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gráfico produto
metodologia de projeto . alessandro camara
confusão O QUE É ARTE ??? O QUE É DESIGN ??? ARTE É DESIGN. DESIGN É ARTE. história da arte
história do design
O ARTISTA É DESIGNER ??? O DESIGNER É ARTISTA ???
temos :
ARTE NO DESIGN e DESIGN NA ARTE
metodologia de projeto . alessandro camara
definição DESIGN : (atividade)
desígnio, projeto, esquema; desenho, esboço, projetar, planejar; designar; desenhar, traçar. planejamento ou concepção de um projeto.
DESIGNER: (profissional que executa a atividade) desenhista, aquele que projeta.
DESIGN INDUSTRIAL DESIGN DESENHO INDUSTRIAL
DESIGN DE PRODUTOS WEB DESIGN DESIGN GRÁFICO DESIGN DE INTERIORES DESIGN TÊXTIL DESIGN DE EMBALAGEM metodologia de projeto . alessandro camara
definição “Nossa língua é rica, mas infelizmente não tem uma palavra que traduza exatamente o que fazemos. Nossa missão relaciona-se à concepção, à criação de conceitos que, formalizados, possam fazer a informação circular com a maior eficácia possível, e isto sem abrir mão do prazer estético que é próprio dos seres humanos. Em espanhol, existem as palavras dibujo e diseño. Em inglês, draw e design. Em português, desenho e ...?”. (STRUNCK, Gilberto, “Viver de Design” 1999, p.15).
Philippe Starck
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conceito “Design industrial é uma atividade criativa cujo objetivo é determinar as propriedades formais dos objetos produzidos industrialmente. Por propriedades formais não se deve entender apenas as características exteriores mas, sobretudo, as relações estruturais e funcionais que fazem de um objeto (ou de um sistema de objetos), uma unidade coerente, tanto do ponto de vista do produtor como do consumidor. O design industrial abrange todos os aspectos do ambiente humano condicionado pela produção industrial.” (ICSID/International Council Design of Societies of
Industrial design) “Design gráfico é uma atividade, técnica e criativa relacionada não apenas com o produto de imagens, mas com a análise, organização e métodos de apresentação de soluções visuais para problemas de comunicação.” (ICOGRADA/International Council of Graphic Design
Associations)
O Design é uma atividade projetual, que consiste em criar produtos, comunicação visual, embalagens, ou sistemas, levando-se em conta os aspectos estético-formais, funcionais, ergonômicos, econômicos, mercadológicos e tecnológicos, buscando sempre atender as necessidades tanto dos produtores quanto dos consumidores, com SOLUÇÕES INTELIGÊNTES.
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importância do design No cenário atual, onde a globalização vem provocando profundas mudanças no comportamento dos mercados, a competitividade tornou-se fator de sobrevivência. Neste contexto, o design se aponta como um fator estratégico e diferencial competitivo decisivo para as indústrias, junto à qualidade e preço. O design é um elemento fundamental para agregar valor e criar identidades visuais para produtos, serviços e empresas, consistindo em última análise, a imagem das empresas do mercado. ASPECTOS INCORPORADOS PELO DESIGN
• inovação • confiabilidade • evolução tecnológica • padrão estético • rápida percepção da função/uso do produto • adequação às características sócio-econômicas do usuário • adequação às características culturais do usuário • racionalização metodologia de projeto . alessandro camara
trabalho em equipe pré-requisitos - comunicação
- iniciativa
- participação
- responsabilidade
- comprometimento
- integração
- cooperação
- motivação
importância - somatória de idéias e conhecimentos; - divisão de tarefas (segmentação do trabalho em equipe).
necessidade - interdisciplinaridade (relação entre duas ou mais disciplinas considerando o método); - multidisciplinaridade (utilização da justaposição de conhecimentos).
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interdisciplinaridade engenharia • sistemas
metodologia • pesquisa
psicologia do consumidor
• processos
• comportamento humano
• tecnologias
• razão
• conceituação
• emoção
• concepção – criação
• sentimento
• finalização
• sentidos
design gestalt
marketing
• unidade
• PDV • preço • divulgação • inteligência de mercado • promoção e eventos
• continuidade
antropologia
• harmonia
• cultura
• simetria
• Vuja De (déjà vu)
• equilíbrio
• comportamento humano
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metodologia de projeto Planejamento sistemático, através de técnicas e métodos de trabalho para o desenvolvimento do projeto.
Briefing (condicionantes de projeto,
Finalização
delimitação de universo de pesquisa)
(levantamento de materiais e processos de fabricação,
Pesquisa (usuário, produto, mercado)
levantamento de sistemas construtivos, desenvolvimento de
Problematização (análise de dados)
maquetes e modelos, memorial descritivo e
Conceituação
acompanhamento dos resultados
Concepção (alternativas de projeto)
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metodologia de projeto
pesquisas
desenvolvimento
modelos
apresentação
modelos apresentação
pesquisas
desenvolvimento
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pesquisa - pesquisa bibliográfica - dados históricos - dados gerais - dados de marketing - dados ergonômicos - pesquisa de campo - estado do design - análise e síntese da pesquisa
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desenvolvimento / conceituação brainstorming definição dos conceitos painel semântico
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desenvolvimento / criação sketches iniciais (thumbnails) sketches formais sketches ergonômicos sketches de viabilidade técnica sketches finais desenho pré-dimensional pré-modelo
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modelos (mock-up)
- representar o resultado de maneira tridimensional material, com o máximo de realidade.
- oficinas com máquinas como: serra, torno, dobradeira, lixadeira, cabines de pintura, etc. ;
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modelos (mock-up)
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apresentação montagem de cenários com renderings, animações e mock-up para representar com fidelidade o resultado do projeto.
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apresentação
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apresentação
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3o. semestre DG e DP tema : Perfume masculino de alto padrão projeto : linha de embalagem (estrutural e gráfico) segmento : perfumaria e estética masculina cliente / marca : Ilos público : masculino / jovens (18 – 25) grupos : 4, 5 ou 6 alunos embala idéias – www.embalaideias.com.br/regulamento.pdf e-mail:
[email protected]
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3o. semestre DG
BM3DG - cronograma 25/02 – tema / cronograma 03/03 – palestra (designers) 10/03 – pesquisa bibliográfica e campo 17/03 – estado do design / problematização 24/03 - conceituação 31/03 – entrega do relatório (1o BIM.) (até as 9:00)
e-mail:
[email protected]
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3o. semestre DG
AN3DG - cronograma 25/02 – tema / cronograma 03/03 – palestra (designers) 10/03 – pesquisa bibliográfica e campo 17/03 – estado do design / problematização 24/03 - conceituação 31/03 – entrega do relatório (1o BIM.) (até as 21:30)
e-mail:
[email protected]
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3o. semestre DG
AM3DP - cronograma 26/02 – tema / cronograma 04/03 – palestra (designers) 11/03 – pesquisa bibliográfica e campo 18/03 – estado do design / problematização 25/03 - conceituação 01/04 – entrega do relatório (1o BIM.) (até as 9:00)
e-mail:
[email protected]
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3o. semestre DG
AM3DG - cronograma 27/02 – tema / cronograma 05/03 – palestra (designers) 12/03 – pesquisa bibliográfica e campo 19/03 – estado do design / problematização 26/03 - conceituação 02/04 – entrega do relatório (1o BIM.) (até as 9:00)
e-mail:
[email protected]
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