PENGHASILAN BAHAN VISUAL UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
REKA BENTUK VISUAL
Visual
: Sesuatu yang boleh diperhatikan
Visual
ialah alat komunikasi yang dapat menyediakan rujukan konkrit yang lebih baik daripada pernyataan secara lisan atau bertulis.
CIRI CIRI VISUAL YANG BAIK Mudah
dan jelas Mesej dapat ditafsir Mendorong interaksi yang aktif Membantu memfokuskan perhatian
ELEMEN REKA BENTUK VISUAL
RUANG
WARNA
JALINAN/PERMUKAAN (TAMPAK/SENTUH)
BENTUK 3 DIMENSI
RUPA 2 DIMENSI (BENTUK GEOMETRI/ORGANIK)
RUANG Ruang - kawasan kosong yg berada di sekeliling sesuatu objek yg juga dirujuk sebagai jarak antara dua objek atau rongga yg terdapat dalam sesuatu benda.
Ruang nyata – ruang yg terdapat pada bentuk-bentuk konkrit, iaitu objek sebenar bersifat 3D.
Ruang tampak – ruang ilusi yg timbul, iaitu bersifat 2D seperti gambar, lukisan dll.
WARNA Warna - pembalikan cahaya daripada sesuatu objek @ permukaan. Warna asas – Biru, Merah dan Kuning. Warna sekunder - Kuning + Biru = Hijau / Merah + Biru = Ungu / Kuning + Merah = Jingga. Warna tertier – Warna Asas + Warna Sekunder. fungsi warna – melahirkan kesan atau pengaruh tertentu.
BAHAN 2 DIMENSI Bahan 2D ialah bahan yg mempunyai dua dimensi, iaitu lebar dan panjang. Jenis bahan 2D ialah : bahan bercetak, carta, graf, poster dan gambar. Kelebihan : - Amat mudah diperoleh dalam pelbagai topik dan bentuk. - Mudah digunakan dan tidak perlu banyak penerangan. - Boleh dialih. - Murah dari segi penghasilan / percuma. Kelemahan: - Ditulis dengan sasaran pembaca tertentu. - Dianggap sebagai bahan hafalan (fakta dan definisi). - Banyak perbendaharaan kata (beban kognitif terhadap pelajar). - Tidak bersifat interaktif / persembahan satu hala.
BAHAN 3 DIMENSI
Bahan 3D ialah bahan visual yg mempunyai lebar, panjang dan ketinggian. Jenis bahan 3D ialah : realia, model, dan ciptaan objek tiruan (diorama, binaan pasir dan model-model).
KELEBIHAN PENGGUNAAN BAHAN 3D DALAM P&P
1. Menimba ilmu pengetahuan tentang kebudayaan lain. 2. Melibatkan diri dalam pengalaman konkrit. 3. Mengembangkan kemahiran dan konsep. KELEMAHAN PENGGUNAAN BAHAN 3D DALAM P&P 1. Ada bahan 3D tidak mudah diperoleh di pasaran. 2. Kekangan masa untuk membina bahan 3D. 3. Perlu ada ruang yg luas untuk menyimpan bahan 3D.
PRINSIP REKA BENTUK VISUAL 6 prinsip asas reka letak visual – CASPER
C (Contrast) – Kontras
A (Alignment) – Seimbang
S (Simplicity) – Simplisiti
P (Proximity) – Kumpulan item yg berkaitan bersama jarak
E (Emphasis) – Fokus kepada item utama
R (Repetition) – Berulang grafik