Un videojuego es un juego electr�nico en el que una o m�s personas interact�an, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra im�genes de video.1? Este dispositivo electr�nico, conocido gen�ricamente como �plataforma�, puede ser una computadora, una m�quina arcade, una videoconsola o un dispositivo port�til (un tel�fono m�vil, por ejemplo). Los videojuegos son, a�o por a�o, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento. Al dispositivo de entrada, usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y var�a dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podr�a �nicamente consistir de un bot�n y una palanca de mando o joystick, mientras otro podr�a presentar una docena de botones y una o m�s palancas (mando). Los primeros juegos inform�ticos sol�an hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacci�n, o bien requer�an que el usuario adquiriera un joystick con un bot�n como m�nimo.2? Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un rat�n de forma simult�nea. Entre los controladores m�s t�picos est�n los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas t�ctiles. Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e informaci�n al jugador. El audio es casi universal, us�ndose dispositivos de reproducci�n de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de realimentaci�n se hace a trav�s de perif�ricos h�pticos que producen vibraci�n o retroalimentaci�n de fuerza, us�ndose a veces la vibraci�n para simular la retroalimentaci�n de fuerza. �ndice 1 Historia 2 Generalidades 2.1 Tecnolog�a 2.2 Plataformas 2.3 G�neros 2.4 Multijugador 3 Desarrollo 4 Industria del videojuego 4.1 Videojuegos indie 5 Teor�a 6 Impacto social 6.1 Demograf�a 6.2 Efectos psicol�gicos 6.3 Como herramientas educativas 6.4 Cr�ticas 6.4.1 Influencia en el rendimiento acad�mico 7 Aspectos jur�dicos en Espa�a 8 V�ase tambi�n 9 Referencias 10 Enlaces externos Historia Art�culo principal: Historia de los videojuegos Copia de Tennis for Two (1958), uno de los primeros videojuegos de la historia, para computadora anal�gica; el juego se mostraba en un osciloscopio. M�quina recreativa del Pong (1972). Los or�genes del videojuego se remontan a la d�cada de 1950, cuando poco despu�s de la aparici�n de las primeras computadoras electr�nicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de car�cter l�dico. As�, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electr�nicos pero que a�n no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958)
o el Spacewar! (1962), prototipos, juegos muy comercializarse, entre estaban disponibles en
aut�nticos pioneros del g�nero. Todos ellos eran todav�a simples y de car�cter experimental que no llegaron a otras cosas, porque funcionaban en unas m�quinas que solo universidades o en institutos de investigaci�n.
La consola Magnavox Odyssey (1972). No ser�a hasta la d�cada de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricaci�n, aparecieron las primeras m�quinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran p�blico. T�tulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras m�quinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco despu�s llegar�an los videojuegos a los hogares gracias a las consolas dom�sticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y m�s tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las m�quinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansi�n debida en parte a un matamarcianos que alcanz� gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera �poca fueron Galaxian (1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980). La consola port�til Game Boy (1989). En los a�os 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compa��as llegadas de Jap�n: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgi� una generaci�n de ordenadores personales asequibles y con capacidades gr�ficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue adem�s una �poca muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales g�neros que existen hoy en d�a (conducci�n, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta d�cada. Por otra parte, aparecieron tambi�n las primeras consolas de bolsillo, tambi�n conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los m�s j�venes. Los a�os 90 traen el salto a la tecnolog�a de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que significa importantes mejoras gr�ficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus m�quinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los dem�s sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez m�s avanzados tecnol�gicamente, como los shooters en 3D. En el a�o 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansi�n de internet, cobran protagonismo los juegos en l�nea y multijugador. Por �ltimo, en la d�cada de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos t�ctiles port�tiles, como los tel�fonos inteligentes y las tabletas, llegando a un p�blico muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnol�gicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electr�nico.