CFAC: AutoLISP (V) - Manipulação de entidades
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AutoLISP - V
Manipulação de entidades
João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca
Dados das entidades
No Autolisp, o processo de acesso aos dados das entidades estende-se a vários níveis da estrutura da base de dados do AutoCAD. – –
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Conjuntos de seleção representam um nível que contém listas de nomes de entidades. O nome da entidade é um apontador para a base de dados onde os dados referentes à mesma entidade estão armazenados.
Avançando um nível, os dados das entidades estão na forma de uma lista de associações. Esta hierarquia de dados, e a habilidade de trabalhar com a mesma, fornece um mecanismo flexível para a interface de aplicativos em Autolisp com a base de dados de desenho do AutoCAD.
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Nome de uma entidade e Lista de dados
A função entlast obtém o nome da última entidade desenhada no desenho atual. A função entget obtém a lista de dados de uma entidade a partir do seu nome. (setq entnome (entlast)) ; retorna <Entity name x...x> (setq entdados (entget entnome)) ; retorna ((-1 . <Entity name x...x>) (0 . "LINE") (8 ."0") ...)
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Nome de uma entidade e Lista de dados
A lista de dados é uma lista de associações. A maioria destas associações são pares (código . valor) denominados “par pontuado” (dotted par). –
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A lista “par pontuado” é composta por dois valores (o ponto não conta).
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Funções cons, assoc e subst
As funções de manipulação de entidades são: –
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entdel, entget, entlast, entmake, entmod, entnext, entsel, entupd, handent, nentsel, nentselp, tblnext e tblsearch
Entretanto, antes de verificar cada uma destas funções deve-se conhecer as funções cons, assoc e subst, pois são muito utilizadas em conjunto com estas.
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Função cons
Sintaxe: –
(cons primeiro-novo-elemento lista) acrescenta um novo elemento no início da lista
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(cons primeiro-novo-elemento átomo) constrói uma lista do tipo “par pontuado”
Exemplos: (cons 'a '(b c d)) (cons '(a) '(b c d)) (cons 'a 2) (car (cons 'a 2)) (cdr (cons 'a 2))
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;retorna (A B C D) ;retorna ((A) (B C D)) ;retorna (A . 2) ;retorna A ;retorna 2 CFAC: AutoLISP (V) - Manipulação de entidades
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Função assoc
Procura por um elemento numa lista de dados e retorna a lista de associação em que o elemento participa. Sintaxe: (assoc item lista)
Exemplo:
(setq a1 '((nome box) (largura 3) (comprimento 4.72) (altura 5))) (assoc 'largura a1) ;retorna (largura 3) (assoc 'peso a1) ;retorna nil (não existe)
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Função subst
Executa uma substituição de um elemento numa lista (retorna a lista com a substituição efetuada, permanecendo intacta a lista original). Sintaxe: (subst item-novo item-anterior lista) Exemplos: (setq lista '(a b (c d) b)) (subst 'qq 'b lista) ; retorna (A QQ (C D) QQ) e a lista permanece igual (setq lista (subst 'qq '(c d) lista)) ; retorna a lista modificada para (A B QQ B) (subst '(qq rr) 'qq lista) ; retorna (A B (QQ RR) B) e a lista permanece igual
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Funções entlast e entsel
A função entlast obtém o nome da última entidade desenhada.
A função entsel é similar à função anterior, obtém o nome de uma entidade; entretanto, entsel retorna uma lista composta pelo nome de uma entidade selecionada (pelo utilizador) e pelo ponto de seleção.
(entlast)
;retorna <Entity name: x...x>
(entsel) retorna (<Entity name: x...x> (3.5 5.5 6.8)) e a mensagem “Select Object:” será utilizada (entsel "\nSelecione um objeto:") retorna (<Entity name: x...x> (3.5 5.5 6.8)) e a mensagem incluída no prompt da função será utilizada
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Função entget
Obtém a lista de dados de uma entidade a partir do seu nome. A lista de dados é uma lista de associações, algumas destas associações são representadas por listas denominadas “par pontuado” (dotted par). Uma lista “par pontuado” é formada por dois átomos (código . valor) separados por um ponto (o ponto não conta como átomo da lista). Cada código representa um tipo de valor: – – – –
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-1 está associado ao nome da entidade; 0 está associado ao tipo da entidade "LINE", "ARC" ...; 8 está associado ao nome da layer na qual a entidade foi desenhada; ...
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Exemplo de uso de entsel, entget e assoc
Obter o nome da layer de um objeto selecionado: ; obtém (<nome-da-entidade> (ponto-de-seleção))
(setq entidade (entsel)) ; obtém a lista de dados da entidade selecionada
(setq entdados (entget (car entidade))) ; obtém o “par pontuado” que contém o nome da layer da entidade
(setq par-layer (assoc 8 entdados)) ; obtém o nome da layer da entidade
(setq entlayer (cdr par-layer)) ; ou
(setq entnome (cdr (assoc 8 (entget (car (entsel))))))
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Função entnext e entdel
A função entnext retorna o nome da primeira entidade desenhada no desenho ou da próxima entidade em relação a uma entidade determinada. Exemplos: armazena em ent o nome da primeira entidade desenhada no desenho (setq ent (entnext)) obtém o nome da entidade desenhada após a entidade determinada (ent) (entnext ent)
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A função entdel elimina uma entidade pelo seu nome. (entdel (entlast)) ; elimina a última entidade desenhada
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Função entmake
Cria um novo objeto no desenho a partir de uma lista contendo informações descritivas do objeto. Sintaxe: (entmake (lista-que-descreve-o-objeto)) Exemplo: (entmake '( (0 . "LINE") (8 . "0") (62 . 1) (10 3.0 4.0 0.0) (11 8.0 4.0 0.0) (210 0.0 0.0 1.0) ) )
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Função handent
O handle da entidade é um código único e permanente associado a cada entidade no desenho em qualquer sessão de trabalho. O nome da entidade é um código dado à entidade que muda entre sessões de trabalho. A função handent obtém o nome da entidade a partir do handle da entidade. (handent "código-do-handle") ; retorna o nome da entidade
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Função nentsel
A função nentsel acede aos dados de um objeto contido num outro objeto; por exemplo, objetos que compõem um bloco.
Exemplo: (setq Ent (nentsel "\nPick an entity or subEntity: ")) (print (strcat "O handle da subentidade selecionada é: " (cdr (assoc 5 (entget (car Ent))))))
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Funções entmod e entupd
A função entmod altera as características de uma dada entidade. A função entupd atualiza a exibição de uma dada entidade alterada por entmod. –
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entupd só é necessária para alterar a exibição de entidades compostas alteradas, por exemplo polylines. no caso de entidade simples, por exemplo círculos, arcos, etc., a própria entmod atualiza as características e a visualização.
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Exemplo do uso de entmod
Função que altera o raio de um círculo: (defun c:raio() (setq vl (getreal "Novo raio: ")) (setq sair "N") (while (= sair "N") (setq ent (car (entsel "\nClique o circulo a ser modificado: "))) (setq dados (entget ent)) (print dados) (setq dados (subst (cons 40 vl) (assoc 40 dados) dados)) (entmod dados) (initget 1 "S N") (prompt "\nSair? (S/N) ") (setq sair (getkword)) ) )
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Funções tblnext e tblsearch
Pesquisa as tabelas de informação de um desenho sobre os seguintes recursos: – –
LAYER, LTYPE, VIEW, STYLE, BLOCK, UCS, APPID, DIMSTYLE e VPORTS. Obs: na tabela de informação sobre as layers de um desenho, cada layer definida compõe uma linha da tabela. O mesmo é válido para cada recurso enumerado acima.
A função tblnext percorre a tabela linha por linha: (tblnext "layer" T) ; retorna a lista com a primeira linha da tabela layers (T=TRUE) (tblnext "layer") ; retorna a lista com a linha seguinte da tabela layers
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Funções tblnext e tblsearch
A função tblsearch procura por um dado item na tabela indicada: (tblsearch "layer" "2d-par") ; retorna informação sobre a layer 2d-par
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