This post was published to soal usbn jatim at 16.23.53 06/04/2018
USBN_C 1.2 _MM_PAK UDIN 1
2
Urut-urutan / langkah untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan disebut .....
A.
Algoritma
B. C. D. E.
Pemrograman
tipe data operator operand integer float bool char string Menghitung prosentase Menghitung sisa dari pembagian Menghitung pembagian Menghitung perkalian Menghitung penjumlahan
Pernyataan a=9%2 akan menghasilkan a=
A. B. C. D. E. 6
variabel
Fungsi dari operator * adalah
A. B. C. D. E. 5
variabel
Tipe data yang digunakan untuk bilangan bulat adalah
A. B. C. D. E. 4
Flowchart
Merupakan suatu tempat untuk menampung data atau konstanta di memori yang mempunyai nilai atau data yang dapat berubah – ubah selama proses program konstanta A.
B. C. D. E. 3
Pseudocode
5 2% 0 1 2
double angka; kode program disamping merupakan tipe data
A.
Bilangan bulat
B. C. D. E. 7
Bilangan unary Bilangan increament
pemrograman pseudocode Natural Flowchart Kalimat
Simbol flowchart digunakan untuk menggambarkan
A. B. C. D. E. 9
Bilangan Riil
Perhatikan struktur algoritma di bawah ini : Mencari luas persegi panjang Input panjang Input Lebar Nilai Luas panjang*lebar Print Luas Struktur algoritma di atas dituliskan dalam bentuk
A. B. C. D. E. 8
Logika
proses input output decision terminal
Perhatikan deklarasi variabel di bawah ini : float ratarata; Tipe data yang digunakan pada variabel di atas digunakan untuk Bilangan bulat A.
B. C. D. E. 10
Bilangan pecahan Bilangan boolean Logika huruf
Struktur percabangan yang digunakan untuk menentukan sebuah pernyataan yang dieksekusi jika persyaratan bernilai benar adalah
A. B. C. D.
if if else if else if switch
E. 11
Apabila kita ingin mengeksekusi beberapa pernyataan dengan kondisi benar dan pernyataan yang lain dengan kondisi salah adalah if A.
B. C. D. E. 12
14
15
16
if else if else if switch switch case
Struktur kontrol perulangan yang tepat digunakan menyatakan kondisi yang cocok adalah
A. B. C. D. E. 13
switch case
if if else if else if switch switch case
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut ...
A B C D E
Proses
A B C D E
Membuat program
A B C D E
Sebelum pembuatan program
A
Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Program Algoritma Step
Diagram Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakukan adalah
Membuat Algoritma Membeli komputer Proses
Mempelajari program Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
Pada saat program dibuat Sesudah pembuatan program Pada saat verifikasi program
Pada saat di jalankan Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
17
18
19
B C D E
Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
A B C D E
Bahassa Inggris
A B C D E
10 15 10 atau 15
21
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa
Bahasa Puitis Bahasa pemograman Sembarang bahasa asal terstruktur
Bahasa Mesin Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
10 dan 15
Kosong
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
A B C D E 20
Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
Merah Ungu Hijau Putih Abu-abu
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
A B C D E
Menjadi Sembarang Nilai
A B C
a=0 , b=5
Menjadi hampa Q tetap Menjadi 10
P tetap Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a=10 , b=5 a=10 , b=0
22
23
24
25
26
D E
a=b
A B C D E
15 dan 0
A B C D E
Char;
a=10 , b=10 Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
15 dan 15 0 dan 10
10 dan 15 Struktur pertama dalam pascal adalah . .
String End. Writeln
Uses crt;
Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
A B C D E
CRTL+F5
A B C D E
4 2 128 7 3
CRTL+F9 CRTL+F2 CRTL+F12
CRTL+F4 Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
Perintah dasar sederhana dalam program pascal adalah...
A B C D E 27
0 dan 15
Readln End Write Writeln Uses crt;
Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...
A B C D E 28
29
30
31
32
String Char Boolean Byte Real
Siapkah penemu program pascal…
A B C D E
Greyson change
A B C D E
Char Boolean Integer Real Byte
Prof.niklaus wirth Kondrazuse Prof.niklaus smirth
Dr.harcules Tipe data pascal untuk karakter adalah...
Pemberian nama variabel yang benar adalah …
A B C D E
%nilai
A B C D E
Unit secure
A B C
9program_satu
nilai_mahasiswa nama mahasiswa &panjang
alamat! Apa kepanjangan dari USES…
Unit syntax Unit system Up software
Unit smiconductor Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemograman pascal adalah...
Program_1 Program satu
33
34
D E
Begin
A B C D E
Byte
A B C D E
Repeating
Array Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagai ...
Integer Char String
Boolean Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...
Again Funtion Replay Looping
35 Perhatikan teks berikut ini :
Sintaks HTML yang tepat untuk menghasilkan teks tersebut adalah … A.
B.
C.
D.
E.
36
Dari script di atas tulisan yang dihasilkan adalah … SISWA BELAJAR PEMROGRAMAN A. siswa belajar pemrograman Siswa Belajar Pemrograman Siswa belajar pemwograman B. SISWA BELAJAR PEMROGRAMAN siswa belajar pemrograman SISWA BELAJAR PEMROGRAMAN C.
WEB web Web web WEB web WEB
siswa siswa SISWA Siswa siswa Siswa SISWA siswa
D. E.
37
1 2 3 4 5 6 7 8 9
belajar belajar BELAJAR Belajar belajar Belajar BELAJAR belajar
pemrograman pemrograman PEMROGRAMAN Pemrograman pemrograman Pemrograman PEMROGRAMAN pemrograman
web web WEB Web web Web WEB web
Belajar Javascrip Mudah Tutorial Javascript
<script srt=”kode-program.js”>
Hasil yang bisa anda simpulkan dari Kode program javascript tersebut jika jalankan… A. Hasil yang ditampilkan "Helo World Javascript!" B. Hasil yang ditampilkan di browser"Saya Belajar Javascript!" C. Hasil yang ditampilkan Belajar Javascrip Mudah D. Hasil yang ditampilkan Tutorial Javascript E. Hasil yang ditampilkan di browser"kode-program Javascript!"
38
39
40
Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
A B C D E
Deklarasi label
A B C D E
Real
Deklarasi konstanta Deklarasi tipe Deklarasi variabel
Deklarasi prosedur Bilangan yang mengadung pecahan ,paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...
Boolean Integer Longint
Byte Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...
A B C D E
Writeln Readln Begin Write Clrscr