BoLNAVA 1.PrsrcuTA - Joc de interior - V d r s t a7: - 1 1a n i - Materiale: nu suntnecesare Copiiise agazdpe jos intr-uncerc.Unuldintreei este ales dreptpisicule.Aceasta trebuiesa meargdin patrulabegi sd igi cauteun stepanprintrecopii.Pisiculavine Dupdfiecare gi miorldiede trei ori cdt mai induiogdtor. pdn6 in dreptulstdpAnutui mieunat,stdpAnulpisiculeitrebuiesd o mAngdiepe cap 9i sd spundfoarteserios, Biatamea pisiculdeste bolnavd!Dacd zAmbegtesau fdrd mdcar sd zAmbeascd,, dacdnu, pisicufaigi cautdalt stdpAn. rAde,copiluldevinepisicufd, ? 2. CINEESTEDIRIJORUL - Joc de interior - V6rsta:7-11 ani - trlateriale: nu suntnecesare incdperea.ln lipsaacestuiase alegeun Copiiistauintr-uncerc.[:lncopilpdrdsegte care cAntdin prin diferitemigcdri,instrumentele dirijor,care va comandacelorlalli, orchestrd.Va imitabdtdilein tobd,cAntatulla pian,la vioar5,la ghitard,la trompetd, dirijorului trebuiesd imitetoategesturile 9i sd fie atentdcAnd la fluier,etc.Orchestra acestaschimbdinstrumentele. in salScopilul,orchestraeste in de joc recheame in momentulin care conducdtorul plindmigcare,copiiicdntAndin ritm Cine estediriiorul,sd ghicegtinu ai sd pofi! orchestreigi sd igi dea seamacine este migcdi'ile bopilul trebuiesd urmdreascd Dacda ghicit,se alegealt instrumentelor. adicdcinecomanddschimbarea dirijorul, dirijorgi joculcontinud. \.,-3.URIA$ULADORMIT - Joc de interior - VArsta:7-11 ani - Materiale: un fular,un scaun,un penarsauun Copiiistauintr-uncercmare.Unuldintrecopiieste Uriagul,carestd pe un scaunln mijioculcercului,legat la ochi. in fafa Uriagului,la picioarelesale se gdsegte comoara(penarul),pe careacestao pdzegtechiar9i ?nsomn. ardtAndcu degetul,un copilcare de joc va indicafdrd sd vorbeascd, Conducdtorul sd se apropiede Uriagin vArful trebuie trebuiesd recuperezecomoara.Copilul gi sd incercesd ii ia comoara,fdrdsd fie simfit.DacdUriaqulil simte,va picioarelor scoateun urletfiorosgi va aratddirecfiadin care a auzitzgomotul.Dacd direclia de joc indicdun alt copil' este corectd,copilulrevinela locullui gi conducdtorul comoarafdrd sd fie simlitde Uria9,?i va lua Copilulcare reugegtesd recupereze locul.
4. AM PLECATir{ VaCANTA...
g e fin-t-u
- Joc de interior - V6rsta:7-11 ani - Materiale:nu suntnecesare
Copiiistau in cerc.Uncopilspune:Am ptecatin vacanyd gi am pus fn saeulde periula cdldtorie de dinfi.Urmdtorulcontinud:Am ptecatin vacantaFi am pus fn
sacul de cdldtorieperiula.de dinSigi un elefant.Al treilea copil trebuie sd pund in saculde cdldtorieun obiectnou,dar fdrd sd uiteobiectelemenfionate de primiidoi. Jocul continuitot aga,devenindtot mai dificil.in momentulin care un copiluitd sd enumereunuldin obiecte,iesedincercai joculcontinud fdrdel. E. aruonA,ANDRA...RUxANDRA
- Jocde exterior - VArsta:7-11ani - Materiale: nusuntnecesare Copiii stauin cerccu fafaspreinterior.Un copilse plimbdin afaracercului,atingdnd rAndpe rdndcopiiipe umdrgi spunAndde fiecaredatd numeleAndra.AtuncicanO atingeun copil9i spune Ruxandra, cei doi copiiincepsd alergein jurul cerculuiin direcfiiopuse,incercdndsd revindcdt mai iute la locul Ruxandrei.primul,care ajungela loculrdmasliber,revinein cerc,cu fafain exteriorul cercului,gi nu poatefi atins a doua oard . Cel rdmaspe dinafari continudjocul in acelagifel. Jocul se termindin momentulin caretolicopiiisuntcu faqa?nalaracercului. 6. CORTINA - Joc de interior - VArsta:7-11 ani - Materiale:15-20de obiectemicidiferite,o pdnzd Pe o masdin fafa copiilorse puneun anumitnumir de obiecte.Conducdtorul de joc cheamd copiiiTn jurul mesei pentrua privi obiectelecu atenfietimp de cdteva minute.Dupi aceeaacoperdobiectelecu o pAnzd.Estedesemnatunuidin copiisd enumereobiecteleexpuse.Dacd acestaomiteunuldin obiecte,iesedin joc. CAgtigd copilulcare reugegtesd enumerecorecttoateobiectele. VARIANTA Dupd ce obiecteleau fost acoperite, conducdtorul de joc indepdrteazd unul din ele. Cortinase ridicddin nou gi copiiitrebuiesd ghiceascd careobiectlipsegte.
7. PESTERA LUI ALI BABA
- Joc de interiorsau de exterior - V A r s t a: 1 1 - 1 4a n i ,1 4 - 1 8a n i un sdculel - Materiale: cdteo piatrdpentrufiecareparticipant, pot fi ugor conducdtorulde joc alegegi spalddin timp,pietrede formediferite,care ascunsein Pumn. de joc punecomoaralui Ali Baba(pietrele) Jucdtoriise agazdin cerc.Conducdtorul de un in mijloculcerculuigi invitdpe fiecaresd-gialeageo piatrdprefioasd'Timp mlnuf posesoriicomorilorsunt invitafisd le cunoascdgi cu ajutorulsimfuluitactil' intAmplare' ApoipietrelesuntstrAnseintr-unsac ai redistribuite-la ?ncepsd circuledin m6ndTnmand,pe la de joc,pietrele La semnalulconducdtorului in agafel incdts6 nu poata{i vazute. spateleparticipanfilor, in linigteperfecti.linta joculuiesteca fiecares6-9irecupereze Jbculse desfdgoard simfultactii.in momentulin care cinevacredecd gi-a recuperat piatrafolosindu-gi estea sa, o va punepe jos in Dacdintr-adevSr comoara,are dreptulsd o priveascd. fata lui.Dacdnu, piatrareintrdin circuit. piatra. JoculcontinuSpAndcAndfiecaregi-arecuperat 8 . C H E L NE R U L
- Joc de interior - V A r s t a1: 1 - 1 4a n i - Materiale: nu suntnecesare Jucdtoriisunt in cerc.Cel carea fost desemnatchelnertrecepe rAndpe la fiecare puiti.ip"n! Ei ra comanda.lese apoi din incdperepentru a reveni cu comenzile spunefiecdruiclientce i-a adus pe tava imaginard' clienfilor.in timp ce servegfe CAqtigachelnerulcare a retinutcel Chelnerulcare a gregito comandSeste?nlocuit. mai marenumdrde comenzi.
incurcali L cENugAneasn-pantofii - Jocde interior - V d r s t a1: 1 - 1 4a n i - Materiale: nu suntnecesare
'l \.
Grupulesteimpd4itin echipe,avAndun numir par 9? jucdtori-Echipelese aliniazd in giruriparaleie,ca pentruo gtafete,in dreptulunei liniide start.[n cadrulfiecdrei joculuilasd perechilor30 de in perechi.Conducdtorul se aEazd, echipe,coechipierii secundepentru a se studia.Apoi dd comanda: Rilndutdrept at fiecdreiechipe i9i descatldpantofutdrept gi it depoziteazdintr-ogrdmaddfn fala mea. in momentulin dd comanda:Rilndulstdngvinesd conducdtorul care randuldreptrevine'informafie, jucdtorii cautepantoful'perechiisalegi o incatldpe aceasta.CAgtigdechipain care suntincdlfaficel mai repede.Joculse poatejuca9i in perechi'
10.cHtcEgTECE S-ASCHTMBAT ! - Joc de interior
- Vdrsta:11-14ani - Materiafe: boabede fasote
Participanfii se a13zaunurin fafaceruiralt, pe perechi. conducdtorr, ,.****
semnalur in i"i:::Ti"j,:ifl$:,t acestuia, torcspate perechire inspa se te .",",,JJril."*:fl[i,iii;:L"j i tre b u ie,e s l:"#;,;# !i l,H?ff de exempru:sd sufreceo-ranJ.a, $io.;',;i ll'il,ffi"?: XT; sa
olsc;rir' ;. nasturera cdmagd, agrata dinpdr,:1-:gogra,ranriio)rr sd mute o. gji,-r! r, or.trcd giretur rnomentur pantof, ra in carerevinfafdin irgr,p.r.chire etc.in trebuie
s6 ghic.';# ; mairepedece s-a schimbatin infdfigarea parteirlrufui. cer .rr" . gr",icit prirnulprimegte fasole.Perechife o boabdde se potschimba gijoculsepoate,"Lu. 11.PAMANT, APA,MAL - Joc de exterior - V6rsta:toatevdrstele - Materiale: nu suntnecesare
trasare pe [il,':?fril'ffi*iiit,,J,uji;:;,f ".:"1,i:lil,iffi sor.o.,. ** * ::.r^1,:!.1rlii, i:?f, l.r?:.6i1Xfffii,;,'il:'y:T:i^f qiydTiJt,,'ff
l:,:li; j;:':, j,il ;i,1 ru 1 J: #i ix'j';f i:,f # "1 ffi'' :;'f"f : 3 ;" ::lr I * ::i i ii i:lJ': :1 de !51#3hiliff repede inlocur :*:?*lis*i,,,i8,T"::!.J,"T:?lli#: ,;i.;;,;;;ffi?#iliil j::: ,,,12. ATINGEREACOMORIT - Joc de interior - Vd r s t a :Z - 11 ani
- Materiafe:8-tO^,o^Ol.?,e mici hdrtiepentrufiecareechipd. gi diferiteagezatepe o tavd gi acoperite,creiongi Copiii sunt impdrfifiin
naltie. i;;iiffir
_--_-_---_,--
doud echioe.Fiecare onhini ,
i:'!:;t#i'"".mffi lnTilF,Hi:"i{':liiTtrii?#:t?ilJ;J ;?',X?J?i'i:*; iffii?S,::ll'3:3f;Jihff H::n",?"i""?;i:#"d"n:Jffi j:"?::; 5fr 3::,i?.?l::i;""ni.nnji'ii*i;ril?',!,:i'iHTff il::JH". ;:,:':9,,i:f,Tx[,*,1-j:l:*i:"$:lill*'i5i,it?fl ?;nn:"m.t jiffi;' .,"J #:ff 5il:,iffi:itil":1'^.ii r., €ffiff:'ffi ji j,lHi:""Jr'#'s"'.HT3nJli,li.l? itoesen.alal lil::ll"x,l",l",'o"J!:i:1"*"'1.1 i.r.i"lo l?,:fl,=':vine, cagtigaechipa."r" i"riJii"".?'c"ntifice creion incdperii si o foaiede sunrami',!5:,:t:j,^tlflryrmeete.un
primatoateobiectere de pe tavd.
Tr
13. KIM - Joc de interior - V d r s t a7: - 1 1a n i ,1 1 - 1 4a n i - Materiale:nu suntnecesare
acestuia 9i cu mainilela spate' stauintr-uncerc,cu fafain interiorul Participantii 20 sac,unnumdrde obiectemici9i cAtmai ?ntr-un de io" "r" pregeiite Conducdtorul un conde brad,o boabdde fasole,un bdt de chibrit'uh dilerite(o gumd,o piatrd, 'pand, acestuia, . participanfii etc.).La semnalul o monedd, tn"*oto. ?e vatd,'o dinsac, in cercobiectele introduce in."p sd cAnte,n rant.., iarconducdtoruljoculuj jucdtorilor, fdrdsd in aia telincdtacesteasd circuledinm6niin m6nd,pe la sp.atele de joc retrage conducdtorul s-a terminat, in carecAntecul fie vdzute.ln momentul dupdpipdit9i a memoratcele mai multe obiecteledin cerc. Cinea recunoscut obiecteeste cAgtigdtor. ,t 14. PADUREACU IEPURA9I
- Jocde interior - VArsta: 7-11 ani,11-14ani - Materiale: nu suntnecesare in cerc. Copiiisuntagezafi Al treilea:patruldbufe'Al doudurechi. primulspune, ui i"prrrs.Al doileacontinua: do.i.iepura7i 9i din copilreincepe: a : hop.Al gaselea patrulea:' in pddure.Al cincile cu doi:patruurechi, numeiesaucuvintese multiplicS acestmomenttoatecelelalte g'a'm'd' cutreiiepuragi hop'hop.Joculcontinud in pddure-in pddure, ipt ldbute, iesedinjoc. Cinegregegte in acestjoc,al cdruiritmtrebuiesd fie alert' ntenlL estefoarteimportantd
15.cArE $APTE - Joc de interior - V d r s t a1: 1 - 1 4a n i ,1 4 - 1 8a n i - Materiale: nu suntnecesare
participanfii stauagezafiintr-uncerc.Unuldintreei incepesd numerecu glastare, CAndnumdrdtoarea numdrdtoarecare coniinudin sensulacelorde ceasornic. de multiplu gaptesau.un.numdr sd spundnumdrul caretrebuie ajungela persoana Cine gapte,acea persoandtrebuiesd spund gapcdin loculnumdruluirespectiv' gregegte, iesedinjoc. in loculzecilorcareconfincifra9apJ9 iocirt boatedevenimaidificilinmodulurmdtor: gapcd(unugapcd"doi 117,d2,37,etc.)se spunecifrazecilorurmatdde cuvAntul gapcd,trei gaPcd,etc.)'
10
1,.1, i
#6.
FR|GE
- Jo c d e i n t e ri o r - Vdrsta:toate vArstele M a t e r i a l eo: mi n
de joc. Acestastd in mijlocul Se formeazdun cerc ai se alegeun conducdtor ritmrapidin sensulacelorde ceas.AtuncicAnd intr-un Mingease paseazd cercului.
conducdtoruljoculuistrigd frige,se schimbddirecfiamingii.Conducdtorulde joc poatestrigadin cdndin canOgi altecuvinte,pentrua incercaatenliaparticipanfilor, de joc cAndtrebuieiesedin cerc. direcfia frig.Cinenu schimbd de exemplufrigider, 17. BATISTA - Joc de interior - VArsta:toatevArstele - Materiale: o batistdsau un fulgde pasdre de joc' cdruiase afldconducdtorul Participanfii stauagezafiintr-uncerc,in mijlocul Acestaaruncdin aer o batistdsau un {ulg,mimdndrAsulin hohote.Cate vreme de joc. CAnd vor imitaconducdtorul batistasau fulgulse afld in aer, participanfii toliramannemigcafi batistasau fulgula atinspodeaua 9i mufi. tfi .:J
1 8 .O G L I N D A
- Jocde interior - VArsta: toatevArstele - Materiale: nu suntnecesare Participanfiise grupeazdcAtedoi. Perechilestau fafd in fafd, astfelincdt o persoand este oglinda, iar cealaltd este persoana reala. Oglinda va reflecta migcdrile gi expresiile persoanei reale, timp de un minut. Apoi rolurile se schimb5. Ritmul
migcdrilor trebuie sdfiefoartelent. 1 9 . S C A U N E L EM U Z I C A L E
- Jocde interior - VArsta: toatevdrstele - Materiale: sauradio uncasetofon scaune, Se face un cercdin scauneagezatecu fa[aspreexterior.Numdrulscaunelorva fi cu 'vor Cdt timp muzicacAntd,participanlii unul mai putindecdtcel al participanfilor. Atuncicdndesteopritd,fiecaretrebuiesd se agezepe un dansain jurulscaunelor. indeplinegte o poruncdhazliegi iesedin joc.Se scaun.Cel carea rdmasin picioare, la fel.Ultimulrdmasestecdgtigdtorul. mai scoateun scaungi joculcontinud 11
20. POVE$TI TNTERACTTVE
- Joc de interior - VArsta:toatevdrstele - Materiale: nu suntnecesare Povegtile interactivesunt istorioarescurte, care creeazd,o atmosferd dinamicS, s o l i c i t d a te n fi a , i mp l i ca n dp a r ticipar eacopiilorpe tot par cur sulacestor a .C opi i i urmeaz6,sd facd anumitegesturi(sd batd din palme, sd tropdieetc.) sau si scoatd
anumitesunete,atuncicdndsuntpronunfate anumitecuvinte.Existdroluricolective, cuvintecheie, la auzul cdroratofi participan[ii executdun anumitgest, gi roluri personale,denumirilediferitelor personaje, la auzulcdroranumai unul din copii executdun anumitgest. Rolurilecolective9i rolurilepersonalese explicdgi se distribuiela inceputul povestirii. Conducdtorul de joc,povestitorul, trebuiesd cunoascd sd binepovestirea, povesteascd aibdcapacitatea sd improvizeze, antrenant, sd o sd introducd un numAr gi sd veghezeca aceiparticipanfi de roluripersonale egalcu numdrulparticipanfilor careau uitatsd-gijoacerolulsi iasddin joc. Participanfii staude obiceiintr-uncerc mare,agezafipe scaunesaupe jos.Exemple: F a m i l i aR o a d e m u l(t7 - 1 1a n i ) Subiectul: aventurile uneifamiliide goricei, careestepersecutatd de o pisicd. Cuvintecheie: Gestulresoectiv:
- prsrca - cagcaval
se tro p d i edin picioar e s e s p u n e :m i a m - m i a m
Roluripersonale:Roademult(tatdl),Roademulteasa (mama),Ronf ica (fiica), (fiul),Ronfulef (mezinul), (un prieten), Ronfigor (un vecin), Roadetot Roadeincet Cdinele, StdpAna casei,etc. personale Gestulpentrutoaterolurile esteacelagi: se batede doudoridinpalrne. C a s t e l uclu f a n t o m e( 1 1 - 1a4n i ) Subiectul: Un castelurmeazd de mogtenitorii sd fietransformat in muzeu. acestuia Fantomele castelului, care de sute de ani duceauo viafdfoartelinigtitd, sunt gi igimanifestd nemulfumite in diferite modurifoarteoriginale. supdrarea Cuvinte cheie: - castel
Gestulrespectiv: se bate odatddin palme
- fantomd/fantome doudbeteidin palme Roluri personale:Castelanul,Castelana,Nepotul,CAinele,Detectivul,$oferul, Grddinarul, Bucdtdreasa, Arhitectul, TAmplarul, Primarul,Zidarul, Un turistjaponez, etc.
i: o bdtaiedin palmdgi o rotirepe loc,la 360 de grade. F i l m ed e a c l i u n e ( 1 4 - 1 8a n i ) (conducdtorul Povestitorul de joc sau unuldin copii)incepesd povesteasciun film folosindcAtmai multeverbede acfiune. Ceilallicopiitrebuiesd mimezeverbelede in funclie acfiune, de imaginalia fieceruia. Filmulpoatesd existecu adevdratsau sd fie inventatpe loc de povestitor. 12
COMUNICAREA Modalitifi diferitede a emite gi recepta un mesaf
1. FERMAANIMALELEOR 2. DESENULPE SPATE 3. AZI E ZIUATA iMPREUNA 4. SA DESENAM 5. iN TREN 6. STARISI SENTIMENTE 7. PERSOANADISPARUTA 8. CONEXIUNI 9. PUBLICITATE 10.VAPORUL9l PORTUL 11. MESAJULINTRERUPT 12.TAVACU OBIECTE 13. TOALETAELEFANTULUI
1 . F ER M A A N IMA L E L OR
- Joc de interior - Vdrsta:7-11ani - Materiale: bilelelede h6rtie,creion Conducdtorul de joc pregdtegte din timpbilefelede hdrtiepe care suntnotatenume de animaledomestice( in perechi)9i anumecdtedoudbilefelepentrupisicd,cdine, vacd,mdgar,cal, oaie,cocog,gdind,gAsc5,etc. Bilefelele se impdturesc, in aga fel incAtnumele inscrisesd nu fie vizibile. Printragerela sorfi,fiecarecopilprimegteun bilet9i se imprdgtie.?n ariade joc, f5rd sd cunoascd confinutul acestuia. La semnalulconducdtorului de joc,toficopiiicitescnumelede pe bilefel9i incepsd vorbeascdtimpde un minutin limbaanimalului respectiv, incercdndsd-gigdseascd cAtmai repedeperechea. Joculse terminiatuncicdndtoateanimalele s-auregdsit. Joculpoatecontinuacu un cor al animalelor jocului.Acesta dirijatde conducdtorul introducerdndpe rAndtoateanimalele, carepot cdntain cor sau ca solisti. 2. DESENULPE SPATE - J o c d e i n te ri o r - V d r s t a :1 1 - 1 4a n i , 1 4 - 1 8a n i - M a t e r i a l eh: A rti e cre , ioane.
in echipe,pariicipanIii stauunulin spateleceluilalt, formdndgiruri.Conducdtorul de joc dd ultimuluidin gir un biletpe care este notatmesajulrespectiv. Acestava transmite mesajulceluidinfafalui,desenandu-l pe spateleacestuia. Pentruinceput poate mesajul fi o silabdsau o figurdgeometricd simpld(triunghi, cerc,patrulater), dar mesajelepot fi mai complicate in cazulunuigrupcarea mai experimentat acest joc. Ultimulreceptorva scriemesajulpe o {oaiecje hArtie,pe care o va inmdna conducdtorului de joc. Echipacare descifreazd mesajulcel mai repedegi cel mai corectcAgtigdun punct. Acest joc este o variantda Telefonuluifdrd fir, joc in care un anum it mesaj es te goptitla ureche,urmdrindu-se transmiterea corectda acestuiade cdtr e m ai mul ti participanfi agezafiin gir. .3. AZI E ZIUATA - Joc de interior - Vdrsta:toatevdrstele - Materiale: nu suntnecesare Copiiistau in cerc. Se alegeun sdrbdtorif.RAndpe randcopiiimimeazdun cadou pe caredorescsd ?lfacdacestuia. ghicegte Dacdsdrbdtoritulnu cadoul,schimbdrolulcu persoanarespectivd. 22
4. SADESENAU inapneuruA - Joc de interior - Vdrsta:toate vdrstele - M a t e r i a l e : u n n u md r d e i rn agini desenate egal cu jum dtate din num i r ul participanfilor, hArtie,creioane.
joculuipregdtegte gi multiplicd Conducdtorul un anumitnumdrde imaginicare sd reprezintediferiteanimalesau obiectecarepot fi alcdtuitedin figurigeometrice. De exemplu: - o casd poate fi reprezentatd printr-undreptunghi, un triunghiisoscelformAnd acoperigul, un alt dreptunghi iar un dreptunghi cogul,doudpdtrateferestrele, uga - o pisicd poate fi reprezentatd printr-uncerc formAndcapul, doud triunghiuri urechile,doud elipseochii,un triunghimic nasul,un arc de cerc gura, un oval formAndcorpul,douddreptunghiuri picioarele. Participanfii se impartin perechi( emifdtorul 9i receptorul ), care se agazdspatein spate,la o anumitddistanldin agafel incdtperechile sd nu se poatdinfluenfaunele pe celelalte. primescdinparteaconducdtorului Emifdtorii de joc aceeagiimagine,iar receptoriio hArtiegi un creion.Scopulacesteiactivitdfieste reproducerea cAt mai pozifionare ( exactda imaginii formd),prindictareaacesteia. in pagind,dimensiune, Emifdtorul trebuiesd transmitdimaginea, intr-unanumitintervalde timp, dictAnd figurilegeometrice din care estecompusdgi pozifiaacestora,dar nu are voie sd dezvdluie ce anumereprezintd imaginea. in finalCesenele perecheacare a reugit rezultate se expungi se compard.CAgtiga sd emitdgi sd receptezeimaginea cea maifideld. 5. IN TREN
- Joc de interior - V A r s t a1: 4 - 1 8a n i - Materiale: hdrtie,creioane
I I
Grupulse impartein echipede 2-3 persoane. igi imagineaz6, Jucdtorii cd suntintr-un compartiment persoane de tren,in compania unor necunoscute, cu careurmeazdsd legeo conversafie. Conducdtoruljoculuiare pregdtitebiletepe care sunt notate diferitegenuri de persoane,de exemplu:un veterande rdzboi,un studentla teologie,o doctorifdcare igi pregdtegteun examende specialitate, un autorde romanepolifiste,un cdntdref de muzicdrock,o femeiesenator,o femeiecarevindezarzavalla orag,o elevd la liceulde aviafie,un polifist,etc. Fiecareechipdtrage la sorfi un bilet gi timp de 3 minutepregitegteo singurd intrebare,pe care ar urma sd o pund persoanei respective, dar in care nu este permissd indiceniciunuldincuvintele de pe bilet. Intrebdrile se prezintdgrupului, caretrebuiesd ghiceascd cu cinecildtoregtein tren echiparespectivd.
23
6. STAB| 9r SENTTMENTE - Joc de interior - V A r s t a1: 1 - 1 4a n i .1 4 - 1 8a n i
- Materiale:biletepe care sunt notatediferitesituatii.
joculuiimparteparticipanfilor Conducdtorul biletepe caresunt notatediferitesituafii. Acestesitualiisuntalesein funcliede vArstagrupului. De exemplu: - de ziuata, primegtiun cadoufoartefrumosambalat,il deschiziplinde nerdbdaregl gdsegtiinduntruo cartepe careo maiaveaiin bibliotecd; - estenoapte,egtisingur9i trebuiesd traversezi o pddure; - ai reugitsd facieconomii9i astdzicumperifloripersoanei pe careo indrdgegti; - ai invitatprietenul cel maibunla un spectacol vinela intdlnire; acesta nu 9i - noteletalenu suntpreabune,darcarnetul de notetrebuiesemnatde pdrinli; - te-aigAnditsd facicuratin bucdtdrie gi ai spartsticlade ulei; - ai luatpantalonii fratelui tdu,{drdsd-iceripermisiunea, ai cdzutcu bicicleta 9i s-au rupt.etc. Pe rAnd,fiecareparticipant urmeazdsd transmitd,numaiprin gesturi9r expresta gi cauzaacestora. figurii,diferitete stdriemofionale 7. PERSOANADISPARUTA - Joc de interior - VArsta:peste14 ani - Materiale:un sac plincu obiectecAtmaidiferitepentrufiecareechipd Grupulse impartein doudechipe.Fiecareechipdprimegteo geantdplindcu obiecte joculuianunfdcd acestegenfiau fost adusela secfia cdt mai diferite.Conducdtorul posesorului, de poliiiegi nu se cunoagte identitatea deoarecenu s-a gdsitnici un act in ele. Fiecareechipdtrebuiesd descopere cAtmai multeamdnuntedesprepersoanacare gi-apierdutgeanta,obiectele din aceastaajutdndu-i sd facddiferiteconexiuni. In final cdte un detectivdin fiecare echipd urmeazd sd prezinte rezultatele cercetdrilor,respectivcdt mai multeamdnuntedespreacea persoani, motivdnd presupunerile fdcutecu ajutorulobiectelor din sac. 8. CONEX|UNI - Joc de interior - VArsta:toatevArstele - Materiale: nu suntnecesare
Participanfii suntagezafi in cerc.Unuldintreei rostegte un cuvAnt. Urmdtorul trebuie sd spundun cuvdntcarearelegdturd cu primul,gi agamaidepartepAndla ultimul jucdtor.De exemplu:libertateparticiparedemocrafiedrepturi-responsabilitaliegalitate; iepure-alb- zdpadd-sdniufd-copii-gcoald Se reincepecu un cuvdntnou. 24
9. PUBLICITATE - Joc de interior - V d r s t a1: 4 - 1 8a n i - Materiale: hdrtie,creioanecolorate.
I I . t ,i i-l d
primegte o coaldde hArtiegi creioanecolorate. Fiecareparticipant intr-unanumitintervalde timpurmeazdsd conceapdun desencare face publicitate fdrdca numeleacesteiasi apardscris. uneivedetede muzicdugoarS, DeseneleurmeazZsd fie prinsepe spatelecopiiior,care poartdastfel un tricou persoanei respective. facdndpublicitate joculuilasdtimppentruca tricourile sd,fie admirate.Cei care recunosc Conducdtorul personajulde pe tricounoteazdin tdcerenumelerespectivintr-uncolf al desenului. care recunosc sau acela/aceia CagtigdacelaI aceiaal cdror desena fost identificat personajul. 10.VAPORUL9l PORTUL - Joc de exterior - Vdrsta:toatevdrsiele - Materiale: nu suntnecesare joculuiimpartegrupulin perechi.In cadrul perechilorun jucAtor Conducdtorul reprezintdportul,iar celdlallvaporul.Perechileau la dispozifieun minut pentru a sunt legatela ochicu fulare. stabiliun semnalsonorsecret,dupd carcvapoarele joculuiplaseazd porturite in terenin diferitepozitiifixe.Timp de cAteva Conducdtorul minuteporturileau dreptulsd emitdsemnalulsecretsonor,iar fiecarevaportrebuie sd-giregdseascdportulsdudupdsunet.Cagtigaprimulvaporajunsin porI. jucdtorii vapoaredevinporturi9i invers. careau reprezentat Apoirolurilese schimbS,
I
11. MESAJULINTRERUPT
!
'rl t
- Joc de interior - V A r s t a1: 4 - 1 8a n i - Materiale: nu suntnecesare la o distanfdde 1 metruintreele. agezate Grupulse impartein treigiruriparalele, Fiecaremembrual primuluigir urmeazdsd comuniceun anumitmesajformatdin sdu din al treileagir. $irul din mijloctrebuiesd facd tot cincicuvintepartenerului posibilulca mesajulsd nu poatefi recepfionat orice fel de corect,admifAndu-se jocul gi se intrerupe se compard zgomotesau gesturi.Dupdunul,doud minute mesajele. in agafel incAtfiecaresa poatafi rAndpe rdndemi[dtorul, $irurileigi schimbdrolurile gi parazitul receptorul unuimesaj. joculuiii intreabdin care situafies-au simlitmai La sfArgitul activitatii, conducdtorul gi acestjoc ? fost mai nepldcutd Existdun proverbcareilustreazd le-a bine care 25
1 2 . T AV A CU OB IE C T E
- Joc de interior - V A r s t a1: 4 - 1 8a n i - Materiale: pietre,frunze,nasturi,scobitori, boabe un numdregalde obiecte diferite: pentru fiecare fasole, etc. echipd de Fiecareechipdeste agezatdin juruluneimesepe care se afld aceeagicantitate9i acelagifel de obiectediferite. FiecareechipdTgidesemneazlun reprezentant. undetimpde de joc intr-oaltdincdpere, Acegtiasuntcondugide cdtreconducdtorul intr-unanumitfel un 3 minuteau dreptulsd priveascd o tavdpe caresuntarartjate echipe. carese afldgi pe meselefiecdrei anumitnumdrde obiecte, vor povesfiintr-unanumitintervalde timp , in echipelerespective, Reintorgi acegtia dar fdrd sd facd gesturi, acestoratrebuiesd ce obiectegi cum erau agezateacesteape tavd.Co-echipierii recompund,cu obiectelepe care le au la dispozifie,compozifiavdzutd de lor. reorezentantul joculuiaducetava cu obiectepentrua se comparacare ln final conducdtorul estemaifidelS. compozifie 13.TOALETA ELEFANTULU! - Joc de interior - V A r s t a1: 4 - ' l Ba n i - Materiale: nu suntnecesare un reprezentant. Fiecareechipdigi desemneazS, undeacesta de joc intr-oaltd?ncdpere, Acegtiasuntcondugide cdtreconducdtorul le va citi o acfiune scurtd: Esteziua in care ingri|torulelefantuluide la gradina zoologicd trebuie sd-l spele pe acesta.lngrijitorulse inarmeazdcu doud galeli cu apd, o perie cu coadd gi o scara.Se duce la elefant,'ii de o bucdlicdde zahdr, il freacd cu peria pdnd unde ajunge,apoi proptegtescara de spatele acestuia, il freacd din nou, coboardde pe scard,ia gdlelilecu apd, il cldtegte,ipi ia uneltelegi pleacd. se intorcfiecarein echipelelor, undetimp de c6tevaminute,vor Reprezentanfii mimaacfiunea. ln grupulmare,fiecareechipdva povestice a infelesdin mimd,compardndu-se calitateamesajelortransmise. o noudacfiunehazlie. avdndpregdtitd acestuia Joculse poaterelua,conducdtorul
GoNSTRUCTTE lN COMUN/ CCLABORARE 1 . P R I N D EM I N G E A 2.ZIARELE MUZICALE
in lUruCrme 3. SARTTURA 4. MUMIA 5 . U N $ | R A GO R T G T N A L 6. PAHARULCEL MAI PLIN ! 7. SALVEAZA-T|PRTETENUL 8. CASA VRAJITOAREI 9. CAUTAMCOMOAHA 10.iN DOr 1 1 .O C O N S T R U C TO TE RTGTNALA 12.O EUROPACOMUNA 13.SAJUCAMTEATRU VIE 14. FOTOGRAFIA 0
1 5 . U N I D E A LC O M U N 1 6 . P R E Z E N T A RDEE M O D A 17. SACULCU POVE$TI ADEVARAT 1 8 .U N P R I E T E N 1 9 .M A T U R A 2 0 . J O C U R I L EO L I M P I C E
r
I
0
1. PRINDEMINGEA-gtafeti/concurs - Jocde exterior - VArstd:toatevArstele - Materiale: 2 mingimici conducdtorulde joc impartejucdtoriiin doui echipeastfelincdt: - primaechipdformeazdun cerc,in carejucdtoriise gdsescla o anumitddepdrtare unul fafd de celSlalt (se va aprecia distanfa potrivitd in funcfie de v6rsta participantilor); - a doua echipdse aliniazdintr-ungir, la o distan{dde 2-3 metri fatd de cercul format. Fiecareechipdcapdtdo minge,iar la semnalul joculincepeastfel: conducdtorului, In primaechipd,jucdtorulcare are mingeao aruncdceluidin stdngasa. Acesta prinzAnd-o, puncteazdscorulstrigAndunu,apoio paseazdurmdtorului careva striga doi 9.a.m.d.Mingeatreceastfelfdrdintrerupere de la un jucdtorla altul,obfinAnduse un punctaj.In cazulin caremingeanu este prinsd,scorulrealizalse anuleazigi punctajulreincepede la 1. In a doua echipd,primuljucdtordin gir (cel care are mingea)incepesd alerge, inconjoardcerculformatde primaechipd,revinela locul lui, preddgtafetagi trece ultimulin gir. Urmdtorul coechipier refacetraseulg.a.m.d.in momentulin care tofi jucdtoriidin echipdau parcurstraseul,au revenitin pozifiainifiald,9i strigdstop, joculse va intrerupegi in primaechipd,careva anunfacu glastarescorulobfinut. Conducdtorul de joc noteazdscorulgi schimbdpozifiaechipelor. Acum echipaa formeazd paseazd doua cercul, mingeaintrecoechipieri incercdnd sd oblindun scor cdt mai bun,in timpce echipaintAialeargdinconjurAnd cercul.
2. ZIARELEMUZICALE - Joc de interior - VArsta:toatev6rstele - Materiale:ziare,un radiosaucasetofon
Conducdtorul pe josmaimultepaginide ziargi dd drumulunei de joc rdspdndegte melodiila casetofon. CAndse intrerupe participanfii melodia trebuiesd se gdseascd pe unadinpaginile de ziar,altfelsunteliminafi. Rdndpe rAndse scoatecdteo foaie de ziar,astfelincAtcei rdmagitrebuiesd gdseascd solufii pentrua se grupacit mai
mulfi pe un ziar. ln final rdman doud pagini de ziar. Cdstigd ziarul pe care sunt g r u p a f ic ei ma i mu l fid a n sa to ri .
28
3. SARTTURA itt Luructur - Joc de exterior - VArsta:toatevArstele - Materiale: un bdt sau o cretd Echipelese agazdin giruriparalele, la o distanfdde 1-2 metri,in dreptullinieide start,care a fosttrasatdde cdtreconducdtorul de joc cu un bdf sau o cretdin funcfie de terenulde joc. La semnal,primiidin gir vor executao sdriturdin lungime,care va fi marcatdpe teren. Urmdtoriimembriai echipelorvor continuasdrituradin locul in care au terminat-ocei dinaintealor. in final se va mdsura lungimeasdriturilor comune.Conducdtorul de joc arc posibilitatea sd demonstreze cd un efortin cornunestesuperiorunuiefortindividual, sdrindgi el o datdin lungime! 4. MUMIA
- Jocde interior - V6rsta : 11 - 1 4a n i - Materiale: un sulde hArtie i e n i cdpentr ufiecar eechipd Dinfiecareechipdse alegeo mumie,un infdgurdtor gi un desfdgurdtor de mumie. Se stabilegte traseulpe caretrebuiesi-l parcurgd mumia. La semnalulde incepere,joculse desfdgoard astfel: - infdgurdtorii incepsd bandajeze mumiile, cu excepfiacapului,intr-untimpcAtmai scurt. - Mumiilevor parcurgeun traseude vitezdfdrdsd-girupdbandajur. - Ultimapartea joculuio reprezintd desfdguratul murniilor. Echipelese puncteazdin funcfiede: duratainfdgurdrii mumiei,duratatraseului, duratadesfdgurdrii mumiei,aspectul sululuide hartierefdcut. In cazulin caresuntmai multde 3 jucdtoriintr-oechipS,se pot desemnamai mulfi infdgurdtori gi desfdgurdtori de mumii,carese vor schimbadupd o regulddinainte stabilitd. De asemenea, mumiapoatefi formatddinmaimultepersoane.
s. uN gtRAGoRtctNAL - Joc de interior - Vdrsta:7-11ani - Materiale:o cutiecu
rafede biroupentrufiecareechipd
Fiecareechipdprimegteo cutiecu agrafede birou.intr-unanumitintervalde timp, echipeleurmeazdsd confecfioneze cAteun giragdin agrafelegAndu-le intr-unlanf continuu. Cagtigdechipacareare cel mailunggirag.
29
VARIANTA Echipelese agazdin giruriparalele. La o anumitddistanfd,in dreptulfiec6reiechipe se agazdpe jos un numdregalde agrafe.La semnal,primul din gir aleargdgi ia o agrafddin grdmadaechipeislle, revinecu ea in mdnd, predd o urmetorului gi trece in spatelecoechipierilor sdi. Acestaaleargdcu agrafapiimitd, ""'rq' o v i""ga r('( de o alta, revine,o predd trece ultimulin gir.
9i J o c ulco n ti n u dp a n d ca n d u na din echipear e un gir ag for m atdin toateagr a fel e. 6 . P A H A R U L C E L MA I P L IN
- Joc de exterior - V d r s t a : 7 - 1a1n i - M a te ri a l e :o sti cl d .u n p a har , o lingur dde supd, toate de aceeagidim ens i une. pentrufiecareechipd. Echipelese agazd in giruriparalelein dreptul linieide start.in dreptulfiecdreiechipe se afld o sticld plind cu apd gi o lingurdde supa. La o distanrao'e 3-4 metri in fafa linieide start,
s" pylg in drepturfi6careiecnbe &tr rn-puil;r-g"i Intr-unanumit intervalde timp,stabilitinaintede inceper* participanfii rolrrri, respectdnd regulile uneigtafete,vor incercasd umplepaharultransportind apa oi; sticra cu lingura. Ei vor afla cu siguranfacri nu intotdeauna grabaestecea mai bundsolufielLa sfargitul joculuise compardcantitatea de apddinpahare. cagtigdechipacareare paharulcel m a ip l i n . VARIANTA: Echipelestau in giruriparalele. in dreptulprimuluidin gir se punesticlacu apd gi lingura'iar in dreptulultimului participanfii se punepaharul. igi vor treceunutaltuia liOura p.lindcu apd,respectAnd regulileuneigtafete. Reamintim regulam.entul uneigtafete: primuldin gir executdcerinfele impusede joc gi apoi treceultimul. in rand,9.a.m.d. pandcdndse ruleazdtofi jucdtoriidin echipa respectivd gi primuljucdtor revinein pozifiainitiald. v. SALVEAZA-T|PHTETENUL ! - Joc de interiorsau de exterio,r - VArsta:toatevdrstele Materiale: nu suntnecesare
conducdtorul de joc, mimandingrijo rarea,va anunfasituaf ia disperatd in care se gdsegteun prieten:aceslapoatjsd fi cdzut intr-o prdpastie, sa'inoate in mijlocul valurilor' etc' lmediatse formeazd
echipele de salvare.La semnalgi intr-unanumit intervalde timp foartescurt,de exernplu 3-5 minute,membriiechipelorurmeazdsd confecfioneze o franghiede salvared'inhainebroi, pe care le vor innodaunelede altele'conducdtorulde joc trebuiesd vegh ezeca nu cumva entuziasmulcare ii cuprindepe jucStorisd ii iasepe acegtiaprea dezbrdcafi I ln final,frdnghiire se mdsoara.'cagtiga echipa .r[ o, franghia cea mairungd.Toli jucdtoriivor fi fericitali pentruca au d-orit sa igi a;rteprietenur. 30
8. CASAVRAJITC.AREI - Joc de interior - V A r s t a7: - 1 1a n i -Materiale: nu suntnecesare care sd reprezintepentru echipa Fiecareechipd igi alege un colf al ?ncdperii i jucdtoriiformeazd un cerc, se f in de mAnd gi se respectivdcasa vrdjitoarei.Tof invArtesccAntAndintr-un anumitritm : Vinoin casa vrdjitoareigi spune-mice ai vdzut ! gi va intrerupecdnteculspunAnd: cercului in mijlocul Conducdtorul de joc se gdsegte Eu vdd un $arpe( sau:un elefant,un paianjen). in agafel incAtsd imiteforma gi se aranieazd, Echipelealeargdin caselevrdjitoarelor cea mai bundimitafiecapdtdun punct. respectiv. Echipacarereugegte animalului jocul echipacu In finalcAgtigd continud atAtatimpcAtse doregte. Cerculse refacegi cel mai marepunctaj. X
coMoARA s. CAuTAM - Joc de exterior - V d r s t a : 1 1 - 1a4n i - M a t e r i a leo: ca rtep o g ta l di l u stratd pentr ufiecar eechipd,hdr tiecolor atd,lipici,o foarfecd.
Pe jocul in absenfaparticipanfilor. Conducdtorul de joc trebuiesd pregdteascd spatelecd(ilor pogtaleva lipio hArtiede culoarediferitdgi va notape fiecaredin ele carese referdla muncain echipd(solidaritate, cAteun proverbsau un citatcelebru, prietenie,participare astfelin adevdratecomori. responsabilS), transformAndu-le Bucdfile, cu excepfiacAte pe bucdfi. de Apoi le va decupa toatein acelaginumdr vor fi ascunsein locuridiferite,pe raza unui unei buc5fidin fiecarecartepogtald, a n u m itte r i t o r i u . Echipele tragla sorfibucdfile rdmase. Se respectdanumitereguli: - Fiecareechipdtrebuiesd gdseascd numaicarteapo$tal5avAnd Sisd recompund la so(i. culoareatrasd - Echipeleigi stabilesc in secretun anumitsemnalsonor( ldtrat,zgomotde motor, f l u i e r aet t c . ) . - Se desemneazd (singurul membrual echipeicareare voie sd ridice un culegdtor bucdtile din ascunzdtoare de comoard). - T o f i c e i l al fip a rti ci p a n {i fo rme a zdgr upulde ciutator i,car e la sem nalulde incePer e a l j o c u l u is e rd sp d n d e sci n te re n .
- ln momentulin care o bucaticdde carte pogtaldaparfinAndechipeia fost echipein u m a ie m i f A n d respectivul descoperitd, cdutdtorpoatechemaculegdtorul s e m n a l uslo n o rs e c r e t . - C AE t i g de ch i p aca re re co mp u n e cel mai r epedecar teapogtale. I n f i n a l ,c on d u cd to rudl e j o c a re posibilitatea de a discutadespr evaloar eacom or i l or a xte l o r )intr cum au colabor atin ca dr ul d e s c o p e r i te(se mn l fi ca fite , ebdndpar ticipanfii echipelor.
J I
10.iN DOI - Joc de interior,in clasd - Vdrsta:14-18ani - Materiale: o foaiede hArtie
&s; ucdtorigi unapentruconducitor
Se formeazdechipede doi.Partenerii de joc stauunulldngdaltul,in picioare,in fafa unui pupitru,finAndu-se de mijlocpe toatdduratajocului.Fiecarejucdtor urmeazd sd igi foloseascdnurnaimdnadreaptdsau stAngd, dupdcum esteagezat. Conduc5torul de joc dd fiecdreiechipeo foaiede hdrtiegi se agazdin aga fel incAt sd fie vizut gi auzit de toatdlumea.Fiecareechipd,coordondndu-gi migcdrile,va construiun obiectdin foaiade hdrtie(o solnifd,un vapor, un coif, o pasdre,etc) urmdrindpas cu pas explicafiile date.De exemplu:indoifiun colf al foii de hArtie pentru a obfine un pdtrat,rupefih6rtia,pliafihArtiain aga fel incAt sd marcafi pdtratului,acumo desfacefi diagonalele gi indoififiecarecolf al hArtieicdtrecentrul pdtratului, pliafide doudori formaobfinutd, o desfacefi, acum putelisd punefisolnifa pe masd. pentrureugitaacestuijoc este foarte important.Explicafiile Rolul conducdtorului trebuiesd fie foarteprecise.Jucdtorilor trebuiesd li se lase timp suficientpentrua executacomenzile.In cazulin care conducdtorul de joc stdpdnegtebine tehnica japonezdorigami(figurirealizatedin hAtie,prin pliere) gi la acestjoc participdde mai multe ori aceleagipersoane,se poate incerca realizareaunor obiecternai complicate.
1 1 . O C O N S T R U C T TO ER T G | N A L A
'€%tra. -Jocdeinterior - VArsta:14-18ani i\ - Materiale:se vor refolosicutiigoalede coca cola,de chibrituri, tuburide carton, ambalaje,dopuri,pixuri,creioane,etc.;banddadezivd,plastilind;o sfoard,o ruletd sau un centimetrude croitorie:boabede fasole. Fiecareechipdprimegteun numdregalde materiale de construclie, bandd adezivS, gi plastilindpentrua executaintr-untimpstabilito construcfie cAt rnaiinaltd,dar care sd fie gi stabild.Fiecareparticipant va primiun numdregalde boabede fasole,care reprezintdbaniicu carese vor cumpdraconstrucfiile. Participanliisunt incurajafisd se sfdtuiascd?n cadrul echipelorasupra alegerii gi a moduluide execufie. obiectului ln final cdte un reprezentant al fiecdreiechipe prezintdconstrucfia,explicAnd scopul,importanfaacesteiain cadrulcomunitdfii, calitifileestetice,etc. Dupdaceste prezentdriurmeazdvAnzareaconstrucfiilor prin licitafie.Aceastaeste condusdde conducdtorulde joc. La licitafieparticipetofi jucdtoriifolosindboabelede fasole. Dacdmai mulfijucdtorisuntde acord,ei pot licitain comun,beneficiind de o sumd m a i m a r ed e b a n i . Se premiazdin funcliede: indlfime,stabilitate, prezentare,numdrulde boabe de fasoleobfinutla licitafie. Acestjoc poateduradestulde multtimp,conducdtorul joculuitrebuindsd prevadd minimumdoudore pentrudefdgurarea acestuia
12:.O EUROPA COMUNA - Joc de interior - V A r s t a1: 1 - 1 4a n i , 1 4 - 1a8n i - Materiale: o hartda Europei, cartoncororat, creioane, banddadezivd Conducdtorul de joc trebuiesd pregdteascd joculdintimp.Va copia,la o dimensiune gi pe cartoanede culoridiferite,o partedin fdrileeuropene,pe care le convenabild va decupaintr-unanumitnumdrde bucdfiin funcfiede numdrulparticipanfilor. Acegtiavor trage la so4i cdte o bucdficdde carton9i se vor grupa in iunclie de culori,urmdndsd recompundfara respectiva gi sa pozifioneze capitalaacesteiape hartarezultatd. Prima echipdcare este gata fixeazdpe harta Europeilara respectivd,cdgtigdnd jocul. Joculpoatecontinua, echipele mimAndceva specific (un m o n u m ne t , fdriirespective un personajcelebru,un fel de mAncare, un
dans, "r".) . ,(
ffi mt (f\ /4T$ r"i\ l
/\ I -)l-JL-r
13. SA JUCAMTEATRU
h1
/htl '[ft1[
r\Y
,t | |
14l\ - Joc de interior +.)^\ - V A r s t a1: 1 - 1 4a n i - Materiale: pentrufiecareechipdse pregdte egteun sacin carese gdsesc"*,.?U obiecte(deexernplu: un ghemde ldnd,u nppi e p t e n eu ,n z i a r ,u n c r e i o nu, nt m o r c o v , batistd,etc.) lA r&!
\
Echipelor li se acorddun anumitinterval de timp,pentrua pregdtio scurtdscenetd, pe care sd o prezintesub formdde mimd,folosindu-se in mod obligatoriu de toate primitegi la caretrebuiesd participe obiectele cu tolii.Fdrdsd se cunoascdobiectele din sac se stabilegte de la inceputo anumitdtematicd: din lumeabasmelor,scene din filme, cAntece,etc. Numaiconducdtorul joc de trebuiesd cunoascatitlul scenetelor. Spectatorii urmeazdsd-lghiceascd. 14. FOTOGRAFIA VIE - Joc de interior - V A r s t a1: 4 - 1 8a n i - Materiale: maimultefotografii sauimagini grupurisau activitdti caresd reprezinte (crintdreli diverse de muzicd,o nuntd,premierea unorsportivi, o echipdde pompieri, u n e x a m e n ,o i n tru n i rep o l i ti cdo, se rbar egcolar d,etc.)
Conducdtorul de joc agazdfotografiile cu fafain jos, invitdndcAteun reprezentant din fiecareechipdsd aleagduna din ele. Echipeletrebuiesd pdstrezesecretul fotografieialese. Rind pe rdnd fiecareechipd va reprezentafotografiaaleasd, incercdndsd imitecdt mai fidelpozifiagi activitatea personajelor. Dupdce subiectul fotografieiva fi ghicit,conducdtorul de joc aratdfotografia celorlalfiparticipanti, care vor comparafidelitatea fotografiei vii cu originalul.
33
15.UN IDEALCOMUN
,to *^-e- f,xt
4/'^
4"G\
- Joc de interior - V A r s t a' 1 : 1 - 1 4a n i :1 4 - 1 8a n i - Materiale: un exemplardin Declarafia a Drepturilor Universald Omuluigi Convdnfia plicuri, asupra urilorCopilului, carton Scopulacesteiactivitdfiestede a facecunoscute Declarafia Universald a Drepturilor Omuluigi Convenfia asupraDrepturilor Copilului. Conducdtorul acesteiactivitdfiurmeazdsd afigezecele doud documentein aga fel incAtsd poatdfi ugorcititede tofi participanlii. Se acorddo jumdtatede ord pentru grupul studiereaacestora,dupdcare se impartein echipede 3-4 persoane.Diferite potli puseparticipanfiloi'. intrebdri, in legdturdcu celedouddocumente De exemplu: - cineesteautorulacestordocumente? - cAndau fost elaborate? - care estescopullor? - sunt respectateacestedrepturi? Au fostintotdeauna respectate? - care este responsabilitatea fafdde acestedocumente? fiecdreipersoane jocului are pregdtitein doud sau trei exemplare,in funcfiede Conducdtorul grupului, dimensiunea in cuvinte. cAtevaarticole segmentate dinacestedocumente, Fiecaregrupd primegteun plicconfindnd din careeste alcituit un toatecuvintele articolpe care urmeazds5-l refaca.Cagtigaechipacare a refdcutcel mai rapid gi a recunoscut articolulrespectiv, acestuia la unuldindocumente. apartenenfa Exemplu: - T o a t e / f i i n f e l/eu m a n e/ s e l n a s c / l i b e r e / gi i e g a l e / i n / d r e p t ulrEi .l e l s u n t / i n z e s t r a tl ce u l r a f i u n e / g/ic o n g t i i n f a / 9 i / t r e b luside, l s e/ c o m p o r t el u n e l el t a l dI d e / c e l e l a l t e / i n / s p i r i t u/ flr a t e r n i t d f i(ia. ir t . 1 d i nD e c l a r a f U i an i v e r s aal dD r e p t u r i l o r Omului) - Orice/ fiinld/ umand/ are/dreptullla /vial6/ lal libertate / gi /la /securitatea/ persoanei / sale.i (art.3din Declarafia Universald a Drepturilor Omului) - l n / l u m i n a/ a c e s t e /i C o n v e n /[ iui n / c o p i l/ i n s e a m n d / o r i c/ef i i n f a /u m a n d/ c a r e I nu / ai implinit/ incd / 18 lani,/ chiarI dacd/ conform/ legislafiei / nafionale/ m a j o r a t u/l e s t e / r e c u n o s c u/ t m a i l d e v r e m e . l( a r t . 1 d i r r C o n v e n f i aa s u p r a Drepturilor Copilului) 16. PREZENTARE DE MODA
- Jocde interior - Vdrsta:toatevArstele
- Materiale:ziare vechi,bandd adezivd,ace de gdmdlie,lipici,foarfeci
Se fomeazdechipe,care reprezintd diferitecasede modd.Fiecareechipdva avea gi prezentator un manechin, croitori un de modi. Fiecare echipd primegtematerialelenecesarepentru a prezenta,de exemplu colecfiade primdvar6,sau se stabilegte in prealabil o tematicd:rochiide sear6,bal mascat,etc. Se acorddun anumitintervalde timppentruconfecfionarea modelului ales,care se executddirectpe manechin din ziarevechi. Bineinfeles, aplauzele vor rispdtimodelulcelmaiapreciat.
I
+-
17.sAcuLcu PovE$Tl - Joc de interior - V d r s t a :1 1 -1 4a n i , 1 4 -1 8a n i - Materiale:un sac cu diferiteobiecte
joculuiincepesd povesteascd o istorioard, Copiiisunt agezafiin cerc.Conducdtorul lui sd aleagdun obiectdin sac ai din'stdnga apoi la un momentdat,cerejucdtorului povestea, a9a incAtobiectulales sd joace un rol in poveste.Sacul sd continue sd-giaducdaportul au avutposibilitatea continudsd circule,pAndcdndtoli jucdtorii. povestirii. ia la construcf 18. UN PRIETENADEVARAT - Joc de interior - V A r s t a1: 1 - 1 4a n i ,1 4 - 1 8a n i - Materiale: hArtie,creioane. in echipe,participanfii de comunacord9i sd notezepe o urmeazdsA stabileascd foaiede hArtie10 calitdfipe caretrebuiesd le aibdun prietenadevdrat.Se acordd un anumitintervalde timppentrudiscufii. Fiecareechipdprezintdgrupuluicele10 calitdfistabilite in urmadiscufiilor. joc jumdtate Conducdtorul de le solicitd din ele.Se comparirezultatele. sd aleagd in final conducdt,orul de joc ii roagdld'selectezeo singurdcaiitate.Se compard rezultatele au gdsitprobabildefinifia 9i se noteazdpe o foaiede hdrtie.Participanfii prietenului adevdrat.
19.MATURA F
- Joc de interior V d r s t a7: - 1 1a n i ; 1 1 - 1a4n i Materiale:doud baloanegi o mdturdpentrufiecareechipd.
\4
Se formeazdechipe9i fiecareechipdprimeEte cdtedoudbaloane(unulcu care se joacdgi unulde rezerva)gi o mdturd.Fiecareechipdse aliniazdla liniade startgi se stabilegteun punct la o anumitddistanfd.Fiecarejucdtor,pe rAnd,va trebui sd "md,ture" cu grijd balonulpandin acel punct,sd-l ocoleascdgi sd-l "mdture"apoi pAnd la linia de start,undeva predamdturaurmdtorului jucdtor.Dacd balonulse sparge,atuncise va continuajoculcu cel de rezervd,, iar dacd gi cel de-al doilea balonse sparge,atunciechipava fi descalificatd. VARIANTA Se pot folosioud in loc de baloane,sau se poateface gtafetacu oud duse ?ntr-o lingurd,principiul rimdndndacela$i.
35
20. JOCURILEOLIMPICE
- Jocde exterior
- Vd r sta :1 1 -1 4a n i ; 1 4 -1 8a ni ide
paie,baloane,carton,marieitor.
Acestjoc urmdregte construcfia uneivictoriicomune. Fiecareechipdreprezintdo fard care participila jocurileolimpice.Participanfiipot depunechiar un jurdmAntolimpic, promifdnd cd vor respectaregulilede fair play sportiv.O anumitdseriozitate va oferimai multhaz probelorineditecare urmeazdsd aibd loc. Dupd ceremoniade deschidere,conducdtorul de joc (pregedintele comitetului olimpic)va prezentaprobeleolimpibe.Acesteavor fi trecutepe un panou in felul
urmdtor: Probaolimpicd
l. Aruncarea cu greutatea 2. $tafeta combinatd 3. Aruncarea cu sulila 4. Trasul Ia lintd 5. $tafeta in doi 6. Proba spxiald
Tara
Reprezentantul
Loculoblinut
Fiecare fard urmeazd sd igi aleagd participanfiila probeteolimpicegi numele acestorase trecepe panou,in dreptulfdriirespective. Echipelese aliniazdca pentru o gtafetdin dreptullinieide start.Inainteafiecdreiprobe,pregedintele comitetului olimpicexplicdin ce constdaceasta. 1. Aruncareacu greutatease va executadupdregulileacestuisport,insd greutatea este o mingefdcutddin vatd ! 2. $tafetacombinatdsoliciti participarea intregiiechipe:traseulla dus se executd tArAg,iar la intorsintr-unpicior. 3. Aruncareacu sulifa,care este de fapt un pai. 4. Trasulla fintd,intr-unpanoupunctat,cu o mingede ping-pongmuiatdin vopsea. 5. $tafetain doise executdpe echipe,se aleargdin perechifinAndun batonumflat intre f runfilejucdtorilor. 6. Probaspecialdesteo surprizdpentrutofijucdtorii.Reprezentantul fiecdreiechipe capdtdun castronagcu boabede mazdre,un pai gi un alt castronaggol. intr-o limitd de timp de 3 minute,acestatrebuiesd mutecu ajutorulpaiului(prinabsorblie)cat mai multeboabedintr-uncastronagin celdlalt Se pot inventa9i alte probe hazlii.Punctajelefiecdreiechipese totalizeazd,dupd care urmeazd.medaliereaechipelorcu aur, bronzgi argint.Medaliilerespectivese confecfioneazddin hdrtiecoloratd.Pregedintele comitetuluiolimpicnu va uita sd felicitetofi participanf ii acesteineobignuite ?ntreceri sportive. Acestjoc se poatejucaintr-otabdrdde vard,de-alunguluneidiminefi.
i,e l[\\\
&d
1. lN PARC 2. CUTIAVIE 3. CONCURSULGUNOAIELOR 4. SUS PE CER ECOLOGICA 5. CAMPANTE 6. UN TABLOU 7. GHTCE9TE ANTMALUL ! a. iru TIMPULUNEIPLIMBARI 9. PLOUA ? 10. DESCOPERA... 11. GOPACULNOSTRU 12. MIC DE TOT 13. BINGO 14. SUS-JOS 15. SPATEiN SPATE 16. CAREPLANTA? 17. LANTULVtU
f . iN PARC-concurs - Joc de exterior
uncreion; cororatd, rirederand gJ?"j:deconcurs, i.l;t"1i3i"ipa : XrT,'"11;[,tJ.iiJ; jocului' ,. "if"t notanicpentrupregdtirea
din timpvizitdndparculgi notand aceastdactivitate pregdtr$1. joc de formele conducdtorur pr"gei"ii' foilede cont"i" desen'nd numai forme cdteva speciileOecopaJi-."i.t.-nt". addugand-9i trunzetJJoi'aJ'o,',o"nt''ricali,oai ", p" ."i"1" (conturur) urrriumdresalde fire de inexistentffi:i*:: specii careaparlinunor :k**;" echipS' jI'.r6"re riecare penrru direritd, necesare'se f# ffi'rk, materialele prim'egte echipd Fi;;;; echip.e_ participantii se impart.in 9i suprafafa o'effrt; participantitor ir*ri'e pentru timp d;,;. de rirnitd o stabileste parcului.
v
v ! - r - - r i r , ^ ^n r r a i r r r n . r tf o i l o r d e c o n c u r s c o p a c i i d i n p a r c , n o t A n d
ii$??:i;;:"S'*il':i'::"Ji:ig,'iFi.,pl.tiuaEinu*'Lace nt,'ffidentificati i;tJ un fir de landde trunchiul de fiecareechipdse vormarca, copacii fiecare resPectiv. fiecarecopacai 3 punctepentru pentru punct 1 astfel: punctajul se sta'ilegte denumirecorectd' va vizitadin nou copaciidin Parc' orupul tot cdgtigdtoare, Pentrua stabiliechiPa 9i firelede tdnd' ocaziecu carese"stidng Punctajele' stabilindu-se 2. CUTIAVIE - Joc de interior ani - V d r s t a7: - 1 1a n i ,1 1 -'-1 4--' n^tt't' creion ' O't"'t' oo'tt't o'n nut"-' - Materialgo autl' O'
pregdte?t? jocului conducdtorul 9::f,9:,^ti:l::,,i.1tfl:1!tffi::T?'1"til::ffif 'Hti:l3i1.:*:gi:i:iilTi"l"A:,8:l, i;'::::i:e'??ff
"?1;:: g " #, n:?i : ff l' l : :'il, i'i 3 : r. t,", il J.?,f iifffi:::*iiil'f ffll *' ::F:* "::' : n9":" j ; i{[ 3:'i """, : *, i ffi l',: n i[ e ! rJ ?l: at ra 3 S':1: lt rase "",:' va3X';, t5 jocuru i ?:' l, r i:l ii : :*i:'.i;3L3;,'i r u o ilil;t il; fi ri *, l?:y" il ;:l
*-i{",.lni; lopiilorcdin cutieeste9i".?'3:'! ,
T5.3:.'J#i[:iiri'.:'l#"1,1f cea dehdrtie ;'#f peo roaie ;:"'ffi 1";3''""ii:,I'5J'ni'l? not,eazd apoi ii f#ri:JiliJ'',:'iffi"J,ii,i"ril.j;;; corect cu un descoperit. - -..-^r^- -z riararoelementrecunoscut S e c o m p a r d r 6 s p u n s u r i | e ,puncte' gisepunc|eazdfiecaree|ementrecunoscL viu cu cinci pm gi'elemeniul
38
GUNOAIELOR 3. CONCURSUL - Joc de exterior - VArsta:toatevdrstele - Materiale:in , un bdf cu un cui in o perechede mdnugide cauc.iuc mod obligatoriu o foaie de hdrtie creion, participant; un vArf gi o pungd de plasticpentrufiecare pentrufiecareechip6;un aparatde fotografiat. Succesuljocului Acest concurspoatesd pari la primavedereo simpldborvoadS. va de joc.Acestain timpulactivitdtii conducdtorului depindefoartemultde atitudinea inifiativa. partcipanfilor juca rolulunuireporter,luAndinterviuri 9i ldudAndu-le gunoaiele aruncateintrtimp de interval intr-un anumit Echipeleurmeazdsd strAngs pasionant, concurs un parc.Pentrua transformaaceastd activitate Tntr-un la inceputuljocului,cd urmeazdsd de joc le va spuneparticipanfilor, conducdtorul ?npungipe diferitecategorii strAngdo cantitatecAtmai marede gunoaiesortAndu-le (harti;, sticle,dopuri,etc.) , dar cd joculmai are gi nigteregulisecrete,care vor fi punctajul intervalului de timpstabilit.Regulilesecretereprezintd anunfatela sfArgitul jocului:de exemplu,va cAgtigaechipacare sorteazdTn pungio varietatecdt mai marede gunoaiesau gdsegtegunoiulcel maioriginal. joc se vorfacefotografii . Pe parcursulintregului ( tipurilede gunoaie,cantitdfile, gi acestuia Scopulacestuiconcurscdt rezultatele printr-unafigin gcoald,printr-oscrisoare lipsacogurilorde gunoi)pot fi mediatizate se va facecu sprijinul concursului adresatdprimirieilau ziaruluilocal.Mediatizarea campanieecologicS. la o adevdratd participanfilor, carevor infelegecd au participat 4. SUS PE CER...
,rr{f*
- Joc de interiorsau de exterior - Vdrsta:14-18ani - Materiale: etc.pentrufiecare dincartonsaupietre,castane, 10-15steledecuPate echipd;o hartda cerului. Acest activitateeste indicatdsd se desfdgoarein timpul unei tabere in care pe cer principalele constelafii. participanfii au avutocaziasd recunoascd cartonagepe care sunt scrisediferitedenumiride de joc pregdtegte Conducdtorul constelalii.Fiecareechipdtragela sorfi un numdregal de cartonage9i trebuiesd respective. pus la dispozifie constelafiile cu materialul alcdtuiascd VARIANTA
trebuiesd Toateechipele tragela sorfiun numdrde cartonage. Unuldin participanfi in funcfiede exactitate constelafii. Se puncteazd aceleagi alcdtuiascd 9i timpulde execufie.
39
5. CAMPANIEECOLOGICA - Joc de interior - VArsta:toatevArstele - Materiale:fotografii,revistecu imaginidin naturdgi cu imaginileunor dezastre ecologice. participanfii Rolulconducdtorului de joc estede a introduce in acestsubiectfacilitdnd prezentate. asupraimaginilor comentariile Echipelorli se acorddun anumittimp (15 minute)pentrua stabilide comunacord prioritard ( reciclarea care este campaniaecologicdpe careo considerd degeurilor, protejarea uneizone,protecfia curSfirea uneiplantepe calede disparifie) animalelor, gi modulin care tineriise pot implica(participare directdin campanie, colectarede fonduri,congtienti zare prinmass-media, ii, expozif etc.). conferinfe, Toate echipele urmeazdsd mimezeactivitatearespectivd.Dacd se ghicegte gi metodafolositd), subiectulmimat(scopulcampaniei echipacapdtdun punct. 6. UI{ TABLOU - Joc de exterior: parc,'pddure - VArsta:toatevArstele - Materiale:nu suntnecesare lmpS(ifiin echipe,copiiiadundtimpde 5 minutediverseobiectedin naturdpe care le gdsescpe jos. Li se amintegte cd nu vor rupecrengi,lrunze,flori.Conducdtorul joculuiacorddalte 5 minutepentruca fiecareechipdsd facd un tabloudin obiectele adunate,care sd reprezinte in funcfie un anumeanimal,de exemplu.Se puncteazd gi de calitdfileestetice, in funcfiede obiectele din naturdcaresuntidentificate corect.
7. GHTCE$TE ANTMALUL ! - Joc de interior - V d r s t a1: 1 - 1 4a n i - Materiale: hdrtie,creion,banddadezivdsauacede si ranle Conducdtorul de joc pregdtegte biletepe carenoteazdnumeleunorviefuitoare din lumeaanimald,sau cartonage pe acestea. ilustratereprezentdndu-le Pe spatelefiecdruiparticipant fdrdca acestasd cunoascdce se prindeun cartonag, este notat pe el. Tofi participanfii trebuiesd descopereidentitateaviefuitoarei respective, adresdndintrebdricelorlalfi. La acesteintrebdrise r6spunde -danumaiprin da sau nu. De exemplu:intrebare:Trdiegtein apd? Rdspuns: (in cazul delfinului) Fiecareparticipant are dreptulsd pundalteipersoanenumai3 intrebdri.Dacdnu a ghicit,trebuiesd cauteun alt interlocutor. Cagtigd cel carea ghicitprimul.
40
g. iI.ITIMPULUNEIPLIMBARI - Joc de exterior:parc,pddure - Vdrsta:toatevArstele - Materiale:foaiede exerc
\.r\i ,
in timpuluneiplimbiri,conducdtoruljocului distribuie individual sauin echipeo foaie de hartiepe caresuntnotateurmdtoarele intrebdri:
Poli sd-miardfi: - Cevainalt gi drept? - Cevaincovoiat? - Cevastrdlucitor ? - Cevaalbastrucu alb? - Cevaverdecu galben? - Ceva rogu? - Cevarotund? - Cevaascutit? - Ceva moale? - Cevametesos? - Cevacu 6 picioare? - Cevafdcutde mdnaomului? - Cevace nu-gigdsegteloculin naturd? - Cevairnportant pentruechilibrul naturii? Grupulse opregtepentru5 minute,intr-ozonddelimitatd. pentrua descoperigi nota rdspunsurile. Acestease citesccu glastare. 9. PLOUA - Joc de interior - VArsta:7-11 ani - Materiale: nu suntnecesare
Copiiivor imita,fdrd sd vorbeascdtoategesturileconducdtorului de joc. Acesta creeazdatmosferapotrivitd, povestind cumintr-ozi frumoasdde vard vAntuladund norii pe cer, incepe ploaia,se transformdin furtunS,tund, fulgerd, furtuna se linigtegte, 9i cum apare din nou soarele,insofindcuvintelecir lnumite gesturi. Fiecaregestva fi repetatde cdtrecopiitimpde go de secunde. cuvintelegi gesturilecarele insofescsunturmitoarele: - Vdntulfncepesd batd, se freacl palmele intre ele. - lncepeploaia,se batecu un degetin podulpalmei ' Ploudmaitare,se batecu doud-degete podur in parmei - Ploudgi mai tare,se batecu trei degetein podurparmei - Fulgerd,se ridicdbrafeledeasupra capuluigi se batescurtdin palme - Tund,se tropdiedin picioare ' P\o_aia se linigtegfe, se batecu trei,doud,un degetin podulpalmei - Rdsaresoarele,seridicdmAinilein sus - Uite un curcubeu,tofi copiiistrigd: Aaaaa! 41
13. BINGO
- Jocde exterior, in naturd - VArsta:toatevdrstele - Materiale: hdrtie,creion obiectedin tip bingo,pe caresuntdesenate un formular Fiecarejucitor primegte in natura obiecte natura,in fiecarepdtralet.Pe mdsurdce delcoperdrespectivele jucdtoriile vor b1ade pe tabelullor. Primulcare gi-a completat inconluritoare, jocul. tabelulstrigS'BINGO" 9i cAgtiga ,z^^
14.SUS-Jos
WPl 4W
- Joc de exterior - VArsta:7-11ani - Materiale:Pentru{iecarecopil, o formd din carton care sd mijlocul
o talpd avdnd
atenfiecerul. copiiistauintingiin iarbd,cu fafain sus9i privesc.cu ce vdd prin talpa de carton:plantele' Apoi se intorc pe burtd,9i examinezd'tot tdlpiitot ce au observat' uiltalit" caremigun5,etc.Noteazdpe marginea pdstreaz6un minutde linigtetotald,.a ri"sculte glasulnaturii:un lipet de pasdre, bdtutede vdnt,etc' un cosag,o albind,sunetulfrunzelor le ceresd spundtot ce au observatin celetreisituafii' in tn"r, conducdtoruljocului 15. SPATEiN SPATE - Joc de interior - V A r s t a1: 1 - 1 4a n i din naturd(conuri,pietre,pene,flori, - Materiale:o colecliede obiecteinteresante
hatle. scoici,crengi,etc.),creioane,
+
pe jos,spatein spate'astfelincAtsd doi,agezdndu-se se grupeazd,cAte Participanfii formezedoudgiruri:A 9i Bo foaiede hartiegi un creion'Fiecaremembru Fiecaremembrual giruluiA primegte respectivsd nu al giruluiB primegtecAteun obiectdinnaturd,avind grijdca obiectul fie vdzutde perechealuidin girulA. de joc,aceiacareau obiecteleurmeazdsd le descriein La semnalulconducdtorului sd le deseneze'in final respectivi nr partenerii detaliu,dar fdrd sd le denumeasca, Apoise schimbdrolurile. se comparddesenelecu obiectele.
16. CARE PLANTA? - Joc,deinterior - V A r s t a1: 1 - 1 4a n i - Materiale: hdrtie,creioane set de intrebdripentrufiecareechipd: urmdtorul Conducitorulde joc pregdte$te - Care plantd poartd numeleunei pdrfi din corpul viefuitoarelor ? De exemplu: piciorulcocogului, ochiulboului,limbamielului. - Careplantdpoartdnumeleuneicozide animal? De exemplu: coadacalului, coada goricelului, coadaracului. - Care plantd poartdnumeleunui instrumentmuzical? De exemplu:clopofel, trompeficd,sundtoare. - Care plantd denumegteo unealtd? De exemplu:toporag,degetdruf,traista ciobanului. - Careplantda dat prenumefetelor? De exemplu:BrAnduga, Viorica,Margareta. gofran. gdlbenele, - Careplantdpoarti numede culoare? De exemplu:albdstrele, - Careplantdili aduceamintede imbrdcdminte ? De exemplu:rochiamiresii,rochifa pdldriagarpelui, cucului. ciubofica rdndunicii, - Care plantdifi aduce amintede stdri gi sentimente? De exemplu:nu md uita, ldcrdmioare. de cornunacordlimita Se stabilegte se impartin echipede 3- 4 jucdtori. Participanfii jocului. de timpgi punctajul
-5:
17. LANTULVIU - Joc de interior - V A r s t a1: 1 ' 1 4a n i - Materiale: cartonage, acede
an[d
Conducdtorulde joc pregdtegtecartonagepe care scrie cdte o denumirede plante,insecte,peqti, reptile,pdsdri,mamifere. organismedin toate categoriile: jucdtor i se prindepe spatecAteun cartonag.Intr-unanumitintervalde timp Fiecdrui jucdtoriivor cdutasd formezeun lanf,pundndmdnape umdrulaltuijucdtor.Acesta trebuiesd aibd un cartonagcu numeleunuiorganismde care are nevoiepentrua Fiecarejucdtortrebuiesd incerces5-9i trdi organismulde pe propriulsdu cartonag. gdseascdloculintr-unuldin lanfurilecarese lormeazd,. : bufnifd>goarece>grAu. Exemplu veseld a unei lecfii de biologie.inainte de Acest joc poate fi o demonstrafie incepereajocului, conducdtorulacestuiatrebuie sd verificedacd tofi copiii au suficientecunogtinledespreacestsubiect.Dacd este cazul,se oferd o explicafie
inaintede joc.