Koncept: Cnota: Skaza:
Imię : Gracz: Kronika:
Inteligencja ooooo
Moc
Czujność
Finezja
ooooo
Determinacja ooooo
Odporność
Umiejętności Umysłowe
Atrybuty
Siła
ooooo
Prezencja
Zręczność
ooooo
Manipulacja ooooo
Wytrzymałość ooooo
Atuty
(niewyszkolona -3)
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo
Dedukcja Informatyka Medycyna Nauka Okultyzm Polityka Rzemiosło Wykształcenie
Fizyczne
Klan: Przymierze: Koteria:
Wady
Inne Cechy ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo
Społeczne
ªª Dyscypliny
(niewyszkolona -1)
Ekspresja Empatia Obycie Oszustwo Perswazja Półświatek Zastraszanie Zwierzęta
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo
Rozmiar Obrona Inicjatywa Szybkość Doświadczenie Pancerz
ooooo
Zdrowie
oooooooooooo
Siła Woli
oooooooooo
Vitae Potęga Krwi
oooooooooo
(niewyszkolona -1)
Bijatyka Broń biała Broń palna Prowadzenie Przetrwanie Skradanie się Wysportowanie Złodziejstwo
Opanowanie
ooooo
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo
Człowieczeństwo 10 o 9 o 8 o 7 o 6 o 5 o 4 o 3 o 2 o 1 o Sprzęt
Atrybuty 5/4/3 •Umiejętności 11/7/4 (+3 Specjalizacje)• Klan (+1 do Atrybutu)•Przymierze •Potęga Krwi 1 (może być zwiększona punktami Atutów) •Dyscypliny 3 (Dwie muszą być klanowe)•Atuty 7 • (Kupno piątej kropki Atrybutów, Umiejętności i Atutów kosztuje dwa punkty)•Zdrowie = Wytrzymałość + Rozmiar •Siła Woli = Determinacja + Opanowanie •Rozmiar = 5 (dla dorosłego)• Obrona = Niższa z wartości Zręczności i Czujności •Modyfikator Inicjatywy = Zręczność + Opanowanie • Szybkość = Siła + Zręczność + 5 •Początkowe Człowieczeństwo = 7 •Vitae = rzut k10 Wydawnictwo ISA na licencji White Wolf Publishing 2007 wszystkie prawa zastrzeżone
•