Utilizando Editor do Visual Basic do Excel. Parte 2
Objetivo:
O objetivo deste tutorial é aprender a utilizar os controles da Caixa de Ferramentas e também aprender a usar as principais propriedades.
Pré-requisito:
Para você poder acompanhar o desenvolvimento deste tutorial, será necessário ter conhecimento no mínimo do “ Curso Básico de Excel e Parte 1”.
Nota:
Vamos aprender a inserir os controles e a modificar as suas propriedades de uma forma objetiva e passo a passo para uma melhor compreensão.
Editor de Visual Basic VBA do Excel
Vou apenas ensinar a inserir os controle rotulo, porque o procedimento para inserir o demais controles é o mesmo.
Rotulo:
Tela 001 ( Selecione o rotulo na caixa de ferramentas e arraste para dentro do formulário, feito isso de um clique sobre o formulário para inserir o controle)
Tela 002 (Objeto inserido no formulário)
Agora iremos aprender a conhecer e a modificar a Caixa de Propriedades, vou explicar somente as principais propriedades. Sendo que alguns objetos possuem algumas propriedades diferentes, mas é o mesmo procedimento para ser alterado.Caso você não
endenta as explicações abaixo do funcionamento de cada propriedade não se preocupe, logo após vou mostrar um exemplo prático para você entender melhor.
Name – Esta propriedade é onde sempre aparece o nome do objeto, iremos modificá-la com o propósito de facilitar na hora em que estivermos codificando o aplicativo.
Caption- Esta propriedade é onde aparece o nome do objeto visivelmente quando o aplicativo está sendo executado, iremos utilizar e modificar freqüentemente, serve para trocar o nome, ou seja, digamos que queremos trocar o nome de label1 para Aplicativo, usamos esta propriedade.
Enabled – Pode ser True (verdadeiro) podemos modificar o que esta escrito,ou seja, é possível alterar o nome da label1 ou False (falso) não podemos alterar a o nome da label.
Font – Serve para alteramos o tamanho, estilo de fonte e a própria fonte.
Forecolor - Podemos alterar a cor da fonte.
Height - Serve para modificar a altura dos objetos.
Widht - Serve para modificar a largura dos objetos.
Visible – Se for true (verdadeiro) o objeto permanece invisível quando o aplicativo esta sendo executado ou False (falso) o objeto permanece invisível.
Max Length – Serve para definir quantos caracteres podem ser digitados, como exemplo dentro de um textbox, podemos definir uma quantidade exata de caracteres a serem aceitos.
Passowordchar – É utilizado quando você quer determinar por exemplo que dentro de um textbox aparece o símbolo * quando estiver pressionando qualquer tecla.
Vamos fazer um exemplo prático para você aprender alterar todas estas propriedades acima ensinadas.
Como exemplo vou pegar o objeto textbox e uma label e trocar as propriedades da seguinte maneira:
Label
Name para Teste. Caption para Aplicativo. Anabled deixaremos Verdadeiro. Font para Verdana, Estilo de fonte para Negrito e Tamanho para 14. Forecolor para azul Height para 20 Widht para 85 Visible deixaremos true
Textbox
Max Length para 05 Passowordchar utilizaremos o símbolo *
Após ter inserido os dois objetos (Como inserir os objetos, consulte Parte 1) ative a caixa de propriedades (como ativar a caixa de propriedades, consulte Parte 1) para modificar as propriedades o procedimento é bem simples apenas clicamos sobre, deletamos e colocamos o novo nome.
Label:
Tela 003 (Clicamos sobre a propriedade a ser modificada)
Tela 004( Deletamos)
Tela 005 (Nome modificado)
Tela 006 ( Modificaremos a propriedade Caption)
Tela 007 ( Propriedade alterada)
Tela 008 ( Propriedade Enabled deixaremos true)
Tela 009 ( Selecionamos a font)
Tela 010 ( Fazemos as alterações necessárias)
Tela 011 (Note que não aparece todo o nome aplicativo em ralação do objeto label ser menor, por isso que as vezes precisamos alterar sua altura e largura)
Tela 012 ( Selecionamos a cor realce)
Tela 013 ( Selecionada a cor azul)
Tela 014 ( selecionamos a altura, deletamos e modificamos para 20)
Tela 015 ( Altura modificada)
Tela 016 ( Deixamos esta propriedade com true)
Tela 017 ( Modificamos sal largura de 72 para 77)
Tela 018 ( Modificamos a largura, note que agora podemos ver o nome aplicativo dentro da label)
Textbox:
Tela 019 ( Modificamos maxlength para 05)
Tela 020 ( Modificado para símbolo * )
Tela 021 (Quando digitarmos vai aparecer somente o símbolo que definimos)
Basicamente estes são as propriedades necessárias que precisaremos aprender desenvolver os aplicativos.
Na próxima parte do tutorial iremos começar a desenvolver um aplicativo para escolas, vamos criar uma biblioteca escolar para livros com várias funções, a partir deste próximo aplicativo serão bem mais complexos e elaborados.
Conclusão:
Nesta segunda parte do tutorial, mostrei a você como inserir os objetos no formulário e também a aprender as principais propriedades de um modo geral, tudo mostrado passo a passo com acompanhamento de telas.Bom estudo e até a próxima parte.