Windows 98 Por Lucas Melo

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Apost ila do

Por Lucas Melo

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Básico

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Sistema Operacional Microsoft Windows 98 Apresentação ....................................................................................................... 2 Conhecendo o seu computador ............................................................................. 2 O Estabilizador ..................................................................................................... 2 A CPU - Unidade Central de Processamento .......................................................... 2 O Monitor ............................................................................................................. 3 O Teclado ............................................................................................................. 3 O Mouse ............................................................................................................... 3 Utilizando o mouse ............................................................................................... 4 A Impressora........................................................................................................ 4 O Scanner............................................................................................................. 5 Softwares e Sistemas Operacionais ...................................................................... 5 Uma nova aparência e apresentação..................................................................... 6 Ligando e desligando o Windows .......................................................................... 6 Área de Trabalho .................................................................................................. 6 Barra de Tarefas ................................................................................................... 7 O Botão Iniciar ..................................................................................................... 7 Ícones e Atalhos ................................................................................................... 7 Conhecendo a Janela dos Aplicativos .................................................................... 8 Prompt do MS- D OS ............................................................................................... 9 Acessórios ............................................................................................................ 9 Calculadora .......................................................................................................... 9 Bloco de Notas.....................................................................................................10 Instruções Padrão da Barra de Menus..................................................................10 Paint ...................................................................................................................11 WordPad .............................................................................................................12 CD Player.............................................................................................................13 Acesso a Rede Dial- up .........................................................................................14 Windows Explorer ...............................................................................................14 O Meu Computador ..............................................................................................15 Bytes, Kilobytes, Megabytes e Gigabytes .............................................................16 Disquetes ............................................................................................................16 CD- Room .............................................................................................................16 Disco Rígido ........................................................................................................16 Manipulando Arquivos, Pastas e Ícones ...............................................................16 Ícones, Arquivos, Pastas e Atalhos ......................................................................16 Criando................................................................................................................17 Exibindo ..............................................................................................................17 Organizando arquivos e pastas ............................................................................18 Copiando arquivos e pastas .................................................................................19 Movendo arquivos ou pastas................................................................................19 Renomeando arquivos ou pastas .........................................................................20 Excluindo arquivos ou pastas...............................................................................20 A Lixeira ..............................................................................................................21 Painel de controle................................................................................................21 Fontes .................................................................................................................22 Instalando novas fontes no sistema.....................................................................22 Impressoras ........................................................................................................23 Mouse..................................................................................................................25 Temas para a Área de Trabalho............................................................................25 Vídeo...................................................................................................................26 Considerações finais ............................................................................................27

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Apresentação A história da microinformática praticamente se confunde com a história da Microsoft, do sistema operacional MS-DOS e do Windows. Para não atrasar o lançamento do seu primeiro microcomputador, o PC-XT, a IBM precisava de um sistema operacional simples, rápido e confiável. Enquanto desenvolvia o seu próprio sistema operacional, a IBM encomendou um sistema a uma promissora empresa denominada Microsoft, que estava ficando famosa pelos softwares que desenvolvia. O MS-DOS (Microsoft Disk Operating Sistem) passou a ser instalado em praticamente todos os computadores PC´s vendidos no mundo. O sucesso dos PC´s garantiu o sucesso do MS-DOS. Quando a IBM resolveu lançar o seu próprio sistema operacional para substituir o da Microsoft, o mercado já havia elegido o MS-DOS como padrão e desta maneira começava a grande fortuna de Bill Gates, dono da Microsoft. Conhecendo o seu computador MICRO COM CPU MINITORRE

MICRO COM CPU SLIM

MICRO COM CPU MINITORRE

Nas figuras acima vemos alguns modelos de microcomputadores. Para que um computador entre em funcionamento é necessária a presença de um conjunto de equipamentos que formarão um microcomputador pronto para o uso. São eles os seguintes: O Estabilizador O principal papel deste aparelho é estabilizar a corrente elétrica, pois ela oscila constantemente, e pode prejudicar o tempo de vida útil do computador e/ou danificar partes do computador. O estabilizador funciona também como transformador, pois na maioria das vezes transforma a energia de 220 volts para 110 volts e vice-versa. Os estabilizadores geralmente recebem em 110v e 220v como os aparelhos do dia-a-dia. Há também estabilizadores da seguinte maneira: ENTRADA 110v - SAÍDA 110v ENTRADA 110v - SAÍDA 220v ENTRADA 220v - SAÍDA 110v (este é o que usamos) ENTRADA 220v - SAÍDA 220v

MODELOS DE ESTABILIZADORES

A CPU - Unidade Central de Processamento Seu computador inclui uma variedade de componentes de hardware. Um dos mais importantes é a unidade de sistema. Unidade central de processamento, ou CPU, que é o cérebro do computador. Nas figuras ao lado vemos dois modelos mais comuns de CPU's.

M ODELO MI NITORRE MODELO SLIM

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O Monitor Outro componente de hardware do computador é parecido com uma TV. Ele é chamado de monitor. O texto e as imagens gerados por seu computador são exibidos na tela. Você se comunica com o computador utilizando um entre dois dispositivos. Exemplos ao lado. O m on it or é u m dispositivo apenas de saída.

EXEMPLOS DE ALGUNS MONITORES

Somente através do monitor podemos nos orientamos enquanto trabalhamos no computador. Toda a tarefa é acompanhada através da tela.

O Teclado Você pode digitar informações e instruções no computador utilizando o teclado. Esta é a área principal de digitação do teclado. Ela lembra as teclas de uma máquina de escrever padrão, e quem for prático em datilografia terá a mesma praticidade ao usar o teclado do computador.

O teclado é um dispositivo apenas de en trada.

Outra parte do teclado é chamada teclado numérico. É muito pratico utilizá-lo quando estiver executando tarefas com muitos números ou cálculos, pois o teclado numérico traz os sinais das quatro operações básicas da matemática.

Você pressiona e solta as teclas e os caracteres correspondentes aos pressionados aparecem na tela de seu monitor. Não é necessário apertar as teclas com força nem mantê-las pressionadas. Apenas leves toques. EXEMPLOS DE ALGUNS TECLADOS

/ = divisão * = multiplicação = subtração + = soma

O Mouse O mouse é um dispositivo que, através do seu deslocamento sobre uma superfície plana, movimenta uma seta indicadora (chamada cursor) na tela e com esta seta realizamos tarefas de seleção, movimentação, execução de programas, etc. O Mouse possui geralmente 3 (três) botões. Estes botões são usados para clicarmos em determinadas áreas da tela. Na figura abaixo estão relacionadas as funções de cada botão: Botão esquerdo - selecionar, arrastar e abrir janela. Bot ã o do m e io - não há uma função específica no sistema Windows ou em seus aplicativos para o uso do botão do meio no mouse. Botão direito - menus rápidos e arrastar especial. Na figura ao lado podemos ver um modelo de mouse mais usado, pois hoje, existem muitos modelos diferentes. Porém os mais usados são os modelos de três botões. Mouse é um dispositivo apenas de entra da.

MOUSE DE 2 BOTÕES

MOUSE DE 3 BOTÕES

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Utilizando o mouse Além do teclado, você pode utilizar um dispositivo apontador para dar instruções ao computador. O tipo mais conhecido de dispositivo apontador é o mouse. Esta seção mostrará como realizar quatro ações básicas: apontar, clicar, clicar duas vezes e arrastar. O mouse controla um ponteiro que identifica sua localização na tela. O mouse deve ser utilizado para apontar os ícones, ferramentas e ações dos aplicativos a serem executadas. Você pode deslocar o mouse na mesa somente em 4 direções: ESQUERDA, DIREITA, para TRÁS e para FRENTE. Os botões do mouse a serem utilizados são o da esquerda (geralmente é o botão principal, pois é o mais utilizado) representado pelo número 1 e o da direita representado pelo número 2 na figura ao lado. Os botões do mouse são utilizados da seguinte maneira: Clique significa apertar o botão e soltá-lo, du plo cliqu e é apertar duas vezes seguidamente rápido. Segurar é manter o botão principal pressionado enquanto se desloca com o objeto apontado.

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A Impressora A impressora é considerada um (hardware) periférico, ou seja, um equipamento que se conecta a um microcomputador para desempenhar o seu papel que é reproduzir todo trabalho que editamos em um programa de texto, programa de desenho, banco de dados, cadastro de clientes, emissão de duplicatas, tickets, impressão de relatórios, enfim, todo trabalho que pode ser visualizado em papel é impresso através da impressora. Existem diversos tipos de impressoras, podemos citar algumas tais quais: Jato de Tinta, Laser, Jato de Cera, Plotter, Matricial, etc. O computador não depende da impressora para funcionar.

MODELO DE IMPRESSORAS JATO DE TINTA

LASER

MATRICIAL

Ja t o de Tin t a - O sistema consiste em lançar no papel jatos de tinta desenhando o motivo a ser impresso no papel. As impressoras jato de tinta são famosas por imprimir em cores e terem boa definição. Porém, quando o papel se molha tende a borrar a impressão. Atualmente são as mais compradas, porém os cartuchos têm preços altos. Laser - Nas impressoras a laser o sistema funciona a seguinte forma: em cilindro é magnetizada a área que corresponda à imagem a ser impressa, esse cilindro magnetizado passa em um compartimento atraindo um pó (chamado toner) e conseguinte o cilindro é pressionado contra o papel transferindo a imagem para o papel, e para encerrar o processo o papel passa por outro cilindro que está aquecido a uma temperatura alta, algo em torno de 180ºC, a qual faz com que o toner se fixe ao papel. As impressoras a Laser custam mais caro e também existem impressoras Laser de impressão somente em preto ou colorida. As impressoras de impressão em preto têm custo a partir de R$ 1.000,00 e alcança altos preços e as impressoras a laser de impressão colorida têm custo 5x o preço de uma de impressão somente em preto. 4

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Matricial - As impressoras de impressão do tipo matricial tem um sistema parecido com a máquina de escrever e consiste em um cilindro de borracha por onde passa o papel, passando pelo cilindro o papel recebe um impacto de agulhas sobre uma fita, cuja fita tem apenas uma cor (azul, verde, vermelha, preto). Há matriciais que podem imprimir em colorido através de um kit adaptado chamado kit color, mas a qualidade de impressão não é muito boa. Ainda hoje as impressoras matriciais têm sobrevivido ao avanço tecnológico, apesar de serem mais caras que as jato de tinta, tem custo de impressão baixo, pois um fita para esse tipo de impressora tem preço a partir de R$ 3,00. O Scanner Outro componente periférico hardware do computador é o scanner. Esse periférico é usado para inserir em documentos fotos, imagens, desenhos feitos à mão, todas aquelas fotos que se vê na internet vão para o computador através do scanner. O scanner é um dispositivo apenas de entra da.

EXEMPLOS DE ALGUNS SCANNERS

Softwares e Sistemas Operacionais O Windows 98 é um Sistema Operacional O sistema operacional é fundamental no funcionamento de um microcomputador, pois sem sistema operacional o micro nem chega a se iniciar, e todos os outros softwares (aplicativos, programas, etc) dependem de uma plataforma gráfica para funcionar, portanto, o Windows 98 coordena o funcionamento do computador, presta importantes serviços aos aplicativos e oferece ao usuário uma forma fácil de executar suas tarefas diárias. Não é exagero afirmar que o sistema operacional é o programa mais importante do computador, sem ele seu equipamento não funciona. Logo que o computador é ligado, o sistema operacional entra em funcionamento. Quando qualquer outro programa está sendo usado, o sistema operacional está trabalhando, prestando serviços essenciais ao computador, aos programas e ao usuário. O Windows foi criado para dar uma interface mais amigável ao DOS e já foram lançadas várias versões: Windows Windows Windows Windows Windows Windows Windows

3.1. for Workgroups 3.11. NT. 95. 98. 2000. XP, esta, a última versão.

Os softwares ou aplicativos são programas desenvolvidos para funcionar em microcomputadores onde têm a função de substituir ferramentas de trabalho externas tais como: a máquina de escrever, papel e lápis, tela de pintura, aparelhos que tocam músicas (toca discos, toca fitas, toca CDs), aparelhos de vídeo cassete, aparelho DVD, máquinas de calcular, máquinas registradoras, aparelhos analógicos de gravação em estúdios musicais, centrais telefônicas, enfim, uma infinidade de ferramentas de trabalho, e sendo assim, hoje o computador abrange praticamente todos os campos de trabalho reunindo todo tipo de ferramentas de trabalho em um só equipamento. Lembramos ainda que Hardware é a máquina, a parte física do computador (CPU, teclado, mouse, caixas de som, scanners, impressoras, etc) e software é a parte lógica, são os programas ou 5

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aplicativos que substituem todas aquelas ferramentas citadas acima. Lembramos ainda que o Hardware não funciona sem o software e vice-versa. Uma nova aparência e apresentação A aparência e apresentação do Windows foram aperfeiçoadas para que seu trabalho seja feito com mais facilidade e maior rapidez, pois existiram versões anteriores que tinham menos recursos. O Microsoft Windows 98 é um sistema operacional integrado e completo que, através de um ambiente gráfico, facilita o uso do computador pessoal, permitindo o usuário executar diversas tarefas simultaneamente, além de ser compatível com a maioria dos softwares disponíveis no mercado. O Windows 98 possui alta performance em 32 bits, segurança, suporte a rede local, sistema plug and play, onde qualquer componente de hardware que é acoplado ao computador automaticamente é reconhecido pelo sistema dando seqüência à sua instalação, com orientações passo a passo até que se finalize a instalação. O Windows 98 apresenta uma característica interessante, que é a multitarefa preemptiva, Esta, é a capacidade do computador executar vários programas ao mesmo tempo. A multitarefa preemptiva ou o próprio Sistema Operacional é quem gerência os recursos utilizados por cada software. Se o programa em uso mostrar o sinal de espera (a ampulheta) o usuário pode utilizar outro programa, bastando mover-se para outra janela. Ligando e desligando o Windows (Iniciando e finalizando o Windows) O Windows é um sistema operacional e sendo assim quando o computador for ligado, automaticamente o Windows será inicializado. Neste momento se o seu computador estiver conectado a uma rede, será solicitado a efetuar logon (usuário e senha). Caso você não queira conectar-se à rede ou seu micro não trabalhe em rede, simplesmente clique no botão Cancelar e o seu micro irá trabalhar isoladamente, sem utilizar nenhum recurso da Rede. O nome Windows (janelas, em português) deve-se ao fato de que, neste ambiente, todos os programas são executados em regiões retangulares que se alternam e se sobrepõem, denominadas Janelas. O Windows ainda conta com 2 tipos de inicialização: modo padrão e modo Ms-Dos. No modo padrão, são carregados todos os dispositivos, hardware, drivers, e no modo MS-DOS, são carregados somente os arquivos necessários para o funcionamento do sistema Ms-Dos. Para escolher o modo a ser carregado, pressione a tecla F8 após um bip que ouvimos no momento em que o Windows inicia o processo de carregamento. Ao surgir o menu, escolha a opção desejada. Recomendável somente para usuários que tenham conhecimento do sistema Ms-Dos. Área de Trabalho Finalmente, após ligar o computador, aguarde até que apareça a tela gráfica do Windows chamada Área de Trabalho conforme a figura abaixo.

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Esta barra cinza é denominada Barra de Tarefas, ela mantém os botões dos programas que estão abertos e em uso, como exemplo vemos o botão do programa Microsoft Word.

A barra de tarefas é um elemento da área de trabalho do Windows. A barra de tarefas é uma barra cinza retangular localizada, como padrão, ao longo da parte inferior da área de trabalho do Windows, ou seja, no rodapé do vídeo como nos mostra a figura.

Na parte inferior de sua tela está a barra de tarefas. Ela contém o botão "Iniciar", que você pode usar para iniciar rapidamente um programa ou para encontrar um arquivo. É também o meio mais rápido de obter Ajuda. Quando você abre um programa, documento ou uma janela é exibido um botão na barra de tarefas. Você pode usar esse botão para alternar rapidamente entre as janelas dos programas que estiverem abertos. No exemplo abaixo vemos que os aplicativos Word, M eu Com put a dor e Photo- Pa int 1 0 estão abertos e disponíveis ao operador. Podemos alternar a qualquer um dando um clique.

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Esta é uma pequena mostra da Área de Trabalho do Windows, primeira tela que deve aparecer ao ligar o computador.

Os retângulos pretos destacam os ícones que sempre aparecem na Área de Trabalho

Barra de Tarefas

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A área de trabalho do Windows inclui várias figuras pequenas. Elas são chamadas ícones, botões e atalhos. A Barra de Tarefas inclui o botão Iniciar, um botão para cada programa que esteja aberto e o relógio do sistema. O Botão Iniciar

Um dos recursos mais utilizados da barra de tarefas é o botão Iniciar. A partir dele você pode iniciar rapidamente um programa, localizar ou abrir um documento, alterar as configurações de seu computador, desligar o computador e muito mais.

ÍCONES E ATALHOS Os ícones são pequenos desenhos que ficam na área de trabalho ou em outras pastas como veremos futuramente e proporcionam o acesso mais rápido aos programas e aplicativos ou também a documentos desde que seja criado um atalho para o documento que se deseja ter acesso mais rápido.

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Os atalhos geralmente se encontram no menu do botão iniciar. A finalidade do atalho é facilitar e agilizar a inicialização de um software. Um ícone também é considerado um atalho, pois permite acesso direto ao aplicativo que se deseja iniciar. Quando clicamos no botão iniciar abrimos um atalho para as opções padrão do sistema que são ( de ba ix o pa r a cim a ) : Desligar, Efe t ua r logoff de (só quando o computador tiver conexão de rede), Executar, Ajuda, Localizar (que serve para localizar arquivos ou pastas e outros itens), Configurações, D ocum e n t os (fornece atalhos para os últimos documentos editados), Favoritos e Progra mas. N a figur a a cim a os a t a lhos Pr ogr a m a s, Ace ssór ios, Adobe , Au r é lio, Bor la n d, Cor elD RAW 1 0 e se quê n cia a ba ix o sã o gr upos de a t a lhos, ou se j a , ca da gr u po de a t a lhos contém atalhos para aplicativos do seu grupo, fabricante, linha. Somente os grupos de atalhos Ace ssór ios e in icia r fazem parte do sistema Windows, pois são adicionados quando se instala o Windows. O grupo Acessórios traz aplicativos que suprem as necessidades mínimas de um usuário do sistema, os quais estudaremos mais à frente. O grupo iniciar é utilizado para a br ir a ut om a t ica m en t e pr ogr a m a s que você deseje que sejam iniciados juntamente com o Windows. Os outros grupos de atalhos são adicionados à medida que se instala um programa no computador. Por e x e m plo: quando instalamos o Cor e lD RAW 1 0 o seu grupo é criado. Quando instalamos uma impressora é criado um grupo de atalhos para a impressora (H P D e sk Je t Sé r ie 8 4 0 C, nome dado conforme o modelo da impressora). Conhecendo a Janela dos Aplicativos

JANELA O nome WINDOWS em português significa janelas. A cada programa aberto é criada uma nova janela limitando a área de funcionamento de tal aplicativo (programa). Ao lado exemplo de janela do Microsoft Word. Uma janela é composta basicamente da s seguintes áreas: BARRA DE TÍTULOS BARRA DE MENU BOTÕES DE CONTROLE MENU DE CONTROLE BARRA DE TÍTULOS

A Barra de Títulos é a barra de cor azul (cor padrão) ou outra cor, onde sempre está escrito o nome do programa e o nome do arquivo que está em uso. Exemplo M icr osoft W or d - D ocu m e nto2 conforme figura anterior. 8

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BARRA DE MENU

A Barra de Menu está logo abaixo da Barra de Títulos, e nela geralmente está o menu de opções e recursos do programa. Exemplo na figura anterior.

BOTÕES DE CONTROLE

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Os botões de controle da janela estão no canto superior direito da janela de qualquer aplicativo com exemplo temos a figura 1 acima. A figura 2 nos mostra que em grande parte dos aplicativos teremos dois conjuntos de botões de controle, o conjunto de cima controla a janela do aplicativo enquanto o conjunto de baixo controla a janela do documento aberto dentro do aplicativo. Isto significa que neste aplicativo podemos trabalhar em mais de um arquivo ao mesmo tempo. MENU DE CONTROLE

O menu de controle é um pequeno ícone que fica antes do título do aplicativo, na figura 1 abaixo, o menu de controle é um W que está antes do nome Microsoft Word - Documento2. Quando o menu de controle é clicado aparecem as opções conforme figura 1 ao lado. Algumas das opções do menu de controle correspondem às opções dos botões de controle destacados na figura 2. Observe que o comando restaurar se encontra inativo, isto significa que se clicarmos em restaurar ele não funcionará. Todos os outros comandos estão disponíveis conforme vemos na figura 1. Prompt do MS- DOS

Figura 1

Figura 2

A janela do Prompt do MS-DOS nos leva um pouco ao passado da informática quando os computadores não tinham tela gráfica como a do WINDOWS que estamos estudando. Antigamente os sistemas operacionais só funcionavam com comandos escritos e eram bastante limitados os seus recursos. Não iremos aprofundar este assunto porque não será necessário. Portanto, só existe uma importante observação a respeito do Prompt do MS-DOS, se por acaso ou curiosidade o Prompt do MS-DOS for acionado preste bastante atenção: Digite a palavra EXIT e pressione a tecla ENTER. Acessórios O atalho do INICIAR-PROGRAMAS-ACESSÓRIOS traz diversos ícones de atalhos para os aplicativos (programas) que são considerados acessórios do WINDOWS. Lembrando que o WINDOWS que estamos estudando é um sistema operacional, ou seja, é o mínimo necessário para que o computador funcione, ele traz alguns aplicativos que tentam suprir as necessidades mínimas do usuário de

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um computador. Os acessórios são a CALCULADORA, BLOCO DE NOTAS, WORDPAD, PAINT, CATÁLOGO DE ENDEREÇOS. Calculadora O aplicativo Calculadora substitui uma calculadora comum ou calculadora científica bastando apenas escolher esta opção no menu exibir. Para usar a Calculadora do WINDOWS é só acionar o menu - I N I CI AR - PROGRAM AS - ACESSÓRI OS CALCULADORA e o aplicativo se abrirá conforme figura ao lado. Para fazer cálculos é só clicar nos números e depois clicar no sinal de igualdade que é o último botão do lado direito. O botão Backspace serve para apagar o último número teclado em caso de erro. O botão que contém a letra C serve para zerar a calculadora e fazer novo cálculo. O botão que contém a palavra sqrt serve para retornar a raiz quadrada do número digitado. O botão que contém a descrição 1/x serve para retornar a divisão de 1 pelo número que estiver digitado. É importante observar na figura acima que como foi citado antes todo aplicativo está armazenado em uma Janela. E toda janela tem BARRA D E TÍ TULOS (barra azul onde está escrito CALCULADORA), M EN U D E CON TROLE é o desenho de uma minúscula calculadora que fica antes do título CALCULADORA e BARRA D E MENU é onde está escrito Editar Exibir e Ajuda. Se quiser mudar o tipo da calculadora de padrão para CIENTÍFICA clique em Exibir e depois em Científica. Caso queira voltar ao modo PADRÃO clique em Exibir e depois em Pa drão. Na figura ao lado é mostrada a ação citada.

Mudando o modo de exibição da calculadora Padrão para o modo Científica.

Bloco de Notas O aplicativo Bloco de notas substitui um pequeno bloco de anotações ou uma máquina de escrever, para usá-lo basta clicar no menu - INICI AR- PROGRAMASACESSÓRIOS- BLOCO D E N OTAS e o aplicativo se abrirá conforme figura ao lado. O Bloco de Notas também se utiliza dos recursos de janela do Windows. Exemplo: Barra de Títulos, Menu de Controle, Barra de Menus e Botões de Controle, área de trabalho do aplicativo que é a área que está vazia conforme vemos na figura. Veja na figura acima que na barra de títulos do Bloco de Notas está escrito Sem t ít u lo Bloco de Notas, onde Sem título é o nome do arquivo e Bloco de Notas é o nome do programa. Não se esquecendo da Ba r r a de M e nu s que traz os escritos Arquivo Editar Pesquisar Aju da. A barra de menus serve para utilizarmos os recursos que o aplicativo oferece. 10

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Instruções Padrão da Barra de Menus Na figura ao lado temos um exemplo de texto digitado no Bloco de Notas. Observe que quando salvamos um arquivo o nome deste aparece na Barra de Títulos antes do nome do programa. No exemplo ao lado vemos o nome do arquivo na Barra de Títulos Le is de Mendel.txt Bloco de Notas. Há uma barrinha preta depois do ponto no final do texto, esta barrinha fica piscando e é denominada cursor e define o ponto de inserção de caracteres quando digitamos. O cursor piscante nos orienta da posição em que estamos digitando, e isso é válido em qualquer instante em digitamos algo. É através dos menus (Arquivo, Editar, Pesquisar, etc) que realizamos operações com o texto. Todo programa tem uma barra de menus que nos possibilita a usufruir os recursos oferecidos naquele programa. Para se utilizar de determinados recursos é importante saber que haverá condições impostas, pois às vezes abriremos o menu e o recurso estará inativo. Para reconhecer um menu inativo observe na próxima página, a segunda figura mostra três recursos de menus que estão inativos, são eles: Recortar, Copiar e Colar. Portanto, quando um menu estiver inativo é necessário conhecer aquele recurso, caso contrário você não conseguirá utiliza-lo e poderá até pensar que está com defeito. Abaixo temos algumas figuras que nos mostra os menus e suas opções individuais.

No menu Arquivo temos as opções:

Novo

traz um arquivo novo

Abrir

abre um arquivo já existente

Salvar

salva o arquivo em que se está trabalhando

Salvar Como

salva cópia do arquivo em que se está trabalhando

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No menu Editar temos as opções: Desfazer desfaz a última ação Recortar recorta o texto selecionado Copiar faz cópia do texto selecionado Colar reproduz o texto copiado ou recortado Excluir exclui o texto selecionado Selecionar Tudo seleciona todo o texto do documento Hora/Data insere no documento a hora e data do sistema Quebra autom... força retorno do texto no fim da linha D e fin ir fon t e modifica a formatação da fonte utilizada para exibir o texto do Bloco de Notas. No menu Pesquisar temos as opções: Localizar traz uma caixa de diálogo para que você digite uma palavra ou frase a ser localizada no texto, caso este seja muito grande. Localizar próxima repete a última localização feita anteriormente (tecla de atalho F3).

No menu Ajuda obtemos ajuda sobre o aplicativo em execução: Tópicos da ... traz tópicos de ajuda nos quais você procura a sua dúvida. Sobre o Bloco de N ot a s traz informações sobre o aplicativo tais como fabricante e versão.

Paint Para iniciar este aplicativo acione INICIAR-PROGRAMAS-ACESSÓRIOS

Paint

No Paint como em outros aplicativos temos uma janela com Barra de títulos (Imagem Pa int ), botões de controle, menu de controle (antes da palavra imagem na barra de títulos), Barra de menu (Arquivo, Editar, Exibir, etc.). O Paint é um aplicativo de imagem, e é utilizado para trabalhar com fotos, desenhos, trabalhos escaneados, etc. Há algo no Paint diferente dos outros aplicativos que é a ca ix a de fe r r a m e nt a s, pois todos os aplicativos de imagem a tem, e ela nos dá os recursos necessários para que possamos criar, editar, modificar trabalhos em forma de imagem. O Paint é um ótimo aplicativo para quem pretende trabalhar com fotos e material escaneado, tratamento de imagens, montagens fotográficas, imagens para Internet. Após o domínio completo deste mini-aplicativo você começará a entender qualquer grande aplicativo de edição de imagens que são inúmeros, cada um mais interessante que outro. Alguns exemplos desses aplicativos são: Corel Photo-Paint, Adobe PhotoShop, Photo Impact, Adobe Photo Deluxe, etc. Bem estes são apenas alguns aplicativos mais populares para se trabalhar com fotos, ou melhor, com imagens.

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No Paint, como vimos acima, tem a barra de ferramentas que esta enumerada na figura ao lado: F1 Ferramenta de seleção livre F2 Ferramenta borracha F3 Ferramenta seleciona cor F4 Ferramenta lápis F5 Ferramenta spray F6 Ferramenta linha F7 Ferramenta retângulo F8 Ferramenta elipse F9 Ferramenta seleção F10 Ferramenta preencher com cor F11 Ferramenta ampliador F12 Ferramenta pincel F13 Ferramenta texto F14 Ferramenta curva F15 Ferramenta polígono F16 Ferramenta retângulo arredondado F17 ca ix a de opçõe s de cada ferramenta, ou seja, a cada ferramenta selecionada, uma nova opção é mostrada de acordo com a ferramenta. Temos abaixo das ferramentas a ca ix a de cor e s, a qual usamos para selecionar qual será a cor usada juntamente com a ferramenta.

Para utilizar qualquer ferramenta de F1 a F1 6 é necessário clicar uma única vez na mesma, depois escolha a sua opção F17 clicando também uma vez, escolha a cor desejada e em seguida dirija o cursor para a área de trabalho do aplicativo (área branca). Para fazer qualquer criação escolha um ponto inicial na área branca e mantenha pressionado o botão do mouse e arrastando-o em qualquer direção. Qualquer dúvida deve ser tirada com o seu instrutor. WordPad Para iniciar este aplicativo acione INICIAR-PROGRAMAS-ACESSÓRIOS

WordPad

O WordPad é um aplicativo do sistema operacional WINDOWS, este aplicativo busca suprir as necessidades de um editor de textos, como exemplo de editor de textos podemos citar o M icr osoft W or d, e para quem não tem Word o recurso é usar o WordPad que é bem simples. O WordPad também usa uma janela do WINDOWS para funcionar. No WordPad temos duas barras de ferramentas que é a Ba r r a de Fe r r a m e nt a s e Ba r r a de For m a t a çã o, estas aparecem logo abaixo da barra de menu, e as barras são opcionalmente exibidas conforme mostra a figura do menu exibir (figura ao lado). O símbolo

determina exibir tal item como mostra a figura acima.

Na próxima página vemos uma figura que mostra por completo a janela do WordPad. Observe que temos um documento editado como exemplo. Na barra de títulos do aplicativo temos o nome do arquivo que está aberto em edição (Alimentos Tr a n sgê n icos.doc). Além das barras de ferramentas temos também um elemento bem comum nos softwares de edição de textos que é a régua. Ela nos dá exatamente idéia da extensão horizontal do texto, e ainda, nos mostra a configuração local de recuo esquerdo, recuo direito e recuo da primeira linha do(s) parágrafo(s) selecionado(s).

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Nos aplicativos de edição de textos podemos também inserir fotos, desenhos, e outros objetos. Para inserir algum objeto nos texto devemos clicar no menu inserir e escolher o comando objeto, clicar criar do arquivo e localizar o arquivo que contém o objeto a ser inserido. Figura mostrando por completo a janela do WordPad

CD Player Para iniciar acione INICIAR-PROGRAMAS-ACESSÓRIOS-ENTRETENIMENTO

CD player

O aplicativo CD pla ye r substitui perfeitamente um aparelho de tocar CDs. Ao iniciar o aplicativo insira no drive de CD-ROOM um Cd de música e aguarde até que os botões de comando do CD pla ye r fiquem pretos (ou seja, ativos). A partir daí podemos escolher a faixa a ser tocada, adiantar ou atrasar a música, pular para a próxima faixa ou anterior, dar pause, etc. Há um display digital que mostra o número da faixa e o tempo decorrido. Exemplo: [04] 03:05 Podemos registrar cada Cd tocado colocando o nome do autor, o nome das músicas. Para editar estes dados acione o menu disco, e em seguida e dit a r list a de r e pr odu çã o, só é necessário fazer isto apenas uma vez para cada CD. A Lista de reprodução especifica as faixas do CD que serão reproduzidas e em que ordem. A Lista de reprodução é útil quando em um CD há várias músicas de que você gosta, mas algumas de que não gosta. A sua Lista de reprodução pode especificar que sejam reproduzidas somente as músicas de que você gosta. Para armazenar os títulos de faixas de seu CD proceda assim: 1. Certifique-se de que seu CD esteja na unidade de CD-Room. 2. No menu Disco, clique em Editar lista de reprodução. 3. Em Autor, digite o nome do autor. 14

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4. Em Título, digite o título do seu CD. 5. Em Faixas disponíveis, clique na faixa cujo nome você deseja armazenar. 6. Em Faixa digite o título da faixa e, em seguida, clique em Definir nome. Observação importante: Em caso de dúvidas acione a ajuda apertando a 2ª tecla superior do teclado intitulada F1. Acesso a Rede Dial- up Acione-o em INICIAR-PROGRAMAS-ACESSÓRIOS-COMUNICAÇÕES

Acesso à rede dial-up

Através do Ace sso à re de dia l- up você pode criar conexões para acesso à internet. Clique em fa ze r nova cone x ã o e em seguida digite o nome que identificará a conexão. Clique em avançar, agora digite o número do DDD de sua cidade. Ex.: 77 Na outra caixa digite o número do telefone do seu provedor. Exemplo o IG: 15002000, o código do país deve ser escolhido Brasil e por fim clique em avançar e por ultimo em concluir. Clique o botão direito do mouse sobre a conexão criada e escolha criar atalho, responda sim para que o atalho vá para Área de Trabalho. Feche a janela Acesso à rede dial-up e acione o atalho IG na área de trabalho e não se esqueça de digitar o usuário (ig) e senha (ig) para que a conexão seja bem sucedida.

Windows Explorer Acione o aplicativo em INICIAR-PROGRAMAS Windows Explorer O Windows Explorer é um dos principais aplicativos do Microsoft WINDOWS, pois é através desse aplicativo que manipulamos todos os dados gravados no computador, ou melhor, em todas as unidades de disco. O Meu Computador que aparece na Área de Trabalho também tem a mesma função.

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Ao iniciar o Windows Explorer temos uma janela. Na janela da figura anterior não vemos a barra de botões que eu tirei para ter mais espaço (exibir- barra de ferramentas- botões padrão). Está visível a barra de endereços e nela vemos endereço da pasta que é visualizada (C:\ M e u s D ocumentos) e logo abaixo vemos uma caixa com o título Pastas que representa a árvore de pastas (árvore de diretórios). Na árvore de pastas percebemos que está sendo visualizado do lado direito o conteúdo da pasta selecionada em azul (M e u s D ocu m e nt os). No inicio da árvore de pastas temos os locais possíveis de se visualizar (Ár e a de Tr a ba lho, M e u Com put a dor , D isqu e t e ( A:) , Lu ca s ( C:) que é o disco rígido e logo abaixo de Luca s ( C:) vemos todas as pastas contidas no disco rígido), e ainda, observamos que ao lado de cada pasta ou local existe um sinal de + ou . O sinal de + nos diz que há outras subdivisões (pastas) e o sinal de que este local já se encontra expandido (aberto). Ao clicar no sinal de + aparecerão abaixo as pastas contidas neste local e clicando em a pasta irá ocultar as suas subdivisões (subpastas). Mais detalhes sobre arquivos e pastas veremos logo abaixo. O Meu Computador

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O ícone do M e u Com putador se encontra na Área de Trabalho, primeira tela quando ligamos o computador. A figura abaixo nos mostra o ícone do M e u Computador, o ícone atalho para a pasta Meus Documentos, uma pasta (curso) e um documento do bloco de notas denominado megasena. Para acessar Meu Computador dê um duplo clique sobre o ícone do mesmo.

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Após acionarmos o Meu Computador obteremos a janela cuja figura é mostrada ao lado. Na janela temos a barra de endereços, citada anteriormente e vemos diversos ícones, dentre os quais: Disquete(A:), Lucas(C:), (D:), etc. Estes ícones nos darão acesso às unidades de discos como disquete, disco rígido, CDRoom respectivamente. É importante saber que o que realmente identifica a unidade de disco é a sua letra: DISQUETE = A: DISCO RÍGIDO = C: CD- ROOM = D:

Lembre-se de detalhes importantes: para ter acesso ao conteúdo de um disquete ou CD-Room é necessário antes colocá-los nos seus respectivos drives e só depois dar dois cliques no ícone correspondente. Os limites de armazenamento de informações em uma unidade disco não são determinados pela quantidade de pastas ou arquivos e sim pelo espaço que os mesmos ocupam em tal disco. A capacidade de armazenamento é definida da seguinte maneira: Tomaremos como exemplo o Bloco de N ot a s visto anteriormente. Neste aplicativo, que é um acessório do sistema operacional Windows, cada caractere (le t r a , e spa ço, vír gu la , pon t o, símbolo) equivale a um byte (menor unidade de in formação gravada em um disco). Ao salvar um documento digitado (exemplo ao lado) o sistema operacional contará todos os caracte res e registrará que tal documento ocupa tal espaço. O texto na figura do exemplo ao lado tem exatamente 264 caracteres, como vemos na figura abaixo, portanto este documento ocupará no disco 264 bytes.

Bytes, Kilobytes, Megabytes e Gigabytes A um conjunto de 1024 bytes denominamos 1 Kilobyte ou 1 Kbyte. A um conjunto de 1024 Kilobytes denominamos 1 Megabyte ou 1 Mbyte. A um conjunto de 1024 Megabytes denominamos 1 Gigabyte ou 1 Gbyte. Os DISQUETES Os primeiros disquetes tinham dois tamanhos e duas

DISQUETE 5¼

DISQUETE 3½

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capacidades diferentes cada um. Havia um disquete de tamanho 5 ¼ pole ga da s cujas capacidades eram de 3 6 0 Kilobyt e s ( ba ix a de n sida de ) e 1.2 Mega bytes (alta densidade). Havia outro disquete de tamanho 3 ½ pole ga da s cujas capacidades eram de 7 2 0 Kilobyt e s ( ba ix a de n sidade) e 1.44 Megabytes (alta densidade). Hoje usamos somente o último, ou seja, disquete de 3 ½ pole ga da s e capacidade de 1 .4 4 M e ga byt e s ( a lt a densidade). O disquete de 3½ polegadas de alta densidade que usamos diariamente tem a capacidade 1 .4 5 7 .6 6 4 byt es, que resumidos são 1 .4 4 M e ga byt e s. Para identificar a densidade e capacidade de um disquete é necessário verificar na parte superior frontal, que traz claramente como mostra na segunda figura (Disquete 3 ½) mostrada acima. O CD- ROOM Um CD- Room tem a capacidade média entre 650 e 7 0 0 M e ga byt e s. Um CD- Room tem a capacidade de armazenar o que precisaríamos de 4 8 5 disqu e t e s. Agora pense na economia, 485 disquetes custam + ou R$ 430,00 enquanto um CD-Room custa de R$ 1,00 a R$ 4,00, economia de R$ 428,00 em média por CD. Disco Rígido Os discos rígidos são discos internos, ou seja, ficam dentro da CPU do computador e servem para armazenar todos os dados que estão no computador, ele também armazenam todos os programas que utilizamos no computador, pois num computador não importa se o documento é de texto, foto, som, telefonia, game, ambos são armazenados em forma de arquivo de dados. Os discos rígidos dos microcomputadores domésticos usados em casa e em escritórios, nas empresas, em secretarias, em balcões de lojas têm espaço físico variando entre 1 Gigabyte a 50 Gigabytes a depender da necessidade dos usuários. Manipulando Arquivos, Pastas e Ícones Os arquivos, pastas e ícones armazenados nos disco podem ser manipulados pelo usuário do micro de diversas maneiras. Podemos instalar programas, podemos criar documentos e pastas, copiar, apagar, mover, renomear, ocultar, modificar, organizar, fazer uma infinidade operações com os arquivos gravados no HD (H a r d D isk , ou melhor, D isco Rígido) ou disquete. Veremos abaixo como usufruir de todos estes recursos disponibilizados pelo sistema operacional Windows. Ícones, Arquivos, Pastas e Atalhos É através do W in dow s Ex plor e r ou do M e u Com put a dor que podemos executar todos os recursos citados anteriormente. Na próxima página vamos aprender a explorar todos os recursos de manipulação de arquivos (documentos) e pastas. Reconhecer o que é um ícone, ícone-atalho, íconedocumento. Ícone é toda pequena figura que representa um atalho, aplicativo, arquivo ou pasta. Ícones

À esquerda e direita

Ícones Atalhos

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temos exemplo de diversos ícones. Agora somente à direita temos exemplo de atalhos. Importante observar que os a t a lh os t ê m u m a pequ e na se t a se m pr e n a mesma posição indicando que é um atalho. Abaixo, alguns exemplos de Arquivos (ambos representados por ícones)

Abaixo, exemplos de Pastas (representadas por ícones)

Criando Para se criar um documento é muito simples, é necessário que você abra um aplicativo como o Microsoft Word, Microsoft Excel, Corel Draw, portanto, qualquer aplicativo onde se possa editar texto, gráfico, som e depois de feito o trabalho você deve salvá- lo. Após sa lva r o docu m e n t o você estará geran do um novo arquivo. Exibindo Estando em qualquer pasta de qualquer unidade de disco é possível e x ibir os a r qu ivos e pa st a s de modo a facilitar a visualização de arquivos ou pastas. A figura ao lado destaca as opçõe s de ex ibiçã o descritas abaixo. Primeiro abra ou vá até a pasta que se quer encontrar o documento, agora vá à barra de menu e escolha exibir, e haverá 4 opçõe s de exibição: ícones grandes, ícones pequenos, lista e detalhes. No modo de exibição ícon e s gr a n de s os ícones são exibidos no seu t a m a nh o gr a nde pa dr ã o do W in dow s. Este modo é útil quando temos poucos arquivos e/ou pastas. No modo de exibição ícon e s pequ e n os os mesmos são reduzidos a um tamanho pa r a que se possa ve r m a is a r qu ivos e pa st a s de uma só vez. No modo de e x ibiçã o list a os ícones são organizados u m e m ba ix o do out r o formando colu n a s de ícone s para que se aproveite melhor o espaço de trabalho. E por fim o modo de exibição detalhes à qual é formada apenas u m a colun a de ícones mostrando o nom e do a r qu ivo, e paralelamente uma coluna com o t a m a n h o do a r qu ivo, outra coluna com o t ipo do a r qu ivo e a ultima coluna com a da t a e hor a da u lt im a a lt eração do arquivo.

Organizando arquivos e pastas

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Assim como podemos escolher varias formas de exibição dos arquivos também podemos organizá-los de 4 formas diferente para facilitar o encontro de arquivos e pastas. A figura exibida ao lado direito nos mostra o submenu de escolhas or ga n iza r ícon e s, que encontramos no menu exibir. As qua t r o opções de organização são por nome, tipo, tamanho e data e ainda inclui a opção auto- orga nizar. Quando escolhemos or ga n iza r ícon es por n om e os mesmos serão organizados na ordem a lfa bét ica cr e sce nt e , exatamente como num dicionário, ou seja, primeiro os que começarem com a letra A, depois os que começam com B, e assim sucessivamente até o ultimo documento. Quando não houver documentos que comecem com alguma letra a mesma é saltada e segue-se adiante com os documentos que comecem com a próxima letra, sendo assim de A a Z. Outra observação importante é que as pasta sempre virão antes de qua lque r a r qu ivo, e antes das letras virão os arquivos que começarem por n úmeros. Veja exemplo na figura ao lado -----Quando escolhemos or ga n iza r ícon e s por t ipo os ícones serão organizados assim: primeiro os arquivos do a plica t ivo X, depois os arquivos do a plica t ivo Y, depois os arquivos do aplicativo Z, e assim até o ultimo. Tomamos o exemplo: primeiro todos os arquivos do Word, depois todos os arquivos do Excel, em seguida todos os arquivos do bloco de notas e assim seguidamente. Observe na figura ao lado que organiza m os os a r qu ivos por t ipo, então os arquivos ficam a gr upa dos visive lm e n t e atravé s dos se u s ícone s que estão em sequência e ainda obedecem à ordem alfabética como vimos anteriormente. Importante r e ssa lt a r qu e se houverem pa st a s n o local elas sem pre virão primeiro. Quando optamos por or ga n iza r ícon e s por t a m a nh o seguirão pela ordem do m e n or pa r a o m a ior , ou seja, os primeiros serão os arquivos que ocupam menos espaço e por ultimo os arquivos ocupam maior espaço. Observe na figura ao lado, pois os arquivos estão organizados no modo or ga n iza r ícone s por t a m a n h o e ao lado de cada arquivo está expresso o seu tamanho em Kilobytes (KB). O t a m a n h o é ex ibido por qu e o m odo de e x ibiçã o escolhido é exibir detalhes. Lembre-se de que se houverem pastas elas sempre serão exibidas primeiro e virão antes dos arquivos.

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Quando optamos por organizar ícon e s por da t a eles seguirão a ordem do m a is novo pa r a o m a is velho. Os arquivos criados ou modificados recentemente vêm antes dos mais velhos obedecendo à data e horário. Podemos observar na figura ao lado que os arquivos estão organizados no modo organizar ícones por data e a o la do de ca da a r quivo e st á ex pr esso o su a da t a e h or a de cr ia çã o ou ult im a a lt e r a çã o. A data é exibida porque o modo de exibição escolhido é o modo exibir detalhes. Lembre-se de que se houverem pastas elas sempre serão exibidas primeiro e virão antes dos arquivos. Copiando arquivos e pastas O recurso copiar nos proporciona a possibilidade de duplicarmos um documento (arquivo) ou pasta quantas vezes for necessário, fazendo assim o que denominamos cópia. É importante ressaltar que, independente do número de cópias que fizermos de pastas ou arquivos, todos serão como o original, perfeitos, e poderemos copiar várias vezes que nunca perderão qualidade. Para copiar um ou mais arquivos você deve abrir a pasta em que o (s) mesmo (s) estiverem, selecioná-lo (s) (para selecionar um arquivo dê um clique no ícone do mesmo, para selecionar mais de um arquivo, selecione o primeiro, mantenha pressionada a tecla Cont r ol = Ct r l e vá selecionando os outros arquivos de um em um), agora a cione o m e n u e dit a r e cliqu e e m copia r . Em seguida abra a pasta ou unidade de disco onde queremos depositar a copia do (s) arquivo (s) e para concluir acione o menu editar e clicando em colar. Pronto, o Windows copiará os arquivos. O processo de copia pode ser feito com pastas, assim todo o seu conteúdo será copiado juntamente com a pasta. A figura ao lado nos mostra o momento da copia de alguns arquivos para a unidade de disco flexível, que é o disquete. Quando fazemos copia de arquivos no Windows, ele nos mostra uma caixa de mensagem onde podemos acompanhar todo o processo. A caixa de mensagem nos traz as seguintes informações: Copiando... - o que está sendo feito. Apdos.doc - Arquivo que está sendo copiado neste exato momento. De 'Apostilas' para A:\ - origem e destino dos arquivos copiados. 45 segundos - tempo que falta para acabar o processo de copia. Movendo arquivos ou pastas Assim como copiamos, também podemos mover pastas e arquivos de um local para outro (de uma pasta para outra), de um disco para outro (do disco rígido para o disquete e vice versa). É importante observar que mover objetos (arquivos e pastas) faz com que tiramos de um lugar e colocamos em outro. O processo mover não estraga os arquivos ou pastas, permanecendo assim originais como foram editados, corre-se o risco de movê-los para um disco defeituoso e aí perderíamos o

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documento. Portanto, ao mover arquivos ou pastas certifique-se que o local de destino está em perfeito estado. Para mover um ou mais arquivos você deve abrir a pasta em que o (s) mesmo (s) se encontram, selecioná-lo (s) (para selecionar um arquivo dê um clique no ícone do mesmo, para selecionar mais de um arquivo, selecione o primeiro, mantenha pressionada a tecla Con t r ol = Ct r l e vá selecionando os outros de um em um), agora a cion e o m e nu e dit a r e cliqu e e m r e cor t a r . Em seguida abra a pasta ou unidade de disco onde queremos colocar o (s) arquivo (s) e para concluir a ação mover acione o menu editar e clique no comando colar. Pronto, o Windows se encarregará do fazer a transferência da origem para o destino. O processo mover pode ser feito com pastas, e assim todo o seu conteúdo será movido junto. A figura ao lado nos mostra o momento em que alguns arquivos estão sendo movidos para uma pasta de nome x . Quando movemos arquivos no Windows, ele nos mostra uma caixa de mensagem onde podemos acompanhar todo o processo. A caixa de mensagem no traz as seguintes informações: Movendo... - o que está sendo feito. Windows 98 1.doc - Arquivo que está sendo movido neste exato momento. De 'Apostilas' para 'x' - origem e destino dos arquivos movidos. Renomeando arquivos ou pastas Todos os arquivos e pastas têm um nome, a qualquer momento podemos modificar o nome de uma pasta ou de um arquivo facilmente. Para renomear um arquivo ou pasta você precisa apenas selecioná-lo e ir ao menu arquivo acionando o comando renomear, ou então pressione a terceira tecla do teclado - tecla F2, observe na figura 1, logo abaixo, que após solicitar o comando renomear o arquivo estará pronto para receber o novo nome. Então agora é só digitar o novo nome para o arquivo ou pasta, clique afastado arquivo para concluir. É importante ressaltar que não poderemos usar o mesmo nome de outro arquivo ou pasta paralelos ao que esta sendo renomeado, ainda seguindo o exemplo da figu r a 1 não poderíamos renomear o arquivo Se cr e t a r ios M un icipa is.doc para telefones.doc, t r a ba lho in fa nt il.doc, Unidade.doc ou RECI BO RAUL.doc, pois assim estaríamos usando um nome já existente. Em nome de arquivos ou pastas não podemos usar determinados caracteres tais como: dois pontos, barra, asterisco, etc, conforme nos mostra a figura 2 logo abaixo. FIGURA 1

FIGURA 2

Excluindo arquivos ou pastas A figura mostra o momento em que um arquivo está sendo excluído. Ao excluir um arquivo você receberá uma caixa de mensagem solicitando confirmação de envio do arquivo para a lixeira.

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Todo arquivo excluído, exceto excluído de disquetes, será enviado à lixeira podendo ser recuperado posteriormente caso você se arrependa da exclusão. Para excluir um arquivo ou pasta selecione-o e em seguida vá ao menu arquivo e escolha excluir ou então pressione a tecla a famosa delete. A Lixeira A Lixeira é um importante recurso do sistema operacional Windows, pois t odo documento ou pasta quando apagado do disco rígido é enviado diretamente à lixeira. A lixeira é uma pasta oculta e não pode ser removida, faz parte do funcionamento do sistema Windows. Todo documento ou pasta que ao ser excluído for enviado à lixeira pode ser recuperado ao seu local de origem e a essa ação chamamos de r e cuperar. Para abrir a lixeira vá até a área de trabalho e localize o ícone da lixeira conforme figura anterior. Ao localizar o ícone da lixeira dê dois cliques rápidos sobre o mesmo para abrir a pasta lixeira. Ao lado temos a lixeira aberta. Dentro da lixeira vemos alguns documentos que foram excluídos recentemente. Como vimos anteriormente, qualquer documento que esteja armazenado na lixeira pode ser recuperado à sua pasta de origem, ou seja, podemos retirar da lixeira aquele documento que apagamos anteriormente. Para r e cu pe r a u m docu m e nt o da lix eira é necessário selecioná-lo (dê apenas um clique sobre o documento a ser selecionado) e em seguida acione o m e n u a r qu ivo e escolha o primeiro comando que é restaurar. Assim o arquivo voltará à pasta de onde foi excluído. Pode m os r e cu pe r a r a r qu ivos a pa ga dos e t a m bé m pode m os excluí- los de fin it ivamente sem chances de recuperação. Para e x clu ir de fin it iva m e nt e um documento ou pasta vá a t é a lix e ir a , selecione o documento ou pasta que se deseja excluir definitivamente e ex clu a da lix e ir a . Observação importante: Para excluir documentos que estejam na lixeira siga os mesmos procedimentos do tópico Ex cluindo arquivos ou pastas. Caso queiramos eliminar todos os documentos contidos na lixeira, abra a mesma, vá ao m e n u a r qu ivo e escolha o com a n do e sva zia r lix e ir a . Mas tenha cuidado pois tudo que estiver dentro da lixeira será eliminado definitivamente sem chances de recuperação. Painel de controle

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Como vimos na última figura da página anterior, o Painel de Controle pode ser aberto clicando no botão iniciar, configurações e Painel de Con trole. O Pa ine l de cont r ole é uma parte muito importante para o funcionamento do sistema operacional Windows, pois é através desse local que instalamos novos aplicativos, configuramos placas, configuramos os acessórios como impressora, scanner, mouse, drives externos, personalizamos o funcionamento do sistema, ou seja, como o próprio nome já diz é o Painel de controle. No nosso curso básico veremos apenas algumas das funções do Pa in e l de cont r ole , pois estamos apenas começando a conhecer o sistema. Observe na figura anterior que quando abrimos a janela do Painel de Controle encontramos vários ícones que nos dão condições de configurar qualquer parte do sistema em relação aos hardwares (placas internas do micro) ou em relação ao desempenho do mouse, desempenho do teclado, configuração regional (país, moeda, formato do calendário, data, hora, número), configurações de rede, configurações de acessibilidade para deficientes físicos (em relação às mãos), adição e remoção de novos hardwares, adição e remoção de programas, controle de impressoras, fontes. Enfim, é um Painel de Controle. Bem, como estamos apenas começando a aprender o sobre o Painel de Controle estudaremos apenas os tópicos especificados abaixo, pois são de simples entendimento e fácil configuração. Fontes

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Fonte é o nome dado aos m ode los de le t r a s existentes no sistema operacional Windows. Ao abrirmos dentro do Painel de Cont r ole a pa st a Font e s obtemos a janela mostrada na figura ao lado. Esta janela nos mostra todas as fontes existentes no sistema em forma de arquivos, pois tudo que está gravado no Disco Rígido está gravado em forma de arquivos. Quando queremos utilizar alguma fonte (modelo de letra) que n ã o e x ist a no sistema é necessário conseguirmos um arquivo com a fonte que desejamos e em seguida instalá- la na pa st a fon t e s dentro do Painel de Controle. Logo abaixo veremos como instalar novas fontes no nosso sistema. Na figura ao lado direito temos exemplos de fontes dentre as quais encontramos três fontes padrão. Estas fontes são encontradas no sist e m a W indow s. São elas: Times New Roman, Arial, Verdana. As outras duas fontes são modelos menos comuns e têm que ser instaladas para que possamos usá-las em qualquer aplicativo de editoração de textos ou gráfico. Instalando novas fontes no sistema Quando instalamos o sistema operacional Windows automaticamente são instaladas um número de fontes que o acompanham. Mas à medida que se usam os programas surge a necessidade de escolher outras fontes e estas para serem utilizadas em layouts, convites, cartões, trabalhos requintados, e inúmeras outras utilidades. Portanto, se quisermos utilizar outras fontes que não encontramos no sistema teremos que adquiri-las em disquete ou Cd e instalá-las no sistema. Esse será o nosso próximo passo. Abra o Painel de Controle e dê dois cliques rápidos no ícone fontes que abrirá a caixa de diálogo conforme figura ao lado, depois vá até caixa drop-down na opção Unidades e escolha em que disco estão os arquivos (ex. disquete, CDRoom, em alguma pasta do disco rígido), se necessário escolha a pasta clicando duas vezes rápido no nome da mesma na opção pastas e aguarde até que apareça o nome das fontes logo acima na Lista de font e s. Agora selecione as fontes que deseja instalar, caso deseje instalar todas clique no botão Se le ciona r t udo, e para concluir a instalação clique em OK. Pode ser que apareça uma mensagem dizendo que tal fonte já está instalada, clique OK e prossiga até encerrar. 25

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Para que as fontes instaladas se tornem disponíveis aos aplicativos é necessário reinicializar o sistema. Clique em Iniciar, Desligar, escolha Reiniciar o computador e clique OK. Impressoras A pasta impressoras contida no Painel de Controle serve para controlarmos o funcionamento, configuração e instalação das impressoras no seu micro. Para abrir a pasta impressoras clique no botão iniciar, clique em configurações e em Impressoras ou abra o Painel de Controle e dê dois cliques rápidos na pasta Impressoras. Após aberta, a janela da pasta impressoras mostrará as impressoras instaladas. Na figura ao lado vemos a pasta impressoras aberta, o primeiro ícone nos dá condições de instalar nova impressora. Para tanto, dê um duplo clique e siga as instruções se quiser instalar uma nova impressora. Os outros ícones nos mostram quantas e quais impressoras estão instaladas: HP DeskJet 690C, HP LaserJe t 4 P e Epson FX- 1170. Observe que na primeira impressora, HP DeskJe t 6 9 0 C, há um pequeno círculo preto o qual identifica a impressora padrão. A impressora padrão é aquela sugerida toda vez que você ordena uma impressão em qualquer programa. As configurações padrão da impressora poderão ser feitas clicando o botão direito do mouse sobre o ícone da impressora e selecionando Propriedades como mostra a figura. Há outros recursos de impressão pouco utilizados, mas que são interessantes e úteis. Nós podemos ordenar impressões, mas não fazê-las imediatamente. Por exemplo: suponhamos que você fez um trabalho você ainda não tenha o papel, ou está faltando tinta na impressora, ou então a sua impressora não conectada ao computador, etc. Você poderá mandar as impressões para uma fila de espera, e para isso proceda assim: após abrir a pasta impressoras clique com o botão direito do mouse na impressora para a qual você vai enviar as impressões e escolha a opção Pa usa na im pr e ssã o, como mostra a figura acima, após isso você poderá enviar quantas impressões quiser para esta impressora que a mesma não irá imprimir até que a tire da pausa seguindo o mesmo processo. Quando pausamos a impressora é formada uma fila de documentos que foram enviados para impressão na respectiva ordem em que foram enviados. Você poderá também controlar individualmente as impressões enviadas para a fila, determinando qual pode ser impressa primeiro ou por último. Proceda da seguinte forma: ao abrir a pasta impressoras abra com duplo clique a impressora que estiver em pausa e aparecerá uma nova janela contendo a fila de impressões enviadas conforme mostra a figura ao lado. Para manipular as impressões observe os seguintes pontos na figura anterior: 26

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Na barra de títulos da janela da impressora aparece o nome da impressora H P D e sk Je t 6 9 0 C Se ries v11.0 - Em pausa, em pausa indica que a impressora esta em pausa e portanto nenhum documento da fila será impresso. Logo abaixo, ainda na figura anterior, à frente do nome de a lgu n s docu m e nt os aparece o status Em pa usa informando que a impressão daquele documento esta em pausa independente da impressora estar o não em pausa. Para que a impressora possa imprimir os documentos da fila que não estão pausados é necessário tirar a impressora da pausa procedendo assim: clique no menu impressora e em seguida escolha Pa u sa n a im pr e ssã o como nos mostra a figura ao lado. Para colocar novamente a impressora em pausa repita os passos anteriores. Lembre-se que os documentos só podem ser pausados enquanto não estão sendo impressos. Portanto antes de pausar qualquer documento é necessário pausar primeiro a impressora, depois vá ao programa e mande imprimir os documentos e depois volte à pasta janela da impressora para poder pausar os documentos individualmente. Para colocar algum documento em pausa é necessário pausar primeiro a impressora se esta não estiver como dito anterior. Selecione o documento na fila de impressão, clique no m e n u docu m e nt o em seguida escolha Pa u sa na im pr e ssã o conforme mostra a figura ao lado. O exemplo mostra que o último documento da fila M icr osoft W or d - Che qu e.doc foi pausado. Lembre-se que a impressora permanece em pausa como mostra a barra de títulos. Para tirar qualquer documento da pausa repita o mesmo procedimento que dá pausa. Com os recursos relatados acima você poderá pausar a impressora. Enviar diversas impressões, depois de enviadas as impressões você poderá pausar todas elas. Após pausar os documentos você poderá tirar a impressora da pausa. Assim todas as impressões enviadas permanecerão em pausa individualmente. Agora você poderá imprimir cada documento que for tirado a pausa, e cada documento será impresso exatamente na ordem em que for sendo tirado a pausa. Mouse Para abrir as pr opr ie da de s do M ou se vá até o Pa in e l de Cont r ole e localize o ícone do Mouse, em seguida dê dois cliques rápidos para abrir as propriedades do item. Conforme figura ao lado em propriedades do Mouse você poderá mudar o botão padrão do Mouse caso seja canhoto. Para isso marque a opção Canhoto e clique em OK para confirmar a mudança do botão padrão. Dessa maneira os botões inverterão suas funções. Clicando na guia Ponteiros, você terá a condição de mudar todos os ponteiros do mouse. Para mudar algum ponteiro do mouse vá à guia ponteiros e observe na próxima figura que para cada evento há um ponteiro diferente. 27

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Você poderá mudar o esquema inteiro de ponteiros de uma só vez clicando na caixa onde está escrito Pa dr ã o W in dow s, escolhendo o novo esquema e clicando embaixo em OK para concretizar a mudança feita. Caso queira mudar apenas alguns ponteiros faça como na figura ao lado: selecione o ponteiro que deseja mudar (como exemplo temos selecionado o ponteiro Se le çã o nor m a l), em seguida clique em Procurar para localizar o arquivo com o novo ponteiro. Selecione o novo ponteiro e clique em abrir, pois os ponteiros estão gravados em forma de arquivo. Ao concluir todas as mudanças de ponteiros clique em OK para confirmar todas as mudanças feitas. Temas para a Área de Trabalho No ícone Te m a s pa r a a Ár e a de Tr a ba lho você terá a opção de mudar todos os itens que fazem parte da Área de Trabalho como ícon es, pon t e ir os, son s, pa pe l de pa r e de, pr ot e çã o de t e la , podendo fazer uma decoração padronizada para todo o ambiente de trabalho do sistema Windows. O ícone mostrado ao lado é encontrado de da janela do Painel de Controle e para acioná-lo é necessário dar dois cliques rápidos sobre ele. Para fazer mudanças abra o Painel de Controle, localize o ícone Te m a s pa r a a Ár e a de Tr abalho e abra-o dando dois cliques. Em seguida aparecerá a caixa de diálogo mostrada na figura da próxima página. Ainda seguindo o exemplo abra o menu drop-down Tema e escolha o tema de sua preferência e para aplicar clique OK. Todos os itens como ícon e s, pont e ir os, son s, pa pe l de parede, proteção de tela, etc, serão modificados de acordo como tema escolhido. É possível escolher individualmente quais itens serão modificados. Logo ao lado temos as caixas de verificação as quais podemos desabilitar os itens que não queremos modificar.

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Vídeo As propriedades de vídeo servem para mudarmos as configurações de visualização relativas ao próprio vídeo. Para abrir as propriedades de vídeo devemos ir até o Painel de Controle, localizar o ícone Vídeo e abri-lo com dois cliques. Na primeira guia temos a opção de mudar ou escolher o papel de parede que decora a área de trabalho. Como na figura, selecione o papel de parede, escolha a forma de exibir e em seguida clique em OK e a figura escolhida será exibida no fundo da tela do sistema Windows. Para usar a opção Proteção de Tela clique na guia Proteção de Tela e abra a caixa drop-down como na figura ao lado e escolha a Proteção de Tela que mais lhe agradar, se não a conhecer clique em Amostra e veja a demonstração. É importante observar que ao clicar no botão Amostra você não poderá mover o mouse ou tocar o teclado, pois isso fará com que a amostra Pr ot e çã o de Tela seja suspensa. Depois de escolhida a Proteção de Tela deve-se determinar o tempo de espera até que a Pr ot e çã o de Te la entre em funcionamento e o tempo de espera é considerado a partir do momento em que o usuário do micro não usa nem o teclado e nem o mouse pelo tempo determinado. Para definir o tempo da Proteção de Tela mude o número à frente da palavra aguardar, no exemplo o sistema aguardará 10 29

Lucas Melo

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Curso de Windows 98

Básico

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minutos para executar a proteção de tela. Você poderá configurar cada Proteção de Tela conforme recursos disponíveis, para tanto, clique no botão Configurações. A função da Proteção de Tela é não deixar que as cores permaneçam por muito tempo paradas na mesma posição na tela do monitor, pois isso pode marcá-lo com sombras ao longo do tempo. Para mudar as configurações de cores do sistema é necessário abrir as propriedades de vídeo e clicar na terceira guia que é Aparência. Após clicar na guia aparência obteremos as opções mostradas na figura ao lado. Na caixa de Esquema encontramos vários esquemas de cores predefinidos. Abra o menu drop-down e use as setas do teclado de direção acima e abaixo, assim você poderá visualizar e selecionar o que mais agradar. Clique OK para aplicar. Considerações finais Bem, encerramos a nossa apostila no intuito de satisfazer as suas necessidades iniciais como um novo usuário do sistema Windows. Saiba que tudo isso que estudamos representa apenas um grão de área no deserto e é o necessário para se começar. Portanto, não se acomode achando que já aprendeu o bastante, pois a cada dia usando o micro descobrirá que o que sabe é insignificante em relação aos recursos existentes na área de operação de microcomputadores. Nunca sabemos tudo, apenas aprendemos um pouco mais a cada dia. Sempre que possível leia algo sobre o assunto. Através da internet poderá encontrar muitas dicas e apostilas sobre os programas mais populares como o sistema Windows, Word, Excel, Power Point, CorelDraw, Photo Shop, etc. Há muito sites de busca que ajudam bastante na procura de qualquer assunto. Abaixo existem os endereços de alguns desses sites. www.google.com.br www.radix.com.br www.cade.com.br www.yahoo.com.br www.achei.com.br www.miner.com.br Então até breve. Se você chegou até este ponto da apostila é provável que a tenha estudado. Gostaria de poder contar com a sua opinião sobre a qualidade e aproveitamento do conteúdo. Pode me enviar um e-mail [email protected]. Muito Obrigado!

Apostila editada e revisada por: Lucas Fernandes de melo http://www.lucas.melo.nom.br Todos os direitos reservados Copyright © - Lucas Fernandes de Melo

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