses-pemproses perkataan, jumlah berkomputer crunchers, atau satu kombinasi daripada dua. Kesan ini akan dilihat dalam perniagaan, dalam sains, dalam pendidikan, di rumah, dan di tempat-tempat awam. Penduduk rantau kehendak ia pada hampir semua peringkat masyarakat, dan akan mempunyai penting, kecuali serupa tetapi tidak dikenali, kesan-kesan kemasyarakatan. Ini membuat pelbagai media sebuah padang yang secara unik menarik untuk bekerja pada waktu ini.” Mengikut Steve Heath (1999), Teknologi multimedia adalah membawa bersama-sama beberapa produk wujud ibarat komputer peribadi, telefon dan TV dan bergabung mereka adalah dengan cara yang sempadan-sempadan dan takrif-takrif yang jenama sebuah televisyen dapat dikenal pasti oleh itu kehendak dengan pesat hilang. Teknologi multimedia interaktif adalah perkembangan terbaru dalam dunia komunikasi maklumat dan ia adalah masih berkembang dalam bidang-bidang kepentingan pelbagai TEKNOLOGI MEDIA MASSA 1. Akbar Untuk beratus tahun, dicetak perantaraan telah digunakan sebagai satu cara menyampaikan berita dan maklumat. Boleh anda tahu itu paling awal pernah direkodkan akhbar adalah The Roman Acta Doma? Ini dipanggil akhbar telah digunakan oleh Julius Caesar untuk memaklumkan orang-orang Rom peristiwa-peristiwa yang sosial di dan politikal, skandal kerajaan, kempen-kempen tentera, peristiwa-peristiwa akan datang, ujian-ujian dan perlaksanaan. Berita adalah ditulis lembaga-lembaga yang sedang putih dan besar dan dipamerkan di tempat-tempat terkenal seperti mandi awam.

Asal suatu media bagi radio komunikasi latar yang bertarikh sebagai JAUH untuk 1893, apabila Nikola Tesla, seorang ahli fizik ditunjukkan komunikasi radio untuk rakan-rakan sekerjanya dalam Amerika Syarikat. Komunikasi radio telah berdasarkan kajiankajian: 1. James Clerk Maxwell, yang memajukan teori matematik gelombang-gelombang elektromagnetik 2. Heinrich Hertz, yang direka satu kelengkapan untuk menjana dan mengesan mereka. Radio web (atau radio Internet) adalah satu perkhidmatan penyiaran dihantar melalui Internet. Bukan setiap jaringan "stesen radio" mempunyai satu stesen radio tradisional yang sepadan. Jaringan banyak stesen-stesen radio adalah benar-benar merdeka daripada tradisional ("daratan") stesen-stesen radio dan siaran hanya di Internet. Siaran tentang Internet adalah biasanya dirujuk sebagai tuangan jaringan. 3. Television Adalah “satu sistem telekomunikasi untuk penyiaran dan menerima mengharukan gambar-gambar dan bunyi atas satu jarak. Tempoh telah tiba untuk merujuk untuk semua aspek pengaturcaraan TV dan transmisi juga.Televisyen perkataan adalah satu perkataan kacukan, datang dari kedua-dua Yunani dan huruf Latin. "Tele-" adalah Yunani Untuk "jauh", MANAKALA "-wawasan" adalah daripada huruf Latin "visio", makna "wawasan" ATAU "melihat". Ia kerap seperti TV singkat.” Terdapat beberapa sistem TV yang berbeza spt :1. TV Tiub (melengkung atau skrin pipih) 2. TV panel rata (LCD Atau Plasma) 3. TV Unjuran (depan dan belakang) 4. TV Kombo ( DVD / VCD, VCR)

Sistem Television i. Tiub / TV Piawaian TV tiub baik yang kita telah melihat pada pasaran untuk yang telah berlalu 10-15 tahun adalah juga dikenali sebagai pandangan tepat. Alat gambar digunakan adalah tiub sinar katod (CRT),yang ada satu tiub vakum yang khusus (melihat Figure 2.6). Mereka menonjolkan satu gambaran yang baik daripada semua sudut, dan tahap yang terbaik hitam itu. Walaupun bentuk tubuh mereka yang sangat besar dan berat, tiub TVs adalah long-lasting dan disanjung untuk mengekalkan satu gambaran yang baik sepanjang rentangan hayatnya, yang boleh berlarutan untuk berdekad.

4. Kombo TV-DVD-VCR Ini TVs menggabungkan sama ada satu DVD pemain, VCR, atau keduaduanya. TV-DVD-VCR yang kebanyakan kombo adalah tiub TVs, tetapi sesetengah unit-unit lebih kecil masuklah panel rata LCDs dan sesuai di bawah sebuah kaunter. 5. Pegang Tangan / TV Bergerak Hanya bayangkan bagaimana menariknya akan jadi jika anda boleh program televisyen jam tangan merata-rata kamu pergi. Tidak lagi yang anda telah menjadi di rumah atau pada tempat-tempat tertentu hanya untuk menyaksikan anda rancangan kesukaan, dengan perkembangan terbaru dalam teknologi TV, sesuatu adalah kemungkinan. Pegang tangan atau TV bergerak adalah teknologi terbaru yang adalah di bawah pembangunan pesat dan pelaksanaan telah bereksperimen tentang seperti Jepun negara-negara tertentu, Amerika, negara-negara yang Finland dan maju. Teknologi baru ini membolehkan penghantaran serentak TV berganda, radio dan video saluran-saluran untuk kepergerakan alat-alat pegang tangan, seperti cellphones. Ia menggunakan norma-norma DVB-H (Berdigit Merakamkan Pada Video Broadcasting-Handheld) yang menggabungkan norma-norma penyiaran tradisional dengan sifat-sifat khusus untuk alat-alat pegang tangan. Untuk menerima penyiaran DVB-H, gagang memerlukan seorang penerima bersepadu yang tambahan.

Sebuah televisyen skrin pipih ialah suatu istilah digunakan untuk menghuraikan apa-apa TV tiub di mana skrin adalah sebuah kapal terbang yang paras. Ini TVs telah satu lebih luas menonton sudut daripada satuan dengan ormal skrin-skrin melengkung. Yang bermaksud anda masih dapat melihat gambaran keseluruhan walaupun apabila anda duduk lebih jauh dari sini daripada skrin televisyen. Kecuali, walaupun skrin pipih bertambah baik kualiti TV, jumlah saiz TV adalah masih bersamaan sebuah televisyen yang lumrah adalah sentiasa, yang adalah untuk menyatakan lebih banyak. ii. TV Panel Rata Mempamerkan panel rata adalah lawan tiub TVs, yakni kerana mereka adalah cukup ringan menjadi bertahan satu tembok atau siling. Pada kira-kira 3 untuk 4 inci tebal, mereka adalah terakhir ruang penyelamat untuk sebuah bilik sebarang saiz. Panel rata anda telah mungkin dilihat banyak kali dalam perdagangan adalah plasma, dan LCD atau Hablur Cecair Mempamerkan merupakan satu lagi. Panel-panel leper secara umumnya mahal, ia tetapi adalah berharga harga. Ini adalah kerana sebuah televisyen panel rata ciri satu gambaran mengejutkan yang kehidupan sebenar yang meletakkan anda di tengah tindakan. Plasma TVs menimbang lebih daripada LCD's, fungsi-fungsi tetapi walau bagaimanapun. Bagaimanapun, berbanding dengan TV LCD , plasma TVs adalah rentan untuk tindihan putih, satu gejala bila satu imej statik secara tetap kesan-kesan skrin. iii. TV Projektor TV Projektor adalah juga dikenali sebagai skrin yang besar, dan masuk ke dalam dua gaya yang berbeza: depan dan belakang. Pameran unjuran-unjuran depan dan belakang gambar oleh membentuk satu imej kecil dan memantulnya ke dalam sebuah skrin yang lebih besar. Perbezaan adalah di mana penerima terletak. Tayangan belakang rumah TVs pusat penerima menonton kesatuan, manakala model-model pancaran depan ciri seorang penerima selain menonton punca (i.e. diseberang bilik itu). Kekuatan unjuran bohong dalam keupayaannya akan mempamerkan gambaran besar. Terdapat 1. 2. 3. 4.

4 jenis TV projektor CRT (Tiub Sinar Katod) DLP (Pemprosesan Ringan Digital) LCD (Paparan Hablur Cecair) LCOS (Hablur Cecair Di Silikon).

TEKNOLOGI MEDIA BARU Dengan rekaan komputer, pelepasan cepat teknologi komputer dan kelahiran Internet, media interaktif digital telah berkembang tepat tentang apa kita kini mengalami hari ini. Menurut Kepada Miller (2004), di sana agak satu jumlah media digital baru boleh didapati sekarang, ibarat:1. Permainan Video / Multiplayer Permainan-permainan Dalam Talian 2. Internet / Jaringan Luas Dunia (WWW) 3. Televisyen interaktif 4. Televisyen Web 5. TV Bergerak 6. Media aliran / Video On Demand (VoD) 7. Alat-alat wayarles 8. Kios 9. Realiti Maya / Persekitaran Immersive 10. DVDs 1. Permainan Video Terdapat arked berbagai-bagai permainan di kompleks beli-belah tempatan, atau kekuatan anda juga sendiri satu Sony Playstation atau Microsoft Xbox menyenangkan yang adalah dianggap serupa satu mesti ada di kalangan gamers sekarang. Bagaimana kira-kira dalam talian multiplayer permainan? Mempunyai anda perkecimpungan yang pernah cuba dalam satu permainan dalam talian dan menang? Benda-benda yang terdapat menarik dan begitu banyak bertali permainan yang kita boleh berbincang tentang. Permainan video kebanyakan dibuat untuk pengguna rumah boleh terus bermain adil dua bermacam-macam tentang alat-alat:komputer peribadi atau konsol permainan. Yang terkini menyenangkan hati sekarang telah ciri-ciri yang telah sekali eksklusif kepada PCs: mereka boleh menyokong permainan dalam talian dan mempunyai cemerlang grafik. Banyak gamers seperti fakta itu yang boleh mereka berasa tenang dalam ruang tamu dan terus bermain set televisyen, berbanding dengan duduk di sebuah meja terus bermain sebuah komputer. Angka 2.8 menjelaskan sebuah laman web tawaran-tawaran itu dalam talian multiplayer permainan (Ragnarok Dalam Talian), yang adalah agak terkenal di Asia. Banyak sekali jenis jenis permainan-permainan telah dicipta semenjak permainan pertama telah diperkenalkan belakang dalam 1970s. Apa jenis-jenis kekuatan permainan-permainan kita menjadi bermain beberapa berdekad dari sekarang? Dan apakah kehendak peranan lakonan permainan-permainan dalam alam semesta keseluruhan hiburan interaktif, dan hiburan secara umum? Kemungkinankemungkinan yang terdapat tidak terhad yang boleh dicapai dengan permainan video dan multiplayer permainan-permainan dalam talian. Dan perkara terbaik adakah itu teknologi media ini boleh menarik generasi lebih muda menggunakannya.

2. Internet (WWW) Internet adalah sistem seluruh dunia dan secara terbuka boleh didapati berkaitan rangkaian-rangkaian komputer yang menghantar data oleh pensuisan bingkisan menggunakan satu diseragamkan Internet Protocol (IP) dan protokol-protokol lain yang banyak. Ia adalah dibuat beribuberibu perdagangan lebih kecil, akademik, dan rangkaian-rangkaian komputer kerajaan. Ia bawa pelbagai maklumat dan perkhidmatanperkhidmatan, ibarat mel elektronik, borak dalam talian dan bersambung laman-laman web dan dokumen-dokumen lain Jaringan Luas Dunia (WWW). Internet boleh didapati melalui biasa kaedah-kaedah hubungan ibarat dail, jalur lebar (kabel sepaksi lebih, optik gentian atau tembaga wayarwayar) dan satelit. Internet teknologi media telah berevolusi semenjak ia adalah yang pertama diperkenalkan untuk rakyat masyarakat dalam 1990s, membolehkan pembangunan perkhidmatan-perkhidmatan aliran masa nyata ibarat webcasts, radio web, jaringan hidup pemacu roda dan video di permintaan. 3. iTV Mempunyai TV kekal sebagai satu keseluruhan sederhana yang sehala selama ini, sehingga tahun 2002 datang.Teknologi-teknologi tidak mahal membuatnya mungkin untuk kabel dan pembekal-pembekal televisyen satelit untuk menawarkan perkhidmatan interaktif untuk pelangganpelanggan. Dua kawasan yang adalah timbul dengan implikasi-implikasi kemungkinan hebat untuk perkhidmatan-perkhidmatan TV interaktif adalah Personal Video Recorders (PVRs) dan Video-on-Demand (VoDs). Adil sebagai media aliran telah merebak ke seluruh web ini dalam 1990s, perkhidmatan-perkhidmatan TV interaktif adalah sedang memperkenalkan. TV interaktif adalah satu kata generik yang menggambarkan apa-apa jenis interaksi antara penonton dan TV. iTV combines rayuan dan penonton besar-besaran TV tradisional dengan sifat interaktif World Wide Web. Banyak prasarana komunikasi dunia adalah berterusan sekarang digital di rumah, membuatnya kemungkinan untuk satu pembekal perkhidmatan komunikasi untuk menawarkan keseluruhan julat hiburan, maklumat, perkhidmatan komunikasi komersial dan peribadi untuk pelanggan-pelanggan dalam satu pakej (merujuknya Figure 2.10 untuk satu digital penggunaan iTV senario pulang ke rumah penontonpenonton).

6. 7.

Pertunjukan Permainan Interaktif – Menandingi penonton lain. Sukan-sukan Interaktif (untuk menyaksikan satu peristiwa daripada pilihan anda sudut kamera.) 8. Pengiklanan interaktif. 9. Videoconferencing. 10. Pembelajaran jarak. 11. Majalah-majalah video interaktif 4. WebTV Apakah satu WebTV? Ia adalah satu pendekatan untuk TV interaktif. Pada asalnya ia adalah satu produk Microsoft yang guna Web-based berpuas hati untuk mencipta pengalaman TV interaktif. Asal WebTV menumbuk tidak dibuat untuk TV interaktif. Ia adalah dengan tegas satu cara untuk melayari Web dengan TV anda daripada pembelian sebuah komputer yang rumit. Apabila dalam mod Web, penonton tidak lagi boleh melihat sebarang rancangan TV sama sekali. Produk ini adalah sekarang dirujuk sebagai WebTV Classic. Ia tidak membuat TV interaktif. Produk WebTV Plus menambah keupayaan untuk menyaksikan TV manakala melihat Jaringan. satu khusus disesuaikan set televisyen direkabentuk untuk membenarkan hubungan Internet, atau lebih biasanya, satu kemuncak kumpulan menumbuk (i.e. menghantar kawat penyahkod) yang dihubungkan kepada sebuah televisyen yang baik untuk tujuan yang sama. Persediaan termasuk satu pelayar web, tali atau wayarles (i.e. bluetooth) papan kekunci dan hubungan untuk Internet (i.e. menggunakan modem, menghantar kawat dan sebagainya)” Manakala webTV tidak dibenarkan sebagai banyak kefungsian serupa satu berasaskan komputer pelayar (eg. mereka tidak boleh lari JavaScript atau berbilang tugas, dan mereka tidak ada hampir sama banyak keserbabolehan, mendayai atau ingatan serupa satu buah komputer sebenar), ia adalah walau bagaimanapun satu alternatif terkenal dan kos rendah di sesetengah negara. Satu alternatif yang mutakhir kepada webTV adalah konsol permainan dengan satu terbina dalam hubungan Internet, seperti Sony Playstation 2. WebTV yang kebanyakan produk-produk hari ini mengandungi sebuah kotak kecil yang dihubungkan kepada anda talian telefon dan TV.

Konsep WebTV Senario penggunaan iTV Faedah / Manfaat iTV 1. Kredit-kredit pengaturcaraan mungkin ada bila-bila masa sepanjang pertunjukan sebaliknya hanya pada permulaan dan / atau penghujung. 2. Menjawab soalan-soalan perkara remeh-temeh dalam masa nyata sepanjang satu pertunjukan TV Maklumat kebiasaan dan disetempatkan (sebagai berita seumpama, bercuaca dan sukan). 3. Manakala menonton satu program, anda dapat mengekalkan beriringan ciri-ciri atur cara televisyen lain(s),termasuk sukan. 4. Atur Cara Saling Tindak / Panduan-panduan Hiburan. 5. Menjawab Polls / Surveys sepanjang atau selepas sebuah program tanpa terpaksa membayar satu panggilan tol atau balak ke dalam satu yang istimewa komputer.

TV Mudahalih DVB-H (Siaran Video Digital - Pegang Tangan) adalah satu teknologi baru yang membolehkan penghantaran serentak TV berganda, radio dan video saluran-saluran untuk kepergerakan alat-alat pegang tangan. Ia menggabungkan norma-norma penyiaran tradisional dengan sifatsifat khusus untuk alat-alat pegang tangan. Teratur untuk menerima penyiaran DVB-H, gagang memerlukan seorang penerima bersepadu yang tambahan. Hadiah-hadiah TV bergerak satu jumlah cabaran-cabaran unik, ibarat bateri berkuasa penerima dan satu pelbagai situasi penggunaan (e.g. tertutup, luar, tidak imaginatif, pusat kenderaan mengharukan). DVB-H menyediakan cara yang paling cekap itu membawa perkhidmatan multimedia atas digital rangkaian-rangkaian penyiaran daratan untuk terminal-terminal pegang tangan.

Mengatasi cabaran ini, DVB-H guna pelbagai teknik termasuk penghirisan masa untuk mengurangkan sebuah alat penggunaan kuasa biasa, sel identifiers menyokong lebih cepat penelitian dan kekerapan besar menyerahkan serta kaedah-kaedah untuk meningkatkan kekuatan isyarat dalam alam sekitar lincah. Kerja spesifikasi teknikal telah dibuat dalam Video Digital Menabur Projek (DVB), yang ada satu industri mengetuai konsortium komited untuk tipu muslihat piawaian global untuk penghantaran global TV digital dan perkhidmatan data. Angka 2.14 Dan Angka 2.15 merujuknya perkhidmatan televisyen lincah pentas didapati di Finland.

Alat-alat Wayarles Dalam penggunaan moden, wayarles merujuk kpd:komunikasi tanpa kabel-kabel atau korduroi, terutamanya menggunakan frekuensi radio dan gelombang-gelombang inframerah. Paling biasa guna termasuk komunikasi pelbagai ditakrifkan oleh IrDA (Data Inframerah Persatuan) dan perangkaian wayarles komputerkomputer. Beberapa contoh alat-alat wayarles terkenal adalah telefon bimbit dan PDA (Pembantu Digital Peribadi) Kios Teknologi maklumat melalui media interaktif mempunyai satu potensi untuk meningkatkan maklumat dan perkhidmatan-perkhidmatan untuk orang awam. Ini boleh dibuat melalui gerai-gerai maklumat yang sering interaktif. Gerai-gerai adalah komputer-komputer tahan lasak dalam perumahan kukuh yang disusun tempat-tempat awam. Orang awam boleh menggunakan mereka untuk mengetahui maklumat dan kelakuan urusniaga-urusniaga. Biasanya, pengguna akan menyentuh skrin dalam tempat-tempat sesuai untuk memasuki maklumat. Kios boleh dijumpai di pusat membeli belah, letak kereta dek, hotel-hotel, lapanganlapangan terbang, berurusniaga premiseses dan terminal-terminal persinggahan. Melihat Figure 2.19 untuk satu contoh sepondok terletak di satu stesen kereta api di Perancis

Platfom TV Mudahalih TV mudahalih boleh didapati melalui telefon bimbit yang menggunakan 3G (Generation yang ketiga) teknologi telefon bergerak. Perkhidmatanperkhidmatan bersekutu dengan 3G menyediakan keupayaan untuk memindahkan kedua-dua data bunyi (satu panggilan telefon) dan tidak suara data (ibarat muat turun maklumat, bertukar emel, dan segera mengutus). Angka 2.16 merujuk untuk laman-laman web SingTel di teknologi 3G dan perkhidmatan ditawarkan di Singapura. Video On Demand Aliran merakamkan pada video adalah sebuah video yang digunakan (membaca, didengar, telah melihat) manakala ia sedang dihantar. Aliran adalah lebih satu harta sistem penyerahan daripada pihak media sendiri. Perbezaan adalah biasanya digunakan ke atas perantaraan yang disebarkan rangkaian-rangkaian komputer lebih; sistem-sistem penghantaran lain yang kebanyakan adalah sama ada memang aliran (radio, televisyen) atau memang nonstreaming (buku-buku, merakamkan pada video kaset-kaset, suara CDs). Satu arus media boleh berada di permintaan atau hidup. Di sungaisungai permintaan adalah disimpan di seorang pelayan untuk satu tempoh masa yang panjang, dan boleh didapati dihantar di seorang pengguna meminta. Sungai-sungai hidup hanya tersedia pada suatu masa tertentu, sebagai dalam sebuah video anak sungai satu peristiwa bertolak ansur yang hidup. Sistem-sistem Video-on-Demand adalah sistem-sistem media interaktif yang membenarkan pengguna-pengguna bagi memilih dan kandungan video jam tangan atas sebuah rangkaian sebagai sebahagian satu sistem televisyen yang interaktif. Sistem-sistem VoD adalah sama ada "aliran", di mana menonton boleh mula sungai-sungai kerana video atas Internet (atau rangkaian lain), ATAU "muat turun", di mana atur cara adalah memuatturun pertama ke dalam pengguna kemuncak kumpulan menumbuk menjarakkan di hadapan menonton mula. Semua muat turun dan aliran sesetengah VoDs membenarkan pengguna untuk jeda, mundar laju, cepat gulung semula, ke hadapan perlahan, perlahan gulung semula, melompat untuk lalu / bingkai masa depan dan sebagainya. Kerja-kerja ia saja suka satu perakam kaset video yang peribadi / pemain. Untuk penjurusan sistemsistem ini memerlukan lagi usaha pada bahagian pelayan, dan juga mungkin memerlukan lebih besar rangkaian lebar jalur. Perisian VoD seperti Clipstream, membolehkan penghantaran video aliran di menuntut terus sederhana jaringan apa-apa termasuk laman-laman web, emel dan pengiklanan dalam talian. Angka 2.17 menjelaskan laman web Clipstream yang menyediakan contoh-contoh video-video aliran.

Tiga komponen asas KIOS:1. Kurungan yang rumah-rumah fizikal perkakasan, 2. Perkakasan fizikal (skrin sentuh pantau, CPU, penceramahpenceramah stereo, pencetak, kabel-kabel, dan sebagainya) 3. Satu aplikasi perisian menyimpan maklumat itu, urusniagaurusniaga proses-proses, dan menghantar mesej-mesej, perkhidmatan, dan / atau produk-produk. Realiti Maya membenamkan satu atau lebih individu dalam satu persekitaran yang maya, dengan tujuan mencapai ilusi yang mereka adalah di suatu tempat, jam, atau keadaan berbeza daripada mereka sebenar realworld lokasi dan / atau masa. Ada satu untuk pelajaran yang sederhana, ia membenarkan seorang individu untuk menunjukkannya atau dirinya ke dalam sebuah komputer dijana dunia dan bergerak dengan bebas di dalam ia. Tempoh adalah digunakan di sini untuk memasukkan satu kepelbagaian pelbagai media lebih baru data jenis-jenis yang memberi lebih maklumat penonton dan menguasai lebih lebih bagaimana maklumat dilihat daripada grafik tradisional, fotograf atau video unsur-unsur. Realiti maya bukan satu teknologi baru sebagai pembangunannya tarikh-tarikh kembali hampir 50 tahun lepas. Simulator-simulator penerbangan oleh pesawat terpakai inductry dan Tentera Udara AS untuk melatih juruterbang kapal perang sepanjang Perang Dunia Kedua adalah aplikasi pertama realiti maya. Realiti maya boleh digunakan untuk tidak terhad kemungkinan-kemungkinan, daripada pengimejan perubatan dan rekabentuk dalaman untuk videoconferencing dan penerokaan antara benua dunia masa depan. Angka 2.21, 2.22 dan 2.23 menggambarkan permohonan pelbagai yang boleh dibangunkan menggunakan teknologi realiti maya. Memperincikan perbincangan akan disediakan dalam kemudian topik. DVD DVD adalah biasanya pemikiran serupa satu medium mudah untuk memerhatikan berkualiti tinggi wayang gambar di rumah. Walaupun ia adalah amat kalangan pengguna terkenal, kandungan hiburan yang di sana asli dan amat terhad yang telah dimajukan dan hiburan yang hampir interaktif dan tiada. Sekeping cakera DVD tunggal boleh memegang satu jumlah yang besar berkualiti tinggi data multimedia (DARIPADA 4.7 GB) dan sangat mudah untuk digunakan dengan setiap DVD pemain, oleh itu menolong menaikkan pangkat popularitinya untuk memerhatikan filem-filem ciri dan penyusunan siri televisyen pilihan.

DVDs digunakan oleh pemaju-pemaju media kandungan menyampaikan media interaktif kerana (Miller, 2004):

untuk

1. 2. 3. 4. 5.

suara dan sari kata berganda jejak yang dibuka satu pelbagai kandungan kemungkinan-kemungkinan. Pelbagai darjah interactivity boleh dibina kepada mereka, daripada pilihan menu asasi untuk pengalaman-pengalaman lebih pelbagai permainan video. Agak mudah untuk mengeluarkan berpuas hati untuk mereka, terutamanya jika menggunakan video digital. Ia tidak mempunyai menyempitkan sekatan-sekatan dalam terma-terma suara dan video. Berbanding dengan Web, boleh mereka dengan mudah video sokongan

Walaupun DVD mempunyai hanya ada boleh didapati untuk kami selepas 1997, ia telah menangkap terus bersama pengguna-pengguna di kelajuan kilat. Kita boleh menggunakan DVDs untuk mencipta filemfilem ciri dan kandungan televisyen yang membenarkan penggunapengguna untuk memilih mereka jalan sendiri bahan naratif yang terus, seperti pada storytelling digital. Ini boleh memasukkan komentar audio yang dijadualkan untuk jujuk filem, ciri-ciri dokumentari, filem tidak digunakan, teks perkara remeh-temeh komentar, permainan-permainan mudah dan filem seluar pendek, mana semua ini boleh bahagian satu sistem multimedia yang interaktif. RUMUSAN Kita tinggal dalam satu dinamis, perubahan persekitaran, penuh tentang bunyi-bunyi dan benda-benda mengharukan yang kita biasanya melayani. Akhbar, radio dan televisyen adalah di antara banyak media yang adalah visual dan dapat didengar bermacam-macam tentang teknologi media. Gambar-gambar tetap dan mengharukan, suara, kesan bunyi, kata-kata yang lisan atau tersurat, semua digabungkan dalam satu persekitaran yang berdigit serentak dengan interactivity ciri-ciri, untuk mencipta satu media interaktif yang baru. Teknologi media interaktif menyediakan kita dengan kebebasan untuk memilih medium terbaik untuk mewakili satu konsep yang kompleks dan berhubung secara langsung dengan pengguna-pengguna, untuk memenuhi mereka keperluan. Bukan itu sahaja, kita boleh mencapai bukan lisan terutama pelajar-pelajar.