16201373-ensamblador

  • June 2020
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Aplicar los Conceptos de Programacion Orientada a Objetos con Arquitectura Web Álvarez Cruz Ricardo 3CPS

Evidencia de Conocimientos Teoricos 1. ¿Cuales son los antecedentes de la programacion lineal? El problema de la resolución de un sistema lineal de inecuaciones se remonta, al menos, a Fourier, después de quien nace el método de eliminación de Fourier-Motzkin. La programación lineal se plantea como un modelo matemático desarrollado durante la Segunda Guerra Mundial para planificar los gastos y los retornos, a fin de reducir los costos al ejército y aumentar las pérdidas del enemigo. Se mantuvo en secreto hasta 1947. En la posguerra, muchas industrias lo usaron en su planificación diaria. 2. ¿Cuales son las caracteristicas de la programacion lineal? Todo se programa por lieneas, no hay bloques y la ejecucion es secuencial 3. ¿Que son los objetos en programacion? En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.

4. ¿Que son las clases en programacion orientado a objetos? Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus características y funcionalidades, realmente se programa una clase. 5. ¿En que consiste la herencia de una clase? Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes.

Mediocre aquel alumno no sobrepasa a su maestro. Leonardo Da Vinci

Aplicar los Conceptos de Programacion Orientada a Objetos con Arquitectura Web Álvarez Cruz Ricardo 3CPS

6. ¿Que es UML? Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). 7. ¿Para que se utiliza el software UML? Para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. 8. ¿Que es el polimorfismo de una clase? En programación orientada a objetos se denomina polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa. 9. ¿En que consiste el encapsulamiento? En programación modular, y más específicamente en programación orientada a objetos, se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto. 10. ¿Cuales son las caracteristicas de un analisis de sistema? Permite delimitar y presentar los objetivos del sistema a analizar Establece directrices para alcanzar los objetivos del mismo Evalua las consecuencias de tales.

Mediocre aquel alumno no sobrepasa a su maestro. Leonardo Da Vinci

Aplicar los Conceptos de Programacion Orientada a Objetos con Arquitectura Web Álvarez Cruz Ricardo 3CPS

11. ¿Cuales son las caracteristicas de un diseño de sistema? Desarrolla las directrices propuestas durante el análisis del sistema en función de aquella configuración que mejor satisfaga todos los puntos. Se realiza de manera descendente Requiere de una integración de los subsistemas diseñados [es decir, el diseño es específico, mientras que el análisis es general] 12. ¿Cuales son las caracteristicas de los metodos aplicados a programacion orientada a objetos? Es la forma de representar en programacion al mundo real creas clases que son como la alma de las cosas y de esas clases se crean los objetos, que es lo que puedes ocupar y cambiar sus atributos y caracteristicas como en el mundo real, al programarlo, ya no es lineal si no por funciones

Mediocre aquel alumno no sobrepasa a su maestro. Leonardo Da Vinci