Alex De East End

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  • Words: 23,766
  • Pages: 228
Descripción del Personaje Nombre: Raza: Sexo: Edad:

Humano Mujer 16

Alex Etnia: Origen: Altura: Peso:

Cita favorita

Personalidad

Motivación y objetivos

Asher Aion Zínner

Ojos: Cabello:

Verdes Negro

Retrato

Descripción Física

Humano Nephilim: Sylvain Nephilim: Jayán

1.55 45

Hombre Mujer

Nephilim: D'Anjayni Nephilim: Ebudan Nephilim: Daimah Nephilim: Duk'zarist Sylvain Jayán D'Anjayni Ebudan Ebudan (con Sue'Aman) Daimah Duk'zarist Criatura

Tayahar Ryuan Norne Vildian Daevar Kwa Celsus

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Equipo

Equipo de combate

Localización

Vestimenta / Complementos / Accesorios

Peso

Equipo variado

Localización

Peso

Peso

Peso Total:

0

Artefactos

Títulos y Posesiones

Contactos

Dinero Monedas Oro Plata Cobre

Joyas y otros

Total

0

Fama y Reconocimiento Audacia: Honorabilidad: Habilidad:

Desconocido Cobardía: Infamia: Dificultad 0

Salud Mental Umbral de locura: 25

120

Bono 15 0 15 5 10 0 10 5

Regeneración 10 PV / día 1 -5 al día Esp:

10

Movimiento Pen: 0 35 m / asalto Esp:

Habilidades de Combate Modificadores H. Ataque: 65

Atléticas

Ll. Armadura:

80 5

Arma desarrollada: Espada corta Acciones por turno:

80

0

Intelectuales

Perc

Puntos de Creación Elán (1) Elán (1) # Apto en una materia (1) # Con. de todas las materias Inquietante

4

Resistencias

Destino aciago Adicción o vicio grave Maldito (1) Artefacto (1)

Pres. Base RF RE RV RM RP Esp:

Idiomas Base 1º 2º 3º 4º 5º 6º

4

Sociales

H. Esquiva:

Tipo

Base 30 30 30 30 30 30

Bono 0 0 0 10 5

Raza 0 0 0 0 0

Esp.

Total 30 30 30 30 40 35

Notas adicionales Especialidades: Prestigiditación (trucos de manos), Dibujo (arte), Teología (Ciencia).

Vigor

Total

Total 10 5 10 6 8 5 8 6

Subterfugio

Turno Base 20 AGI 15 DES 15 Cat. 10 Armad. 0 Arma 20 Esp.

Temp

Ladrón 10 8

Creativas

Base 10 5 10 6 8 5 8 6

Alex

Categoría: Tamaño: Apariencia:

Especial

Características

AGI CON DES FUE INT PER POD VOL

Nombre:

Nivel:

1

Experiencia:

0

Medio

Puntos de Vida

75 Cansancio

5 Esp: Habilidades Secundarias Habilidad Pen. Natural Acrobacias 0 Atletismo 0 Montar Nadar -5 Trepar 0 Saltar 0 Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir 0 Buscar 0 Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza 0 Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse 0 Robo Sigilo -2 Trampería Venenos Arte Baile 0 Forja Música T. Manos Ley Comercio Con. de la calle Etiqueta Táctica

Total 100 25 25 20 25 20 40 25 45 100 40 15 10 20 60 20 20 20 20 20 20 20 20 15 15 15 25 25 20 75 98 15 20 65 25 25 20 70 20 20 20 20 20

> VENTAJAS COMUNES Repetir tirada de características Sustituir característica por 9 # Res. física excepcional (1) # Res. física excepcional (2) # Res. mágica excepcional (1) # Res. mágica excepcional (2) # Res. psi. excepcional (1) # Res. psi. excepcional (2) Acceso a 1 disciplina psiquica Acceso libre a dis. psiquicas Afinidad animal # Regeneración básica # Regeneración avanzada # Regeneración mayor # Sentidos agudos # Ambidestría *Don Visión nocturna Inquietante # Apto en una materia (1) # Apto en una materia (2) Parada: 15 # Apto en una materia (3) Esquiva: 80 # Apto en campo: Atléticas # Apto en campo: Sociales Lad # Apto en campo: Perceptivas Natural # Apto en campo: Intelectuales Entre mundos # Apto en campo: Vigor Ánima o espíritu # Apto en campo: Subterfugio No muerto # Apto en campo: Creativas # Aprendizaje natural (1) # Aprendizaje natural (2) Si # Aprendizaje natural (3) No # Apr. natural (2): Atléticas # Apr. natural (2): Sociales Ninguna # Apr. natural (2): Perceptivas Luz # Apr. natural (2): Intelectuales Oscuridad # Apr. natural (2): Vigor Aire # Apr. natural (2): Subterfugio Agua # Apr. natural (2): Creativas Fuego # Apr. natural (3): Atléticas Tierra # Apr. natural (3): Sociales > NO MUERTO # Apr. natural (3): Perceptivas Cuerpo animado # Apr. natural (3): Intelectuales Espectro # Apr. natural (3): Vigor > INCREMENTO CARACT. # Apr. natural (3): Subterfugio # +1 a característica: AGI # Apr. natural (3): Creativas # +1 a característica: CON # Con. de todas las materias # +1 a característica: DES Sueño ligero # +1 a característica: FUE Encanto # +1 a característica: INT Buena suerte # +1 a característica: PER Afortunado # +1 a característica: POD # Reflejos rápidos (1) # +1 a característica: VOL # Reflejos rápidos (2) # Reflejos rápidos (3) # Tamaño no natural +1 # Tamaño no natural +2 # Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 Sentido del peligro # Armadura natural # Armadura mística Acc. psíquico natural (1) Guerrero Guerrero Acróbata Paladín Paladín Oscuro Maestro de Armas Tecnicista Tao Explorador Sombra Ladrón Asesino Hechicero Warlock Ilusionista Hechicero Mentalista Conjurador Guerrero Conjurador Mentalista Guerrero Mentalista Novel

> VENTAJAS TRASFONDO Fondos iniciales (2 000 mo) Fondos iniciales (5 000 mo) Fondos iniciales (10 000 mo) Curtido (1) Curtido (2) Curtido (3) Artefacto (1) Artefacto (2) Artefacto (3) Fama (1) Fama (2) Raices culturales Santo Posición social (1) Posición social (2) Contactos (1) Contactos (2) Contactos (3) Aliado poderoso (1) Aliado poderoso (2) Aliado poderoso (3) > DESVENTAJAS TRASFONDO Novato Maldito (1) Maldito (2) Paria Enemigo poderoso (1) Enemigo poderoso (2) Deudas Código de conducta Secreto inconfesable

> LEGADOS DE SAN Sangre de Aeon: Kag Sangre de Aeon: Bore Sangre de Aeon: Niflh Sangre de Aeon: Rud Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Toa Sangre Aeon: Phande Sangre de Aeon: She Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Legado de la Luna (T La Sangre de Uroboro Sangre de Grandes B Sangre de Grandes B Sangre de Grandes B Ojos del Destino Sangre Eterna La Sangre de Orochi Devorador de Existen Esencia Venenosa Armas Naturales Sangre de los Muerto Sangre de Kami: Gen Sangre Kami: Sr. de l Sangre de El Dragón Sangre Latente

Acc. psíquico natural (2) Acc. psíquico natural (3) # Inm. al dolor y al cansancio Ver lo sobrenatural # Maestro marcial (1) # Maestro marcial (2) # Maestro marcial (3) # Infatigable (1) # Infatigable (2) # Infatigable (3) # Desplazamiento rápido Recuperación de Ki (1) Recuperación de Ki (2) Recuperación de Ki (3) Elán (1) Elán (2) Elán (3) Aprendizaje (1) Aprendizaje (2) Aprendizaje (3) > VENTAJAS: DON # Rec. superior de magia (1) # Rec. superior de magia (2) # Rec. superior de magia (3) # Apto desarrollo de la magia # Con. natural de Vía: Luz # Con. natural de Vía: Osc. # Con. natural de Vía: Fuego # Con. natural de Vía: Agua # Con. natural de Vía: Aire # Con. natural de Vía: Tierra # Con. natural de Vía: Creación # Con. natural de Vía: Destruc. # Con. natural de Vía: Esencia # Con. natural de Vía: Ilusión # Con. natural de Vía: Nigro. # Magia innata mejorada (1) # Magia innata mejorada (2) # Magia innata mejorada (3) Potencial enfrentado Inutilidad somática Inutilidad oral # Des. elemental: Luz # Des. elemental: Oscuridad # Des. elemental: Fuego # Des. elemental: Agua # Des. elemental: Aire # Des. elemental: Tierra # Des. elemental: Creación # Des. elemental: Destrucción # Des. elemental: Esencia # Des. elemental: Ilusión # Des. elemental: Nigromancia # Desequilibrio sephirótico > VENTAJAS: PSIQUICOS # Concentración extrema # Calibre Mantenimiento añadido Res. a la fatiga psíquica Recuperación de CVs (1) Recuperación de CVs (2) Recuperación de CVs (3) # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Telequinesis # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría

Concentración pasiva > DESVENTAJAS COMUNES # -2 a característica: AGI # -2 a característica: CON # -2 a característica: DES # -2 a característica: FUE # -2 a característica: INT # -2 a característica: PER # -2 a característica: POD # -2 a característica: VOL * Miopía # Salud enfermiza # Vulnerable a los venenos Fácil posesión # Vulnerable a la magia Vulnerable a frío o calor Extremidad atrofiada # Debilidad física Aspecto desagradable Lenta curación Enfermedad grave Alergia grave Sueño profundo Fobia grave Mala suerte Desafortunado Mudo Ciego Sordo # Arma exclusiva # Reacción lenta (1) # Reacción lenta (2) Adicción o vicio grave Aprendizaje lento (1) Aprendizaje lento (2) # Vulnerable al dolor # Exhausto > DESVENTAJAS: DON Obligación oral Obligación somática Extenuación mágica Magia atada a acción # Lenta recuperación de magia # Magia estanca Lazo existencial Brujería > DESVENTAJAS: PSIQUICOS # Sin concentración Extenuación psíquica Poder único Consumición psíquica > [PANT] VENTAJAS COMUNES * Difícil de matar (1) * Difícil de matar (2) * Difícil de matar (3) Al límite Inmunidad sobrenatural (1) Inmunidad sobrenatural (2) Inmunidad sobrenatural (3) Sin límite de familiares # Sentido del combate: Ataque # Sentido del combate: Parada # Sentido del combate: Esquiva # Bono natural incrementado # Uso de armadura (1) # Uso de armadura (2) # Uso de armadura (3) Versátil Superviviente Tocado por el Destino

Inmunidad psíquica * Habilidoso Libre albedrío Seductor > [PANT] VENTAJAS: DON # Magia opuesta # Naturaleza mágica (1) # Naturaleza mágica (2) # Naturaleza mágica (3) # Poder natural Dicción mágica > [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS Ambivalencia psíquica Mod. psíquico incrementado > [PANT] DESVENTAJAS COMUNES Endeble Cobardía Patoso # Sin bonificador natural Insufrible Destino aciago > [KI] VENTAJAS COMUNES Acumulación plena Aprendizaje marcial # Ki imperceptible # Poder innato Técnicas desvinculadas Acumulación de Ki incrementada (1) Acumulación de Ki incrementada (2) # Percepción del Ki # Límite dual Inutilidad gestual Sellos magistrales

Nombre:

Alex Tipo de Criatura: Gnosis: Nivel total:

Acumulación Daño:

Capacidades Raciales

Ventajas de Gnosis

1

Legados de Sangre

Características Esenciales adicionales

Elán

Eriol y Edamiel Notas adicionales Colgante de los Dioses: +20 a persuasión y a estilo. Maldición, Esterilidad y cada día al amanecer se tira un dado. Si es par su cuerpo se convierte en el de un hombre. Si es impar se convierte en el de una mujer. Como no puede realizar tiradas abiertas y tiene un poder de Elán que le mejora ese aspecto, habia pensado en que se podría puentear esa desventaja haciendo una oración a Eriol para que me ayudase otorgandome ese poder. Habia pensado, que fuera aleatorio (par me otorga el poder, impar no) o a decisión del master. Evidentemente uno no puede ir rezando a sus dioses constantemente ya que podría sufrir su ira.

Otorgar fortuna y desgracia Alterar la ley de la Casualidad Deseable Amplificador del placer

Poderes de Criatura Poder

Descripción

25/25 10 5 5 5

S DE SANGRE Aeon: Kagutsuchi Aeon: Boreas Aeon: Niflheim Aeon: Rudraksha Aeon: Ran Aeon: Toa on: Phandemonium Aeon: Shephirah e la Muerte

la Luna (Tsukiyomi) de Uroboros Grandes Bestias (1) Grandes Bestias (2) Grandes Bestias (3) estino

de Orochi de Existencia enenosa urales los Muertos Kami: Genus Loci mi: Sr. de la Guerra El Dragón

Desarmado Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > ARMAS COMUNES Alabarda Arpón Bolas Boleadoras Cadena Cestus Cimitarra Daga Daga de parada Dardos de mano Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Florete Garfio Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Jabalina Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Red Sable Tridente Turcus Vara > ESCUDOS Escudo corporal Escudo medio Rodela > ARMAS EXÓTICAS Abanico de combate Anciano de primavera Bumerang Cuervo Garras Katana Katana de doble hoja Katar Kusari-Gama Nodachi Nunchaku Quebradora Sai Shuko Shuriken Tanto Tonfa > A. DE PROYECTILES Arco compuesto Arco corto

Arco largo Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Cerbatana Fusil Honda Pistola

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Puntos de Desarrollo

Puntos de KI

Base

Tipo

Coste

PDs

Base

Bono

Categoría

2 3

Habilidad H. Ataque H. Parada

100

50 0

15 15

0 0

2 3

H. Esquiva Llevar Armadura

120

60 0

15 5

5 0

AGI CON

0 0

10

DES FUE

0

10

0 0

6 8

0 0

6 2

2

POD

Tablas de Armas Tablas de Estilos Artes Marciales Ars Magnus

Habilidades de Combate

CM

Acumulación de KI

VOL AGI CON

1

0 0

2 1

-

1

POD VOL Conocimiento Marcial

0 0 0

1 1 0

20

20

Arma distinta / Desarmado

0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

LIMITE: Tipo

20

0 0 0 0

Coste

300

PDs USADOS: Habilidad

10 5 10 6 8 6 2 1 2 1 1 1 20

-

0

Total

65 15 80 5

5

DES FUE

25

Esp.

Uso de arma distinta: Desarmado

CM: CM: CM: CM: CM:

0 0 0 0 0

240 PDs

Base

Bono

Categoría

Esp.

Total

Base Conv.

Magia

Tablas

3 70

Zeón ACT

0 0

110 10

0 -

35 3

Múltiplo de regeneración Proyección Mágica

0 0

10 15

-

1

Nivel de Magia

0

30

3 3

Convocar Dominación

0 0

10 5

0 0

3 3 0

Atadura Desconvocar

0 0

10 10

0 0

0 0

0

LIMITE:

Psi

Tipo Base Tablas

300

PDs USADOS:

Coste

0 Base

Bono

Categoría

20

Habilidad CV

0

-

0

3 0

Proyección psíquica

0

15

PDs

300

PDs USADOS:

Ventaja # Apto en una materia (1) # Apto en una materia (2)

Libres 0 0

# Apto en una materia (3) # Aprendizaje natural (1)

0 0

# Aprendizaje natural (2) # Aprendizaje natural (3)

0 0

Sociales

1

Vigor

3

Subterfugio

Intelectuales

1

1

Creativas

Habilidades Secundarias

1

3

2

Habilidad 1 Persuasión

Habilidad

1

Perc

Atléticas

Coste

2

Total

0 15

0

Asignación de Ventajas en Habilidades Secundarias

2

Esp.

0

LIMITE:

Tipo

110 10 10 15 30 10 5 10 10

1 1 1 1 1 1 1 1

1 1

PDs por cambio de Categoría

Habilidad 2

PDs

Base

Bono

Cat.

Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar

75

85 10 10 10 10

15 15 15 15 15

0 0 0 0 0

Saltar Estilo Intimidar

5

15 10 20

5 10 5

0 0 0

35 70 35 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 50 65 10 10 10 10 10

10 10 0 0 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 5 5 15 15 0 15 15 0 10 15 15 15

0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 10 5 5 0 0 0 0

Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja

20 50 60 50

5 40 55

Nº B. Naturales

Esp.

20

20

40

1

40

Total

100 25 25 25 25 20 40 25 45 100 40 15 10 20 60 20 20 20 20 20 20 20 20 15 15 15 25 25 20 75 100 15 20 65 25 25

Creativas

Intelectual

1 3

#1

Música T. Manos Ley

10 10 10

10 15 INT

0 5 0

Social Social

2 2

#2 Comercio #3 Con. de la calle

10 10

INT INT

0

Social Intelectual

2 3

#4 #5

10 10

INT INT

Tipo

Coste

Base

20

Habilidad

600

Puntos de Desarrollo

PDs

PDs USADOS:

PDs Generales

PDs Usados

600

0

Uso de PDs PDs por Tipo PDs en H. Esenciales PDs en Poderes PDs por Legados

PDs 0 0 0 0

600

PDs Totales PDs Adicionales

Poder

0 0

0 Nº de Bonos Naturales por repartir:

Múltiplos de Vida

PDs TOTALES:

Poderes de Criatura

Etiqueta Táctica

20 70 20 20 20 20 20

40

0

Base

Bono

Cat.

PVs

0

70

5

0

Esp.

Total

75

600 Habilidad

Gnosis

PDs

Gnosis

PDs

Habilidades Esenciales

PV

2

Descripción

Atlética Social Percepción Intelectual Vigor Subterfugio Creativa AGI CON DES FUE INT PER POD VOL 20 40 60

Arma similar Arma mixta Arma distinta / Desarmado Tabla de tipología Tabla de armas improvisadas Tabla de Bárbaro Tabla de Caballero Tabla de Nómada Tabla de Gladiador Tabla de Cazador Tabla de Ninja Tabla de Asesino Tabla de Soldado Tabla de Duelista Tabla de Aborigen Tabla de Pirata Tabla de Bandido

# Tabla de Esquiva con Escudo Batto jutsu / Iai jutsu Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo Tabla de Acumulación de Proyectiles Guerrero Guerrero Acróbata Tabla de Área Tabla de Ataque adicional Paladín Tabla de Ataque inusual Paladín Oscuro Maestro de Armas Tabla de Blanco en movimiento Tabla de Combate a ciegas Tecnicista Tabla de Crítico Incrementado Tao Tabla de Defensa contra proyectiles Explorador Tabla de Desarme Sombra Tabla de Desvío Ladrón Asesino Tabla de Disparo en movimiento Tabla de Guardaespaldas Hechicero Tabla de Mov. en Espacios reducidos Warlock Tabla de Precisión Ilusionista Hechicero Mentalista Tabla de Presa inusual Conjurador Tabla de Reducción de armadura Guerrero Conjurador Tabla de Sujeción Tabla de Varios blancos Mentalista Guerrero Mentalista Novel > A. MARCIALES BÁSICAS Aikido (Base) Aikido (Avanzado) Aikido (Supremo) Boxeo (Base) Boxeo (Avanzado) Boxeo (Supremo) Capoeira (Base) Capoeira (Avanzado) Capoeira (Supremo) Grappling (Base) Grappling (Avanzado) Grappling (Supremo) Kardad (Base) Kardad (Avanzado) Kardad (Supremo) Kempo (Base) Kempo (Avanzado) Kempo (Supremo) Kuan (Base) Kuan (Avanzado) Kuan (Supremo) Kung Fu (Base) Kung Fu (Avanzado) Kung Fu (Supremo)

Desarmado Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > ARMAS COMUNES Alabarda Arpón Bolas Boleadoras Cadena Cestus Cimitarra Daga Daga de parada Dardos de mano Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Florete Garfio Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Jabalina Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Red Sable Tridente Turcus Vara > ESCUDOS Escudo corporal Escudo medio Rodela > ARMAS EXÓTICAS Abanico de combate Anciano de primavera Bumerang Cuervo Garras Katana Katana de doble hoja Katar Kusari-Gama Nodachi Nunchaku Quebradora Sai Shuko Shuriken Tanto

Proyección Mágica como ataque Proyección Mágica como defensa Tabla de Proyección Psíquica

> HABILIDADES OFENSIVAS # Armas naturales Ataques adicionales Daño incrementado Reacción incrementada Dañar energía Modificador de armadura Ataque especial Ataque venenoso Efecto místico añadido Crítico incrementado Presa especial Ataque sobrenatural Ataque elemental > DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES Desplazamientos especiales Transporte automático Desplazamiento incrementado Tipo de vuelo natural Tipo de vuelo místico > RESISTENCIAS Y REGENERACIONES Resistencia física incrementada Resistencias místicas y psíquicas Penalizador a la Resistencia mística Regeneración Degeneración > INMUNIDADES ESPECIALES Inmunidad Vulnerabilidad extrema Barrera de daño > ARMADURAS Armadura física Armadura mística > ÁNIMAS Habilidades espirituales > HABILIDADES SOBRENATURALES INNA Forma elemental o inmaterial Magia innata Habilidades psíquicas innatas Metamorfismo Invisibilidad e indetecciones Aura > PERCEPCIONES ESPECIALES Medios de visión especiales Detecciones sobrenaturales Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia

Lama (Base) Lama (Avanzado) Lama (Supremo) Malla-yuddha (Base) Malla-yuddha (Avanzado) Malla-yuddha (Supremo) Moai Thai (Base) Moai Thai (Avanzado) Moai Thai (Supremo) Pankration (Base) Pankration (Avanzado) Pankration (Supremo) Sambo (Base) Sambo (Avanzado) Sambo (Supremo) Shotokan (Base) Shotokan (Avanzado) Shotokan (Supremo) Soo Bahk (Base) Soo Bahk (Avanzado) Soo Bahk (Supremo) Tae Kwon Do (Base) Tae Kwon Do (Avanzado) Tae Kwon Do (Supremo) Tai Chi (Base) Tai Chi (Avanzado) Tai Chi (Supremo) Xing Quan (Base) Xing Quan (Avanzado) Xing Quan (Supremo) > A. MARCIALES AVANZADAS Asakusen (Base) Asakusen (Arcano) Dumah (Base) Dumah (Arcano) Emp (Base) Emp (Arcano) Enuth (Base) Enuth (Arcano) Exelion (Base) Exelion (Arcano) Godhand (Base) Godhand (Arcano) Hakyoukuken (Base) Hakyoukuken (Arcano) Hanja (Base) Hanja (Arcano) Lama Tsu (Base) Lama Tsu (Arcano) Melkaiah (Base) Melkaiah (Arcano) Mushin (Base) Mushin (Arcano) Rex Frame (Base) Rex Frame (Arcano) Selene (Base) Selene (Arcano) Seraphite (Base) Seraphite (Arcano) Shephon (Base) Shephon (Arcano) Suyanta (Base) Suyanta (Arcano) Velez (Base) Velez (Arcano)

Tonfa > A. DE PROYECTILES Arco compuesto Arco corto Arco largo Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Cerbatana Fusil Honda Pistola > TIPOLOGÍA Asta Corta Cuerda Escudo Espada Hacha Mandoble Maza Lanzamiento Proyectil

Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 > A. MARCIALES BÁSICAS Tabla de Armas: Aikido Tabla de Armas: Boxeo Tabla de Armas: Capoeira Tabla de Armas: Grappling Tabla de Armas: Kardad Tabla de Armas: Kempo Tabla de Armas: Kuan Tabla de Armas: Kung Fu Tabla de Armas: Lama Tabla de Armas: Malla-yuddha Tabla de Armas: Moai Thai Tabla de Armas: Pankration Tabla de Armas: Sambo Tabla de Armas: Shotokan Tabla de Armas: Soo Bahk Tabla de Armas: Tae Kwon Do Tabla de Armas: Tai Chi Tabla de Armas: Xing Quan > A. MARCIALES AVANZADAS Tabla de Armas: Emp Tabla de Armas: Enuth Tabla de Armas: Hakyoukuken Tabla de Armas: Hanja Tabla de Armas: Melkaiah Tabla de Armas: Mushin Tabla de Armas: Rex Frame Tabla de Armas: Selene Tabla de Armas: Seraphite Tabla de Armas: Shephon Tabla de Armas: Suyanta > ARS MAGNUS MENORES Berserker Yuuse Batojutsu Kiai Guardián

Ataque Final Maniobra Especial > ARS MAGNUS MAYORES Ashuriam: Asalto Dimensional Agnitum: Ojo Absoluto Caos Meister: Control del Caos Etherial: Ataques Infinitos Haima: Sombra de Sangre Magnum: Liberación de Poder Infinium: Fluctuación del Espacio Matrix: División Existencial Mundus: Control del Entorno Raikou: Hoja Relámpago Rem: Los Ojos del Destino Samiel: Retribución Final Shinkyou: La Posición Espejo Summun: Acumulación de Energía Transformación: El Despertar Transformación: Poder Físico Transformación: Eliodón Transformación: Ruptura del Destino Transformación: Los Sellos del Dragón Umbra: Ataque de Sombras > ARMAS IMPOSIBLES Aries: Masificación armas y cadenas Taurus: Enormes armas dobles Gémini: Marionetas Cáncer: Monofilos Cáncer Magister: Monofilos Leo: Armas-pistola Virgo: Instruentos musicales Libra: Arma variable Scorpio: Espada-látigo Sagittarius: Objetos arrojadizos Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos Capricornius: Agujas Aquarius: Capas y prendas de vestir Piscis: Yoyó Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas

> VENTAJAS ESENCIALES # Resistencia al cansancio * Don Acceso a dis. psíquica Acceso a dis. psíquicas Sentido agudizado Afinidad Car. físicas sobrehumanas Car. anímicas sobrehumanas Car. físicas sobrenaturales Car. anímicas sobrenaturales Car. físicas divinas Car. anímicas divinas # Car. incrementada: AGI +1 # Car. incrementada: AGI +2 # Car. incrementada: AGI +3 # Car. incrementada: CON +1 # Car. incrementada: CON +2 DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTES # Car. incrementada: CON +3 # Car. incrementada: DES +1 # Car. incrementada: DES +2 # Car. incrementada: DES +3 # Car. incrementada: FUE +1 # Car. incrementada: FUE +2 RESISTENCIAS Y REGENERACIONES # Car. incrementada: FUE +3 # Car. incrementada: INT +1 # Car. incrementada: INT +2 # Car. incrementada: INT +3 # Car. incrementada: PER +1 # Car. incrementada: PER +2 # Car. incrementada: PER +3 # Car. incrementada: POD +1 # Car. incrementada: POD +2 # Car. incrementada: POD +3 # Car. incrementada: VOL +1 # Car. incrementada: VOL +2 # Car. incrementada: VOL +3 # Tamaño no natural +1 # Tamaño no natural +2 HABILIDADES SOBRENATURALES INNATAS# Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 # Ambidiestro Inhumanidad Zen Respiración acuática Sin inconsciencia # Incansable No respira No se alimenta No duerme Inmune a venenos naturales Inm. a enfermedades naturales Inm. a fenómenos climáticos Exención física Inm. a elemento: mitad daño Inm. a elemento: completa Inmunidad psicológica > DESVENTAJAS ESENCIALES Vicio racial

Miembros atrofiados Miedo racial Terror racial Carencia de un sentido Ciego Necesidad física Necesidad extrema Vul. a elemento: +50% daño Vul. a elemento: doble daño Vulnerable a tipo de ataque > VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES # Rec. superior de magia # Con. natural: Luz 20 # Con. natural: Luz 40 # Con. natural: Luz 60 # Con. natural: Luz 80 # Con. natural: Luz 90 # Con. natural: Osc. 20 # Con. natural: Osc. 40 # Con. natural: Osc. 60 # Con. natural: Osc. 80 # Con. natural: Osc. 90 # Con. natural: Fuego 20 # Con. natural: Fuego 40 # Con. natural: Fuego 60 # Con. natural: Fuego 80 # Con. natural: Fuego 90 # Con. natural: Agua 20 # Con. natural: Agua 40 # Con. natural: Agua 60 # Con. natural: Agua 80 # Con. natural: Agua 90 # Con. natural: Aire 20 # Con. natural: Aire 40 # Con. natural: Aire 60 # Con. natural: Aire 80 # Con. natural: Aire 90 # Con. natural: Tierra 20 # Con. natural: Tierra 40 # Con. natural: Tierra 60 # Con. natural: Tierra 80 # Con. natural: Tierra 90 # Con. natural: Creación 20 # Con. natural: Creación 40 # Con. natural: Creación 60 # Con. natural: Creación 80 # Con. natural: Creación 90 # Con. natural: Destruc. 20 # Con. natural: Destruc. 40 # Con. natural: Destruc. 60 # Con. natural: Destruc. 80 # Con. natural: Destruc. 90 # Con. natural: Esencia 20 # Con. natural: Esencia 40 # Con. natural: Esencia 60 # Con. natural: Esencia 80 # Con. natural: Esencia 90 # Con. natural: Ilusión 20 # Con. natural: Ilusión 40 # Con. natural: Ilusión 60 # Con. natural: Ilusión 80 # Con. natural: Ilusión 90 # Con. natural: Nigro. 20 # Con. natural: Nigro. 40 # Con. natural: Nigro. 60 # Con. natural: Nigro. 80

# Con. natural: Nigro. 90 Inutilidad somática Inutilidad oral # Magia innata mejorada > VENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES Mantenimiento añadido Res. a la fatiga psíquica Recuperación rápida de CVs # Concentración extrema # Calibre # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Telequinesis # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría Concentración pasiva > DESVENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES Obligación oral Obligación somática # Lenta recuperación magia # Magia estanca Extenuación mágica Brujería / Magia atada a acción > DESVENTAJAS PSÍQUICAS ESENCIALES # Sin concentración Extenuación psíquica Consumición física

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Equipo de Combate

Armadura

Localización Calidad

Gabardina

Restricción Movimiento:

Completa

0

Cabeza Requisito: Req. Natural:

0 -5

Tabla de Daños %

10

45

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

4 9 13 18 22 27 31 36 40 45 49 54 58 63 67 72 76 81 85 90 94 99 103 108 112 117 121 126 130 135 139 144 148 153 157 162 166 171 175 180

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Arma personalizada 1 > YELMOS Arma personalizada 2 Anilla > ARMAS COMUNES Capucha Cuero

FIL 0 1 0 0

CON 0 0 0 0

1

0

Armadura PEN CAL 0 0 2 1 0 0 0 0

Sin Armas Distinta Crit. 1 Crit. 2 CON Bono Turno

0

Arma Conocida Crit. 1 Crit. 2 PEN FIL A. Adicional Crit. 1

Crit. 2

2

1

ELE 0 2 0 0

FRI 0 2 0 0

ENE 0 0 0 0

2

2

0

Turno

At.

80

5

80

Esq

10

0

Bono Esq.

0

Bono Daño

0

Desarmado Ent. 5

Rotura 0

Pres. 30

Bono Ataque

0

Bono Parada

Espada corta Turno Tam: Normal 75 Ent. Rotura Pres. 12 1 20 Calidad: Precisa Turno Tam: Normal X Ent. Rotura Pres. Calidad:

Arma Crit. 1

Crit. 2

Tam: Normal Ent. Rotura Pres.

At.

65

At.

65

Turno

At.

0

65

Ent. Pres. R. Mov. 0 0 0 10 25 0 0 0 0 0 0 Pen. General: Pen. Natural: 0 Defensa

Defensa

Daño

Daño

Err:5 Err:5 45 02 02 Defensa

80

Daño

0

Defensa

80

Daño

0

Calidad: A. Adicional Crit. 1

Crit. 2

Tam: Normal Ent. Rotura Pres.

Turno

At.

X

65

Defensa

80

Daño

0

Calidad:

A 2 manos Crit. 1

Crit. 2

Tam: Normal Ent. Rotura Pres.

Turno

At.

0

65

Defensa

80

Daño

0

Calidad:

A. Disparo Crit. 1

Crit. 2

Munición Crit. 1 Crit. 2

Tam: Normal Ent. Rotura Pres.

Turno

At.

0

65

Defensa

80

Daño

0

Calidad: Calidad: Ent.

Conocida Similar Mixta

Rotura

Pres.

Total

Rango

Rec.

Alabarda Arpón Bolas Boleadoras Cadena Cestus Cimitarra Daga Daga de parada Dardos de mano Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Florete Garfio Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Jabalina Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Red Sable Tridente Turcus Vara > ESCUDOS Escudo corporal Escudo medio Rodela > ARMAS EXÓTICAS Abanico de combate Anciano de primavera Bumerang Cuervo Garras Katana Katana de doble hoja Katar Kusari-Gama Nodachi Nunchaku Quebradora Sai Shuko Shuriken Tanto Tonfa > ARS MAGNUS Aquarius Capricornius Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Libra Ophiucos Piscis

Capucha de Malla Coronilla Frentón Yelmo Abierto Yelmo Cerrado > ARM. BLANDAS Acolchada Cota de cuero Gabardina Piel Perpunte Completa cuero Laminar Brigantina Mallas Anillas > ARM. ORIENTALES Kozan-do > ARM. DURAS Cuero endurecido Cuero tachonado Segmentada Peto Piezas Semicompleta Escamas Placas Completa Completa pesada Campaña pesada > ARM. ORIENTALES Keiko O-Yoroi Tanko > MUNICIÓN Balas Balas de cañón Dardos de cerbatana Flechas de descarga Flechas de fajo Flechas de mella Piedras Saetas Saetas ligeras Saetas pesadas

Distinta Armas Naturales Artes Marciales 5 10 15 20 25 Enorme Gigante Normal

Sagittarius Scorpio Taurus Virgo Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > ARMAS COMUNES Alabarda Arpón Espada a dos manos Espada bastarda Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Lanza Lanza de caballería Maza pesada Tridente Vara > ARMAS EXÓTICAS Anciano de primavera Katana Katana de doble hoja Kusari-Gama Nodachi Quebradora > ARS MAGNUS Aries Cáncer Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Leo (Maza-Cañón) Taurus Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 > A. DE PROYECTILES Arco compuesto Arco corto Arco largo Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Cerbatana Fusil Honda Pistola > ARS MAGNUS Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Leo (Maza-Cañón)

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Capacidades de Combate

Tablas de Armas Arma distinta / Desarmado Desarmado

Descripción

Tablas de Estilos

Descripción

Artes Marciales

Descripción

CM 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Ars Magnus

Descripción

Arma personalizada 1 Tipo Escudo Tipo Proyectiles B. Parada: FUE Rec. Rango B. Esquiva:

Turno

Arma personalizada 2 Tipo Escudo Tipo Proyectiles B. Parada: FUE Rec. Rango B. Esquiva:

Turno

Daño FUE Requerida (1M/2M): Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura

Pres.

Daño FUE Requerida (1M/2M): Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura

Pres.

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Dominios del Ki

Acu.

Ki

AGI

2

10

CON

1

5

DES

2

10

FUE

1

6

POD

1

8

VOL

1

6

8

45

KI Total

Puntos de Ki Actual

Puntos de CM CM Total CM Usado

20

Acum.

Sellos Dragón

0

Habilidades del Ki Habilidad Esp. Total Detección Ki Ocultación Ki -

Límite

40 30 20

Límites libres:

Uso del Némesis

70

Armadura de vacío └ Noht Anulación de Ki └ Anulación de Ki mayor Anulación de Magia └ Anulación de Magia mayor Anulación de Matrices └ Anulación de Matrices mayor Anulación de Lazos Extrusión de Vacío Cuerpo de Vacío ├ Sin necesidades ├ Movimiento de Vacío ├ Forma de Vacío └ Esencia de Vacío └ Uno con la nada Aura de Vacío Indetección Inhumanidad └ Zen

20 30 30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40 30 10 20 40

70 20 30

Menor Mayor

1

Uso del Ki

40

Control del Ki └ Detección de Ki └ Erudición Eliminación de peso └ Levitación ├ Movimiento de objetos ├ Movimiento de masas └ Vuelo Extrusión de presencia ├ Armadura de energía │ └ Armadura mayor │ └ Arm. Arcana

30 20 10 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 40 10 30 20 30 30 40 30 40 20 50 30 50

├ Extensión del aura al arma │ ├ Ataque elemental │ ├ Daño incrementado │ ├ Alcance incrementado │ └ Velocidad incrementada ├ Destrucción por Ki ├ Absorción de energía └ Escudo físico Transmisión del Ki ├ Curación por Ki │ ├ Curación superior │ └ Estabilizar └ Sacrificio vital Uso de la energía necesaria ├ Ocultación del Ki │ ├ Aura de ocultación │ └ Falsa muerte ├ Eliminación de necesidades │ ├ Inmunidad elem. FUE │ ├ Inmunidad elem. FRI │ └ Inmunidad elem. ELE ├ Eliminación de penalizadores │ ├ Recuperación │ └ Restituir a otros └ Aumento de características └ Incremento superior Técnicas de combate improvisadas Forzar Técnicas Aura de combate Dominio físico ├ Cambio físico │ └ Cambio superior ├ Multiplicación de cuerpos │ ├ Multiplicación mayor │ │ └ Mult. arcana

│ └ Magnitud │ └ Mag. arcana └ Control de la edad Imitación de técnicas Inhumanidad └ Zen

10 10 20 10 20 20 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 10 20 20 50 20 40 10 30 20 30 30 40 30 40 20 50 30 50

30 20 30 20 30 20 30 30 10 10 20 30 20 40 30 10 20 40

10 20 30 40 50 60

Agon: Límite de la Guerra Caelum: Límite del Peligro Cenobus: Límite del Sacrificio Cruor: Límite de la Sangre Custodium: Límite del Guardián Mors: Límite de la Muerte Terminus: Límite de Fin Ejad Shenayim Shelosh Arvah Hamesh Shesh Sheva Shemone Tisha Eser

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Técnicas de Dominio

CM

Técnica Dominio: AGI

CON

DES

FUE

Nivel: POD

Dominio: VOL

AGI

Total

Total

Mant. Efecto:

Mant. Efecto:

CM

Técnica Dominio: AGI

CON

DES

FUE

Nivel: POD

AGI

Mant. Efecto:

Mant. Efecto:

AGI

CM

CON

DES

FUE

Nivel: POD

AGI

Mant. Efecto:

Mant. Efecto:

CM

AGI

CON

DES

FUE

Nivel: POD

AGI Total

Mant. Efecto:

Mant. Efecto:

Metal Aire Agua Fuego

DES

FUE

Criatura

VOL

Nivel: POD

VOL

CM

CON

DES

FUE

Nivel: POD

VOL

CM

Dominio:

Total

Madera

CON

Técnica

VOL

Sellos de Invocación

Nivel: POD

CM

Dominio: VOL Total

Dominio:

FUE

Técnica

Total

Técnica

DES

Dominio: VOL Total

Dominio:

CON

Técnica

Total

Técnica

CM

Técnica

CON

DES

FUE

Pactos de Sangre: Criaturas invocables Sellos necesarios

Nivel: POD

VOL

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Poderes Místicos

Nivel de Magia Nivel Total Nivel Usado

30 Vía Luz Oscuridad Fuego Agua Aire Tierra Creación Destrucción Esencia Ilusión Nigromancia Selección

0 Usado

Nivel 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Err:502 0

Reg. Zeónica

ACT

Zeón Zeón Total

10

10

110

Actual

Acum.

Contenedor:

Amplificador: Conjuros activos / Criaturas atadas

Zeón Diario

Proy. Mágica

At.

Def.

15

15

15

Des. Ofensivo:

Coste zeónico total al día: Dif.

0

Zeón

Nombre

Dif.

Zeón

Innato

Nº Añ. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Invocaciones

Nombre

Habilidades Místicas Habilidad Esp. Total 10 Convocar 5 Dominación 10 Atadura 10 Desconvocar Especialización:

Nivel

Luz Oscuri dad Fuego

Conjuro

Si No

Ataque Defensa Anímico

Vía

Grimorio de Magia Tipo

Agua 0 Aire 0 Creación 0

1 1 1

INT x

Mant.

Luz Oscuridad Aire

Diario

Zeón

0 0

0

Agua Aire Tierra Creaci ón Destr ucción Esenc ia Ilusión Nigro manci a Libre

Efecto Automático Detección

Destrucción 0 Esencia 0 Fuego 0 Ilusión 0 Luz 0 Nigromancia ### Oscuridad0 Tierra 0

1 1 1 1 1 ### 1 1

Agua Fuego Tierra Invocador

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Grimorio de Magia

Nivel

0

Conjuro

0

Vía

Grimorio de Magia Tipo

INT x

Mant.

Diario

Zeón

Innato

Nº Añ. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Disciplinas Psíquicas

Tabla general de CVs CVs Totales CVs Usados

0

0

Usos permanentes Disciplinas Psíquicas Poderes Psíquicos Fortalecer Poder Incrementar Potencial Adquirir Innatos

CVs 0 0 0 0 0

0

CVs Libres

Disciplinas Afines

Potencial Psíquico

CVs:

20



Cristal Psi:



Nº de Innatos: CVs Libres

3ª Total:



0

Mejorar Proy. Psíquica Mejorar Pot. Psíquico Incrementar Innato Prevenir Fatiga Acceso temp. a Poder

5ª 6ª

Modificadores Adicionales

+10 / CV (Max +50) +20 / CV (Max +100) +20 / CV (Max +100) 1 CV Declarar antes 1 CV por Turno

Proy. Psíquica

At.

Def.

15

15

15

Concentración Tiempo de preparación 1 asalto 3 asaltos 5 asaltos 1 minuto 1 hora

Nivel

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Mant:

Piroquinesis Crioquinesis Telequinesis

CVs: Nivel

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Si No

Bono

Activa Pasiva

CVs:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Mant:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Mant:

Bono

CVs: Nivel

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Mant:

Nivel

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Bono

Bono +10 +20 +30 +40 +50

CVs:

Bono

Telepatía Energía Inc. Físico Sentiente Telemetría Universal

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

1

Poderes Psíquicos

Nivel

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Mant:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Mant:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Bono

CVs: Nivel

Bono

CVs:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Mant:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Bono

CVs: Nivel

Mant:

Bono

CVs: Nivel

Mant:

Bono

CVs: Nivel

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Mant:

Mant:

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Mant:

Rutinario Fácil Medio Difícil Muy Difícil Absurdo Casi Imposible Imposible Inhumano Zen Acción:

Poder

CVs: Nivel

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Bono

20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

CVs: Nivel

Nivel

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Poder 20 40 80 120 140 180 240 280 320 440

Bono

CVs:

Bono

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

Historia personal: Hoja 1

1

Nombre:

Alex

Categoría:

Ladrón

Nivel:

Historia personal: Hoja 2

1

Bonificadores por nivel

Tabla de costes en PD

PlusPV

5

CosteMultiploPV

20

PlusTurno

10

CosteZeon

3

PlusCM

20

ACT

70

PlusCV

1/3

CosteProy_Mag

3

PlusHA

CosteConvocar

3

PlusHP

CosteDominar

3

CosteAtar

3

PlusHE PlusLL_Armor

5

CosteDesconvocar

3

PlusZeon

CosteCV

20

PlusProezas

CosteProy_Psi

3

PlusAcrobacias

CosteHA

2

PlusSaltar

CosteHP

3

PlusAtletismo

CosteHE

2

CosteLL_Armor

3

CosteKi

2

PlusTrucos

5

PlusEstilo PlusLiderazgo

CosteAcuKi

25

PlusResisDolor

CosteAtletica

1

PlusIntimidar

CosteSociales

2

PlusFrialdad

CostePerceptivas

2

PlusPersuasion

CosteIntelectuales

3

PlusDesconv

CosteVigor

3

PlusContrl

CosteSubterfugio

1 2

PlusAdvertir

5

CosteCreativas

PlusBuscar

5

CosteProezas

PlusRatrear PlusTramperia

CosteResistDolor 5

CosteFrialdad

PlusAnimales

CosteTramperia

PlusHerbolaria

CosteHerbolaria

PlusOcultarse

5

PlusSigilo

5

CosteMedicina

PlusRobo

10

CosteTasacion

PlusVenenos

CosteAnimales 1

CosteSigilo

Plus Ocultismo

CosteMemorizar

PlusV. Magica

CosteValoracion

PlusDisfraz

CosteTrucos

PlusConvocar

CostePersuasion

PlusAtar

CosteOcultismo

PlusDetKI

Limite Primarias de Combate

50%

Limite Primarias Sobrenaturales

50%

Limite Primarias Psiquicas

50%

PlusOcuKI

5

Tabla 2: Bono de Caracteristicas (pag. 11)

Tabla 6: Progresión por Nivel (pag. 25)

Característica

Bono

Exp

Nivel

Ajuste +1

Ajuste +2

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

-30 -20 -10 -5 0 5 5 10 10 15 20 20 25 25 30 35 35 40 40 45

0 100 225 375 550 750 975 1225 1500 1800 2125 2475 2850 3250 3675 4125 4575 5025 5475

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Ajustes de nivel Ajuste +3

Ajuste +4

Ajuste +5

Ajuste +6

Ajuste +7

Ajuste +8

Ajuste +9

Ajuste +10

1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Tabla 19 y 20: Indices de Regeneración y de Curación (pag. 55) CON

Regeneración

Descansando

Sin descanso

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 1 1 1 1 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 10 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 20 PV / día 20 PV / día 30 PV / día 40 PV / día 50 PV / día * 75 PV / día * 100 PV / día * 250 PV / día * 500 PV / día * 1 PV / min * 2 PV / min * 5 PV / min * 5 PV / min * 10 PV / min * 1 PV / turno * 5 PV / turno * 10 PV / turno * 25 PV / turno * 50 PV / turno * 100 PV / turno * 250 PV / turno *

0 0 5 PV / día 5 PV / día 5 PV / día 5 PV / día 5 PV / día 10 PV / día 10 PV / día 15 PV / día 20 PV / día 25 PV / día 30 PV / día 50 PV / día 100 PV / día 200 PV / día

Red. negativos

-5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -5 al día -10 al día -10 al día -10 al día -15 al día -20 al día -25 al día -30 al día -40 al día -50 al día -5 por hora -10 por hora -15 por hora -20 por hora -10 por minuto -10 por asalto -25 por asalto Todos Todos

g. 55) Especial

Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. Sin capacidades especiales. No quedan Cicatrices No sufre efectos del desangramiento No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Los miembros limpiamente amputados se recuperan si se une No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No quedan cicatrices. No sufre efectos del desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro amputado se recupera uniendo los restos al muñón durante un asal No cicatrices. No desangramiento. Cualquier miembro seccionado vuelve a crecer y es completamente funcional en un asa Todos los críticos físicos anulados.

os se recuperan si se une el muñón durante 1 semana. os se recuperan si se une el muñón durante 5 días. os se recuperan si se une el muñón durante 3 días. RF vs muerte automática os se recuperan si se une el muñón durante 1 día. RF vs muerte automática upera uniendo los restos al muñón durante una semana. upera uniendo los restos al muñón durante tres días. upera uniendo los restos al muñón durante tres días. upera uniendo los restos al muñón durante un día. upera uniendo los restos al muñón durante unas horas. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en una semana. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en un día. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en minutos. al muñón durante un asalto. Salvo la cabeza, cualquier miembro amputado vuelve a crecer en asaltos. mente funcional en un asalto.

Tabla 21: Tipo de Movimiento (pag. 56) Agilidad

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Movimiento

Requerimiento

Saltando

Índice de Peso

Peso Natural

Carga Máxima

Inhumanidad Inhumanidad Inhumanidad Zen Zen Zen Zen Zen Zen Zen

0,2 m 0,8 m 1m 3m 4m 4m 5m 5m 6m 7m 8m 10 m 16 m 30 m 50 m 100 m 200 m 1 Km 5 Km Esp*

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

< 1 kg 5 kg 10 kg 15 kg 25 kg 40 kg 60 kg 80 kg 100 kg 150 kg 200 kg 350 kg 1 ton 5 ton 15 ton 100 ton 500 ton 1.000 ton 10.000 ton Esp**

1 kg 10 kg 20 kg 40 kg 60 kg 120 kg 180 kg 260 kg 350 kg 420 kg 600 kg 1 ton 3 ton 25 ton 100 ton 500 ton 2.500 ton 10.000 ton 150.000 ton Esp**

< 1 m / asalto 4 m / asalto 8 m / asalto 15 m / asalto 20 m / asalto 22 m / asalto 25 m / asalto 28 m / asalto 32 m / asalto 35 m / asalto 40 m / asalto 50 m / asalto 80 m / asalto 150 m / asalto 250 m / asalto 500 m / asalto 1 km / asalto 5 km / asalto 25 km / asalto Esp*

Tabla 22: Índice de Peso (Pag 56)

e Peso (Pag 56)

Tabla 37: Num. De Acciones (Pag. 81)

Tabla 80: Creacion

Requerimiento

DES+AGI

Num. Acciones

FUE+CON

Tamaño

Turno Base

Inhumanidad Inhumanidad Inhumanidad Zen Zen Zen Zen Zen Zen Zen

0 11 15 20 23 26 29 32

1 2 3 4 5 6 8 10

0 1 4 9 23 25 29 34

Minúsculo Minúsculo Pequeño Medio Grande Enorme Gigantesco Colosal

40 40 30 20 10 0 -10 -20

Tabla 5: La Cordura (Pag. 16 Pantalla)

Tabla 80: Creacion de seres (Pag. 288) Tipo de Movimiento

Mult. Acum

Armadura

At. Físico

Arma Natural

INT+VOL+POD

Salud Mental

-4 -4 -2 0 0 1 2 3

1 1 2 5 5 10 15 20

1 1 2 3 4 6 8 10

5 5 10 15 20 30 40 60

20 20 30 40 60 100 120 140

0 9 13 16 19 22 25 29 32 35

20 30 50 80 120 150 200 350 500

a Cordura (Pag. 16 Pantalla)

Tabla 34: Fama y Reconocimiento (Pag. 290 - Gaïa)

Tabla 57: Selección de conjuros (Pag. 115)

Umbral

Fama

Reconocimiento

Umbral

Nivel conjuro

Coste

5 10 15 20 25 30 40 50 60

0 10 20 30 40 50 70 100

Desconocido Conocido Popular Renombrado Famoso Célebre Legendario Épico

0 -1 -3 -5 -10 -15 -25 -

2 12 22 32 42 52 62 72 82 92

2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

Tabla 43: Alcance por Fuerza (Pag. 89) FUE

Alcance extra

3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

-30 -10 0 10 20 30 50 100 250 500 1000 5000 10000

Tabla de Símbolos Categoría

Símbolo

INT

Nº Idiomas

Warlock

Ase Con Ex Gue GuA GuC GuM Hec HeM ILu Lad MaA Men Nov Pal PaO Som Tao Tec War

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 1 1 1 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 10

1

2

3

4

5

6

Abreviado

PlusTurno

PlusPV

CosteMultiploPV

PlusCM

Limite Combate

Ase Con Ex GuA GuC Gue GuM Hec HeM ILu Lad MaA Men Nov Pal PaO Som Tao Tec War

10 5 5 10 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 10 5 5 5

5 5 10 10 10 15 10 5 5 5 5 20 5 5 15 15 5 10 5 10

20 20 20 20 20 15 20 20 20 20 20 10 20 20 15 15 20 20 20 20

20 10 20 25 20 25 20 10 10 20 20 10 10 20 20 20 25 30 50 20

50% 50% 60% 60% 50% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 60% 50% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 50%

Asesino Conjurador Explorador Guerrero Guerrero Acróbata Guerrero Conjurador Guerrero Mentalista Hechicero Hechicero Mentalista Ilusionista Ladrón Maestro de Armas Mentalista Novel Paladin Paladin Oscuro Sombra Tao Tecnicista

Asesino Conjurador Explorador Guerrero Acróbata Guerrero Conjurador Guerrero Guerrero Mentalista Hechicero Hechicero Mentalista Ilusionista Ladrón Maestro de Armas Mentalista Novel Paladin Paladin Oscuro Sombra Tao Tecnicista Warlock

Idiomas

Tabla general de Armadura 1

2

3

4

5

6

7

Armadura

Requerimiento

Pen. Natural

Rest. Movimiento

Entereza

Presencia

Localización

> ARM. BLANDAS > ARM. DURAS > ARM. ORIENTALES Acolchada Anillas Brigantina Campaña pesada Completa Completa cuero Completa pesada Cota de cuero Cuero endurecido Cuero tachonado Escamas Gabardina Keiko Kozan-do Laminar Mallas O-Yoroi Perpunte Peto Piel Piezas Placas Segmentada Semicompleta Tanko

0 0 0 0 60 25 150 100 10 120 0 20 25 80 0 30 25 20 30 30 10 40 10 50 90 30 70 35

0 0 0 -5 -20 -10 -70 -50 0 -60 0 -10 -10 -25 -5 -10 -10 -10 -15 -10 -10 -15 -10 -20 -35 -15 -20 -15

0 0 0 0 2 0 6 4 1 5 0 0 1 3 0 0 0 0 1 1 0 1 0 2 4 0 3 1

0 0 0 10 15 12 20 18 12 19 12 13 14 17 10 14 13 12 15 15 11 16 10 15 17 13 16 14

0 0 0 25 30 25 50 45 25 45 25 25 25 35 25 25 25 25 30 30 25 30 25 30 40 25 35 25

Camisola Camisola Camisola Completa Completa Completa Completa Camisola Peto Peto Completa Completa Completa Camisola Camisola Completa Completa Camisola Peto Camisola Completa Completa Camisola Completa Camisola

Tabla general de Yelmos 1

2

Armadura > YELMOS Anilla Capucha Cuero Capucha de Malla Coronilla Frentón Yelmo Abierto Yelmo Cerrado

3

Requerimiento Pen. Percepción

0 0 0 0 0 0 5 10

0 0 0 -10 0 0 -20 -30

1 Arte Marcial

> A. MARCIALES AVANZADAS > A. MARCIALES BÁSICAS Aikido (Avanzado) Aikido (Base) Aikido (Supremo)

4

5

6

7

Entereza

Presencia

Localización

Clase

0 8 10 13 12 12 16 16

0 15 15 20 15 15 25 25

Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza Cabeza

Dura Blanda Blanda Dura Dura Dura Dura

2

3

4

5

6

Daño Base

B. Daño

CM

B. Ataque

B. Esquiva

15 15 15

10 0 10

10 10

Asakusen (Arcano) Asakusen (Base) Boxeo (Avanzado) Boxeo (Base) Boxeo (Supremo) Capoeira (Avanzado) Capoeira (Base) Capoeira (Supremo) Dumah (Arcano) Dumah (Base) Emp (Arcano) Emp (Base) Enuth (Arcano) Enuth (Base) Exelion (Arcano) Exelion (Base) Godhand (Arcano) Godhand (Base) Grappling (Avanzado) Grappling (Base) Grappling (Supremo) Hakyoukuken (Arcano) Hakyoukuken (Base) Hanja (Arcano) Hanja (Base) Kardad (Avanzado) Kardad (Base) Kardad (Supremo) Kempo (Avanzado) Kempo (Base) Kempo (Supremo) Kuan (Avanzado) Kuan (Base) Kuan (Supremo) Kung Fu (Avanzado) Kung Fu (Base) Kung Fu (Supremo) Lama (Avanzado) Lama (Base) Lama (Supremo) Lama Tsu (Arcano) Lama Tsu (Base) Malla-yuddha (Avanzado) Malla-yuddha (Base) Malla-yuddha (Supremo) Melkaiah (Arcano) Melkaiah (Base) Moai Thai (Avanzado) Moai Thai (Base) Moai Thai (Supremo) Mushin (Arcano)

0 0 30 20 40 25 25 25 0 0 0 0 0 0 70 70 0 0 25 15 25 0 0 0 0 25 15 35 25 15 25 25 15 25 25 25 25 25 15 25 0 0 35 25 45 0 0 35 30 40 0

10

10 10

10 20

10 10 10 0 10 10 0 10 10 10 10 10 10 10 20 15 10 10 10 0 10 10 10 10 10 10 0 10 10 0 10 10 0 10 10 0 10 10 0 10 10 10 10 0 10 10 10 10 0 10 15

10

10

10 10 10 20 20 20 10 10

10 10 10 10

10

10 10 20

10

Mushin (Base) Pankration (Avanzado) Pankration (Base) Pankration (Supremo) Rex Frame (Arcano) Rex Frame (Base) Sambo (Avanzado) Sambo (Base) Sambo (Supremo) Selene (Arcano) Selene (Base) Seraphite (Arcano) Seraphite (Base) Shephon (Arcano) Shephon (Base) Shotokan (Avanzado) Shotokan (Base) Shotokan (Supremo) Soo Bahk (Avanzado) Soo Bahk (Base) Soo Bahk (Supremo) Suyanta (Arcano) Suyanta (Base) Tae Kwon Do (Avanzado) Tae Kwon Do (Base) Tae Kwon Do (Supremo) Tai Chi (Avanzado) Tai Chi (Base) Tai Chi (Supremo) Velez (Arcano) Velez (Base) Xing Quan (Avanzado) Xing Quan (Base) Xing Quan (Supremo)

0 25 25 25 0 0 25 15 35 0 0 0 0 0 0 35 25 55 25 15 35 0 0 25 15 25 40 30 50 0 0 25 15 35

10

10

0

15 10 0 10 20 10 10 0 10 10 10 10 10 10 10 10 0 10 10 0 10 20 15 10 0 10 20 10 30 20 20 10 0 10

10

10 10

20 20 20 5 5 10 10 10 10

20

1

2

3

4

5

6

Arma

Daño

Turno

FUE Requerida

FUE Req. 2M

Crítico 1

0 0 0 0 0 0 30 60 35 55 0 0

0 0 0 0 0 0 20 -15 15 10 -30 -10

0 0 0 0 0 0 4 11 4 3 7 4

0 0 0 0 0 0 4 6 4 3 7 4

FIL FIL FIL FIL PEN PEN

> A. DE PROYECTILES > ARMAS COMUNES > ARMAS EXÓTICAS > ARS MAGNUS > ESCUDOS > MUNICIÓN Abanico de combate Alabarda Anciano de primavera Aquarius Arco compuesto Arco corto

Arco largo Aries Arma personalizada 1 Arma personalizada 2 Arpón Balas Balas de cañón Ballesta Ballesta de mano Ballesta de repetición Ballesta pesada Bolas Boleadoras Bumerang Cadena Cáncer Capricornius Cerbatana Cestus Cimitarra Cuervo Daga Daga de parada Dardos de cerbatana Dardos de mano Escudo corporal Escudo medio Espada a dos manos Espada ancha Espada bastarda Espada corta Espada larga Estilete Estoque Flechas de descarga Flechas de fajo Flechas de mella Florete Fusil Garfio Garras Garrote Gran martillo guerra Guadaña Hacha a dos manos Hacha de guerra Hacha de mano Honda Jabalina Katana Katana de doble hoja

0 95 0 0 35 60 120 0 0 0 0 20 30 30 25 40 110 0 25 50 35 30 30 5 20 25 20 90 55 70 40 50 25 40 40 30 30 35 0 30 30 30 70 35 100 70 45 0 35 50 55

-30 -20 0 0 -5 0 10 0 -20 0 -10 10 0 15 20 -10 10 -5 10 20 15 20 -40 -25 -60 -5 -30 15 0 20 15 15 -20 10 15 0 -35 0 -70 -30 0 -40 5 0 -5

7 0 0 0 5 0 0 8 3 8 10 5 5 4 6 4 3 4 3 5 4 3 3 0 3 10 7 10 5 7 4 6 3 4 0 0 0 3 0 3 4 5 10 9 11 7 5 4 4 6 8

7 0 0 0 5 0 0 4 3 4 7 5 5 4 6 4 3 4 3 5 4 3 3 0 3 10 7 8 5 7 4 6 3 4 0 0 0 3 0 3 4 5 7 5 9 7 5 4 4 5 8

PEN PEN 0 0 PEN PEN PEN PEN PEN PEN PEN CON PRE CON CON FIL PEN PEN PEN FIL CON PEN PEN PEN PEN CON CON FIL FIL FIL PEN FIL PEN PEN PEN PEN PEN PEN PEN PEN FIL CON CON FIL FIL FIL FIL CON PEN FIL FIL

Katar Kusari-Gama Lanza Lanza de caballería Látigo Lazo Leo (Espada-Pistola) Leo (Lanza-Rifle) Leo (Maza-Cañón) Libra Mangual Martillo de guerra Mayal Maza ligera Maza pesada Nodachi Nunchaku Ophiucos Piedras Piscis Pistola Quebradora Red Rodela Sable Saetas Saetas ligeras Saetas pesadas Sagittarius Sai Scorpio Shuko Shuriken Tanto Taurus Tonfa Tridente Turcus Vara Virgo

40 40 40 80 35 5 70 40 60 50 80 50 40 40 60 80 30 75 15 40 0 50 5 15 45 40 30 60 35 35 50 20 25 40 120 30 40 40 30 45

10 5 5 -30 -20 10 -30 0 -40 0 -50 -5 0 0 -15 -35 15 10 20 0 -20 0 -15 10 10 15 -10 10 20 20 -80 20 -10 0 10 -10

8 5 4 8 4 4 8 5 7 5 10 6 6 6 10 10 5 0 0 0 0 10 4 5 6 0 0 0 4 4 5 4 4 3 12 4 6 6 4 0

8 5 4 8 4 4 8 5 7 5 8 6 6 6 6 8 5 0 0 0 0 8 4 5 6 0 0 0 4 4 5 4 4 3 10 4 6 6 4 0

PEN FIL PEN PEN FIL CON FIL PEN CON VAR CON CON CON CON CON FIL CON FIL CON CON PEN CON PRE CON FIL PEN PEN PEN PEN PEN FIL PEN FIL FIL FIL CON PEN FIL CON CON

Tabla general de Tablas de Estilos Nombre de la Tabla # Tabla de Esquiva con Escudo Batto jutsu / Iai jutsu Tabla de 2ª Arma: Estilo Defensivo Tabla de Acumulación de Proyectiles Tabla de Área Tabla de Ataque adicional Tabla de Ataque inusual

Coste

30 30 30 20 50 40 20

Descripción Usa el bono de parada del escudo como bono de esquiva Desenfundar sin penalizador. No válido para armas a 2 manos Defensa extra con arma adicional si no se emplea para atacar Permite usar Acumulación de Proyectiles sin penalizador a la HA Mitad de penalizador para la maniobra de Ataque en Área Permite 1 ataque adicional con el penalizador correspondiente Permite atacar con el Crítico Secundario sin penalizador

Tabla de Blanco en movimiento Tabla de Combate a ciegas Tabla de Crítico Incrementado Tabla de Defensa contra proyectiles Tabla de Desarme Tabla de Desvío Tabla de Disparo en movimiento Tabla de Guardaespaldas Tabla de Mov. en Espacios reducidos Tabla de Precisión Tabla de Presa inusual Tabla de Reducción de armadura Tabla de Sujeción Tabla de Varios blancos

50 40 20 40 40 30 40 30 30 50 40 40 10 40

Mitad de penalizador por disparar a un blanco en movimiento Mitad de penalizador por Ceguera (parcial o completa) Añade 10 para calcular el Nivel de Crítico Uso de armas tipo Mandoble como si fuesen de tipo Escudo Mitad de penalizador para la maniobra de Desarmar Permite sumar DES a la Entereza del arma Reducción de penalizador por disparo en movimiento Penalizador de -10 para cubrir o apartar a otros Mitad de penalizador por combatir en Espacios reducidos Mitad de penalizador para la maniobra de Engatillar Permite usar Presa con armas sin ella. -60 a la HA y -3 al control Permite restar 1 punto a la armadura del enemigo Bono de +3 al control para evitar ser Desarmado Sin penalizador por cambio de blanco en disparos o lanzamientos

Tabla general de Tablas Sobrenaturales Nombre de la Tabla

Coste

Descripción

Proyección Mágica como ataque

75 75 100

Permite usar la H. Ataque como Proyección Mágica ofensiva

Proyección Mágica como defensa Tabla de Proyección Psíquica

Permite usar la H. Defensa como Proyección Mágica defensiva Permite usar Ataque y Defensa como Proyección Psíquica

Tabla general de Tablas de Armas Nombre de la Tabla Arma distinta / Desarmado Arma mixta Arma similar Tabla de Aborigen Tabla de armas improvisadas Tabla de Asesino Tabla de Bandido Tabla de Bárbaro Tabla de Caballero Tabla de Cazador Tabla de Duelista Tabla de Gladiador Tabla de Ninja Tabla de Nómada Tabla de Pirata Tabla de Soldado Tabla de tipología

Coste

20 15 10 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50

Descripción Uso de arma distinta: Uso de arma mixta: Uso de arma similar: -

Jabalina, Lanza, Escudo corporal, Arco y Cerbatana

-

-

-

Espada corta, Ballesta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete

-

Daga, Ballesta, Espada corta, Maza y Garrote

-

Hacha de guerra, Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda,

-

Espada larga, Lanza de caballería, Maza, Espada bastarda y Escu

-

Jabalina, Arco, Espada corta, Lanza y Boleadoras

-

Estoque, Florete, Daga de parada, Sable y Espada larga

-

Espada corta, Red de gladiador, Rodela, Tridente y Látigo

-

Katana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari-Gama

-

Daga, Turcus, Arco largo, Cimitarra y Lanza

-

Arpón, Red de gladiador, Garfio, Sable y Hacha de mano

-

Ballesta, Espada larga, Alabarda, Lanza y Escudo medio

Tipo de armas:

Tabla general de Armas Arquetípicas Tabla de armas improvisadasTabla de Aborigen

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

Distinta Mixta Similar Similar Conocida

Tabla de Asesino

Tabla de Bandido

Tabla de Bárbaro

Tabla de Caballero

Tabla de Cazador

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Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta

Distinta Mixta Similar Distinta Distinta

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Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

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Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Mixta Conocida Distinta Mixta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Distinta Distinta Mixta Mixta Mixta Conocida Conocida Similar Distinta Distinta Mixta Mixta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

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Tabla de Límites Límite Agon: Límite de la Guerra Caelum: Límite del Peligro Cenobus: Límite del Sacrificio Cruor: Límite de la Sangre Custodium: Límite del Guardián Mors: Límite de la Muerte Terminus: Límite de Fin

Coste

20 15 20 10 10 20 10

Descripción Recuperación de 1 punto de Ki por cada asalto de combate. Máximo de 80 puntos de Ki al día.

Recuperación de 30 puntos de Ki cuando los PVs disminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al día Recuperación de 1 punto de Ki por cada 5 PVs recibidos. Máximo de 60 puntos de Ki por día. Recuperación de 10 puntos de Ki por cada Crítico que reciba el personaje.

Rec. de 30 de Ki (o 40) cuando alguien allegado esté en peligro o sea gravemente herido (o muerto) Recuperación de 1 punto de Ki por cada enemigo muerto. Máximo de 10 puntos de Ki por asalto. Recuperación de 30 puntos de Ki cuando sus PVs pasen a ser negativos. Una vez al día.

Tabla general de Artes Marciales con Armas Nombre de la Tabla

> A. MARCIALES AVANZADAS > A. MARCIALES BÁSICAS Tabla de Armas: Aikido Tabla de Armas: Boxeo Tabla de Armas: Capoeira Tabla de Armas: Emp Tabla de Armas: Enuth Tabla de Armas: Grappling Tabla de Armas: Hakyoukuken Tabla de Armas: Hanja Tabla de Armas: Kardad Tabla de Armas: Kempo

Coste

Adquirido

Requisitos

0 0 40 10 30 40 10 10 20 20 40 10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

Descripción

Uso de Jutte, Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y Uso de Cestus y Katar Uso de Sable, Urumi, Talwar y Bracamarte Uso de Jutte, Daga de parada, Sai, Lujiaodao y Tonfa Uso de Vara y Bastón de combate Uso de Cestus y Dirk Uso de Vara, Tonfa y Nunchaku Uso de Anciano de primavera, Kau sin ke y Shang go Uso de Pata, Espada corta, Katar, Kris y Lanza Uso de Hu die dao y Tonfa

Tabla de Armas: Kuan Tabla de Armas: Kung Fu Tabla de Armas: Lama Tabla de Armas: Malla-yuddha Tabla de Armas: Melkaiah Tabla de Armas: Moai Thai Tabla de Armas: Mushin Tabla de Armas: Pankration Tabla de Armas: Rex Frame Tabla de Armas: Sambo Tabla de Armas: Selene Tabla de Armas: Seraphite Tabla de Armas: Shephon Tabla de Armas: Shotokan Tabla de Armas: Soo Bahk Tabla de Armas: Suyanta Tabla de Armas: Tae Kwon Do Tabla de Armas: Tai Chi Tabla de Armas: Xing Quan

30 60 10 20 20 20 10 20 40 30 40 30 20 20 10 20 40 30 40

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

Uso de Cuervo, Lujiaodao, Hu die dao y Kerambit Uso de Abanico de combate, Hu die dao, Nunchaku, Uso de Vara y Tonfa Uso de Lujiaodao, Daga de parada y Sai Uso de Kerambit, Cestus y Kukri Uso de Cestus, Ram dao y Dadao Uso de Dirk y Shikomi-zue Uso de Daga, Kerambit y Cestus Uso de Mandoble, Montante, Hacha 2 manos, Claym Uso de Kerambit, Dirk, Daga y Sai Uso de Estilete, Daga, Sai, Kunai y Kogai Uso de Cestus, Falcata, Quebradora y Espada ancha Uso de Sai, Daga de parada y Rodela Uso de Katana, Tanto y Yari Uso de Sang kauw y Daga Uso de Dirk, Daga y Espada corta Uso de Vara, Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y Uso de Lujiaodao, Hu die dao, Lajatang y Naginata Uso de Katar, Pata, Garras, Anciano de primavera y

Tabla general Nombre

PD

CM

Adquirido

Requisitos

> ARMAS IMPOSIBLES > ARS MAGNUS MAYORES > ARS MAGNUS MENORES Agnitum: Ojo Absoluto Aquarius: Capas y prendas de vestir Aries: Masificación armas y cadenas Ashuriam: Asalto Dimensional Ataque Final Berserker Cáncer Magister: Monofilos Cáncer: Monofilos Caos Meister: Control del Caos Capricornius: Agujas Etherial: Ataques Infinitos Gémini: Marionetas Guardián Haima: Sombra de Sangre Infinium: Fluctuación del Espacio Kiai Leo: Armas-pistola Libra: Arma variable Magnum: Liberación de Poder Maniobra Especial Matrix: División Existencial Mundus: Control del Entorno Ophiucos: Señor de Espadas Infinitas Piscis: Yoyó Raikou: Hoja Relámpago

0 0 0 30 20 40 80 30 30 30 40 80 20 40 50 40 30 40 10 20 30 30 30 50 30 50 10 60

0 0 0 30 20 40 80 10 10 30 40 100 20 40 50 10 30 40 10 10 20 50 10 50 50 100 20 60

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

Rem: Los Ojos del Destino Sagittarius Magister: Obj. arrojadizos Sagittarius: Objetos arrojadizos Samiel: Retribución Final Scorpio: Espada-látigo Shinkyou: La Posición Espejo Summun: Acumulación de Energía Taurus: Enormes armas dobles Transformación: El Despertar Transformación: Eliodón Transformación: Los Sellos del Dragón Transformación: Poder Físico Transformación: Ruptura del Destino Umbra: Ataque de Sombras Virgo: Instruentos musicales Yuuse Batojutsu

40 30 40 60 10 60 30 20 50 20 20 30 100 30 50 20

60 30 30 60 10 80 30 30 50 40 50 50 100 50 50 10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

Tabla de Valores Base

Tabla general de Fuerza FUE

Bonus Rotura

Peso Natural

Carga Máxima

CON / POD

PV / Zeon

ACT Base

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 4 4 6 6 8 8 8 8 8 8

0.5 5 10 15 25 40 60 80 100 150 200 350 1000 5000 15000 100000 500000 1000000 10000000 1.00E+100

1 10 20 40 60 120 180 260 350 420 600 1000 3000 25000 100000 500000 2500000 10000000 150000000 1.00E+100

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

5 20 40 55 70 85 95 110 120 135 150 160 175 185 200 215 225 240 250 265

0 0 0 0 5 5 5 10 10 10 10 15 15 15 20 25 25 30 30 35

7

8

9

10

11

12

13

14

Limite Magia

Limite Psi

PlusCV

PlusHA

PlusHP

PlusHE

PlusLL_Armor

PlusZeon

50% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 60% 50% 60% 50% 50% 50% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 50%

50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 60% 60% 50% 50% 50% 50% 50% 50%

1/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1 1/3 1 1/3 1/3 1/3 1 1/2 1/3 1/3 1/3 1/3 1/3 1/3

5

5 5

5

5

50 5 5 5 5 5

5 5 5

5 5

20 5

5 100 100 75 5

5

5

10

5

10 5

5 5

10 20 20

5

20

abla general de Armaduras 8

9

10

11

12

13

14

15

Clase

FIL

CON

PEN

CAL

ELE

FRI

ENE

Blanda Blanda Blanda Dura Dura Blanda Dura Blanda Dura Dura Dura Blanda Dura Blanda Blanda Blanda Dura Blanda Dura Blanda Dura Dura Dura Dura Dura

0 0 0 1 4 3 7 5 1 6 1 2 3 4 1 3 3 3 4 3 2 4 2 4 5 4 4 4

0 0 0 1 3 2 7 5 0 6 0 2 1 4 0 2 1 1 2 2 1 5 1 3 4 3 4 2

0 0 0 1 1 3 7 5 2 6 2 2 2 4 2 2 1 1 1 3 2 4 2 2 5 3 4 3

0 0 0 1 2 1 4 4 1 4 1 2 2 3 1 2 2 0 2 2 0 1 1 3 3 2 2 1

0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 2 2 1 0 2 0 0 2 0 2 2 0 2 2 0 0 0 0

0 0 0 2 1 1 4 4 1 4 1 2 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 2 2 3 2 1 1

0 0 0 0 0 0 2 2 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0

bla general de Yelmos 8

9

10

11

12

13

14

FIL

CON

PEN

CAL

ELE

FRI

ENE

0 2 1 4 4 3 5 5

0 2 0 2 4 3 4 5

0 1 2 1 3 3 5 5

0 1 1 2 2 1 3 4

0 1 3 0 0 1 0 0

0 1 1 1 3 2 3 4

0 0 0 0 0 0 1 2

Tabla general de Artes Marciales 7

8

9

10

B. Parada

B. Turno

Especial

Requisitos

10 10

En contraataque Presa y Derribo sin penalizador En contraataque añade (2xFUE enemigo) al Daño Chequeos de Presa y Derribo +2. Amplia a (4xFUE enemigo). +

NO NO

10

10 5 5 10

10 10 20

20 20 10 10 10

10 10

10 10 20 10 20

Sustituye bono de Kung Fu por +40. +20 al Crítico si Apuntado Bono especial de +10 en contraataque Ataque en Área como arma grande Ataque en Área como arma media Ataque en Área con penalizador reducido a -10 -6 TA enemiga y +25 a la Rotura. Desangramiento directo -2 TA enemiga y +10 a la Rotura Chequeo natural de Desarmar en cada Parada con éxito Desarmar sin penalizador y con +3 a los controles enfrentados Golpe de Inconsciencia automático y +50 al Crítico. Cálculo vida Nivel crítico +20 declarando Inconsciencia. Puede reducir daño Daño no modificable de ninguna manera Como el Grado Base pero +60 HA y +100 Daño Sacrifica 1 Ataque: +30 HA, +50 Daño primero del siguiente turno Presa y Derribo sin penalizadores Presa y Derribo con mitad de penalizadores Puede escoger hacer Daño completo en Presa y Derribo Anula las TA blandas. Bono al Crítico aumentado a +40 Penalizador -2 a las TA blandas y +20 al nivel de Crítico obtenido Sin penalizador por Parálisis menor ni parcial, ni por Amenazado Sin penalizador por Espalda o Espacio reducido Bono de +3 a los controles para defenderse de Presa y Derribo Bono de +1 a los controles para defenderse de Presa y Derribo Permite repetir 1/turno el control para librarse de Presa o Derribo Ataques adicionales con penalizador de -10 a la HA Ataques adicionales con penalizador de -15 a la HA Número de Ataques adicionales como si se tuviera +100 en HA Mitad de penalizador para parar Proyectiles Disparados Mitad de penalizador para parar Proyectiles Lanzados Sin penalizador por parar Proyectiles (Lanzados o Disparados) Bono variable: +10 a Ataque, Parada, Esquiva, Turno o Daño Bono variable pasa a ser +20 Permite una defensa adicional sin penalizador Amplia el Grado Avanzado a un total de 2 defensas adicionales Nunca aplica penalizador por defensas adicionales Añade 2 defensas adicionales sin penalizador No sufre daños por parar ataques con sus manos Bono de +10 a su Entereza al parar ataques con sus manos Desarmar sin penalizador en contraataque Bono +50 a Presa: Ataque Completo, +3 a Aplastar y Estrangular Bono +3 a controles enfrentados para Presa y Derribo Añade +20 al nivel del crítico obtenido Añade 20 a la RF y acceso a la Tabla de Puntos de Presión

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

RF (Daño+20): penalizador igual al Fracaso, daño (2xFracaso) Habilidad de combate plena mientras realiza Presa Mitad de penalizador para Presa Chequeo de -5 en lugar de -3 para liberarse de su Presa TA 6 contra todo. Barrera de Daño 100 TA 3 contra todo. Barrera de Daño 60 Mitad de penalizador: Presa y Ataque en Area Mitad de penalizador: Derribo y Desarmar Mitad de penalizador: Ataques Apuntados Todas las defensas con éxito se tornan en contraataques Dobla el bonus de contraataque con Artes Marciales Bono opcional de +30 al Ataque, -50 a Defensa: No pierde acción Puede añadir +20 al Ataque, aceptando un -30 a la Defensa Defensa Total concede un bono de +100 Defensa Total concede un bono de +60 Sin penalizador por Flanco Mitad de penalizador por Flanco Sin penalizador por Derribado Daña a la vez la reserva de Ki y sus PVs Puede escoger dañar la reserva de Ki en lugar de quitar PVs Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -20 Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -30 Ataque adicional, incluso tras atacar con armas, sin penalizador Ataques intangibles de Energía. Permite usar POD para chequeos Bono de +20 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único Bono de +10 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único Bono de +30 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque único

10 10 10 10 20

20

10 10

20

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

7

8

9

10

11

12

13

14

Crítico 2

Tipo de arma

Tipo de arma 2

Entereza

Rotura

Presencia

Bonus Parada

Bonus Esquiva

CON CON PEN CON -

0 0 0 0 0 0 Corta Asta Asta 0 Proyectil Proyectil

0 0 0 0 0 0 Mandoble 0 -

0 0 0 0 0 0 8 15 12 20 8 7

0 0 0 0 0 0 0 4 2 5 -2 -3

0 0 0 0 0 0 25 20 25 30 25 15

FIL 0 0 CON FIL PEN FIL FIL FIL FIL CON CON FIL FIL PEN CON CON CON -

Proyectil 0 Asta Munición Munición Proyectil Proyectil Proyectil Proyectil Lanzamiento Lanzamiento Corta Cuerda 0 0 Proyectil Corta Espada Corta Corta Corta Munición Lanzamiento Escudo Escudo Mandoble Espada Espada Corta Espada Corta Espada Munición Munición Munición Espada Proyectil Corta Corta Maza Maza Asta Hacha Hacha Hacha Proyectil Asta Espada Espada

0 0 0 Mandoble Corta Mandoble Mandoble -

8 16 0 0 11 11 20 8 5 6 8 10 6 10 13 20 8 3 11 13 11 10 12 2 3 18 16 18 15 15 12 13 8 11 4 3 3 9 9 11 12 11 16 12 17 15 13 3 10 11 11

-2 6 0 0 0 5 14 -2 -4 -2 -1 2 2 0 2 2 -5 -3 -2 4 2 -2 0 -4 -4 1 0 6 3 5 1 3 -3 2 1 0 0 -2 -3 -2 2 -2 6 2 7 5 4 -6 -2 3 3

20 30 0 0 15 15 15 20 15 20 20 15 15 15 15 80 20 15 15 20 25 15 20 15 15 25 25 30 25 25 20 25 15 20 20 20 20 20 20 15 15 15 20 25 30 25 15 10 20 40 40

0 0

0 0

30 20

15 10

FIL PRESA CON CON PEN FIL FIL PEN CON FIL PEN PEN CON -

stilos

como bono de esquiva

álido para armas a 2 manos

i no se emplea para atacar

ectiles sin penalizador a la HA

bra de Ataque en Área

enalizador correspondiente

dario sin penalizador

Corta Corta Asta Asta Cuerda Cuerda 0 0 0 0 Maza Maza Maza Maza Maza Mandoble Cuerda 0 Munición 0 Proyectil Mandoble Cuerda Escudo Espada Munición Munición Munición 0 Corta 0 Corta Corta Corta 0 Corta Asta Lanzamiento Asta 0

Cuerda 0 0 0 0 Mandoble Cuerda Mandoble 0 0 0 0 0 0

13 12 13 12 9 9 13 12 15 15 14 15 13 14 16 14 11 30 7 8 8 16 13 14 12 3 2 4 0 12 13 9 10 9 16 13 12 9 11 0

3 4 2 7 -3 -4 4 2 5 2 6 4 4 4 5 4 0 15 2 -2 -3 8 -4 0 3 0 -1 1 0 0 2 -2 1 1 8 0 3 2 0 2

25 25 25 25 20 20 35 35 35 30 20 15 15 15 15 40 15 30 10 20 20 25 15 20 20 15 15 15 0 25 35 25 20 40 25 25 15 20 30 30

10

5

un blanco en movimiento

parcial o completa)

si fuesen de tipo Escudo

bra de Desarmar

aro en movimiento

en Espacios reducidos

bra de Engatillar

ella. -60 a la HA y -3 al control

co en disparos o lanzamientos

aturales

oyección Mágica ofensiva

royección Mágica defensiva

mo Proyección Psíquica

rmas

scudo corporal, Arco y Cerbatana

esta de mano, Garrote, Cerbatana y Estilete

pada corta, Maza y Garrote

Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda, Maza pesada

za de caballería, Maza, Espada bastarda y Escudo medio

pada corta, Lanza y Boleadoras

Daga de parada, Sable y Espada larga de gladiador, Rodela, Tridente y Látigo

rras, Shuriken y Kusari-Gama

o largo, Cimitarra y Lanza

diador, Garfio, Sable y Hacha de mano

arga, Alabarda, Lanza y Escudo medio

de Armas Arquetípicas Tabla de Duelista

Tabla de Gladiador

Tabla de Ninja

Tabla de Nómada

Tabla de Pirata

Tabla de Soldado

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es

ombate. Máximo de 80 puntos de Ki al día.

sminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al día.

idos. Máximo de 60 puntos de Ki por día.

ue reciba el personaje.

é en peligro o sea gravemente herido (o muerto).

uerto. Máximo de 10 puntos de Ki por asalto.

asen a ser negativos. Una vez al día.

ales con Armas

Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y Lujiaodao

Urumi, Talwar y Bracamarte Daga de parada, Sai, Lujiaodao y Tonfa Bastón de combate

Tonfa y Nunchaku o de primavera, Kau sin ke y Shang gou Espada corta, Katar, Kris y Lanza dao y Tonfa

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Similar Similar Similar Conocida Similar

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o, Lujiaodao, Hu die dao y Kerambit o de combate, Hu die dao, Nunchaku, Garras, Espada larga,…

dao, Daga de parada y Sai bit, Cestus y Kukri , Ram dao y Dadao

Kerambit y Cestus ble, Montante, Hacha 2 manos, Claymore y Grosse messer bit, Dirk, Daga y Sai e, Daga, Sai, Kunai y Kogai , Falcata, Quebradora y Espada ancha aga de parada y Rodela , Tanto y Yari

aga y Espada corta Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y Bastón de combate dao, Hu die dao, Lajatang y Naginata Pata, Garras, Anciano de primavera y Hu die dao

Tabla general de Ars Magnus Descripción

Ojo Absoluto: Permite desplazar los sentidos a objetos disparados o lanzados y controlarlos a distancia Uso de Aquarius, Escudo contra proyectiles, Posición defensiva Uso de Aries, Elección de armas, Ataque masivo Asalto Dimensional: Permite cambiar de dimensión y atacar a través de las rendijas entre los dos mundos Permite realizar un Ataque con +20 y cada Cansancio añade +20 en lugar de +15. Sólo una vez al día y si los PVs son me +10 al Ataque, -20 a Defensa e ignora penalizador por Dolor o Cansancio. Chequeo de VOL para dejar de luchar (-2 si es Sin penalizador por Presa, Visibilidad menor, Perforación incrementada, Imparable, Ataque en área a todos los enemigos Uso de Cáncer, Casi invisible, Presa mitad penalizador, Perforadora, Parada -10 Alteración Existencial, Dualidad del Destino, Null Tempus Uso de Capricornius, Crítico incrementado +20, Daño completo para calculo de Crítico Crítico Seguro, Ataque Absoluto, Mil Golpes, Sello de Poder Uso de Marionetas de combate, Ver reglas No hace falta tener acción para proteger a otro personaje. Penalizador por defender a otro pasa a -10 Sombra de Sangre: Permite crear dobles instantáneos que absorben el daño recibido Fluctuación del Espacio: Permite el movimiento instantáneo para obtener Flanco o Espalda Añade +10 al Daño de Artes Marciales y permite atacar energía. Consume 1 de Ki y sólo puede usarse cada 5 asaltos o c Uso de Leo, Ataque combinado Uso de Libra, Capacidades variables Liberación de Poder: Permite concentrar energía (de 1 a 5 asaltos) para un ataque potenciado (+20 HA/asalto). -20 Defens Bono especial condicionado de +20 al Ataque División Existencial: Permite crear dobles perfectos del usuario Control del entorno como arma, Usos especializados Uso de Ophiucos, Liberación absoluta, Liberación en área, Uso sellado, Combinación con Ki Uso de Piscis, Cuchillas (opcional), Ataque en área (5m) Hoja Relámpago: Permite encadenar ataques obteniendo bonificadores por cada ataque exitoso

Los Ojos del Destino: Permite obtener bonificadores tras estudiar ataques y técnicas de los oponentes Escoger 2 (o 3 con especialización): Destructor, Penetrante, Área, Precisión absoluta, Exterminador, Quebrantador de esc Uso de Sagittarius, Proyectiles disparados Retribución Final: Permite obtener bonificadores contra un oponente tras haber sido dañado por él Uso de Scorpio, Forma dual, Presa con Daño completo, Torbellino envolvente La Posición Espejo: Bono de +50 a Defensa y Contraataque automático durante 5 asaltos. Sin Acciones activas Acumulación de Energía: Permite atacar a distancia deformando el espacio entre los luchadores Uso de Taurus, Lanzamiento en arco, Parar el ataque, Recoger el arma El Despertar: Transformación que otorga el bono de POD a toda acción y un bono variable a las Acumulaciones de Ki. Con Eliodón: Transformación temporal obteniendo Poderes de Criatura adicionales Sellos del Dragón, Las Puertas Primer Estado, Segundo Estado Ruptura del Destino: Transformación que permite obtener un +100 a la actividad, que decae en -10 por turno hasta -100 Control de la propia sombra como arma Uso de Virgo, Daño por resonancia, Ignora protecciones, Ataque sónico, Ataque en área -10 (5m), Ataque único, Modificad +10 a Ataque y Turno por cada asalto con el arma enfundada y concentrándose (Max +30). No puede defenderse pero sí

Tabla de Acumulación

Tabla de Pot. Psíquico

Tabla de Mejora de Pot. Psi.

Caracteristica

Acumulacion

VOL

Pot. Psíquico

CVs

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 0 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 120 140 160 180 200 220

1 3 6 10 15 21 28 36 45 55

15

16

17

18

19

20

21

22

CosteHA

CosteHP

CosteHE

CosteLL_Armor

CosteKi

CosteAcuKi

CosteZeon

ACT

2 3 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2

3 3 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 2 2 2 3 2 2 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

3 3 2 2 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 2 2 2 2

2 3 2 2 2 2 2 3 3 2 2 3 3 2 2 2 2 2 1 2

25 30 25 20 20 20 25 30 30 25 25 30 30 20 20 20 20 15 10 25

3 1 3 3 1 3 3 1 1 1 3 3 3 2 2 2 3 3 3 1

70 60 70 70 60 70 70 50 50 60 70 70 70 60 60 60 70 70 70 50

11

12

13

14

15

16

17

Adquirido

Crítico

Crítico

B. Maestro: At

B. Maestro Def

Daño máximo

Coste

0 0 0 0 0

0 0 30 20 50

0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

10

10

20 FIL

PEN 20 15

15

25 15

20 20

PEN

20

10

20

10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

50 50 30 20 50 30 20 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 30 20 50 50 50 50 50 30 20 50 30 20 50 30 20 50 30 20 50 30 20 50 50 50 30 20 50 50 50 30 20 50 50

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

20

20 20

15

ENE ENE

15

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

50 30 20 50 50 50 30 20 50 50 50 50 50 50 50 30 20 50 30 20 50 50 50 30 20 50 30 20 50 50 50 30 20 50

Tabla de Armas y Escudos 15

16

17

18

19

22

Cadencia

Recarga

Alcance

Fuerza

Especial

Tipo ppal.

40 -

1 1

20 90 40

Precisa, Lanzable (40/20m) A 2 manos Compleja, A 2 manos, Ver Presa (FUE 8) A 2 manos A 2 manos

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta

100 50 80 60 30 50 50 40 30 100 80 100 -

1 0 0 2 2 3 2 1 4 1 -

60 0 0 20 60 30 60 80 20 20 20 50 20 15 20 30 80 5 10 50 30 -

A 2 manos

Distinta

Compleja, Presa (FUE 10), Alcance (8m), Arma Grande, A 2 manos-

0 0

8 5 8 10

0 0 1 o 2 manos, Lanzable (100/20m) Munición para armas de fuego Munición para cañón 1 o 2 manos, Ver Ver 1 o 2 manos, Ver 1 o 2 manos, Ver Lanzable (50/20m) Presa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m)

Lanzable (60/20m), Ver Presa (FUE 8), Compleja Alcance (5m), Presa (FUE 12), A 2 manos

11

1/10 Daño, Lanzable (30/Xm), Precisa Compleja, Precisa, Ver Lanzable (50/20m), Precisa Lanzable (50/15m), Precisa, Traba Munición para cerbatana Lanzable (40/20m) A 1 o 2 manos A 1 o 2 manos Precisa Lanzable (30/30m), Precisa Precisa Munición para arcos +20 al Alcance. Munición arcos -1 TA del Defensor. Munición arcos Precisa Compleja, Ver A 1 o 2 manos A 1 o 2 manos A 1 o 2 manos Lanzable (100/5m) Lanzable (80/10m) Lanzable (100/30m) A 1 o 2 manos A 2 manos. Permite ataque extra con -10

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

80 100 100 30 100 80 -

2 2 10 4 -

30 50 80 250 50 5 20 15 30 60

Compleja, Ver

Similar Mixta Lanzable (80/30m), A 1 o 2 manos Distinta Ver Distinta Compleja, Presa (FUE 8) Distinta Compleja, Presa (FUE 9), Ver Distinta Cargador, A 1 o 2 manos Cargador, A 1 o 2 manos At. área automático (2m), A 2 manos Capacidades variables Compleja Distinta Distinta Compleja Distinta Distinta A 1 o 2 manos Distinta A 1 o 2 manos Distinta Distinta Munición para honda Distinta Presa (FUE 8), Alcance (8m) Compleja, Ver Distinta A 1 o 2 manos Distinta Lanzable (100/5m), Presa (FUE 10), Ver Distinta Distinta Distinta Munición para ballestas Distinta Munición para ballestas de mano Distinta Munición para ballestas pesadas Distinta Lanzable (100/Xm) Precisa, Traba Similar Modo Látigo: -10 Daño, Presa (FUE 10), Alcance (10m), Arma Grande Ver Similar Lanzable (30/20m) Similar Precisa Similar Lanzable (-/20m), Compleja, A 1 o 2 manos Precisa Similar Lanzable (100/15m), A 1 o 2 manos Distinta Lanzable (80/30m), Ver Distinta A 2 manos Distinta Alcance (2xPresencia) A 2 manos, Compleja, Presa (FUE 8), Ver

10 11 12

9

al día y si los PVs son menos de la mitad a dejar de luchar (-2 si está a 1/4 de PVs) ea a todos los enemigos a 10m de radio

usarse cada 5 asaltos o consume Cansancio

+20 HA/asalto). -20 Defensa en concentración

dor, Quebrantador de escudos

cciones activas

Acumulaciones de Ki. Concede Zen

10 por turno hasta -100

), Ataque único, Modificador por tipo puede defenderse pero sí acumular Ki

Tabla de pen. por tipo

Tabla de Nivel de Magia

Tabla de Mejora de Pot. Psi. Bonus P. Psi

INT

Niv. Magia

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 0 0 0 10 20 30 40 50 75 100 150 200 300 400 500 600 700 800

25

26

27

28

29

30

CosteAtar

CosteDesconv

CosteCV

CosteProy_Psi

CosteAtleticas

3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2

3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 1 3 3 3 3 2

20 20 20 20 20 20 15 20 10 20 20 20 10 20 20 20 20 20 20 20

3 3 3 3 3 3 2 3 2 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2

23

24

CosteProy_Mag CosteConvocar CosteDominar

3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2

3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2

3 1 3 3 1 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3 1 3 3 3 2

Tipo de arma

Conocida Distinta Mixta Similar

Penalizador

0 -60 -40 -20

23

24

25

26

27

28

29

30

Tipo 1A

Tipo 1B

Tipo 2A

Tipo 2B

Tipo 3A

Tipo 3B

Tipo 4A

Tipo 4B

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

-

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

-

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

-

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

-

-

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta -

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

-

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

-

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

-

Tabla de Magia Innata

Tabla de Gnosis

Tabla de Des. Elemental

ACT

Potencial

Vía

Ventajas

Gnosis

PDs

0 10 55 75 95 115 135 155 185 200

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Agua Aire Creación Destrucción Esencia Fuego Ilusión Luz Nigromancia Oscuridad Tierra Todas

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

0 0 0 0 0 0 50 150 300 500 750

31

32

33

34

35

36

37

38

CosteSociales

CostePercepc

CosteIntelectu

CosteVigor

CosteSubter

CosteCreativa

CosteProezas

CosteResDolor

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2

1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 3 2 2 2 2 3 3 3 2

3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 3 2 2 3 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

1

1

31

32

33

34

Tipo 5A

Tipo 5B

TIPO

Arte Marcial

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

0 0

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

-

Distinta Distinta 0 0 Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Conocida Distinta Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Mixta Distinta Similar Similar Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta

0 0

0 0 0 0

0 0 0 0 0 0

0

0

0

Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta -

-

Similar Mixta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Distinta Similar Distinta Similar Similar Similar Distinta Similar Distinta Similar Distinta Distinta

0 0

0

0 0 0

0

0 0

0

Tabla de Armas Enormes y Gigantes Tamaño Arma Tamaño minimo Tamaño no pen.

39

FUE Extra

Mult. daño

Entereza extra

Rotura extra

Enorme Gigante Normal

9 23 1

23 29 1

2 5 0

1.5 2 1

3 8 0

6 16 0

40

41

42

43

44

45

46

CosteSigilo

CosteMemorizar

1

2

CosteFrialdad CosteTramperia

CosteHerb

CosteAnimales CosteMedicina CosteTasacion

2 1

2

1

2

1

1

47

48

CosteValMagica

CosteTrucos

49

50

CostePersuac CosteOcultismo

51

52

53

54

PlusProezas

PlusAcrobacias

PlusSaltar

PlusAtletismo

10

10

10

5 1 1

1 5

55

56

PlusTrucos

PlusEstilo

57

58

PlusLiderazgo PlusResisDolor

59

60

61

62

PlusIntimidar

PlusFrialdad

PlusPersuasion

PlusDesconv

10 10 10

10 5

10 5

5

5 5 5

10

10 10

10

10 10

10 5

63

64

65

66

67

68

69

70

PlusContrl

PlusAdvertir

PlusBuscar

PlusRastrear

PlusTramperia

PlusAnimales

PlusHerbolaria

PlusOcultarse

10

10

10

10

5

5

10

10

10

10

10 10

5

5

5

5

5

10 5

10 10

71

72

73

74

75

76

77

78

PlusSigilo

PlusRobo

PlusVenenos

PlusOcultismo

PlusValMagica

PlusDisfraz

PlusConvocar

PlusAtar

10

5

10

10

5

5

10

10

5

5 5 10 5

5 10

10 10 5

10

5

5

79

80

PlusDetKI

PlusOcuKI

81 Asesino Conjurador

10

Explorador Guerrero Acróbata Guerrero Conjurador Guerrero Guerrero Mentalista Hechicero Hechicero Mentalista Ilusionista

5

Ladrón Maestro de Armas Mentalista Novel Paladin Paladin Oscuro

5

Sombra Tao Tecnicista Warlock

Tabla de Ventajas Nombre

> VENTAJAS COMUNES Repetir tirada de características # +1 a característica: AGI # +1 a característica: CON # +1 a característica: DES # +1 a característica: FUE # +1 a característica: INT # +1 a característica: PER # +1 a característica: POD # +1 a característica: VOL Sustituir característica por 9 # Res. física excepcional (1) # Res. física excepcional (2) # Res. mágica excepcional (1) # Res. mágica excepcional (2) # Res. psi. excepcional (1) # Res. psi. excepcional (2) Acceso a 1 disciplina psiquica Acceso libre a dis. psiquicas Fondos iniciales (2 000 mo) Fondos iniciales (5 000 mo) Fondos iniciales (10 000 mo) Afinidad animal # Regeneración básica # Regeneración avanzada # Regeneración mayor # Sentidos agudos # Ambidestría *Don Visión nocturna Inquietante # Apto en una materia (1) # Apto en una materia (2) # Apto en una materia (3) # Apto en campo: Atléticas # Apto en campo: Sociales # Apto en campo: Perceptivas # Apto en campo: Intelectuales # Apto en campo: Vigor # Apto en campo: Subterfugio # Apto en campo: Creativas # Aprendizaje natural (1) # Aprendizaje natural (2) # Aprendizaje natural (3)

Coste

Veces adquirido

Puntos/Ventaja

0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 3 1 1 2 3 1 1 2 1 1 1 2 3 2 2 2 2 2 2 2 1 2 3

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

# Apr. natural (2): Atléticas # Apr. natural (2): Sociales # Apr. natural (2): Perceptivas # Apr. natural (2): Intelectuales # Apr. natural (2): Vigor # Apr. natural (2): Subterfugio # Apr. natural (2): Creativas # Apr. natural (3): Atléticas # Apr. natural (3): Sociales # Apr. natural (3): Perceptivas # Apr. natural (3): Intelectuales # Apr. natural (3): Vigor # Apr. natural (3): Subterfugio # Apr. natural (3): Creativas # Con. de todas las materias Sueño ligero Encanto Buena suerte Afortunado # Reflejos rápidos (1) # Reflejos rápidos (2) # Reflejos rápidos (3) # Tamaño no natural +1 # Tamaño no natural +2 # Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 Sentido del peligro # Armadura natural # Armadura mística Acc. psíquico natural (1) Acc. psíquico natural (2) Acc. psíquico natural (3) # Inm. al dolor y al cansancio Ver lo sobrenatural # Maestro marcial (1) # Maestro marcial (2) # Maestro marcial (3) # Infatigable (1) # Infatigable (2) # Infatigable (3) Curtido (1) Curtido (2)

2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 3 1 1 1 2 3 1 2 3 1 2

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Curtido (3) # Desplazamiento rápido Artefacto (1) Artefacto (2) Artefacto (3) Recuperación de Ki (1) Recuperación de Ki (2) Recuperación de Ki (3) Elán (1) Elán (2) Elán (3) Aprendizaje (1) Aprendizaje (2) Aprendizaje (3) > VENTAJAS: DON # Rec. superior de magia (1) # Rec. superior de magia (2) # Rec. superior de magia (3) # Apto desarrollo de la magia # Con. natural de Vía: Luz # Con. natural de Vía: Osc. # Con. natural de Vía: Fuego # Con. natural de Vía: Agua # Con. natural de Vía: Aire # Con. natural de Vía: Tierra # Con. natural de Vía: Creación # Con. natural de Vía: Destruc. # Con. natural de Vía: Esencia # Con. natural de Vía: Ilusión # Con. natural de Vía: Nigro. # Magia innata mejorada (1) # Magia innata mejorada (2) # Magia innata mejorada (3) Potencial enfrentado Inutilidad somática Inutilidad oral # Des. elemental: Luz # Des. elemental: Oscuridad # Des. elemental: Fuego # Des. elemental: Agua # Des. elemental: Aire # Des. elemental: Tierra # Des. elemental: Creación # Des. elemental: Destrucción # Des. elemental: Esencia # Des. elemental: Ilusión # Des. elemental: Nigromancia # Desequilibrio sephirótico

3 1 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 0 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2

0 0 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0

0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

> VENTAJAS: PSIQUICOS # Concentración extrema # Calibre Mantenimiento añadido Res. a la fatiga psíquica Recuperación de CVs (1) Recuperación de CVs (2) Recuperación de CVs (3) # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Telequinesis # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría Concentración pasiva > DESVENTAJAS COMUNES # -2 a característica: AGI # -2 a característica: CON # -2 a característica: DES # -2 a característica: FUE # -2 a característica: INT # -2 a característica: PER # -2 a característica: POD # -2 a característica: VOL * Miopía # Salud enfermiza # Vulnerable a los venenos Fácil posesión # Vulnerable a la magia Vulnerable a frío o calor Extremidad atrofiada # Debilidad física Aspecto desagradable Lenta curación Enfermedad grave Alergia grave Sueño profundo Fobia grave Mala suerte Desafortunado Mudo Ciego Sordo # Arma exclusiva # Reacción lenta (1) # Reacción lenta (2)

0 2 1 2 2 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Adicción o vicio grave Aprendizaje lento (1) Aprendizaje lento (2) # Vulnerable al dolor # Exhausto > DESVENTAJAS: DON Obligación oral Obligación somática Extenuación mágica Magia atada a acción # Lenta recuperación de magia # Magia estanca Lazo existencial Brujería > DESVENTAJAS: PSIQUICOS # Sin concentración Extenuación psíquica Poder único Consumición psíquica > [PANT] VENTAJAS COMUNES * Difícil de matar (1) * Difícil de matar (2) * Difícil de matar (3) Al límite Inmunidad sobrenatural (1) Inmunidad sobrenatural (2) Inmunidad sobrenatural (3) Sin límite de familiares # Sentido del combate: Ataque # Sentido del combate: Parada # Sentido del combate: Esquiva # Bono natural incrementado # Uso de armadura (1) # Uso de armadura (2) # Uso de armadura (3) Versátil Superviviente Tocado por el Destino Inmunidad psíquica * Habilidoso Libre albedrío Seductor > [PANT] VENTAJAS: DON # Magia opuesta # Naturaleza mágica (1) # Naturaleza mágica (2) # Naturaleza mágica (3) # Poder natural

-1 -1 -2 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 0 -1 -1 -1 -2 0 1 2 3 1 1 2 3 2 3 3 3 2 1 2 3 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 2 3 1

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

-1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Dicción mágica > [PANT] VENTAJAS: PSIQUICOS Ambivalencia psíquica Mod. psíquico incrementado > [PANT] DESVENTAJAS COMUNES Endeble Cobardía Patoso # Sin bonificador natural Insufrible Novato Destino aciago Maldito (1) Maldito (2) > [GAÏA] VENTAJAS COMUNES Fama (1) Fama (2) Raices culturales Santo Posición social (1) Posición social (2) Contactos (1) Contactos (2) Contactos (3) Aliado poderoso (1) Aliado poderoso (2) Aliado poderoso (3) > [GAÏA] DESVENTAJAS COMUNES Paria Enemigo poderoso (1) Enemigo poderoso (2) Deudas Código de conducta Secreto inconfesable > [KI] VENTAJAS COMUNES Acumulación plena Aprendizaje marcial # Ki imperceptible # Poder innato Técnicas desvinculadas Acumulación de Ki incrementada (1) Acumulación de Ki incrementada (2) # Percepción del Ki # Límite dual Inutilidad gestual Sellos magistrales > LEGADOS DE SANGRE Sangre de Aeon: Kagutsuchi

1 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 0 1 2 1 2 1 2 1 2 3 1 2 3 0 -1 -1 -2 -1 -1 -1 0 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Sangre de Aeon: Boreas Sangre de Aeon: Niflheim Sangre de Aeon: Rudraksha Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Toa Sangre Aeon: Phandemonium Sangre de Aeon: Shephirah Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Legado de la Luna (Tsukiyomi) La Sangre de Uroboros Sangre de Grandes Bestias (1) Sangre de Grandes Bestias (2) Sangre de Grandes Bestias (3) Ojos del Destino Sangre Eterna La Sangre de Orochi Devorador de Existencia Esencia Venenosa Armas Naturales Sangre de los Muertos Sangre de Kami: Genus Loci Sangre Kami: Sr. de la Guerra Sangre de El Dragón Sangre Latente

1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 2 0 3 0 2 0 1 0 1 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 Puntos de Creación gastados

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

3

Tabla de Ventajas de Habilidades Secundarias Puntos/Trasfondo

0 0 0

Nombre

> VENTAJAS: HAB. SECUNDARIAS # Apto en una materia (1) Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5

Coste

0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

0 0

# Apto en una materia (2) Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 # Apto en una materia (3) Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3

0 1 0 0

# Aprendizaje natural (1)

Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

# Aprendizaje natural (2)

Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

# Aprendizaje natural (3)

Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5 Acrobacias Atletismo Montar Nadar Trepar Saltar Estilo Intimidar Liderazgo Persuasión Advertir Buscar Rastrear Animales Ciencia Herbolaria Historia Medicina Memorizar Navegación

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Ocultismo Tasación V. Mágica Frialdad P. Fuerza Res. Dolor Cerrajería Disfraz Ocultarse Robo Sigilo Trampería Venenos Arte Baile Forja Música T. Manos #1 #2 #3 #4 #5

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

0

ajas de Habilidades Secundarias Veces adquirido

Puntos/Ventaja

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Puntos/Trasfondo

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Tabla de Características Raciales

Raza

Humano Nephilim: Sylvain Nephilim: Jayán Nephilim: D'Anjayni Nephilim: Ebudan Nephilim: Daimah Nephilim: Duk'zarist Sylvain Jayán D'Anjayni Ebudan Ebudan (con Sue'Aman) Daimah Duk'zarist Criatura TOTALES

RF

RE

RV

RM

0 0

0

0

0 0

0

0

0

0 0 0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

RP

Ajuste nivel

AGI

CON

DES

FUE

INT

PER

0 0

0 0

0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0

0

0 0

0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0

0

0 0 0

0 0 0

0 0 0

POD

VOL

Tamaño

Regeneración

Cansancio

Natura

0 0

Tabla de Índice de C Raza

0

0 0 0

0 0

0 0 0 0

0

0 0 0 0 0

Ebudan (con Sue'Aman)

0 0 0 0 0 0 0

Nephilim: Daimah Nephilim: D'Anjayn Nephilim: Duk'zarist Nephilim: Ebudan Nephilim: Jayán Nephilim: Sylvain

0

0 0 0 0

0

0

0 0

Tabla de Índice de Capacidades Raciales

Nephilim: Jayán

Nephilim: Sylvain

Raza

Nephilim: D'Anjayni

100 76 61 88 68 72 0 52 24 14 30 20 7 1 41

Nephilim: Ebudan

Puntero

12 12 7 12 4 4 0 9 6 6 11 4 7 6 11

Nephilim: Daimah

Nº Capacidades

Nephilim: Duk'zarist

Criatura Daimah D'Anjayni Duk'zarist Ebudan Ebudan (con Sue'Aman) Humano Jayán Nephilim: Daimah Nephilim: D'Anjayni Nephilim: Duk'zarist Nephilim: Ebudan Nephilim: Jayán Nephilim: Sylvain Sylvain

Sylvain

Raza

Tabla de Capacidades Raciales Índice

Capacidad

1 # Resistencias excepcionales 2 Desequilibrio hacia la Luz 3 # Curación rápida 4 Necesidades limitadas (1/2) 5 Pres. lo oscuro y lo luminoso 6 Alma inmortal (-4 PXs) 7 # Gigantes 8 # Aguante al cansancio 9 # Resistencia al daño 10 # Fuerza descomunal 11 Visión espiritual 12 # Debilidad contra la magia 13 Alma inmortal (-3 PXs) 14 Indetectabilidad 15 Olvido 16 Susurros silenciosos 17 Pasar sin dejar rastro 18 Apariencia común 19 Alma inmortal (-3 PXs) 20 Or'inie 21 Alas de Serafín 22 Esencia celestial 23 Alma inmortal (-3 PXs) 24 Sentir el bosque 25 Mov. por los bosques 26 # Pequeño tamaño 27 Naturaleza curativa 28 Ver la esencia 29 Alma inmortal (-2 PXs) 30 # Resistencias excepcionales 31 Deseq. hacia la Oscuridad 32 Aguante a la Muerte 33 # Curación rápida 34 Necesidades limitadas (1/3) 35 Pres. lo oscuro y lo luminoso 36 Visión nocturna 37 Devoción al Fuego 38 Cuerpos perfectos 39 Alergia al metal 40 Alma inmortal (-5 PXs) 41 # Caract. sobrehumanas 42 # Res. anímicas excepcionales 43 Inmunidad a enf. y venenos nat. 44 Acciones inhumanas 45 Necesidades limitadas (1/5) 46 # Curación rápida 47 Pres. lo oscuro y lo luminoso

Sylvain Jayán D'Anjayni Ebudan Ebudan Daimah Duk'zarists

48 Lazo hacia la luz 49 Obligación mágica 50 Su visión del mundo (-3 PXs) 51 # Modificador de nivel: +2 52 # Gigantes 53 # Físico excepcional 54 # Aguante al cansancio 55 # Resistencia física 56 El tercer ojo 57 Armas naturales 58 Fuerza inhumana 59 # Debilidad contra magia 60 # Modificador de nivel: +1 61 Olvido 62 Indetectabilidad 63 El rostro de la Araña 64 Pasar sin dejar rastro 65 Susurros silenciosos 66 Nat. observadora (-3 PXs) 67 # Modificador de nivel: +1 68 Or'inie 69 Alas de Serafin 70 Esencia celestial 71 # Modificador de nivel: +1 72 Or'inie 73 Alas de Serafin 74 Esencia celestial 75 # Modificador de nivel: +3 76 # Cuerpo felino 77 Sentir el bosque 78 Garras y dientes 79 Habilidad inhumana 80 # Pequeño tamaño 81 Naturaleza curativa 82 Resistencia a las caídas 83 Inmunidad a enf. y venenos nat. 84 Esencia mística 85 Movimiento por los bosques 86 Ver la esencia 87 # Modificador de nivel: +1 88 # Perfección física y anímica 89 Ojos de fuego 90 Acciones inhumanas 91 Pres. lo oscuro y lo luminoso 92 Lazo de oscuridad y fuego 93 # Res. excepcionales 94 Aguante extremo a la Muerte 95 # Curación rápida 96 Necesidades limitadas (1/7) 97 Obligación sobrenatural 98 Alergia al metal

Duk'z Criatura

99 # Modificador de nivel: +3 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

Raciales Capacidad

excepcionales

mitadas (1/2) o y lo luminoso

ntra la magia

excepcionales

mitadas (1/3) o y lo luminoso

as excepcionales nf. y venenos nat.

mitadas (1/5)

o y lo luminoso

Capacidades raciales

Tabla de Habilidades Esenci Nombre

# Ambidiestro # Calibre # Car. incrementada: AGI +1 # Car. incrementada: AGI +2 # Car. incrementada: AGI +3 # Car. incrementada: CON +1 # Car. incrementada: CON +2 # Car. incrementada: CON +3 # Car. incrementada: DES +1 # Car. incrementada: DES +2 # Car. incrementada: DES +3 # Car. incrementada: FUE +1 # Car. incrementada: FUE +2 # Car. incrementada: FUE +3 # Car. incrementada: INT +1 # Car. incrementada: INT +2 # Car. incrementada: INT +3 # Car. incrementada: PER +1 # Car. incrementada: PER +2 # Car. incrementada: PER +3 # Car. incrementada: POD +1 # Car. incrementada: POD +2 # Car. incrementada: POD +3 # Car. incrementada: VOL +1 # Car. incrementada: VOL +2 # Car. incrementada: VOL +3 # Con. natural: Agua 20 # Con. natural: Agua 40 # Con. natural: Agua 60 # Con. natural: Agua 80 # Con. natural: Agua 90 # Con. natural: Aire 20 # Con. natural: Aire 40 # Con. natural: Aire 60 # Con. natural: Aire 80 # Con. natural: Aire 90 # Con. natural: Creación 20 # Con. natural: Creación 40 # Con. natural: Creación 60 # Con. natural: Creación 80 # Con. natural: Creación 90 # Con. natural: Destruc. 20 # Con. natural: Destruc. 40 # Con. natural: Destruc. 60 # Con. natural: Destruc. 80 # Con. natural: Destruc. 90 # Con. natural: Esencia 20

mundo (-3 PXs)

nf. y venenos nat.

r los bosques

sica y anímica

o y lo luminoso

mo a la Muerte

mitadas (1/7)

# Con. natural: Esencia 40 # Con. natural: Esencia 60 # Con. natural: Esencia 80 # Con. natural: Esencia 90 # Con. natural: Fuego 20 # Con. natural: Fuego 40 # Con. natural: Fuego 60 # Con. natural: Fuego 80 # Con. natural: Fuego 90 # Con. natural: Ilusión 20 # Con. natural: Ilusión 40 # Con. natural: Ilusión 60 # Con. natural: Ilusión 80 # Con. natural: Ilusión 90 # Con. natural: Luz 20 # Con. natural: Luz 40 # Con. natural: Luz 60 # Con. natural: Luz 80 # Con. natural: Luz 90 # Con. natural: Nigro. 20 # Con. natural: Nigro. 40 # Con. natural: Nigro. 60 # Con. natural: Nigro. 80 # Con. natural: Nigro. 90 # Con. natural: Osc. 20 # Con. natural: Osc. 40 # Con. natural: Osc. 60 # Con. natural: Osc. 80 # Con. natural: Osc. 90 # Con. natural: Tierra 20 # Con. natural: Tierra 40 # Con. natural: Tierra 60 # Con. natural: Tierra 80 # Con. natural: Tierra 90 # Concentración extrema # Des. psíquico: Crioquinesis # Des. psíquico: Energía # Des. psíquico: Inc. Físico # Des. psíquico: Piroquinesis # Des. psíquico: Sentiente # Des. psíquico: Telemetría # Des. psíquico: Telepatía # Des. psíquico: Telequinesis # Incansable # Lenta recuperación magia # Magia estanca # Magia innata mejorada # Rec. superior de magia # Resistencia al cansancio # Sin concentración # Tamaño no natural +1

# Tamaño no natural +2 # Tamaño no natural +3 # Tamaño no natural +4 # Tamaño no natural +5 # Tamaño no natural -1 # Tamaño no natural -2 # Tamaño no natural -3 # Tamaño no natural -4 # Tamaño no natural -5 * Don > DESVENTAJAS ESENCIALES > DESVENTAJAS MAG ESENCIALES > DESVENTAJAS PSI ESENCIALES > VENTAJAS MÁGICAS ESENCIALES > VENTAJAS PSI ESENCIALES Acceso a dis. psíquica Acceso a dis. psíquicas Afinidad Brujería / Magia atada a acción Car. anímicas divinas Car. anímicas sobrehumanas Car. anímicas sobrenaturales Car. físicas divinas Car. físicas sobrehumanas Car. físicas sobrenaturales Carencia de un sentido Ciego Concentración pasiva Consumición física Exención física Extenuación mágica Extenuación psíquica Inhumanidad Inm. a elemento: completa Inm. a elemento: mitad daño Inm. a enfermedades naturales Inm. a fenómenos climáticos Inmune a venenos naturales Inmunidad psicológica Inutilidad oral Inutilidad somática Mantenimiento añadido Miedo racial Miembros atrofiados Necesidad extrema Necesidad física No duerme No respira No se alimenta Obligación oral Obligación somática

Recuperación rápida de CVs Res. a la fatiga psíquica Respiración acuática Sentido agudizado Sin inconsciencia Terror racial Vicio racial Vul. a elemento: +50% daño Vul. a elemento: doble daño Vulnerable a tipo de ataque Zen

a de Habilidades Esenciales

Tabla de Índice de Capacidades de Legado

Gnosis

Coste

Veces adquirida

0 5 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 0 5 15 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10

30 20 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 20 40 60 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Legado

Armas Naturales Devorador de Existencia Esencia Venenosa La Sangre de Orochi La Sangre de Uroboros Legado de la Luna (Tsukiyomi) Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Ojos del Destino Sangre Aeon: Phandemonium Sangre de Aeon: Boreas Sangre de Aeon: Kagutsuchi Sangre de Aeon: Niflheim Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Rudraksha Sangre de Aeon: Shephirah Sangre de Aeon: Toa Sangre de El Dragón Sangre de Grandes Bestias (1) Sangre de Grandes Bestias (2) Sangre de Grandes Bestias (3) Sangre de Kami: Genus Loci Sangre de los Muertos Sangre Eterna Sangre Kami: Sr. de la Guerra Sangre Latente

Nº Capacidades

1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 1 2 3 1 2 1

15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 10 15 20 25 30 5 5 5 5 5 5 5 5 5 15 5 5 5 5 0 5 0

20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 -10 -30 20 30 10 -10 10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 5 5 5 5 35 5 20 30 0 20 0 0 5 5 20 5 5 0 25 20 20 15 20 10 5 5 5 10 0 10 0 15 15 15 5 5

10 10 10 10 10 10 10 10 10 30 0 0 0 0 0 15 30 10 -20 80 20 40 80 20 40 -10 -20 30 -20 50 -10 -10 10 30 10 10 10 20 20 20 20 30 -10 -20 -20 -10 10 10 10 -10 -10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

5 5 0 0 5 10 0 20 20 10 25

20 30 10 10 10 -20 -10 -10 -20 -20 20

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

des de Legado

Tabla de Legados de Sangre Puntero

33 31 32 29 22 21 19 20 26 15 3 1 5 10 8 17 12 41 23 24 25 37 34 27 39 42

Nombre Sangre de Aeon: Kagutsuchi Sangre de Aeon: Boreas Sangre de Aeon: Niflheim

Sangre de Aeon: Rudraksha Sangre de Aeon: Ran Sangre de Aeon: Toa

Sangre Aeon: Phandemonium Sangre de Aeon: Shephirah Los Ojos de la Muerte Ojos del Alma Legado de la Luna (Tsukiyomi) La Sangre de Uroboros Sangre de Grandes Bestias (1) Sangre de Grandes Bestias (2) Sangre de Grandes Bestias (3) Ojos del Destino Sangre Eterna La Sangre de Orochi Devorador de Existencia Esencia Venenosa Armas Naturales Sangre de los Muertos

Sangre de Kami: Genus Loci Sangre Kami: Sr. de la Guerra Sangre de El Dragón Sangre Latente

Puntero

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

Propiedades

# Afinidad Elemental (Fuego) # Empatía hacia un Elemento (Fuego) # Afinidad Elemental (Aire) # Empatía hacia un Elemento (Aire) Control del Frío Sentir alteraciones ambientales # Afinidad Elemental (Frío) Lazo con las Tormentas # Afinidad Elemental (Electricidad) Movimiento acuático # Empatía hacia un Elemento (Agua) # Regeneración # Aguante frente Críticos # Afinidad Elemental (Tierra) # Afinidad Elemental (Oscuridad) # Empatía hacia un Elemento (Osc.) # Afinidad Elemental (Luz) # Empatía hacia un Elemento (Luz) Ojos del Fin de Toda Existencia Ojos del Alma Lazo de la Luna La Sangre de Uroboros # Poderes Inhumanos (40 PDs) # Poderes Inhumanos (80 PDs) # Poderes Inhumanos (120 PDs) Ojos del Destino Invulnerabilidad Aguante a la muerte Sangre de la Violencia Ira desencadenada Devorador de Existencia * Esencia Venenosa * Armas Naturales Sacrificio de Sangre Marionetas de Sangre Técnicas a través de las Marionetas Sangre divina Genus Loci Sangre divina Señor de la Guerra Sangre de El Dragón # Sangre Latente

Capacidades de Legado

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