Ap - 1

  • July 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Ap - 1 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,075
  • Pages: 7
Engenharia de Software Princípios de Gerência de Projetos

Joinvile Batista Junior

Ciências da Computação

UNIMEP

Definições de Projeto • ABNT – Associação Brasileira de Normas Técnicas – – – –

“Processo único, consistindo de um grupo de atividades coordenadas e controladas com datas para início e término, empreendido para alcance de um objetivo conforme requisitos específicos, – incluindo limitações de tempo, custo e recursos.”

• PMI – Project Management Institute – “Um empreendimento temporário, planejado, executado e controlado – com objetivo de criar um produto ou serviço único.”

• Projeto – – – – –

Restrições de recursos Empreendimento temporário Realizado por pessoas Gera produto ou serviço único Planejado, executado e controlado UNIMEP - ES 01 - Joinvile

2

O que estes eventos tem em comum ?

UNIMEP - ES 01 - Joinvile

3

Projetos derivados da Estratégia Empresarial • Estratégia Empresarial – deve direcionar os projetos da empresa

• Projetos devem contribuir para – obtenção de resultados empresariais • a curto, médio e longo prazo

• Gerentes de projeto devem ser incentivados a – entender o porque de um determinado projeto – participar do processo desde sua fase de concepção

• A ramificação das estratégias empresariais – no desdobramento em projetos • é passo fundamental neste processo UNIMEP - ES 01 - Joinvile

4

• Missão – “com trabalho e espírito de servir, fazer as pessoas felizes”

• Visão – ser a maior e a mais lucrativa empresa de transportes aéreos da América Latina

• Valores Estratégicos – – – – – – –

nada substitui o lucro em busca do ótimo não se faz o bom mais importante que o cliente é a segurança a maneira mais fácil de ganhar dinheiro é parar de perder pense muito antes de agir a humildade é fundamental quem não tem inteligência para criar, tem que ter coragem para copiar

• Política – Regra 1 : o cliente sempre tem razão – Regra 2 : se o cliente alguma vez estiver errado, releia a regra um UNIMEP - ES 01 - Joinvile

5

Commodity x Customização • O cliente está mais exigente – e menos tolerante do que nunca

• Competição em Commodities é muito forte – produzidos em grandes quantidades – com muita competição entre os fornecedores • pequena margem de lucro

– produtos de qualidade quase uniforme • sem diferencial entre os fornecedores

• Os maiores lucros vem de relações duradouras – histórico de boas entregas para o cliente • investimento contínuo do cliente

– conhecimento do domínio de aplicação • criação de produtos customizáveis, personalizados para o cliente

• Um conhecimento detalhado do cliente e o atendimento personalizado – focar em clientes rentáveis – buscando excelência no atendimento a esses clientes UNIMEP - ES 01 - Joinvile

6

Os clientes sabem o que querem ? • Os clientes normalmente sabem exatamente o que não precisam – depois de ver o produto

• Mesmo quando dizem que sabem o que precisam – a informação deve ser vista e revista novamente

• À medida que o produto se desenvolve – os clientes vêem novas possibilidades – e tentam mudar o projeto de acordo com elas

• Seu projeto fracassará – se o produto não for corretamente utilizado – ou não atender as especificações de seu cliente UNIMEP - ES 01 - Joinvile

7

Definição de Requisitos : Principais Problemas 1. Requisitos incorretos • • •

definir cenários de uso elicitar o requisito e não a solução analisar inconsistências e viabilidade

2. Requisitos ambíguos ou imprecisos • •

definir um glossário avaliar entendimento do cliente

3. Mudança de Requisitos •

necessidade de acompanhamento, análise e negociação

4. Natureza dinâmica dos projetos • • •

fatores externos impulsionam mudanças mudança de gerência no cliente entendimento do cliente evolui ao longo do projeto UNIMEP - ES 01 - Joinvile

8

Foco : Problema x Função • Programa da NASA : lançamento de astronautas – Problema : as canetas esferográficas não funcionariam com gravidade zero

• Foco no Problema – requisitos: caneta funcionando na gravidade zero

• contratação da Andersen Consulting – uma década de pesquisas • custo 12 milhões de dólares

– resultado : desenvolvimento de uma caneta que • escreve com gravidade zero, de ponta cabeça • debaixo d’água, em praticamente qualquer superfície incluindo o cristal • em variações de temperatura desde abaixo de zero, até mais de trezentos graus Celsius. UNIMEP - ES 01 - Joinvile

9

Foco : Problema x Função • Foco na Função – requisitos: escrever na gravidade zero

• Os russos usaram ...

UNIMEP - ES 01 - Joinvile

10

Principais Causas de Fracassos 1.

As metas e os objetivos são mal estabelecidos •

2. 3. 4. 5. 6.



7.

ou não são compreendidos pelo pessoal envolvido

Excesso de atividades e escassez de tempo Falha nas estimativas financeiras O projeto é baseado em dados insuficientes e/ou inadequados Sistema de controle é fraco e incompleto Ausência ou rotatividade de Gerentes de Projeto criando círculos de poder paralelos aos estabelecidos

O projeto foi estimado com base na experiência empírica ou na intuição dos envolvidos •

deixando em segundo plano os dados históricos e análises estatísticas

8. 9.

Pouco tempo para estimativas e planejamento Necessidades de pessoal, material e equipamentos desconhecidas 10. Fracasso na integração dos elementos chaves do projeto 11. As pessoas não estavam trabalhando nos mesmos padrões •

ou os padrões de trabalho não foram estabelecidos. UNIMEP - ES 01 - Joinvile

11

Porque os projetos têm sucesso ? • Envolvimento do usuário • Suporte da diretoria executiva • Requerimentos claramente definidos e anunciados • Planejamento efetivo • Expectativas realistas

UNIMEP - ES 01 - Joinvile

12

Exercícios 1 • • • • •

1.1 – Defina a Missão, Visão e os Valores Estratégicos para a sua Software House? 1.2 – Justifique se Commodity é um bom negócio para sua Software House? Como mudar este cenário? 1.3 – Qual a sua postura em relação ao cliente no Levantamento de Requisitos? 1.4 – Qual a sua postura em relação ao cliente em relação a solicitações de mudanças durante o desenvolvimento do projeto? 1.5 – Sugira uma abordagem para as seguintes causas de fracasso de projetos: • • • •

O projeto é baseado em dados insuficientes e/ou inadequados. Sistema de controle é fraco e incompleto. O projeto foi estimado com base na experiência empírica ou na intuição dos envolvidos. As pessoas não estavam trabalhando nos mesmos padrões. UNIMEP - ES 01 - Joinvile

13

Related Documents

Ap - 1
July 2020 9
Ap 1
April 2020 13
Ap
November 2019 70
Ap
June 2020 27
Ap
October 2019 55
Ap
June 2020 24