Descripción del Personaje Nombre: Raza: Sexo: Edad:
Humano Mujer 16
Alex Etnia: Origen: Altura: Peso:
Cita favorita
Personalidad
Motivación y objetivos
Asher Aion Zínner
Ojos: Cabello:
Verdes Negro
Retrato
Descripción Física
Humano Nephilim: Sylvain Nephilim: Jayán
1.55 45
Hombre Mujer
Nephilim: D'Anjayni Nephilim: Ebudan Nephilim: Daimah Nephilim: Duk'zarist Sylvain Jayán D'Anjayni Ebudan Ebudan (con Sue'Aman) Daimah Duk'zarist Criatura
Tayahar Ryuan Norne Vildian Daevar Kwa Celsus
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Equipo
Equipo de combate
Localización
Vestimenta / Complementos / Accesorios
Peso
Equipo variado
Localización
Peso
Peso
Peso Total:
0
Artefactos
Títulos y Posesiones
Contactos
Dinero Monedas Oro Plata Cobre
Joyas y otros
Total
0
Fama y Reconocimiento Audacia: Honorabilidad: Habilidad:
Desconocido Cobardía: Infamia: Dificultad 0
Salud Mental Umbral de locura: 25
120
Bono 15 0 15 5 10 0 10 5
Regeneración 10 PV / día 1 -5 al día Esp:
10
Movimiento Pen: 0 35 m / asalto Esp:
Habilidades de Combate Modificadores H. Ataque: 65
Atléticas
Ll. Armadura:
80 5
Arma desarrollada: Espada corta Acciones por turno:
80
0
Intelectuales
Perc
Puntos de Creación Elán (1) Elán (1) # Apto en una materia (1) # Con. de todas las materias Inquietante
4
Resistencias
Destino aciago Adicción o vicio grave Maldito (1) Artefacto (1)
Pres. Base RF RE RV RM RP Esp:
Idiomas Base 1º 2º 3º 4º 5º 6º
4
Sociales
H. Esquiva:
Tipo
Base 30 30 30 30 30 30
Bono 0 0 0 10 5
Raza 0 0 0 0 0
Esp.
Total 30 30 30 30 40 35
Notas adicionales Especialidades: Prestigiditación (trucos de manos), Dibujo (arte), Teología (Ciencia).
Vigor
Total
Total 10 5 10 6 8 5 8 6
Subterfugio
Turno Base 20 AGI 15 DES 15 Cat. 10 Armad. 0 Arma 20 Esp.
Temp
Ladrón 10 8
Creativas
Base 10 5 10 6 8 5 8 6
Alex
Categoría: Tamaño: Apariencia:
Especial
Características
AGI CON DES FUE INT PER POD VOL
Nombre:
Nivel:
1
Experiencia:
0
Medio
Puntos de Vida
75 Cansancio
5 Esp: Habilidades Secundarias Habilidad Pen. Natural Acrobacias 0 Atletismo 0 Montar Nadar -5 Trepar 0 Saltar 0 Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir 0 Buscar 0 Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza 0 Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse 0 Robo Sigilo -2 Trampería Venenos Arte Baile 0 Forja Música T. Manos Ley Comercio Con. de la calle Etiqueta Táctica
Total 100 25 25 20 25 20 40 25 45 100 40 15 10 20 60 20 20 20 20 20 20 20 20 15 15 15 25 25 20 75 98 15 20 65 25 25 20 70 20 20 20 20 20
> VENTAJAS COMUNES Repetir tirada de características Sustituir característica por 9 # Res. física excepcional (1) # Res. física excepcional (2) # Res. mágica excepcional (1) # Res. mágica excepcional (2) # Res. psi. excepcional (1) # Res. psi. excepcional (2) Acceso a 1 disciplina psiquica Acceso libre a dis. psiquicas Afinidad animal # Regeneración básica # Regeneración avanzada # Regeneración mayor # Sentidos agudos # Ambidestría *Don Visión nocturna Inquietante # Apto en una materia (1) # Apto en una materia (2) Parada: 15 # Apto en una materia (3) Esquiva: 80 # Apto en campo: Atléticas # Apto en campo: Sociales Lad # Apto en campo: Perceptivas Natural # Apto en campo: Intelectuales Entre mundos # Apto en campo: Vigor Ánima o espíritu # Apto en campo: Subterfugio No muerto # Apto en campo: Creativas # Aprendizaje natural (1) # Aprendizaje natural (2) Si # Aprendizaje natural (3) No # Apr. natural (2): Atléticas # Apr. natural (2): Sociales Ninguna # Apr. natural (2): Perceptivas Luz # Apr. natural (2): Intelectuales Oscuridad # Apr. natural (2): Vigor Aire # Apr. natural (2): Subterfugio Agua # Apr. natural (2): Creativas Fuego # Apr. natural (3): Atléticas Tierra # Apr. natural (3): Sociales > NO MUERTO # Apr. natural (3): Perceptivas Cuerpo animado # Apr. natural (3): Intelectuales Espectro # Apr. natural (3): Vigor > INCREMENTO CARACT. # Apr. natural (3): Subterfugio # +1 a característica: AGI # Apr. natural (3): Creativas # +1 a característica: CON # Con. de todas las materias # +1 a característica: DES Sueño ligero # +1 a característica: FUE Encanto # +1 a característica: INT Buena suerte # +1 a característica: PER Afortunado # +1 a característica: POD # Reflejos rápidos (1) # +1 a característica: VOL # Reflejos rápidos (2) # Reflejos rápidos (3) # Tamaño no natural +1 # Tamaño no natural +2 # Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 Sentido del peligro # Armadura natural # Armadura mística Acc. psíquico natural (1) Guerrero Guerrero Acróbata Paladín Paladín Oscuro Maestro de Armas Tecnicista Tao Explorador Sombra Ladrón Asesino Hechicero Warlock Ilusionista Hechicero Mentalista Conjurador Guerrero Conjurador Mentalista Guerrero Mentalista Novel
> VENTAJAS TRASFONDO Fondos iniciales (2 000 mo) Fondos iniciales (5 000 mo) Fondos iniciales (10 000 mo) Curtido (1) Curtido (2) Curtido (3) Artefacto (1) Artefacto (2) Artefacto (3) Fama (1) Fama (2) Raices culturales Santo Posición social (1) Posición social (2) Contactos (1) Contactos (2) Contactos (3) Aliado poderoso (1) Aliado poderoso (2) Aliado poderoso (3) > DESVENTAJAS TRASFONDO Novato Maldito (1) Maldito (2) Paria Enemigo poderoso (1) Enemigo poderoso (2) Deudas Código de conducta Secreto inconfesable
> LEGADOS DE SAN Sangre de Aeon: Kag Sangre de Aeon: Bore Sangre de Aeon: Niflh Sangre de Aeon: Rud Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Toa Sangre Aeon: Phande Sangre de Aeon: She Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Legado de la Luna (T La Sangre de Uroboro Sangre de Grandes B Sangre de Grandes B Sangre de Grandes B Ojos del Destino Sangre Eterna La Sangre de Orochi Devorador de Existen Esencia Venenosa Armas Naturales Sangre de los Muerto Sangre de Kami: Gen Sangre Kami: Sr. de l Sangre de El Dragón Sangre Latente
Acc. psíquico natural (2) Acc. psíquico natural (3) # Inm. al dolor y al cansancio Ver lo sobrenatural # Maestro marcial (1) # Maestro marcial (2) # Maestro marcial (3) # Infatigable (1) # Infatigable (2) # Infatigable (3) # Desplazamiento rápido Recuperación de Ki (1) Recuperación de Ki (2) Recuperación de Ki (3) Elán (1) Elán (2) Elán (3) Aprendizaje (1) Aprendizaje (2) Aprendizaje (3) > VENTAJAS: DON # Rec. superior de magia (1) # Rec. superior de magia (2) # Rec. superior de magia (3) # Apto desarrollo de la magia # Con. natural de Vía: Luz # Con. natural de Vía: Osc. # Con. natural de Vía: Fuego # Con. natural de Vía: Agua # Con. natural de Vía: Aire # Con. natural de Vía: Tierra # Con. natural de Vía: Creación # Con. natural de Vía: Destruc. # Con. natural de Vía: Esencia # Con. natural de Vía: Ilusión # Con. natural de Vía: Nigro. # Magia innata mejorada (1) # Magia innata mejorada (2) # Magia innata mejorada (3) Potencial enfrentado Inutilidad somática Inutilidad oral # Des. elemental: Luz # Des. elemental: Oscuridad # Des. elemental: Fuego # Des. elemental: Agua # Des. elemental: Aire # Des. elemental: Tierra # Des. elemental: Creación # Des. elemental: Destrucción # Des. elemental: Esencia # Des. elemental: Ilusión # Des. elemental: Nigromancia # Desequilibrio sephirótico > VENTAJAS: PSIQUICOS # Concentración extrema # Calibre Mantenimiento añadido Res. a la fatiga psíquica Recuperación de CVs (1) Recuperación de CVs (2) Recuperación de CVs (3) # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Telequinesis # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría
Concentración pasiva > DESVENTAJAS COMUNES # -2 a característica: AGI # -2 a característica: CON # -2 a característica: DES # -2 a característica: FUE # -2 a característica: INT # -2 a característica: PER # -2 a característica: POD # -2 a característica: VOL * Miopía # Salud enfermiza # Vulnerable a los venenos Fácil posesión # Vulnerable a la magia Vulnerable a frío o calor Extremidad atrofiada # Debilidad física Aspecto desagradable Lenta curación Enfermedad grave Alergia grave Sueño profundo Fobia grave Mala suerte Desafortunado Mudo Ciego Sordo # Arma exclusiva # Reacción lenta (1) # Reacción lenta (2) Adicción o vicio grave Aprendizaje lento (1) Aprendizaje lento (2) # Vulnerable al dolor # Exhausto > DESVENTAJAS: DON Obligación oral Obligación somática Extenuación mágica Magia atada a acción # Lenta recuperación de magia # Magia estanca Lazo existencial Brujería > DESVENTAJAS: PSIQUICOS # Sin concentración Extenuación psíquica Poder único Consumición psíquica > [PANT] VENTAJAS COMUNES * Difícil de matar (1) * Difícil de matar (2) * Difícil de matar (3) Al límite Inmunidad sobrenatural (1) Inmunidad sobrenatural (2) Inmunidad sobrenatural (3) Sin límite de familiares # Sentido del combate: Ataque # Sentido del combate: Parada # Sentido del combate: Esquiva # Bono natural incrementado # Uso de armadura (1) # Uso de armadura (2) # Uso de armadura (3) Versátil Superviviente Tocado por el Destino
Inmunidad psíquica * Habilidoso Libre albedrío Seductor > [PANT] VENTAJAS: DON # Magia opuesta # Naturaleza mágica (1) # Naturaleza mágica (2) # Naturaleza mágica (3) # Poder natural Dicción mágica > [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS Ambivalencia psíquica Mod. psíquico incrementado > [PANT] DESVENTAJAS COMUNES Endeble Cobardía Patoso # Sin bonificador natural Insufrible Destino aciago > [KI] VENTAJAS COMUNES Acumulación plena Aprendizaje marcial # Ki imperceptible # Poder innato Técnicas desvinculadas Acumulación de Ki incrementada (1) Acumulación de Ki incrementada (2) # Percepción del Ki # Límite dual Inutilidad gestual Sellos magistrales
Nombre:
Alex Tipo de Criatura: Gnosis: Nivel total:
Acumulación Daño:
Capacidades Raciales
Ventajas de Gnosis
1
Legados de Sangre
Características Esenciales adicionales
Elán
Eriol y Edamiel Notas adicionales Colgante de los Dioses: +20 a persuasión y a estilo. Maldición, Esterilidad y cada día al amanecer se tira un dado. Si es par su cuerpo se convierte en el de un hombre. Si es impar se convierte en el de una mujer. Como no puede realizar tiradas abiertas y tiene un poder de Elán que le mejora ese aspecto, habia pensado en que se podría puentear esa desventaja haciendo una oración a Eriol para que me ayudase otorgandome ese poder. Habia pensado, que fuera aleatorio (par me otorga el poder, impar no) o a decisión del master. Evidentemente uno no puede ir rezando a sus dioses constantemente ya que podría sufrir su ira.
Otorgar fortuna y desgracia Alterar la ley de la Casualidad Deseable Amplificador del placer
Poderes de Criatura Poder
Descripción
25/25 10 5 5 5
S DE SANGRE Aeon: Kagutsuchi Aeon: Boreas Aeon: Niflheim Aeon: Rudraksha Aeon: Ran Aeon: Toa on: Phandemonium Aeon: Shephirah e la Muerte
la Luna (Tsukiyomi) de Uroboros Grandes Bestias (1) Grandes Bestias (2) Grandes Bestias (3) estino
de Orochi de Existencia enenosa urales los Muertos Kami: Genus Loci mi: Sr. de la Guerra El Dragón
Desarmado Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > ARMAS COMUNES Alabarda Arpón Bolas Boleadoras Cadena Cestus Cimitarra Daga Daga de parada Dardos de mano Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Florete Garfio Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Jabalina Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Red Sable Tridente Turcus Vara > ESCUDOS Escudo corporal Escudo medio Rodela > ARMAS EXÓTICAS Abanico de combate Anciano de primavera Bumerang Cuervo Garras Katana Katana de doble hoja Katar Kusari-Gama Nodachi Nunchaku Quebradora Sai Shuko Shuriken Tanto Tonfa > A. DE PROYECTILES Arco compuesto Arco corto
Arco largo Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Cerbatana Fusil Honda Pistola
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Puntos de Desarrollo
Puntos de KI
Base
Tipo
Coste
PDs
Base
Bono
Categoría
2 3
Habilidad H. Ataque H. Parada
100
50 0
15 15
0 0
2 3
H. Esquiva Llevar Armadura
120
60 0
15 5
5 0
AGI CON
0 0
10
DES FUE
0
10
0 0
6 8
0 0
6 2
2
POD
Tablas de Armas Tablas de Estilos Artes Marciales Ars Magnus
Habilidades de Combate
CM
Acumulación de KI
VOL AGI CON
1
0 0
2 1
-
1
POD VOL Conocimiento Marcial
0 0 0
1 1 0
20
20
Arma distinta / Desarmado
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LIMITE: Tipo
20
0 0 0 0
Coste
300
PDs USADOS: Habilidad
10 5 10 6 8 6 2 1 2 1 1 1 20
-
0
Total
65 15 80 5
5
DES FUE
25
Esp.
Uso de arma distinta: Desarmado
CM: CM: CM: CM: CM:
0 0 0 0 0
240 PDs
Base
Bono
Categoría
Esp.
Total
Base Conv.
Magia
Tablas
3 70
Zeón ACT
0 0
110 10
0 -
35 3
Múltiplo de regeneración Proyección Mágica
0 0
10 15
-
1
Nivel de Magia
0
30
3 3
Convocar Dominación
0 0
10 5
0 0
3 3 0
Atadura Desconvocar
0 0
10 10
0 0
0 0
0
LIMITE:
Psi
Tipo Base Tablas
300
PDs USADOS:
Coste
0 Base
Bono
Categoría
20
Habilidad CV
0
-
0
3 0
Proyección psíquica
0
15
PDs
300
PDs USADOS:
Ventaja # Apto en una materia (1) # Apto en una materia (2)
Libres 0 0
# Apto en una materia (3) # Aprendizaje natural (1)
0 0
# Aprendizaje natural (2) # Aprendizaje natural (3)
0 0
Sociales
1
Vigor
3
Subterfugio
Intelectuales
1
1
Creativas
Habilidades Secundarias
1
3
2
Habilidad 1 Persuasión
Habilidad
1
Perc
Atléticas
Coste
2
Total
0 15
0
Asignación de Ventajas en Habilidades Secundarias
2
Esp.
0
LIMITE:
Tipo
110 10 10 15 30 10 5 10 10
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1
PDs por cambio de Categoría
Habilidad 2
PDs
Base
Bono
Cat.
Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar
75
85 10 10 10 10
15 15 15 15 15
0 0 0 0 0
Saltar Estilo Intimidar
5
15 10 20
5 10 5
0 0 0
35 70 35 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 50 65 10 10 10 10 10
10 10 0 0 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 5 5 15 15 0 15 15 0 10 15 15 15
0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 10 5 5 0 0 0 0
Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja
20 50 60 50
5 40 55
Nº B. Naturales
Esp.
20
20
40
1
40
Total
100 25 25 25 25 20 40 25 45 100 40 15 10 20 60 20 20 20 20 20 20 20 20 15 15 15 25 25 20 75 100 15 20 65 25 25
Creativas
Intelectual
1 3
#1
Música T. Manos Ley
10 10 10
10 15 INT
0 5 0
Social Social
2 2
#2 Comercio #3 Con. de la calle
10 10
INT INT
0
Social Intelectual
2 3
#4 #5
10 10
INT INT
Tipo
Coste
Base
20
Habilidad
600
Puntos de Desarrollo
PDs
PDs USADOS:
PDs Generales
PDs Usados
600
0
Uso de PDs PDs por Tipo PDs en H. Esenciales PDs en Poderes PDs por Legados
PDs 0 0 0 0
600
PDs Totales PDs Adicionales
Poder
0 0
0 Nº de Bonos Naturales por repartir:
Múltiplos de Vida
PDs TOTALES:
Poderes de Criatura
Etiqueta Táctica
20 70 20 20 20 20 20
40
0
Base
Bono
Cat.
PVs
0
70
5
0
Esp.
Total
75
600 Habilidad
Gnosis
PDs
Gnosis
PDs
Habilidades Esenciales
PV
2
Descripción
Atlética Social Percepción Intelectual Vigor Subterfugio Creativa AGI CON DES FUE INT PER POD VOL 20 40 60
Arma similar Arma mixta Arma distinta / Desarmado Tabla de tipología Tabla de armas improvisadas Tabla de Bárbaro Tabla de Caballero Tabla de Nómada Tabla de Gladiador Tabla de Cazador Tabla de Ninja Tabla de Asesino Tabla de Soldado Tabla de Duelista Tabla de Aborigen Tabla de Pirata Tabla de Bandido
# Tabla de Esquiva con Escudo Batto jutsu / Iai jutsu Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo Tabla de Acumulación de Proyectiles Guerrero Guerrero Acróbata Tabla de Área Tabla de Ataque adicional Paladín Tabla de Ataque inusual Paladín Oscuro Maestro de Armas Tabla de Blanco en movimiento Tabla de Combate a ciegas Tecnicista Tabla de Crítico Incrementado Tao Tabla de Defensa contra proyectiles Explorador Tabla de Desarme Sombra Tabla de Desvío Ladrón Asesino Tabla de Disparo en movimiento Tabla de Guardaespaldas Hechicero Tabla de Mov. en Espacios reducidos Warlock Tabla de Precisión Ilusionista Hechicero Mentalista Tabla de Presa inusual Conjurador Tabla de Reducción de armadura Guerrero Conjurador Tabla de Sujeción Tabla de Varios blancos Mentalista Guerrero Mentalista Novel > A. MARCIALES BÁSICAS Aikido (Base) Aikido (Avanzado) Aikido (Supremo) Boxeo (Base) Boxeo (Avanzado) Boxeo (Supremo) Capoeira (Base) Capoeira (Avanzado) Capoeira (Supremo) Grappling (Base) Grappling (Avanzado) Grappling (Supremo) Kardad (Base) Kardad (Avanzado) Kardad (Supremo) Kempo (Base) Kempo (Avanzado) Kempo (Supremo) Kuan (Base) Kuan (Avanzado) Kuan (Supremo) Kung Fu (Base) Kung Fu (Avanzado) Kung Fu (Supremo)
Desarmado Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > ARMAS COMUNES Alabarda Arpón Bolas Boleadoras Cadena Cestus Cimitarra Daga Daga de parada Dardos de mano Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Florete Garfio Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Jabalina Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Red Sable Tridente Turcus Vara > ESCUDOS Escudo corporal Escudo medio Rodela > ARMAS EXÓTICAS Abanico de combate Anciano de primavera Bumerang Cuervo Garras Katana Katana de doble hoja Katar Kusari-Gama Nodachi Nunchaku Quebradora Sai Shuko Shuriken Tanto
Proyección Mágica como ataque Proyección Mágica como defensa Tabla de Proyección Psíquica
> HABILIDADES OFENSIVAS # Armas naturales Ataques adicionales Daño incrementado Reacción incrementada Dañar energía Modificador de armadura Ataque especial Ataque venenoso Efecto místico añadido Crítico incrementado Presa especial Ataque sobrenatural Ataque elemental > DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES Desplazamientos especiales Transporte automático Desplazamiento incrementado Tipo de vuelo natural Tipo de vuelo místico > RESISTENCIAS Y REGENERACIONES Resistencia física incrementada Resistencias místicas y psíquicas Penalizador a la Resistencia mística Regeneración Degeneración > INMUNIDADES ESPECIALES Inmunidad Vulnerabilidad extrema Barrera de daño > ARMADURAS Armadura física Armadura mística > ÁNIMAS Habilidades espirituales > HABILIDADES SOBRENATURALES INNA Forma elemental o inmaterial Magia innata Habilidades psíquicas innatas Metamorfismo Invisibilidad e indetecciones Aura > PERCEPCIONES ESPECIALES Medios de visión especiales Detecciones sobrenaturales Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia
Lama (Base) Lama (Avanzado) Lama (Supremo) Malla-yuddha (Base) Malla-yuddha (Avanzado) Malla-yuddha (Supremo) Moai Thai (Base) Moai Thai (Avanzado) Moai Thai (Supremo) Pankration (Base) Pankration (Avanzado) Pankration (Supremo) Sambo (Base) Sambo (Avanzado) Sambo (Supremo) Shotokan (Base) Shotokan (Avanzado) Shotokan (Supremo) Soo Bahk (Base) Soo Bahk (Avanzado) Soo Bahk (Supremo) Tae Kwon Do (Base) Tae Kwon Do (Avanzado) Tae Kwon Do (Supremo) Tai Chi (Base) Tai Chi (Avanzado) Tai Chi (Supremo) Xing Quan (Base) Xing Quan (Avanzado) Xing Quan (Supremo) > A. MARCIALES AVANZADAS Asakusen (Base) Asakusen (Arcano) Dumah (Base) Dumah (Arcano) Emp (Base) Emp (Arcano) Enuth (Base) Enuth (Arcano) Exelion (Base) Exelion (Arcano) Godhand (Base) Godhand (Arcano) Hakyoukuken (Base) Hakyoukuken (Arcano) Hanja (Base) Hanja (Arcano) Lama Tsu (Base) Lama Tsu (Arcano) Melkaiah (Base) Melkaiah (Arcano) Mushin (Base) Mushin (Arcano) Rex Frame (Base) Rex Frame (Arcano) Selene (Base) Selene (Arcano) Seraphite (Base) Seraphite (Arcano) Shephon (Base) Shephon (Arcano) Suyanta (Base) Suyanta (Arcano) Velez (Base) Velez (Arcano)
Tonfa > A. DE PROYECTILES Arco compuesto Arco corto Arco largo Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Cerbatana Fusil Honda Pistola > TIPOLOGÍA Asta Corta Cuerda Escudo Espada Hacha Mandoble Maza Lanzamiento Proyectil
Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 > A. MARCIALES BÁSICAS Tabla de Armas: Aikido Tabla de Armas: Boxeo Tabla de Armas: Capoeira Tabla de Armas: Grappling Tabla de Armas: Kardad Tabla de Armas: Kempo Tabla de Armas: Kuan Tabla de Armas: Kung Fu Tabla de Armas: Lama Tabla de Armas: Malla-yuddha Tabla de Armas: Moai Thai Tabla de Armas: Pankration Tabla de Armas: Sambo Tabla de Armas: Shotokan Tabla de Armas: Soo Bahk Tabla de Armas: Tae Kwon Do Tabla de Armas: Tai Chi Tabla de Armas: Xing Quan > A. MARCIALES AVANZADAS Tabla de Armas: Emp Tabla de Armas: Enuth Tabla de Armas: Hakyoukuken Tabla de Armas: Hanja Tabla de Armas: Melkaiah Tabla de Armas: Mushin Tabla de Armas: Rex Frame Tabla de Armas: Selene Tabla de Armas: Seraphite Tabla de Armas: Shephon Tabla de Armas: Suyanta > ARS MAGNUS MENORES Berserker Yuuse Batojutsu Kiai Guardián
Ataque Final Maniobra Especial > ARS MAGNUS MAYORES Ashuriam: Asalto Dimensional Agnitum: Ojo Absoluto Caos Meister: Control del Caos Etherial: Ataques Infinitos Haima: Sombra de Sangre Magnum: Liberación de Poder Infinium: Fluctuación del Espacio Matrix: División Existencial Mundus: Control del Entorno Raikou: Hoja Relámpago Rem: Los Ojos del Destino Samiel: Retribución Final Shinkyou: La Posición Espejo Summun: Acumulación de Energía Transformación: El Despertar Transformación: Poder Físico Transformación: Eliodón Transformación: Ruptura del Destino Transformación: Los Sellos del Dragón Umbra: Ataque de Sombras > ARMAS IMPOSIBLES Aries: Masificación armas y cadenas Taurus: Enormes armas dobles Gémini: Marionetas Cáncer: Monofilos Cáncer Magister: Monofilos Leo: Armas-pistola Virgo: Instruentos musicales Libra: Arma variable Scorpio: Espada-látigo Sagittarius: Objetos arrojadizos Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos Capricornius: Agujas Aquarius: Capas y prendas de vestir Piscis: Yoyó Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas
> VENTAJAS ESENCIALES # Resistencia al cansancio * Don Acceso a dis. psíquica Acceso a dis. psíquicas Sentido agudizado Afinidad Car. físicas sobrehumanas Car. anímicas sobrehumanas Car. físicas sobrenaturales Car. anímicas sobrenaturales Car. físicas divinas Car. anímicas divinas # Car. incrementada: AGI +1 # Car. incrementada: AGI +2 # Car. incrementada: AGI +3 # Car. incrementada: CON +1 # Car. incrementada: CON +2 DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES # Car. incrementada: CON +3 # Car. incrementada: DES +1 # Car. incrementada: DES +2 # Car. incrementada: DES +3 # Car. incrementada: FUE +1 # Car. incrementada: FUE +2 RESISTENCIAS Y REGENERACIONES # Car. incrementada: FUE +3 # Car. incrementada: INT +1 # Car. incrementada: INT +2 # Car. incrementada: INT +3 # Car. incrementada: PER +1 # Car. incrementada: PER +2 # Car. incrementada: PER +3 # Car. incrementada: POD +1 # Car. incrementada: POD +2 # Car. incrementada: POD +3 # Car. incrementada: VOL +1 # Car. incrementada: VOL +2 # Car. incrementada: VOL +3 # Tamaño no natural +1 # Tamaño no natural +2 HABILIDADES SOBRENATURALES INNATAS# Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 # Ambidiestro Inhumanidad Zen Respiración acuática Sin inconsciencia # Incansable No respira No se alimenta No duerme Inmune a venenos naturales Inm. a enfermedades naturales Inm. a fenómenos climáticos Exención física Inm. a elemento: mitad daño Inm. a elemento: completa Inmunidad psicológica > DESVENTAJAS ESENCIALES Vicio racial
Miembros atrofiados Miedo racial Terror racial Carencia de un sentido Ciego Necesidad física Necesidad extrema Vul. a elemento: +50% daño Vul. a elemento: doble daño Vulnerable a tipo de ataque > VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES # Rec. superior de magia # Con. natural: Luz 20 # Con. natural: Luz 40 # Con. natural: Luz 60 # Con. natural: Luz 80 # Con. natural: Luz 90 # Con. natural: Osc. 20 # Con. natural: Osc. 40 # Con. natural: Osc. 60 # Con. natural: Osc. 80 # Con. natural: Osc. 90 # Con. natural: Fuego 20 # Con. natural: Fuego 40 # Con. natural: Fuego 60 # Con. natural: Fuego 80 # Con. natural: Fuego 90 # Con. natural: Agua 20 # Con. natural: Agua 40 # Con. natural: Agua 60 # Con. natural: Agua 80 # Con. natural: Agua 90 # Con. natural: Aire 20 # Con. natural: Aire 40 # Con. natural: Aire 60 # Con. natural: Aire 80 # Con. natural: Aire 90 # Con. natural: Tierra 20 # Con. natural: Tierra 40 # Con. natural: Tierra 60 # Con. natural: Tierra 80 # Con. natural: Tierra 90 # Con. natural: Creación 20 # Con. natural: Creación 40 # Con. natural: Creación 60 # Con. natural: Creación 80 # Con. natural: Creación 90 # Con. natural: Destruc. 20 # Con. natural: Destruc. 40 # Con. natural: Destruc. 60 # Con. natural: Destruc. 80 # Con. natural: Destruc. 90 # Con. natural: Esencia 20 # Con. natural: Esencia 40 # Con. natural: Esencia 60 # Con. natural: Esencia 80 # Con. natural: Esencia 90 # Con. natural: Ilusión 20 # Con. natural: Ilusión 40 # Con. natural: Ilusión 60 # Con. natural: Ilusión 80 # Con. natural: Ilusión 90 # Con. natural: Nigro. 20 # Con. natural: Nigro. 40 # Con. natural: Nigro. 60 # Con. natural: Nigro. 80
# Con. natural: Nigro. 90 Inutilidad somática Inutilidad oral # Magia innata mejorada > VENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES Mantenimiento añadido Res. a la fatiga psíquica Recuperación rápida de CVs # Concentración extrema # Calibre # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Telequinesis # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría Concentración pasiva > DESVENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES Obligación oral Obligación somática # Lenta recuperación magia # Magia estanca Extenuación mágica Brujería / Magia atada a acción > DESVENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES # Sin concentración Extenuación psíquica Consumición física
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Equipo de Combate
Armadura
Localización Calidad
Gabardina
Restricción Movimiento:
Completa
0
Cabeza Requisito: Req. Natural:
0 -5
Tabla de Daños %
10
45
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
4 9 13 18 22 27 31 36 40 45 49 54 58 63 67 72 76 81 85 90 94 99 103 108 112 117 121 126 130 135 139 144 148 153 157 162 166 171 175 180
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Arma personalizada 1 > YELMOS Arma personalizada 2 Anilla > ARMAS COMUNES Capucha Cuero
FIL 0 1 0 0
CON 0 0 0 0
1
0
Armadura PEN CAL 0 0 2 1 0 0 0 0
Sin Armas Distinta Crit. 1 Crit. 2 CON Bono Turno
0
Arma Conocida Crit. 1 Crit. 2 PEN FIL A. Adicional Crit. 1
Crit. 2
2
1
ELE 0 2 0 0
FRI 0 2 0 0
ENE 0 0 0 0
2
2
0
Turno
At.
80
5
80
Esq
10
0
Bono Esq.
0
Bono Daño
0
Desarmado Ent. 5
Rotura 0
Pres. 30
Bono Ataque
0
Bono Parada
Espada corta Turno Tam: Normal 75 Ent. Rotura Pres. 12 1 20 Calidad: Precisa Turno Tam: Normal X Ent. Rotura Pres. Calidad:
Arma Crit. 1
Crit. 2
Tam: Normal Ent. Rotura Pres.
At.
65
At.
65
Turno
At.
0
65
Ent. Pres. R. Mov. 0 0 0 10 25 0 0 0 0 0 0 Pen. General: Pen. Natural: 0 Defensa
Defensa
Daño
Daño
Err:5 Err:5 45 02 02 Defensa
80
Daño
0
Defensa
80
Daño
0
Calidad: A. Adicional Crit. 1
Crit. 2
Tam: Normal Ent. Rotura Pres.
Turno
At.
X
65
Defensa
80
Daño
0
Calidad:
A 2 manos Crit. 1
Crit. 2
Tam: Normal Ent. Rotura Pres.
Turno
At.
0
65
Defensa
80
Daño
0
Calidad:
A. Disparo Crit. 1
Crit. 2
Munición Crit. 1 Crit. 2
Tam: Normal Ent. Rotura Pres.
Turno
At.
0
65
Defensa
80
Daño
0
Calidad: Calidad: Ent.
Conocida Similar Mixta
Rotura
Pres.
Total
Rango
Rec.
Alabarda Arpón Bolas Boleadoras Cadena Cestus Cimitarra Daga Daga de parada Dardos de mano Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Florete Garfio Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Jabalina Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Red Sable Tridente Turcus Vara > ESCUDOS Escudo corporal Escudo medio Rodela > ARMAS EXÓTICAS Abanico de combate Anciano de primavera Bumerang Cuervo Garras Katana Katana de doble hoja Katar Kusari-Gama Nodachi Nunchaku Quebradora Sai Shuko Shuriken Tanto Tonfa > ARS MAGNUS Aquarius Capricornius Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Libra Ophiucos Piscis
Capucha de Malla Coronilla Frentón Yelmo Abierto Yelmo Cerrado > ARM. BLANDAS Acolchada Cota de cuero Gabardina Piel Perpunte Completa cuero Laminar Brigantina Mallas Anillas > ARM. ORIENTALES Kozan-do > ARM. DURAS Cuero endurecido Cuero tachonado Segmentada Peto Piezas Semicompleta Escamas Placas Completa Completa pesada Campaña pesada > ARM. ORIENTALES Keiko O-Yoroi Tanko > MUNICIÓN Balas Balas de cañón Dardos de cerbatana Flechas de descarga Flechas de fajo Flechas de mella Piedras Saetas Saetas ligeras Saetas pesadas
Distinta Armas Naturales Artes Marciales 5 10 15 20 25 Enorme Gigante Normal
Sagittarius Scorpio Taurus Virgo Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > ARMAS COMUNES Alabarda Arpón Espada a dos manos Espada bastarda Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Lanza Lanza de caballería Maza pesada Tridente Vara > ARMAS EXÓTICAS Anciano de primavera Katana Katana de doble hoja Kusari-Gama Nodachi Quebradora > ARS MAGNUS Aries Cáncer Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Leo (Maza-Cañón) Taurus Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > A. DE PROYECTILES Arco compuesto Arco corto Arco largo Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Cerbatana Fusil Honda Pistola > ARS MAGNUS Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Leo (Maza-Cañón)
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Capacidades de Combate
Tablas de Armas Arma distinta / Desarmado Desarmado
Descripción
Tablas de Estilos
Descripción
Artes Marciales
Descripción
CM 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Ars Magnus
Descripción
Arma personalizada 1 Tipo Escudo Tipo Proyectiles B. Parada: FUE Rec. Rango B. Esquiva:
Turno
Arma personalizada 2 Tipo Escudo Tipo Proyectiles B. Parada: FUE Rec. Rango B. Esquiva:
Turno
Daño FUE Requerida (1M/2M): Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura
Pres.
Daño FUE Requerida (1M/2M): Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura
Pres.
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Dominios del Ki
Acu.
Ki
AGI
2
10
CON
1
5
DES
2
10
FUE
1
6
POD
1
8
VOL
1
6
8
45
KI Total
Puntos de Ki Actual
Puntos de CM CM Total CM Usado
20
Acum.
Sellos Dragón
0
Habilidades del Ki Habilidad Esp. Total Detección Ki Ocultación Ki -
Límite
40 30 20
Límites libres:
Uso del Némesis
70
Armadura de vacío └ Noht Anulación de Ki └ Anulación de Ki mayor Anulación de Magia └ Anulación de Magia mayor Anulación de Matrices └ Anulación de Matrices mayor Anulación de Lazos Extrusión de Vacío Cuerpo de Vacío ├ Sin necesidades ├ Movimiento de Vacío ├ Forma de Vacío └ Esencia de Vacío └ Uno con la nada Aura de Vacío Indetección Inhumanidad └ Zen
20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40 30 10 20 40
70 20 30
Menor Mayor
1
Uso del Ki
40
Control del Ki └ Detección de Ki └ Erudición Eliminación de peso └ Levitación ├ Movimiento de objetos ├ Movimiento de masas └ Vuelo Extrusión de presencia ├ Armadura de energía │ └ Armadura mayor │ └ Arm. Arcana
30 20 10 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 40 10 30 20 30 30 40 30 40 20 50 30 50
├ Extensión del aura al arma │ ├ Ataque elemental │ ├ Daño incrementado │ ├ Alcance incrementado │ └ Velocidad incrementada ├ Destrucción por Ki ├ Absorción de energía └ Escudo físico Transmisión del Ki ├ Curación por Ki │ ├ Curación superior │ └ Estabilizar └ Sacrificio vital Uso de la energía necesaria ├ Ocultación del Ki │ ├ Aura de ocultación │ └ Falsa muerte ├ Eliminación de necesidades │ ├ Inmunidad elem. FUE │ ├ Inmunidad elem. FRI │ └ Inmunidad elem. ELE ├ Eliminación de penalizadores │ ├ Recuperación │ └ Restituir a otros └ Aumento de características └ Incremento superior Técnicas de combate improvisadas Forzar Técnicas Aura de combate Dominio físico ├ Cambio físico │ └ Cambio superior ├ Multiplicación de cuerpos │ ├ Multiplicación mayor │ │ └ Mult. arcana
│ └ Magnitud │ └ Mag. arcana └ Control de la edad Imitación de técnicas Inhumanidad └ Zen
10 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 40 10 30 20 30 30 40 30 40 20 50 30 50
30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40 30 10 20 40
10 20 30 40 50 60
Agon: Límite de la Guerra Caelum: Límite del Peligro Cenobus: Límite del Sacrificio Cruor: Límite de la Sangre Custodium: Límite del Guardián Mors: Límite de la Muerte Terminus: Límite de Fin Ejad Shenayim Shelosh Arvah Hamesh Shesh Sheva Shemone Tisha Eser
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Técnicas de Dominio
CM
Técnica Dominio: AGI
CON
DES
FUE
Nivel: POD
Dominio: VOL
AGI
Total
Total
Mant. Efecto:
Mant. Efecto:
CM
Técnica Dominio: AGI
CON
DES
FUE
Nivel: POD
AGI
Mant. Efecto:
Mant. Efecto:
AGI
CM
CON
DES
FUE
Nivel: POD
AGI
Mant. Efecto:
Mant. Efecto:
CM
AGI
CON
DES
FUE
Nivel: POD
AGI Total
Mant. Efecto:
Mant. Efecto:
Metal Aire Agua Fuego
DES
FUE
Criatura
VOL
Nivel: POD
VOL
CM
CON
DES
FUE
Nivel: POD
VOL
CM
Dominio:
Total
Madera
CON
Técnica
VOL
Sellos de Invocación
Nivel: POD
CM
Dominio: VOL Total
Dominio:
FUE
Técnica
Total
Técnica
DES
Dominio: VOL Total
Dominio:
CON
Técnica
Total
Técnica
CM
Técnica
CON
DES
FUE
Pactos de Sangre: Criaturas invocables Sellos necesarios
Nivel: POD
VOL
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Poderes Místicos
Nivel de Magia Nivel Total Nivel Usado
30 Vía Luz Oscuridad Fuego Agua Aire Tierra Creación Destrucción Esencia Ilusión Nigromancia Selección
0 Usado
Nivel 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Err:502 0
Reg. Zeónica
ACT
Zeón Zeón Total
10
10
110
Actual
Acum.
Contenedor:
Amplificador: Conjuros activos / Criaturas atadas
Zeón Diario
Proy. Mágica
At.
Def.
15
15
15
Des. Ofensivo:
Coste zeónico total al día: Dif.
0
Zeón
Nombre
Dif.
Zeón
Innato
Nº Añ. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Invocaciones
Nombre
Habilidades Místicas Habilidad Esp. Total 10 Convocar 5 Dominación 10 Atadura 10 Desconvocar Especialización:
Nivel
Luz Oscuri dad Fuego
Conjuro
Si No
Ataque Defensa Anímico
Vía
Grimorio de Magia Tipo
Agua 0 Aire 0 Creación 0
1 1 1
INT x
Mant.
Luz Oscuridad Aire
Diario
Zeón
0 0
0
Agua Aire Tierra Creaci ón Destr ucción Esenc ia Ilusión Nigro manci a Libre
Efecto Automático Detección
Destrucción 0 Esencia 0 Fuego 0 Ilusión 0 Luz 0 Nigromancia ### Oscuridad0 Tierra 0
1 1 1 1 1 ### 1 1
Agua Fuego Tierra Invocador
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Grimorio de Magia
Nivel
0
Conjuro
0
Vía
Grimorio de Magia Tipo
INT x
Mant.
Diario
Zeón
Innato
Nº Añ. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Disciplinas Psíquicas
Tabla general de CVs CVs Totales CVs Usados
0
0
Usos permanentes Disciplinas Psíquicas Poderes Psíquicos Fortalecer Poder Incrementar Potencial Adquirir Innatos
CVs 0 0 0 0 0
0
CVs Libres
Disciplinas Afines
Potencial Psíquico
CVs:
20
1ª
Cristal Psi:
2ª
Nº de Innatos: CVs Libres
3ª Total:
4ª
0
Mejorar Proy. Psíquica Mejorar Pot. Psíquico Incrementar Innato Prevenir Fatiga Acceso temp. a Poder
5ª 6ª
Modificadores Adicionales
+10 / CV (Max +50) +20 / CV (Max +100) +20 / CV (Max +100) 1 CV Declarar antes 1 CV por Turno
Proy. Psíquica
At.
Def.
15
15
15
Concentración Tiempo de preparación 1 asalto 3 asaltos 5 asaltos 1 minuto 1 hora
Nivel
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Mant:
Piroquinesis Crioquinesis Telequinesis
CVs: Nivel
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Si No
Bono
Activa Pasiva
CVs:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Mant:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Mant:
Bono
CVs: Nivel
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Mant:
Nivel
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Bono
Bono +10 +20 +30 +40 +50
CVs:
Bono
Telepatía Energía Inc. Físico Sentiente Telemetría Universal
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
1
Poderes Psíquicos
Nivel
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Mant:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Mant:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Bono
CVs: Nivel
Bono
CVs:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Mant:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Bono
CVs: Nivel
Mant:
Bono
CVs: Nivel
Mant:
Bono
CVs: Nivel
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Mant:
Mant:
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Mant:
Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:
Poder
CVs: Nivel
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Bono
20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
CVs: Nivel
Nivel
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440
Bono
CVs:
Bono
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
Historia personal: Hoja 1
1
Nombre:
Alex
Categoría:
Ladrón
Nivel:
Historia personal: Hoja 2
1
Bonificadores por nivel
Tabla de costes en PD
PlusPV
5
CosteMultiploPV
20
PlusTurno
10
CosteZeon
3
PlusCM
20
ACT
70
PlusCV
1/3
CosteProy_Mag
3
PlusHA
CosteConvocar
3
PlusHP
CosteDominar
3
CosteAtar
3
PlusHE PlusLL_Armor
5
CosteDesconvocar
3
PlusZeon
CosteCV
20
PlusProezas
CosteProy_Psi
3
PlusAcrobacias
CosteHA
2
PlusSaltar
CosteHP
3
PlusAtletismo
CosteHE
2
CosteLL_Armor
3
CosteKi
2
PlusTrucos
5
PlusEstilo PlusLiderazgo
CosteAcuKi
25
PlusResisDolor
CosteAtletica
1
PlusIntimidar
CosteSociales
2
PlusFrialdad
CostePerceptivas
2
PlusPersuasion
CosteIntelectuales
3
PlusDesconv
CosteVigor
3
PlusContrl
CosteSubterfugio
1 2
PlusAdvertir
5
CosteCreativas
PlusBuscar
5
CosteProezas
PlusRatrear PlusTramperia
CosteResistDolor 5
CosteFrialdad
PlusAnimales
CosteTramperia
PlusHerbolaria
CosteHerbolaria
PlusOcultarse
5
PlusSigilo
5
CosteMedicina
PlusRobo
10
CosteTasacion
PlusVenenos
CosteAnimales 1
CosteSigilo
Plus Ocultismo
CosteMemorizar
PlusV. Magica
CosteValoracion
PlusDisfraz
CosteTrucos
PlusConvocar
CostePersuasion
PlusAtar
CosteOcultismo
PlusDetKI
Limite Primarias de Combate
50%
Limite Primarias Sobrenaturales
50%
Limite Primarias Psiquicas
50%
PlusOcuKI
5
Tabla 2: Bono de Caracteristicas (pag. 11)
Tabla 6: Progresión por Nivel (pag. 25)
Característica
Bono
Exp
Nivel
Ajuste +1
Ajuste +2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
-30 -20 -10 -5 0 5 5 10 10 15 20 20 25 25 30 35 35 40 40 45
0 100 225 375 550 750 975 1225 1500 1800 2125 2475 2850 3250 3675 4125 4575 5025 5475
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Ajustes de nivel Ajuste +3
Ajuste +4
Ajuste +5
Ajuste +6
Ajuste +7
Ajuste +8
Ajuste +9
Ajuste +10
1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Tabla 19 y 20: Indices de Regeneración y de Curación (pag. 55) CON
Regeneración
Descansando
Sin descanso
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 1 1 1 1 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 10 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 20 PV / día 20 PV / día 30 PV / día 40 PV / día 50 PV / día * 75 PV / día * 100 PV / día * 250 PV / día * 500 PV / día * 1 PV / min * 2 PV / min * 5 PV / min * 5 PV / min * 10 PV / min * 1 PV / turno * 5 PV / turno * 10 PV / turno * 25 PV / turno * 50 PV / turno * 100 PV / turno * 250 PV / turno *
0 0 5 PV / día 5 PV / día 5 PV / día 5 PV / día 5 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 15 PV / día 20 PV / día 25 PV / día 30 PV / día 50 PV / día 100 PV / día 200 PV / día
Red. negativos
-5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -10 al día -10 al día -10 al día -15 al día -20 al día -25 al día -30 al día -40 al día -50 al día -5 por hora -10 por hora -15 por hora -20 por hora -10 por minuto -10 por asalto -25 por asalto Todos Todos
g. 55) Especial
Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. No quedan Cicatrices No sufre efectos del desangramiento No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro seccionado vuelve a crecer y es completamente funcional en un asa Todos los críticos físicos anulados.
os se recuperan si se une el muñón durante 1 semana. os se recuperan si se une el muñón durante 5 días. os se recuperan si se une el muñón durante 3 días. RF vs muerte automática os se recuperan si se une el muñón durante 1 día. RF vs muerte automática upera uniendo los restos al muñón durante una semana. upera uniendo los restos al muñón durante tres días. upera uniendo los restos al muñón durante tres días. upera uniendo los restos al muñón durante un día. upera uniendo los restos al muñón durante unas horas. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en una semana. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en un día. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en minutos. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en asaltos. mente funcional en un asalto.
Tabla 21: Tipo de Movimiento (pag. 56) Agilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Movimiento
Requerimiento
Saltando
Índice de Peso
Peso Natural
Carga Máxima
Inhumanidad Inhumanidad Inhumanidad Zen Zen Zen Zen Zen Zen Zen
0,2 m 0,8 m 1m 3m 4m 4m 5m 5m 6m 7m 8m 10 m 16 m 30 m 50 m 100 m 200 m 1 Km 5 Km Esp*
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
< 1 kg 5 kg 10 kg 15 kg 25 kg 40 kg 60 kg 80 kg 100 kg 150 kg 200 kg 350 kg 1 ton 5 ton 15 ton 100 ton 500 ton 1.000 ton 10.000 ton Esp**
1 kg 10 kg 20 kg 40 kg 60 kg 120 kg 180 kg 260 kg 350 kg 420 kg 600 kg 1 ton 3 ton 25 ton 100 ton 500 ton 2.500 ton 10.000 ton 150.000 ton Esp**
< 1 m / asalto 4 m / asalto 8 m / asalto 15 m / asalto 20 m / asalto 22 m / asalto 25 m / asalto 28 m / asalto 32 m / asalto 35 m / asalto 40 m / asalto 50 m / asalto 80 m / asalto 150 m / asalto 250 m / asalto 500 m / asalto 1 km / asalto 5 km / asalto 25 km / asalto Esp*
Tabla 22: Índice de Peso (Pag 56)
e Peso (Pag 56)
Tabla 37: Num. De Acciones (Pag. 81)
Tabla 80: Creacion
Requerimiento
DES+AGI
Num. Acciones
FUE+CON
Tamaño
Turno Base
Inhumanidad Inhumanidad Inhumanidad Zen Zen Zen Zen Zen Zen Zen
0 11 15 20 23 26 29 32
1 2 3 4 5 6 8 10
0 1 4 9 23 25 29 34
Minúsculo Minúsculo Pequeño Medio Grande Enorme Gigantesco Colosal
40 40 30 20 10 0 -10 -20
Tabla 5: La Cordura (Pag. 16 Pantalla)
Tabla 80: Creacion de seres (Pag. 288) Tipo de Movimiento
Mult. Acum
Armadura
At. Físico
Arma Natural
INT+VOL+POD
Salud Mental
-4 -4 -2 0 0 1 2 3
1 1 2 5 5 10 15 20
1 1 2 3 4 6 8 10
5 5 10 15 20 30 40 60
20 20 30 40 60 100 120 140
0 9 13 16 19 22 25 29 32 35
20 30 50 80 120 150 200 350 500
a Cordura (Pag. 16 Pantalla)
Tabla 34: Fama y Reconocimiento (Pag. 290 - Gaïa)
Tabla 57: Selección de conjuros (Pag. 115)
Umbral
Fama
Reconocimiento
Umbral
Nivel conjuro
Coste
5 10 15 20 25 30 40 50 60
0 10 20 30 40 50 70 100
Desconocido Conocido Popular Renombrado Famoso Célebre Legendario Épico
0 -1 -3 -5 -10 -15 -25 -
2 12 22 32 42 52 62 72 82 92
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Tabla 43: Alcance por Fuerza (Pag. 89) FUE
Alcance extra
3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
-30 -10 0 10 20 30 50 100 250 500 1000 5000 10000
Tabla de Símbolos Categoría
Símbolo
INT
Nº Idiomas
Warlock
Ase Con Ex Gue GuA GuC GuM Hec HeM ILu Lad MaA Men Nov Pal PaO Som Tao Tec War
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 1 1 1 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 10
1
2
3
4
5
6
Abreviado
PlusTurno
PlusPV
CosteMultiploPV
PlusCM
Limite Combate
Ase Con Ex GuA GuC Gue GuM Hec HeM ILu Lad MaA Men Nov Pal PaO Som Tao Tec War
10 5 5 10 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 10 5 5 5
5 5 10 10 10 15 10 5 5 5 5 20 5 5 15 15 5 10 5 10
20 20 20 20 20 15 20 20 20 20 20 10 20 20 15 15 20 20 20 20
20 10 20 25 20 25 20 10 10 20 20 10 10 20 20 20 25 30 50 20
50% 50% 60% 60% 50% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 60% 50% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 50%
Asesino Conjurador Explorador Guerrero Guerrero Acróbata Guerrero Conjurador Guerrero Mentalista Hechicero Hechicero Mentalista Ilusionista Ladrón Maestro de Armas Mentalista Novel Paladin Paladin Oscuro Sombra Tao Tecnicista
Asesino Conjurador Explorador Guerrero Acróbata Guerrero Conjurador Guerrero Guerrero Mentalista Hechicero Hechicero Mentalista Ilusionista Ladrón Maestro de Armas Mentalista Novel Paladin Paladin Oscuro Sombra Tao Tecnicista Warlock
Idiomas
Tabla general de Armadura 1
2
3
4
5
6
7
Armadura
Requerimiento
Pen. Natural
Rest. Movimiento
Entereza
Presencia
Localización
> ARM. BLANDAS > ARM. DURAS > ARM. ORIENTALES Acolchada Anillas Brigantina Campaña pesada Completa Completa cuero Completa pesada Cota de cuero Cuero endurecido Cuero tachonado Escamas Gabardina Keiko Kozan-do Laminar Mallas O-Yoroi Perpunte Peto Piel Piezas Placas Segmentada Semicompleta Tanko
0 0 0 0 60 25 150 100 10 120 0 20 25 80 0 30 25 20 30 30 10 40 10 50 90 30 70 35
0 0 0 -5 -20 -10 -70 -50 0 -60 0 -10 -10 -25 -5 -10 -10 -10 -15 -10 -10 -15 -10 -20 -35 -15 -20 -15
0 0 0 0 2 0 6 4 1 5 0 0 1 3 0 0 0 0 1 1 0 1 0 2 4 0 3 1
0 0 0 10 15 12 20 18 12 19 12 13 14 17 10 14 13 12 15 15 11 16 10 15 17 13 16 14
0 0 0 25 30 25 50 45 25 45 25 25 25 35 25 25 25 25 30 30 25 30 25 30 40 25 35 25
Camisola Camisola Camisola Completa Completa Completa Completa Camisola Peto Peto Completa Completa Completa Camisola Camisola Completa Completa Camisola Peto Camisola Completa Completa Camisola Completa Camisola
Tabla general de Yelmos 1
2
Armadura > YELMOS Anilla Capucha Cuero Capucha de Malla Coronilla Frentón Yelmo Abierto Yelmo Cerrado
3
Requerimiento Pen. Percepción
0 0 0 0 0 0 5 10
0 0 0 -10 0 0 -20 -30
1 Arte Marcial
> A. MARCIALES AVANZADAS > A. MARCIALES BÁSICAS Aikido (Avanzado) Aikido (Base) Aikido (Supremo)
4
5
6
7
Entereza
Presencia
Localización
Clase
0 8 10 13 12 12 16 16
0 15 15 20 15 15 25 25
Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza
Dura Blanda Blanda Dura Dura Dura Dura
2
3
4
5
6
Daño Base
B. Daño
CM
B. Ataque
B. Esquiva
15 15 15
10 0 10
10 10
Asakusen (Arcano) Asakusen (Base) Boxeo (Avanzado) Boxeo (Base) Boxeo (Supremo) Capoeira (Avanzado) Capoeira (Base) Capoeira (Supremo) Dumah (Arcano) Dumah (Base) Emp (Arcano) Emp (Base) Enuth (Arcano) Enuth (Base) Exelion (Arcano) Exelion (Base) Godhand (Arcano) Godhand (Base) Grappling (Avanzado) Grappling (Base) Grappling (Supremo) Hakyoukuken (Arcano) Hakyoukuken (Base) Hanja (Arcano) Hanja (Base) Kardad (Avanzado) Kardad (Base) Kardad (Supremo) Kempo (Avanzado) Kempo (Base) Kempo (Supremo) Kuan (Avanzado) Kuan (Base) Kuan (Supremo) Kung Fu (Avanzado) Kung Fu (Base) Kung Fu (Supremo) Lama (Avanzado) Lama (Base) Lama (Supremo) Lama Tsu (Arcano) Lama Tsu (Base) Malla-yuddha (Avanzado) Malla-yuddha (Base) Malla-yuddha (Supremo) Melkaiah (Arcano) Melkaiah (Base) Moai Thai (Avanzado) Moai Thai (Base) Moai Thai (Supremo) Mushin (Arcano)
0 0 30 20 40 25 25 25 0 0 0 0 0 0 70 70 0 0 25 15 25 0 0 0 0 25 15 35 25 15 25 25 15 25 25 25 25 25 15 25 0 0 35 25 45 0 0 35 30 40 0
10
10 10
10 20
10 10 10 0 10 10 0 10 10 10 10 10 10 10 20 15 10 10 10 0 10 10 10 10 10 10 0 10 10 0 10 10 0 10 10 0 10 10 0 10 10 10 10 0 10 10 10 10 0 10 15
10
10
10 10 10 20 20 20 10 10
10 10 10 10
10
10 10 20
10
Mushin (Base) Pankration (Avanzado) Pankration (Base) Pankration (Supremo) Rex Frame (Arcano) Rex Frame (Base) Sambo (Avanzado) Sambo (Base) Sambo (Supremo) Selene (Arcano) Selene (Base) Seraphite (Arcano) Seraphite (Base) Shephon (Arcano) Shephon (Base) Shotokan (Avanzado) Shotokan (Base) Shotokan (Supremo) Soo Bahk (Avanzado) Soo Bahk (Base) Soo Bahk (Supremo) Suyanta (Arcano) Suyanta (Base) Tae Kwon Do (Avanzado) Tae Kwon Do (Base) Tae Kwon Do (Supremo) Tai Chi (Avanzado) Tai Chi (Base) Tai Chi (Supremo) Velez (Arcano) Velez (Base) Xing Quan (Avanzado) Xing Quan (Base) Xing Quan (Supremo)
0 25 25 25 0 0 25 15 35 0 0 0 0 0 0 35 25 55 25 15 35 0 0 25 15 25 40 30 50 0 0 25 15 35
10
10
0
15 10 0 10 20 10 10 0 10 10 10 10 10 10 10 10 0 10 10 0 10 20 15 10 0 10 20 10 30 20 20 10 0 10
10
10 10
20 20 20 5 5 10 10 10 10
20
1
2
3
4
5
6
Arma
Daño
Turno
FUE Requerida
FUE Req. 2M
Crítico 1
0 0 0 0 0 0 30 60 35 55 0 0
0 0 0 0 0 0 20 -15 15 10 -30 -10
0 0 0 0 0 0 4 11 4 3 7 4
0 0 0 0 0 0 4 6 4 3 7 4
FIL FIL FIL FIL PEN PEN
> A. DE PROYECTILES > ARMAS COMUNES > ARMAS EXÓTICAS > ARS MAGNUS > ESCUDOS > MUNICIÓN Abanico de combate Alabarda Anciano de primavera Aquarius Arco compuesto Arco corto
Arco largo Aries Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 Arpón Balas Balas de cañón Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Bolas Boleadoras Bumerang Cadena Cáncer Capricornius Cerbatana Cestus Cimitarra Cuervo Daga Daga de parada Dardos de cerbatana Dardos de mano Escudo corporal Escudo medio Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Flechas de descarga Flechas de fajo Flechas de mella Florete Fusil Garfio Garras Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Honda Jabalina Katana Katana de doble hoja
0 95 0 0 35 60 120 0 0 0 0 20 30 30 25 40 110 0 25 50 35 30 30 5 20 25 20 90 55 70 40 50 25 40 40 30 30 35 0 30 30 30 70 35 100 70 45 0 35 50 55
-30 -20 0 0 -5 0 10 0 -20 0 -10 10 0 15 20 -10 10 -5 10 20 15 20 -40 -25 -60 -5 -30 15 0 20 15 15 -20 10 15 0 -35 0 -70 -30 0 -40 5 0 -5
7 0 0 0 5 0 0 8 3 8 10 5 5 4 6 4 3 4 3 5 4 3 3 0 3 10 7 10 5 7 4 6 3 4 0 0 0 3 0 3 4 5 10 9 11 7 5 4 4 6 8
7 0 0 0 5 0 0 4 3 4 7 5 5 4 6 4 3 4 3 5 4 3 3 0 3 10 7 8 5 7 4 6 3 4 0 0 0 3 0 3 4 5 7 5 9 7 5 4 4 5 8
PEN PEN 0 0 PEN PEN PEN PEN PEN PEN PEN CON PRE CON CON FIL PEN PEN PEN FIL CON PEN PEN PEN PEN CON CON FIL FIL FIL PEN FIL PEN PEN PEN PEN PEN PEN PEN PEN FIL CON CON FIL FIL FIL FIL CON PEN FIL FIL
Katar Kusari-Gama Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Leo (Maza-Cañón) Libra Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Nodachi Nunchaku Ophiucos Piedras Piscis Pistola Quebradora Red Rodela Sable Saetas Saetas ligeras Saetas pesadas Sagittarius Sai Scorpio Shuko Shuriken Tanto Taurus Tonfa Tridente Turcus Vara Virgo
40 40 40 80 35 5 70 40 60 50 80 50 40 40 60 80 30 75 15 40 0 50 5 15 45 40 30 60 35 35 50 20 25 40 120 30 40 40 30 45
10 5 5 -30 -20 10 -30 0 -40 0 -50 -5 0 0 -15 -35 15 10 20 0 -20 0 -15 10 10 15 -10 10 20 20 -80 20 -10 0 10 -10
8 5 4 8 4 4 8 5 7 5 10 6 6 6 10 10 5 0 0 0 0 10 4 5 6 0 0 0 4 4 5 4 4 3 12 4 6 6 4 0
8 5 4 8 4 4 8 5 7 5 8 6 6 6 6 8 5 0 0 0 0 8 4 5 6 0 0 0 4 4 5 4 4 3 10 4 6 6 4 0
PEN FIL PEN PEN FIL CON FIL PEN CON VAR CON CON CON CON CON FIL CON FIL CON CON PEN CON PRE CON FIL PEN PEN PEN PEN PEN FIL PEN FIL FIL FIL CON PEN FIL CON CON
Tabla general de Tablas de Estilos Nombre de la Tabla # Tabla de Esquiva con Escudo Batto jutsu / Iai jutsu Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo Tabla de Acumulación de Proyectiles Tabla de Área Tabla de Ataque adicional Tabla de Ataque inusual
Coste
30 30 30 20 50 40 20
Descripción Usa el bono de parada del escudo como bono de esquiva Desenfundar sin penalizador. No válido para armas a 2 manos Defensa extra con arma adicional si no se emplea para atacar Permite usar Acumulación de Proyectiles sin penalizador a la HA Mitad de penalizador para la maniobra de Ataque en Área Permite 1 ataque adicional con el penalizador correspondiente Permite atacar con el Crítico Secundario sin penalizador
Tabla de Blanco en movimiento Tabla de Combate a ciegas Tabla de Crítico Incrementado Tabla de Defensa contra proyectiles Tabla de Desarme Tabla de Desvío Tabla de Disparo en movimiento Tabla de Guardaespaldas Tabla de Mov. en Espacios reducidos Tabla de Precisión Tabla de Presa inusual Tabla de Reducción de armadura Tabla de Sujeción Tabla de Varios blancos
50 40 20 40 40 30 40 30 30 50 40 40 10 40
Mitad de penalizador por disparar a un blanco en movimiento Mitad de penalizador por Ceguera (parcial o completa) Añade 10 para calcular el Nivel de Crítico Uso de armas tipo Mandoble como si fuesen de tipo Escudo Mitad de penalizador para la maniobra de Desarmar Permite sumar DES a la Entereza del arma Reducción de penalizador por disparo en movimiento Penalizador de -10 para cubrir o apartar a otros Mitad de penalizador por combatir en Espacios reducidos Mitad de penalizador para la maniobra de Engatillar Permite usar Presa con armas sin ella. -60 a la HA y -3 al control Permite restar 1 punto a la armadura del enemigo Bono de +3 al control para evitar ser Desarmado Sin penalizador por cambio de blanco en disparos o lanzamientos
Tabla general de Tablas Sobrenaturales Nombre de la Tabla
Coste
Descripción
Proyección Mágica como ataque
75 75 100
Permite usar la H. Ataque como Proyección Mágica ofensiva
Proyección Mágica como defensa Tabla de Proyección Psíquica
Permite usar la H. Defensa como Proyección Mágica defensiva Permite usar Ataque y Defensa como Proyección Psíquica
Tabla general de Tablas de Armas Nombre de la Tabla Arma distinta / Desarmado Arma mixta Arma similar Tabla de Aborigen Tabla de armas improvisadas Tabla de Asesino Tabla de Bandido Tabla de Bárbaro Tabla de Caballero Tabla de Cazador Tabla de Duelista Tabla de Gladiador Tabla de Ninja Tabla de Nómada Tabla de Pirata Tabla de Soldado Tabla de tipología
Coste
20 15 10 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
Descripción Uso de arma distinta: Uso de arma mixta: Uso de arma similar: -
Jabalina, Lanza, Escudo corporal, Arco y Cerbatana
-
-
-
Espada corta, Ballesta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete
-
Daga, Ballesta, Espada corta, Maza y Garrote
-
Hacha de guerra, Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda,
-
Espada larga, Lanza de caballería, Maza, Espada bastarda y Escu
-
Jabalina, Arco, Espada corta, Lanza y Boleadoras
-
Estoque, Florete, Daga de parada, Sable y Espada larga
-
Espada corta, Red de gladiador, Rodela, Tridente y Látigo
-
Katana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari-Gama
-
Daga, Turcus, Arco largo, Cimitarra y Lanza
-
Arpón, Red de gladiador, Garfio, Sable y Hacha de mano
-
Ballesta, Espada larga, Alabarda, Lanza y Escudo medio
Tipo de armas:
Tabla general de Armas Arquetípicas Tabla de armas improvisadasTabla de Aborigen
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Mixta Similar Similar Conocida
Tabla de Asesino
Tabla de Bandido
Tabla de Bárbaro
Tabla de Caballero
Tabla de Cazador
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Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta
Distinta Mixta Similar Distinta Distinta
Similar Mixta Similar Similar Conocida
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
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Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Mixta Conocida Distinta Mixta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Mixta Mixta Mixta Conocida Conocida Similar Distinta Distinta Mixta Mixta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
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Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
Mixta Similar Mixta Similar Mixta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Similar Similar Distinta Distinta Distinta
Mixta Similar Mixta Conocida Mixta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Similar Similar Distinta Distinta Distinta
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Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Similar Similar Similar Similar Similar
Tabla de Límites Límite Agon: Límite de la Guerra Caelum: Límite del Peligro Cenobus: Límite del Sacrificio Cruor: Límite de la Sangre Custodium: Límite del Guardián Mors: Límite de la Muerte Terminus: Límite de Fin
Coste
20 15 20 10 10 20 10
Descripción Recuperación de 1 punto de Ki por cada asalto de combate. Máximo de 80 puntos de Ki al día.
Recuperación de 30 puntos de Ki cuando los PVs disminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al día Recuperación de 1 punto de Ki por cada 5 PVs recibidos. Máximo de 60 puntos de Ki por día. Recuperación de 10 puntos de Ki por cada Crítico que reciba el personaje.
Rec. de 30 de Ki (o 40) cuando alguien allegado esté en peligro o sea gravemente herido (o muerto) Recuperación de 1 punto de Ki por cada enemigo muerto. Máximo de 10 puntos de Ki por asalto. Recuperación de 30 puntos de Ki cuando sus PVs pasen a ser negativos. Una vez al día.
Tabla general de Artes Marciales con Armas Nombre de la Tabla
> A. MARCIALES AVANZADAS > A. MARCIALES BÁSICAS Tabla de Armas: Aikido Tabla de Armas: Boxeo Tabla de Armas: Capoeira Tabla de Armas: Emp Tabla de Armas: Enuth Tabla de Armas: Grappling Tabla de Armas: Hakyoukuken Tabla de Armas: Hanja Tabla de Armas: Kardad Tabla de Armas: Kempo
Coste
Adquirido
Requisitos
0 0 40 10 30 40 10 10 20 20 40 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
Descripción
Uso de Jutte, Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y Uso de Cestus y Katar Uso de Sable, Urumi, Talwar y Bracamarte Uso de Jutte, Daga de parada, Sai, Lujiaodao y Tonfa Uso de Vara y Bastón de combate Uso de Cestus y Dirk Uso de Vara, Tonfa y Nunchaku Uso de Anciano de primavera, Kau sin ke y Shang go Uso de Pata, Espada corta, Katar, Kris y Lanza Uso de Hu die dao y Tonfa
Tabla de Armas: Kuan Tabla de Armas: Kung Fu Tabla de Armas: Lama Tabla de Armas: Malla-yuddha Tabla de Armas: Melkaiah Tabla de Armas: Moai Thai Tabla de Armas: Mushin Tabla de Armas: Pankration Tabla de Armas: Rex Frame Tabla de Armas: Sambo Tabla de Armas: Selene Tabla de Armas: Seraphite Tabla de Armas: Shephon Tabla de Armas: Shotokan Tabla de Armas: Soo Bahk Tabla de Armas: Suyanta Tabla de Armas: Tae Kwon Do Tabla de Armas: Tai Chi Tabla de Armas: Xing Quan
30 60 10 20 20 20 10 20 40 30 40 30 20 20 10 20 40 30 40
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
Uso de Cuervo, Lujiaodao, Hu die dao y Kerambit Uso de Abanico de combate, Hu die dao, Nunchaku, Uso de Vara y Tonfa Uso de Lujiaodao, Daga de parada y Sai Uso de Kerambit, Cestus y Kukri Uso de Cestus, Ram dao y Dadao Uso de Dirk y Shikomi-zue Uso de Daga, Kerambit y Cestus Uso de Mandoble, Montante, Hacha 2 manos, Claym Uso de Kerambit, Dirk, Daga y Sai Uso de Estilete, Daga, Sai, Kunai y Kogai Uso de Cestus, Falcata, Quebradora y Espada ancha Uso de Sai, Daga de parada y Rodela Uso de Katana, Tanto y Yari Uso de Sang kauw y Daga Uso de Dirk, Daga y Espada corta Uso de Vara, Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y Uso de Lujiaodao, Hu die dao, Lajatang y Naginata Uso de Katar, Pata, Garras, Anciano de primavera y
Tabla general Nombre
PD
CM
Adquirido
Requisitos
> ARMAS IMPOSIBLES > ARS MAGNUS MAYORES > ARS MAGNUS MENORES Agnitum: Ojo Absoluto Aquarius: Capas y prendas de vestir Aries: Masificación armas y cadenas Ashuriam: Asalto Dimensional Ataque Final Berserker Cáncer Magister: Monofilos Cáncer: Monofilos Caos Meister: Control del Caos Capricornius: Agujas Etherial: Ataques Infinitos Gémini: Marionetas Guardián Haima: Sombra de Sangre Infinium: Fluctuación del Espacio Kiai Leo: Armas-pistola Libra: Arma variable Magnum: Liberación de Poder Maniobra Especial Matrix: División Existencial Mundus: Control del Entorno Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas Piscis: Yoyó Raikou: Hoja Relámpago
0 0 0 30 20 40 80 30 30 30 40 80 20 40 50 40 30 40 10 20 30 30 30 50 30 50 10 60
0 0 0 30 20 40 80 10 10 30 40 100 20 40 50 10 30 40 10 10 20 50 10 50 50 100 20 60
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
Rem: Los Ojos del Destino Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos Sagittarius: Objetos arrojadizos Samiel: Retribución Final Scorpio: Espada-látigo Shinkyou: La Posición Espejo Summun: Acumulación de Energía Taurus: Enormes armas dobles Transformación: El Despertar Transformación: Eliodón Transformación: Los Sellos del Dragón Transformación: Poder Físico Transformación: Ruptura del Destino Umbra: Ataque de Sombras Virgo: Instruentos musicales Yuuse Batojutsu
40 30 40 60 10 60 30 20 50 20 20 30 100 30 50 20
60 30 30 60 10 80 30 30 50 40 50 50 100 50 50 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
Tabla de Valores Base
Tabla general de Fuerza FUE
Bonus Rotura
Peso Natural
Carga Máxima
CON / POD
PV / Zeon
ACT Base
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 4 4 6 6 8 8 8 8 8 8
0.5 5 10 15 25 40 60 80 100 150 200 350 1000 5000 15000 100000 500000 1000000 10000000 1.00E+100
1 10 20 40 60 120 180 260 350 420 600 1000 3000 25000 100000 500000 2500000 10000000 150000000 1.00E+100
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
5 20 40 55 70 85 95 110 120 135 150 160 175 185 200 215 225 240 250 265
0 0 0 0 5 5 5 10 10 10 10 15 15 15 20 25 25 30 30 35
7
8
9
10
11
12
13
14
Limite Magia
Limite Psi
PlusCV
PlusHA
PlusHP
PlusHE
PlusLL_Armor
PlusZeon
50% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 60% 50% 60% 50% 50% 50% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 50%
50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 60% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 50%
1/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1 1/3 1 1/3 1/3 1/3 1 1/2 1/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1/3
5
5 5
5
5
50 5 5 5 5 5
5 5 5
5 5
20 5
5 100 100 75 5
5
5
10
5
10 5
5 5
10 20 20
5
20
abla general de Armaduras 8
9
10
11
12
13
14
15
Clase
FIL
CON
PEN
CAL
ELE
FRI
ENE
Blanda Blanda Blanda Dura Dura Blanda Dura Blanda Dura Dura Dura Blanda Dura Blanda Blanda Blanda Dura Blanda Dura Blanda Dura Dura Dura Dura Dura
0 0 0 1 4 3 7 5 1 6 1 2 3 4 1 3 3 3 4 3 2 4 2 4 5 4 4 4
0 0 0 1 3 2 7 5 0 6 0 2 1 4 0 2 1 1 2 2 1 5 1 3 4 3 4 2
0 0 0 1 1 3 7 5 2 6 2 2 2 4 2 2 1 1 1 3 2 4 2 2 5 3 4 3
0 0 0 1 2 1 4 4 1 4 1 2 2 3 1 2 2 0 2 2 0 1 1 3 3 2 2 1
0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 2 2 1 0 2 0 0 2 0 2 2 0 2 2 0 0 0 0
0 0 0 2 1 1 4 4 1 4 1 2 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 2 2 3 2 1 1
0 0 0 0 0 0 2 2 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0
bla general de Yelmos 8
9
10
11
12
13
14
FIL
CON
PEN
CAL
ELE
FRI
ENE
0 2 1 4 4 3 5 5
0 2 0 2 4 3 4 5
0 1 2 1 3 3 5 5
0 1 1 2 2 1 3 4
0 1 3 0 0 1 0 0
0 1 1 1 3 2 3 4
0 0 0 0 0 0 1 2
Tabla general de Artes Marciales 7
8
9
10
B. Parada
B. Turno
Especial
Requisitos
10 10
En contraataque Presa y Derribo sin penalizador En contraataque añade (2xFUE enemigo) al Daño Chequeos de Presa y Derribo +2. Amplia a (4xFUE enemigo). +
NO NO
10
10 5 5 10
10 10 20
20 20 10 10 10
10 10
10 10 20 10 20
Sustituye bono de Kung Fu por +40. +20 al Crítico si Apuntado Bono especial de +10 en contraataque Ataque en Área como arma grande Ataque en Área como arma media Ataque en Área con penalizador reducido a -10 -6 TA enemiga y +25 a la Rotura. Desangramiento directo -2 TA enemiga y +10 a la Rotura Chequeo natural de Desarmar en cada Parada con éxito Desarmar sin penalizador y con +3 a los controles enfrentados Golpe de Inconsciencia automático y +50 al Crítico. Cálculo vida Nivel crítico +20 declarando Inconsciencia. Puede reducir daño Daño no modificable de ninguna manera Como el Grado Base pero +60 HA y +100 Daño Sacrifica 1 Ataque: +30 HA, +50 Daño primero del siguiente turno Presa y Derribo sin penalizadores Presa y Derribo con mitad de penalizadores Puede escoger hacer Daño completo en Presa y Derribo Anula las TA blandas. Bono al Crítico aumentado a +40 Penalizador -2 a las TA blandas y +20 al nivel de Crítico obtenido Sin penalizador por Parálisis menor ni parcial, ni por Amenazado Sin penalizador por Espalda o Espacio reducido Bono de +3 a los controles para defenderse de Presa y Derribo Bono de +1 a los controles para defenderse de Presa y Derribo Permite repetir 1/turno el control para librarse de Presa o Derribo Ataques adicionales con penalizador de -10 a la HA Ataques adicionales con penalizador de -15 a la HA Número de Ataques adicionales como si se tuviera +100 en HA Mitad de penalizador para parar Proyectiles Disparados Mitad de penalizador para parar Proyectiles Lanzados Sin penalizador por parar Proyectiles (Lanzados o Disparados) Bono variable: +10 a Ataque, Parada, Esquiva, Turno o Daño Bono variable pasa a ser +20 Permite una defensa adicional sin penalizador Amplia el Grado Avanzado a un total de 2 defensas adicionales Nunca aplica penalizador por defensas adicionales Añade 2 defensas adicionales sin penalizador No sufre daños por parar ataques con sus manos Bono de +10 a su Entereza al parar ataques con sus manos Desarmar sin penalizador en contraataque Bono +50 a Presa: Ataque Completo, +3 a Aplastar y Estrangular Bono +3 a controles enfrentados para Presa y Derribo Añade +20 al nivel del crítico obtenido Añade 20 a la RF y acceso a la Tabla de Puntos de Presión
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
RF (Daño+20): penalizador igual al Fracaso, daño (2xFracaso) Habilidad de combate plena mientras realiza Presa Mitad de penalizador para Presa Chequeo de -5 en lugar de -3 para liberarse de su Presa TA 6 contra todo. Barrera de Daño 100 TA 3 contra todo. Barrera de Daño 60 Mitad de penalizador: Presa y Ataque en Area Mitad de penalizador: Derribo y Desarmar Mitad de penalizador: Ataques Apuntados Todas las defensas con éxito se tornan en contraataques Dobla el bonus de contraataque con Artes Marciales Bono opcional de +30 al Ataque, -50 a Defensa: No pierde acción Puede añadir +20 al Ataque, aceptando un -30 a la Defensa Defensa Total concede un bono de +100 Defensa Total concede un bono de +60 Sin penalizador por Flanco Mitad de penalizador por Flanco Sin penalizador por Derribado Daña a la vez la reserva de Ki y sus PVs Puede escoger dañar la reserva de Ki en lugar de quitar PVs Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -20 Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -30 Ataque adicional, incluso tras atacar con armas, sin penalizador Ataques intangibles de Energía. Permite usar POD para chequeos Bono de +20 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único Bono de +10 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único Bono de +30 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único
10 10 10 10 20
20
10 10
20
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
7
8
9
10
11
12
13
14
Crítico 2
Tipo de arma
Tipo de arma 2
Entereza
Rotura
Presencia
Bonus Parada
Bonus Esquiva
CON CON PEN CON -
0 0 0 0 0 0 Corta Asta Asta 0 Proyectil Proyectil
0 0 0 0 0 0 Mandoble 0 -
0 0 0 0 0 0 8 15 12 20 8 7
0 0 0 0 0 0 0 4 2 5 -2 -3
0 0 0 0 0 0 25 20 25 30 25 15
FIL 0 0 CON FIL PEN FIL FIL FIL FIL CON CON FIL FIL PEN CON CON CON -
Proyectil 0 Asta Munición Munición Proyectil Proyectil Proyectil Proyectil Lanzamiento Lanzamiento Corta Cuerda 0 0 Proyectil Corta Espada Corta Corta Corta Munición Lanzamiento Escudo Escudo Mandoble Espada Espada Corta Espada Corta Espada Munición Munición Munición Espada Proyectil Corta Corta Maza Maza Asta Hacha Hacha Hacha Proyectil Asta Espada Espada
0 0 0 Mandoble Corta Mandoble Mandoble -
8 16 0 0 11 11 20 8 5 6 8 10 6 10 13 20 8 3 11 13 11 10 12 2 3 18 16 18 15 15 12 13 8 11 4 3 3 9 9 11 12 11 16 12 17 15 13 3 10 11 11
-2 6 0 0 0 5 14 -2 -4 -2 -1 2 2 0 2 2 -5 -3 -2 4 2 -2 0 -4 -4 1 0 6 3 5 1 3 -3 2 1 0 0 -2 -3 -2 2 -2 6 2 7 5 4 -6 -2 3 3
20 30 0 0 15 15 15 20 15 20 20 15 15 15 15 80 20 15 15 20 25 15 20 15 15 25 25 30 25 25 20 25 15 20 20 20 20 20 20 15 15 15 20 25 30 25 15 10 20 40 40
0 0
0 0
30 20
15 10
FIL PRESA CON CON PEN FIL FIL PEN CON FIL PEN PEN CON -
stilos
como bono de esquiva
álido para armas a 2 manos
i no se emplea para atacar
ectiles sin penalizador a la HA
bra de Ataque en Área
enalizador correspondiente
dario sin penalizador
Corta Corta Asta Asta Cuerda Cuerda 0 0 0 0 Maza Maza Maza Maza Maza Mandoble Cuerda 0 Munición 0 Proyectil Mandoble Cuerda Escudo Espada Munición Munición Munición 0 Corta 0 Corta Corta Corta 0 Corta Asta Lanzamiento Asta 0
Cuerda 0 0 0 0 Mandoble Cuerda Mandoble 0 0 0 0 0 0
13 12 13 12 9 9 13 12 15 15 14 15 13 14 16 14 11 30 7 8 8 16 13 14 12 3 2 4 0 12 13 9 10 9 16 13 12 9 11 0
3 4 2 7 -3 -4 4 2 5 2 6 4 4 4 5 4 0 15 2 -2 -3 8 -4 0 3 0 -1 1 0 0 2 -2 1 1 8 0 3 2 0 2
25 25 25 25 20 20 35 35 35 30 20 15 15 15 15 40 15 30 10 20 20 25 15 20 20 15 15 15 0 25 35 25 20 40 25 25 15 20 30 30
10
5
un blanco en movimiento
parcial o completa)
si fuesen de tipo Escudo
bra de Desarmar
aro en movimiento
en Espacios reducidos
bra de Engatillar
ella. -60 a la HA y -3 al control
co en disparos o lanzamientos
aturales
oyección Mágica ofensiva
royección Mágica defensiva
mo Proyección Psíquica
rmas
scudo corporal, Arco y Cerbatana
esta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete
pada corta, Maza y Garrote
Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda, Maza pesada
za de caballería, Maza, Espada bastarda y Escudo medio
pada corta, Lanza y Boleadoras
Daga de parada, Sable y Espada larga de gladiador, Rodela, Tridente y Látigo
rras, Shuriken y Kusari-Gama
o largo, Cimitarra y Lanza
diador, Garfio, Sable y Hacha de mano
arga, Alabarda, Lanza y Escudo medio
de Armas Arquetípicas Tabla de Duelista
Tabla de Gladiador
Tabla de Ninja
Tabla de Nómada
Tabla de Pirata
Tabla de Soldado
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Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Similar Conocida Conocida Similar Distinta Distinta Distinta
es
ombate. Máximo de 80 puntos de Ki al día.
sminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al día.
idos. Máximo de 60 puntos de Ki por día.
ue reciba el personaje.
é en peligro o sea gravemente herido (o muerto).
uerto. Máximo de 10 puntos de Ki por asalto.
asen a ser negativos. Una vez al día.
ales con Armas
Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y Lujiaodao
Urumi, Talwar y Bracamarte Daga de parada, Sai, Lujiaodao y Tonfa Bastón de combate
Tonfa y Nunchaku o de primavera, Kau sin ke y Shang gou Espada corta, Katar, Kris y Lanza dao y Tonfa
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Similar Similar Similar Conocida Similar
Distinta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Conocida Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Similar Similar Similar Distinta Similar
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Distinta Similar Mixta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar
o, Lujiaodao, Hu die dao y Kerambit o de combate, Hu die dao, Nunchaku, Garras, Espada larga,…
dao, Daga de parada y Sai bit, Cestus y Kukri , Ram dao y Dadao
Kerambit y Cestus ble, Montante, Hacha 2 manos, Claymore y Grosse messer bit, Dirk, Daga y Sai e, Daga, Sai, Kunai y Kogai , Falcata, Quebradora y Espada ancha aga de parada y Rodela , Tanto y Yari
aga y Espada corta Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y Bastón de combate dao, Hu die dao, Lajatang y Naginata Pata, Garras, Anciano de primavera y Hu die dao
Tabla general de Ars Magnus Descripción
Ojo Absoluto: Permite desplazar los sentidos a objetos disparados o lanzados y controlarlos a distancia Uso de Aquarius, Escudo contra proyectiles, Posición defensiva Uso de Aries, Elección de armas, Ataque masivo Asalto Dimensional: Permite cambiar de dimensión y atacar a través de las rendijas entre los dos mundos Permite realizar un Ataque con +20 y cada Cansancio añade +20 en lugar de +15. Sólo una vez al día y si los PVs son me +10 al Ataque, -20 a Defensa e ignora penalizador por Dolor o Cansancio. Chequeo de VOL para dejar de luchar (-2 si es Sin penalizador por Presa, Visibilidad menor, Perforación incrementada, Imparable, Ataque en área a todos los enemigos Uso de Cáncer, Casi invisible, Presa mitad penalizador, Perforadora, Parada -10 Alteración Existencial, Dualidad del Destino, Null Tempus Uso de Capricornius, Crítico incrementado +20, Daño completo para calculo de Crítico Crítico Seguro, Ataque Absoluto, Mil Golpes, Sello de Poder Uso de Marionetas de combate, Ver reglas No hace falta tener acción para proteger a otro personaje. Penalizador por defender a otro pasa a -10 Sombra de Sangre: Permite crear dobles instantáneos que absorben el daño recibido Fluctuación del Espacio: Permite el movimiento instantáneo para obtener Flanco o Espalda Añade +10 al Daño de Artes Marciales y permite atacar energía. Consume 1 de Ki y sólo puede usarse cada 5 asaltos o c Uso de Leo, Ataque combinado Uso de Libra, Capacidades variables Liberación de Poder: Permite concentrar energía (de 1 a 5 asaltos) para un ataque potenciado (+20 HA/asalto). -20 Defens Bono especial condicionado de +20 al Ataque División Existencial: Permite crear dobles perfectos del usuario Control del entorno como arma, Usos especializados Uso de Ophiucos, Liberación absoluta, Liberación en área, Uso sellado, Combinación con Ki Uso de Piscis, Cuchillas (opcional), Ataque en área (5m) Hoja Relámpago: Permite encadenar ataques obteniendo bonificadores por cada ataque exitoso
Los Ojos del Destino: Permite obtener bonificadores tras estudiar ataques y técnicas de los oponentes Escoger 2 (o 3 con especialización): Destructor, Penetrante, Área, Precisión absoluta, Exterminador, Quebrantador de esc Uso de Sagittarius, Proyectiles disparados Retribución Final: Permite obtener bonificadores contra un oponente tras haber sido dañado por él Uso de Scorpio, Forma dual, Presa con Daño completo, Torbellino envolvente La Posición Espejo: Bono de +50 a Defensa y Contraataque automático durante 5 asaltos. Sin Acciones activas Acumulación de Energía: Permite atacar a distancia deformando el espacio entre los luchadores Uso de Taurus, Lanzamiento en arco, Parar el ataque, Recoger el arma El Despertar: Transformación que otorga el bono de POD a toda acción y un bono variable a las Acumulaciones de Ki. Con Eliodón: Transformación temporal obteniendo Poderes de Criatura adicionales Sellos del Dragón, Las Puertas Primer Estado, Segundo Estado Ruptura del Destino: Transformación que permite obtener un +100 a la actividad, que decae en -10 por turno hasta -100 Control de la propia sombra como arma Uso de Virgo, Daño por resonancia, Ignora protecciones, Ataque sónico, Ataque en área -10 (5m), Ataque único, Modificad +10 a Ataque y Turno por cada asalto con el arma enfundada y concentrándose (Max +30). No puede defenderse pero sí
Tabla de Acumulación
Tabla de Pot. Psíquico
Tabla de Mejora de Pot. Psi.
Caracteristica
Acumulacion
VOL
Pot. Psíquico
CVs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 0 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 120 140 160 180 200 220
1 3 6 10 15 21 28 36 45 55
15
16
17
18
19
20
21
22
CosteHA
CosteHP
CosteHE
CosteLL_Armor
CosteKi
CosteAcuKi
CosteZeon
ACT
2 3 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2
3 3 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 2 2 2 3 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 2 2 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 2 2 2 2
2 3 2 2 2 2 2 3 3 2 2 3 3 2 2 2 2 2 1 2
25 30 25 20 20 20 25 30 30 25 25 30 30 20 20 20 20 15 10 25
3 1 3 3 1 3 3 1 1 1 3 3 3 2 2 2 3 3 3 1
70 60 70 70 60 70 70 50 50 60 70 70 70 60 60 60 70 70 70 50
11
12
13
14
15
16
17
Adquirido
Crítico
Crítico
B. Maestro: At
B. Maestro Def
Daño máximo
Coste
0 0 0 0 0
0 0 30 20 50
0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10
10
20 FIL
PEN 20 15
15
25 15
20 20
PEN
20
10
20
10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
50 50 30 20 50 30 20 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 30 20 50 50 50 50 50 30 20 50 30 20 50 30 20 50 30 20 50 30 20 50 50 50 30 20 50 50 50 30 20 50 50
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20
20 20
15
ENE ENE
15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
50 30 20 50 50 50 30 20 50 50 50 50 50 50 50 30 20 50 30 20 50 50 50 30 20 50 30 20 50 50 50 30 20 50
Tabla de Armas y Escudos 15
16
17
18
19
22
Cadencia
Recarga
Alcance
Fuerza
Especial
Tipo ppal.
40 -
1 1
20 90 40
Precisa, Lanzable (40/20m) A 2 manos Compleja, A 2 manos, Ver Presa (FUE 8) A 2 manos A 2 manos
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta
100 50 80 60 30 50 50 40 30 100 80 100 -
1 0 0 2 2 3 2 1 4 1 -
60 0 0 20 60 30 60 80 20 20 20 50 20 15 20 30 80 5 10 50 30 -
A 2 manos
Distinta
Compleja, Presa (FUE 10), Alcance (8m), Arma Grande, A 2 manos-
0 0
8 5 8 10
0 0 1 o 2 manos, Lanzable (100/20m) Munición para armas de fuego Munición para cañón 1 o 2 manos, Ver Ver 1 o 2 manos, Ver 1 o 2 manos, Ver Lanzable (50/20m) Presa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m)
Lanzable (60/20m), Ver Presa (FUE 8), Compleja Alcance (5m), Presa (FUE 12), A 2 manos
11
1/10 Daño, Lanzable (30/Xm), Precisa Compleja, Precisa, Ver Lanzable (50/20m), Precisa Lanzable (50/15m), Precisa, Traba Munición para cerbatana Lanzable (40/20m) A 1 o 2 manos A 1 o 2 manos Precisa Lanzable (30/30m), Precisa Precisa Munición para arcos +20 al Alcance. Munición arcos -1 TA del Defensor. Munición arcos Precisa Compleja, Ver A 1 o 2 manos A 1 o 2 manos A 1 o 2 manos Lanzable (100/5m) Lanzable (80/10m) Lanzable (100/30m) A 1 o 2 manos A 2 manos. Permite ataque extra con -10
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
80 100 100 30 100 80 -
2 2 10 4 -
30 50 80 250 50 5 20 15 30 60
Compleja, Ver
Similar Mixta Lanzable (80/30m), A 1 o 2 manos Distinta Ver Distinta Compleja, Presa (FUE 8) Distinta Compleja, Presa (FUE 9), Ver Distinta Cargador, A 1 o 2 manos Cargador, A 1 o 2 manos At. área automático (2m), A 2 manos Capacidades variables Compleja Distinta Distinta Compleja Distinta Distinta A 1 o 2 manos Distinta A 1 o 2 manos Distinta Distinta Munición para honda Distinta Presa (FUE 8), Alcance (8m) Compleja, Ver Distinta A 1 o 2 manos Distinta Lanzable (100/5m), Presa (FUE 10), Ver Distinta Distinta Distinta Munición para ballestas Distinta Munición para ballestas de mano Distinta Munición para ballestas pesadas Distinta Lanzable (100/Xm) Precisa, Traba Similar Modo Látigo: -10 Daño, Presa (FUE 10), Alcance (10m), Arma Grande Ver Similar Lanzable (30/20m) Similar Precisa Similar Lanzable (-/20m), Compleja, A 1 o 2 manos Precisa Similar Lanzable (100/15m), A 1 o 2 manos Distinta Lanzable (80/30m), Ver Distinta A 2 manos Distinta Alcance (2xPresencia) A 2 manos, Compleja, Presa (FUE 8), Ver
10 11 12
9
al día y si los PVs son menos de la mitad a dejar de luchar (-2 si está a 1/4 de PVs) ea a todos los enemigos a 10m de radio
usarse cada 5 asaltos o consume Cansancio
+20 HA/asalto). -20 Defensa en concentración
dor, Quebrantador de escudos
cciones activas
Acumulaciones de Ki. Concede Zen
10 por turno hasta -100
), Ataque único, Modificador por tipo puede defenderse pero sí acumular Ki
Tabla de pen. por tipo
Tabla de Nivel de Magia
Tabla de Mejora de Pot. Psi. Bonus P. Psi
INT
Niv. Magia
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 0 0 0 10 20 30 40 50 75 100 150 200 300 400 500 600 700 800
25
26
27
28
29
30
CosteAtar
CosteDesconv
CosteCV
CosteProy_Psi
CosteAtleticas
3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2
3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 1 3 3 3 3 2
20 20 20 20 20 20 15 20 10 20 20 20 10 20 20 20 20 20 20 20
3 3 3 3 3 3 2 3 2 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
23
24
CosteProy_Mag CosteConvocar CosteDominar
3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2
3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2
3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3 1 3 3 3 2
Tipo de arma
Conocida Distinta Mixta Similar
Penalizador
0 -60 -40 -20
23
24
25
26
27
28
29
30
Tipo 1A
Tipo 1B
Tipo 2A
Tipo 2B
Tipo 3A
Tipo 3B
Tipo 4A
Tipo 4B
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
-
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
-
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
-
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
-
-
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta -
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
-
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
-
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
-
Tabla de Magia Innata
Tabla de Gnosis
Tabla de Des. Elemental
ACT
Potencial
Vía
Ventajas
Gnosis
PDs
0 10 55 75 95 115 135 155 185 200
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Agua Aire Creación Destrucción Esencia Fuego Ilusión Luz Nigromancia Oscuridad Tierra Todas
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
0 0 0 0 0 0 50 150 300 500 750
31
32
33
34
35
36
37
38
CosteSociales
CostePercepc
CosteIntelectu
CosteVigor
CosteSubter
CosteCreativa
CosteProezas
CosteResDolor
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2
1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 3 2 2 2 2 3 3 3 2
3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 3 2 2 3 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1
1
31
32
33
34
Tipo 5A
Tipo 5B
TIPO
Arte Marcial
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
0 0
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
-
Distinta Distinta 0 0 Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0
0
0
Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -
-
Similar Mixta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar Distinta Similar Distinta Similar Distinta Distinta
0 0
0
0 0 0
0
0 0
0
Tabla de Armas Enormes y Gigantes Tamaño Arma Tamaño minimo Tamaño no pen.
39
FUE Extra
Mult. daño
Entereza extra
Rotura extra
Enorme Gigante Normal
9 23 1
23 29 1
2 5 0
1.5 2 1
3 8 0
6 16 0
40
41
42
43
44
45
46
CosteSigilo
CosteMemorizar
1
2
CosteFrialdad CosteTramperia
CosteHerb
CosteAnimales CosteMedicina CosteTasacion
2 1
2
1
2
1
1
47
48
CosteValMagica
CosteTrucos
49
50
CostePersuac CosteOcultismo
51
52
53
54
PlusProezas
PlusAcrobacias
PlusSaltar
PlusAtletismo
10
10
10
5 1 1
1 5
55
56
PlusTrucos
PlusEstilo
57
58
PlusLiderazgo PlusResisDolor
59
60
61
62
PlusIntimidar
PlusFrialdad
PlusPersuasion
PlusDesconv
10 10 10
10 5
10 5
5
5 5 5
10
10 10
10
10 10
10 5
63
64
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66
67
68
69
70
PlusContrl
PlusAdvertir
PlusBuscar
PlusRastrear
PlusTramperia
PlusAnimales
PlusHerbolaria
PlusOcultarse
10
10
10
10
5
5
10
10
10
10
10 10
5
5
5
5
5
10 5
10 10
71
72
73
74
75
76
77
78
PlusSigilo
PlusRobo
PlusVenenos
PlusOcultismo
PlusValMagica
PlusDisfraz
PlusConvocar
PlusAtar
10
5
10
10
5
5
10
10
5
5 5 10 5
5 10
10 10 5
10
5
5
79
80
PlusDetKI
PlusOcuKI
81 Asesino Conjurador
10
Explorador Guerrero Acróbata Guerrero Conjurador Guerrero Guerrero Mentalista Hechicero Hechicero Mentalista Ilusionista
5
Ladrón Maestro de Armas Mentalista Novel Paladin Paladin Oscuro
5
Sombra Tao Tecnicista Warlock
Tabla de Ventajas Nombre
> VENTAJAS COMUNES Repetir tirada de características # +1 a característica: AGI # +1 a característica: CON # +1 a característica: DES # +1 a característica: FUE # +1 a característica: INT # +1 a característica: PER # +1 a característica: POD # +1 a característica: VOL Sustituir característica por 9 # Res. física excepcional (1) # Res. física excepcional (2) # Res. mágica excepcional (1) # Res. mágica excepcional (2) # Res. psi. excepcional (1) # Res. psi. excepcional (2) Acceso a 1 disciplina psiquica Acceso libre a dis. psiquicas Fondos iniciales (2 000 mo) Fondos iniciales (5 000 mo) Fondos iniciales (10 000 mo) Afinidad animal # Regeneración básica # Regeneración avanzada # Regeneración mayor # Sentidos agudos # Ambidestría *Don Visión nocturna Inquietante # Apto en una materia (1) # Apto en una materia (2) # Apto en una materia (3) # Apto en campo: Atléticas # Apto en campo: Sociales # Apto en campo: Perceptivas # Apto en campo: Intelectuales # Apto en campo: Vigor # Apto en campo: Subterfugio # Apto en campo: Creativas # Aprendizaje natural (1) # Aprendizaje natural (2) # Aprendizaje natural (3)
Coste
Veces adquirido
Puntos/Ventaja
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 1 1 2 3 1 1 2 1 1 1 2 3 2 2 2 2 2 2 2 1 2 3
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Apr. natural (2): Atléticas # Apr. natural (2): Sociales # Apr. natural (2): Perceptivas # Apr. natural (2): Intelectuales # Apr. natural (2): Vigor # Apr. natural (2): Subterfugio # Apr. natural (2): Creativas # Apr. natural (3): Atléticas # Apr. natural (3): Sociales # Apr. natural (3): Perceptivas # Apr. natural (3): Intelectuales # Apr. natural (3): Vigor # Apr. natural (3): Subterfugio # Apr. natural (3): Creativas # Con. de todas las materias Sueño ligero Encanto Buena suerte Afortunado # Reflejos rápidos (1) # Reflejos rápidos (2) # Reflejos rápidos (3) # Tamaño no natural +1 # Tamaño no natural +2 # Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 Sentido del peligro # Armadura natural # Armadura mística Acc. psíquico natural (1) Acc. psíquico natural (2) Acc. psíquico natural (3) # Inm. al dolor y al cansancio Ver lo sobrenatural # Maestro marcial (1) # Maestro marcial (2) # Maestro marcial (3) # Infatigable (1) # Infatigable (2) # Infatigable (3) Curtido (1) Curtido (2)
2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 3 1 1 1 2 3 1 2 3 1 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Curtido (3) # Desplazamiento rápido Artefacto (1) Artefacto (2) Artefacto (3) Recuperación de Ki (1) Recuperación de Ki (2) Recuperación de Ki (3) Elán (1) Elán (2) Elán (3) Aprendizaje (1) Aprendizaje (2) Aprendizaje (3) > VENTAJAS: DON # Rec. superior de magia (1) # Rec. superior de magia (2) # Rec. superior de magia (3) # Apto desarrollo de la magia # Con. natural de Vía: Luz # Con. natural de Vía: Osc. # Con. natural de Vía: Fuego # Con. natural de Vía: Agua # Con. natural de Vía: Aire # Con. natural de Vía: Tierra # Con. natural de Vía: Creación # Con. natural de Vía: Destruc. # Con. natural de Vía: Esencia # Con. natural de Vía: Ilusión # Con. natural de Vía: Nigro. # Magia innata mejorada (1) # Magia innata mejorada (2) # Magia innata mejorada (3) Potencial enfrentado Inutilidad somática Inutilidad oral # Des. elemental: Luz # Des. elemental: Oscuridad # Des. elemental: Fuego # Des. elemental: Agua # Des. elemental: Aire # Des. elemental: Tierra # Des. elemental: Creación # Des. elemental: Destrucción # Des. elemental: Esencia # Des. elemental: Ilusión # Des. elemental: Nigromancia # Desequilibrio sephirótico
3 1 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 0 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
0 0 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
> VENTAJAS: PSIQUICOS # Concentración extrema # Calibre Mantenimiento añadido Res. a la fatiga psíquica Recuperación de CVs (1) Recuperación de CVs (2) Recuperación de CVs (3) # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Telequinesis # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría Concentración pasiva > DESVENTAJAS COMUNES # -2 a característica: AGI # -2 a característica: CON # -2 a característica: DES # -2 a característica: FUE # -2 a característica: INT # -2 a característica: PER # -2 a característica: POD # -2 a característica: VOL * Miopía # Salud enfermiza # Vulnerable a los venenos Fácil posesión # Vulnerable a la magia Vulnerable a frío o calor Extremidad atrofiada # Debilidad física Aspecto desagradable Lenta curación Enfermedad grave Alergia grave Sueño profundo Fobia grave Mala suerte Desafortunado Mudo Ciego Sordo # Arma exclusiva # Reacción lenta (1) # Reacción lenta (2)
0 2 1 2 2 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Adicción o vicio grave Aprendizaje lento (1) Aprendizaje lento (2) # Vulnerable al dolor # Exhausto > DESVENTAJAS: DON Obligación oral Obligación somática Extenuación mágica Magia atada a acción # Lenta recuperación de magia # Magia estanca Lazo existencial Brujería > DESVENTAJAS: PSIQUICOS # Sin concentración Extenuación psíquica Poder único Consumición psíquica > [PANT] VENTAJAS COMUNES * Difícil de matar (1) * Difícil de matar (2) * Difícil de matar (3) Al límite Inmunidad sobrenatural (1) Inmunidad sobrenatural (2) Inmunidad sobrenatural (3) Sin límite de familiares # Sentido del combate: Ataque # Sentido del combate: Parada # Sentido del combate: Esquiva # Bono natural incrementado # Uso de armadura (1) # Uso de armadura (2) # Uso de armadura (3) Versátil Superviviente Tocado por el Destino Inmunidad psíquica * Habilidoso Libre albedrío Seductor > [PANT] VENTAJAS: DON # Magia opuesta # Naturaleza mágica (1) # Naturaleza mágica (2) # Naturaleza mágica (3) # Poder natural
-1 -1 -2 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 0 -1 -1 -1 -2 0 1 2 3 1 1 2 3 2 3 3 3 2 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 2 3 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Dicción mágica > [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS Ambivalencia psíquica Mod. psíquico incrementado > [PANT] DESVENTAJAS COMUNES Endeble Cobardía Patoso # Sin bonificador natural Insufrible Novato Destino aciago Maldito (1) Maldito (2) > [GAÏA] VENTAJAS COMUNES Fama (1) Fama (2) Raices culturales Santo Posición social (1) Posición social (2) Contactos (1) Contactos (2) Contactos (3) Aliado poderoso (1) Aliado poderoso (2) Aliado poderoso (3) > [GAÏA] DESVENTAJAS COMUNES Paria Enemigo poderoso (1) Enemigo poderoso (2) Deudas Código de conducta Secreto inconfesable > [KI] VENTAJAS COMUNES Acumulación plena Aprendizaje marcial # Ki imperceptible # Poder innato Técnicas desvinculadas Acumulación de Ki incrementada (1) Acumulación de Ki incrementada (2) # Percepción del Ki # Límite dual Inutilidad gestual Sellos magistrales > LEGADOS DE SANGRE Sangre de Aeon: Kagutsuchi
1 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 0 1 2 1 2 1 2 1 2 3 1 2 3 0 -1 -1 -2 -1 -1 -1 0 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sangre de Aeon: Boreas Sangre de Aeon: Niflheim Sangre de Aeon: Rudraksha Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Toa Sangre Aeon: Phandemonium Sangre de Aeon: Shephirah Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Legado de la Luna (Tsukiyomi) La Sangre de Uroboros Sangre de Grandes Bestias (1) Sangre de Grandes Bestias (2) Sangre de Grandes Bestias (3) Ojos del Destino Sangre Eterna La Sangre de Orochi Devorador de Existencia Esencia Venenosa Armas Naturales Sangre de los Muertos Sangre de Kami: Genus Loci Sangre Kami: Sr. de la Guerra Sangre de El Dragón Sangre Latente
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 2 0 3 0 2 0 1 0 1 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 Puntos de Creación gastados
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3
Tabla de Ventajas de Habilidades Secundarias Puntos/Trasfondo
0 0 0
Nombre
> VENTAJAS: HAB. SECUNDARIAS # Apto en una materia (1) Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5
Coste
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0
# Apto en una materia (2) Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 # Apto en una materia (3) Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
0 1 0 0
# Aprendizaje natural (1)
Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
# Aprendizaje natural (2)
Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
# Aprendizaje natural (3)
Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
0
ajas de Habilidades Secundarias Veces adquirido
Puntos/Ventaja
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Puntos/Trasfondo
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Tabla de Características Raciales
Raza
Humano Nephilim: Sylvain Nephilim: Jayán Nephilim: D'Anjayni Nephilim: Ebudan Nephilim: Daimah Nephilim: Duk'zarist Sylvain Jayán D'Anjayni Ebudan Ebudan (con Sue'Aman) Daimah Duk'zarist Criatura TOTALES
RF
RE
RV
RM
0 0
0
0
0 0
0
0
0
0 0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
RP
Ajuste nivel
AGI
CON
DES
FUE
INT
PER
0 0
0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0 0
0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0
0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
POD
VOL
Tamaño
Regeneración
Cansancio
Natura
0 0
Tabla de Índice de C Raza
0
0 0 0
0 0
0 0 0 0
0
0 0 0 0 0
Ebudan (con Sue'Aman)
0 0 0 0 0 0 0
Nephilim: Daimah Nephilim: D'Anjayn Nephilim: Duk'zarist Nephilim: Ebudan Nephilim: Jayán Nephilim: Sylvain
0
0 0 0 0
0
0
0 0
Tabla de Índice de Capacidades Raciales
Nephilim: Jayán
Nephilim: Sylvain
Raza
Nephilim: D'Anjayni
100 76 61 88 68 72 0 52 24 14 30 20 7 1 41
Nephilim: Ebudan
Puntero
12 12 7 12 4 4 0 9 6 6 11 4 7 6 11
Nephilim: Daimah
Nº Capacidades
Nephilim: Duk'zarist
Criatura Daimah D'Anjayni Duk'zarist Ebudan Ebudan (con Sue'Aman) Humano Jayán Nephilim: Daimah Nephilim: D'Anjayni Nephilim: Duk'zarist Nephilim: Ebudan Nephilim: Jayán Nephilim: Sylvain Sylvain
Sylvain
Raza
Tabla de Capacidades Raciales Índice
Capacidad
1 # Resistencias excepcionales 2 Desequilibrio hacia la Luz 3 # Curación rápida 4 Necesidades limitadas (1/2) 5 Pres. lo oscuro y lo luminoso 6 Alma inmortal (-4 PXs) 7 # Gigantes 8 # Aguante al cansancio 9 # Resistencia al daño 10 # Fuerza descomunal 11 Visión espiritual 12 # Debilidad contra la magia 13 Alma inmortal (-3 PXs) 14 Indetectabilidad 15 Olvido 16 Susurros silenciosos 17 Pasar sin dejar rastro 18 Apariencia común 19 Alma inmortal (-3 PXs) 20 Or'inie 21 Alas de Serafín 22 Esencia celestial 23 Alma inmortal (-3 PXs) 24 Sentir el bosque 25 Mov. por los bosques 26 # Pequeño tamaño 27 Naturaleza curativa 28 Ver la esencia 29 Alma inmortal (-2 PXs) 30 # Resistencias excepcionales 31 Deseq. hacia la Oscuridad 32 Aguante a la Muerte 33 # Curación rápida 34 Necesidades limitadas (1/3) 35 Pres. lo oscuro y lo luminoso 36 Visión nocturna 37 Devoción al Fuego 38 Cuerpos perfectos 39 Alergia al metal 40 Alma inmortal (-5 PXs) 41 # Caract. sobrehumanas 42 # Res. anímicas excepcionales 43 Inmunidad a enf. y venenos nat. 44 Acciones inhumanas 45 Necesidades limitadas (1/5) 46 # Curación rápida 47 Pres. lo oscuro y lo luminoso
Sylvain Jayán D'Anjayni Ebudan Ebudan Daimah Duk'zarists
48 Lazo hacia la luz 49 Obligación mágica 50 Su visión del mundo (-3 PXs) 51 # Modificador de nivel: +2 52 # Gigantes 53 # Físico excepcional 54 # Aguante al cansancio 55 # Resistencia física 56 El tercer ojo 57 Armas naturales 58 Fuerza inhumana 59 # Debilidad contra magia 60 # Modificador de nivel: +1 61 Olvido 62 Indetectabilidad 63 El rostro de la Araña 64 Pasar sin dejar rastro 65 Susurros silenciosos 66 Nat. observadora (-3 PXs) 67 # Modificador de nivel: +1 68 Or'inie 69 Alas de Serafin 70 Esencia celestial 71 # Modificador de nivel: +1 72 Or'inie 73 Alas de Serafin 74 Esencia celestial 75 # Modificador de nivel: +3 76 # Cuerpo felino 77 Sentir el bosque 78 Garras y dientes 79 Habilidad inhumana 80 # Pequeño tamaño 81 Naturaleza curativa 82 Resistencia a las caídas 83 Inmunidad a enf. y venenos nat. 84 Esencia mística 85 Movimiento por los bosques 86 Ver la esencia 87 # Modificador de nivel: +1 88 # Perfección física y anímica 89 Ojos de fuego 90 Acciones inhumanas 91 Pres. lo oscuro y lo luminoso 92 Lazo de oscuridad y fuego 93 # Res. excepcionales 94 Aguante extremo a la Muerte 95 # Curación rápida 96 Necesidades limitadas (1/7) 97 Obligación sobrenatural 98 Alergia al metal
Duk'z Criatura
99 # Modificador de nivel: +3 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111
Raciales Capacidad
excepcionales
mitadas (1/2) o y lo luminoso
ntra la magia
excepcionales
mitadas (1/3) o y lo luminoso
as excepcionales nf. y venenos nat.
mitadas (1/5)
o y lo luminoso
Capacidades raciales
Tabla de Habilidades Esenci Nombre
# Ambidiestro # Calibre # Car. incrementada: AGI +1 # Car. incrementada: AGI +2 # Car. incrementada: AGI +3 # Car. incrementada: CON +1 # Car. incrementada: CON +2 # Car. incrementada: CON +3 # Car. incrementada: DES +1 # Car. incrementada: DES +2 # Car. incrementada: DES +3 # Car. incrementada: FUE +1 # Car. incrementada: FUE +2 # Car. incrementada: FUE +3 # Car. incrementada: INT +1 # Car. incrementada: INT +2 # Car. incrementada: INT +3 # Car. incrementada: PER +1 # Car. incrementada: PER +2 # Car. incrementada: PER +3 # Car. incrementada: POD +1 # Car. incrementada: POD +2 # Car. incrementada: POD +3 # Car. incrementada: VOL +1 # Car. incrementada: VOL +2 # Car. incrementada: VOL +3 # Con. natural: Agua 20 # Con. natural: Agua 40 # Con. natural: Agua 60 # Con. natural: Agua 80 # Con. natural: Agua 90 # Con. natural: Aire 20 # Con. natural: Aire 40 # Con. natural: Aire 60 # Con. natural: Aire 80 # Con. natural: Aire 90 # Con. natural: Creación 20 # Con. natural: Creación 40 # Con. natural: Creación 60 # Con. natural: Creación 80 # Con. natural: Creación 90 # Con. natural: Destruc. 20 # Con. natural: Destruc. 40 # Con. natural: Destruc. 60 # Con. natural: Destruc. 80 # Con. natural: Destruc. 90 # Con. natural: Esencia 20
mundo (-3 PXs)
nf. y venenos nat.
r los bosques
sica y anímica
o y lo luminoso
mo a la Muerte
mitadas (1/7)
# Con. natural: Esencia 40 # Con. natural: Esencia 60 # Con. natural: Esencia 80 # Con. natural: Esencia 90 # Con. natural: Fuego 20 # Con. natural: Fuego 40 # Con. natural: Fuego 60 # Con. natural: Fuego 80 # Con. natural: Fuego 90 # Con. natural: Ilusión 20 # Con. natural: Ilusión 40 # Con. natural: Ilusión 60 # Con. natural: Ilusión 80 # Con. natural: Ilusión 90 # Con. natural: Luz 20 # Con. natural: Luz 40 # Con. natural: Luz 60 # Con. natural: Luz 80 # Con. natural: Luz 90 # Con. natural: Nigro. 20 # Con. natural: Nigro. 40 # Con. natural: Nigro. 60 # Con. natural: Nigro. 80 # Con. natural: Nigro. 90 # Con. natural: Osc. 20 # Con. natural: Osc. 40 # Con. natural: Osc. 60 # Con. natural: Osc. 80 # Con. natural: Osc. 90 # Con. natural: Tierra 20 # Con. natural: Tierra 40 # Con. natural: Tierra 60 # Con. natural: Tierra 80 # Con. natural: Tierra 90 # Concentración extrema # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Telequinesis # Incansable # Lenta recuperación magia # Magia estanca # Magia innata mejorada # Rec. superior de magia # Resistencia al cansancio # Sin concentración # Tamaño no natural +1
# Tamaño no natural +2 # Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 * Don > DESVENTAJAS ESENCIALES > DESVENTAJAS MAG ESENCIALES > DESVENTAJAS PSI ESENCIALES > VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES > VENTAJAS PSI ESENCIALES Acceso a dis. psíquica Acceso a dis. psíquicas Afinidad Brujería / Magia atada a acción Car. anímicas divinas Car. anímicas sobrehumanas Car. anímicas sobrenaturales Car. físicas divinas Car. físicas sobrehumanas Car. físicas sobrenaturales Carencia de un sentido Ciego Concentración pasiva Consumición física Exención física Extenuación mágica Extenuación psíquica Inhumanidad Inm. a elemento: completa Inm. a elemento: mitad daño Inm. a enfermedades naturales Inm. a fenómenos climáticos Inmune a venenos naturales Inmunidad psicológica Inutilidad oral Inutilidad somática Mantenimiento añadido Miedo racial Miembros atrofiados Necesidad extrema Necesidad física No duerme No respira No se alimenta Obligación oral Obligación somática
Recuperación rápida de CVs Res. a la fatiga psíquica Respiración acuática Sentido agudizado Sin inconsciencia Terror racial Vicio racial Vul. a elemento: +50% daño Vul. a elemento: doble daño Vulnerable a tipo de ataque Zen
a de Habilidades Esenciales
Tabla de Índice de Capacidades de Legado
Gnosis
Coste
Veces adquirida
0 5 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10
30 20 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Legado
Armas Naturales Devorador de Existencia Esencia Venenosa La Sangre de Orochi La Sangre de Uroboros Legado de la Luna (Tsukiyomi) Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Ojos del Destino Sangre Aeon: Phandemonium Sangre de Aeon: Boreas Sangre de Aeon: Kagutsuchi Sangre de Aeon: Niflheim Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Rudraksha Sangre de Aeon: Shephirah Sangre de Aeon: Toa Sangre de El Dragón Sangre de Grandes Bestias (1) Sangre de Grandes Bestias (2) Sangre de Grandes Bestias (3) Sangre de Kami: Genus Loci Sangre de los Muertos Sangre Eterna Sangre Kami: Sr. de la Guerra Sangre Latente
Nº Capacidades
1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 1 2 3 1 2 1
15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 5 5 5 5 5 5 5 5 5 15 5 5 5 5 0 5 0
20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 -10 -30 20 30 10 -10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 5 5 5 5 35 5 20 30 0 20 0 0 5 5 20 5 5 0 25 20 20 15 20 10 5 5 5 10 0 10 0 15 15 15 5 5
10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 0 0 0 0 0 15 30 10 -20 80 20 40 80 20 40 -10 -20 30 -20 50 -10 -10 10 30 10 10 10 20 20 20 20 30 -10 -20 -20 -10 10 10 10 -10 -10
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 5 0 0 5 10 0 20 20 10 25
20 30 10 10 10 -20 -10 -10 -20 -20 20
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
des de Legado
Tabla de Legados de Sangre Puntero
33 31 32 29 22 21 19 20 26 15 3 1 5 10 8 17 12 41 23 24 25 37 34 27 39 42
Nombre Sangre de Aeon: Kagutsuchi Sangre de Aeon: Boreas Sangre de Aeon: Niflheim
Sangre de Aeon: Rudraksha Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Toa
Sangre Aeon: Phandemonium Sangre de Aeon: Shephirah Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Legado de la Luna (Tsukiyomi) La Sangre de Uroboros Sangre de Grandes Bestias (1) Sangre de Grandes Bestias (2) Sangre de Grandes Bestias (3) Ojos del Destino Sangre Eterna La Sangre de Orochi Devorador de Existencia Esencia Venenosa Armas Naturales Sangre de los Muertos
Sangre de Kami: Genus Loci Sangre Kami: Sr. de la Guerra Sangre de El Dragón Sangre Latente
Puntero
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
Propiedades
# Afinidad Elemental (Fuego) # Empatía hacia un Elemento (Fuego) # Afinidad Elemental (Aire) # Empatía hacia un Elemento (Aire) Control del Frío Sentir alteraciones ambientales # Afinidad Elemental (Frío) Lazo con las Tormentas # Afinidad Elemental (Electricidad) Movimiento acuático # Empatía hacia un Elemento (Agua) # Regeneración # Aguante frente Críticos # Afinidad Elemental (Tierra) # Afinidad Elemental (Oscuridad) # Empatía hacia un Elemento (Osc.) # Afinidad Elemental (Luz) # Empatía hacia un Elemento (Luz) Ojos del Fin de Toda Existencia Ojos del Alma Lazo de la Luna La Sangre de Uroboros # Poderes Inhumanos (40 PDs) # Poderes Inhumanos (80 PDs) # Poderes Inhumanos (120 PDs) Ojos del Destino Invulnerabilidad Aguante a la muerte Sangre de la Violencia Ira desencadenada Devorador de Existencia * Esencia Venenosa * Armas Naturales Sacrificio de Sangre Marionetas de Sangre Técnicas a través de las Marionetas Sangre divina Genus Loci Sangre divina Señor de la Guerra Sangre de El Dragón # Sangre Latente
Capacidades de Legado