Usbn_c 1.2_mm_pak Udin.docx

  • Uploaded by: Den Bagoes
  • 0
  • 0
  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Usbn_c 1.2_mm_pak Udin.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 1,131
  • Pages: 10
This post was published to soal usbn jatim at 16.23.53 06/04/2018

USBN_C 1.2 _MM_PAK UDIN 1

2

Urut-urutan / langkah untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan disebut .....

A.

Algoritma

B. C. D. E.

Pemrograman

tipe data operator operand integer float bool char string Menghitung prosentase Menghitung sisa dari pembagian Menghitung pembagian Menghitung perkalian Menghitung penjumlahan

Pernyataan a=9%2 akan menghasilkan a=

A. B. C. D. E. 6

variabel

Fungsi dari operator * adalah

A. B. C. D. E. 5

variabel

Tipe data yang digunakan untuk bilangan bulat adalah

A. B. C. D. E. 4

Flowchart

Merupakan suatu tempat untuk menampung data atau konstanta di memori yang mempunyai nilai atau data yang dapat berubah – ubah selama proses program konstanta A.

B. C. D. E. 3

Pseudocode

5 2% 0 1 2

double angka; kode program disamping merupakan tipe data

A.

Bilangan bulat

B. C. D. E. 7

Bilangan unary Bilangan increament

pemrograman pseudocode Natural Flowchart Kalimat

Simbol flowchart digunakan untuk menggambarkan

A. B. C. D. E. 9

Bilangan Riil

Perhatikan struktur algoritma di bawah ini : Mencari luas persegi panjang Input panjang Input Lebar Nilai Luas panjang*lebar Print Luas Struktur algoritma di atas dituliskan dalam bentuk

A. B. C. D. E. 8

Logika

proses input output decision terminal

Perhatikan deklarasi variabel di bawah ini : float ratarata; Tipe data yang digunakan pada variabel di atas digunakan untuk Bilangan bulat A.

B. C. D. E. 10

Bilangan pecahan Bilangan boolean Logika huruf

Struktur percabangan yang digunakan untuk menentukan sebuah pernyataan yang dieksekusi jika persyaratan bernilai benar adalah

A. B. C. D.

if if else if else if switch

E. 11

Apabila kita ingin mengeksekusi beberapa pernyataan dengan kondisi benar dan pernyataan yang lain dengan kondisi salah adalah if A.

B. C. D. E. 12

14

15

16

if else if else if switch switch case

Struktur kontrol perulangan yang tepat digunakan menyatakan kondisi yang cocok adalah

A. B. C. D. E. 13

switch case

if if else if else if switch switch case

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut ...

A B C D E

Proses

A B C D E

Membuat program

A B C D E

Sebelum pembuatan program

A

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Program Algoritma Step

Diagram Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakukan adalah

Membuat Algoritma Membeli komputer Proses

Mempelajari program Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

Pada saat program dibuat Sesudah pembuatan program Pada saat verifikasi program

Pada saat di jalankan Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

17

18

19

B C D E

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

A B C D E

Bahassa Inggris

A B C D E

10 15 10 atau 15

21

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa

Bahasa Puitis Bahasa pemograman Sembarang bahasa asal terstruktur

Bahasa Mesin Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :

10 dan 15

Kosong

Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :

A B C D E 20

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

Merah Ungu Hijau Putih Abu-abu

Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

A B C D E

Menjadi Sembarang Nilai

A B C

a=0 , b=5

Menjadi hampa Q tetap Menjadi 10

P tetap Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

a=10 , b=5 a=10 , b=0

22

23

24

25

26

D E

a=b

A B C D E

15 dan 0

A B C D E

Char;

a=10 , b=10 Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

15 dan 15 0 dan 10

10 dan 15 Struktur pertama dalam pascal adalah . .

String End. Writeln

Uses crt;

Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...

A B C D E

CRTL+F5

A B C D E

4 2 128 7 3

CRTL+F9 CRTL+F2 CRTL+F12

CRTL+F4 Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…

Perintah dasar sederhana dalam program pascal adalah...

A B C D E 27

0 dan 15

Readln End Write Writeln Uses crt;

Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...

A B C D E 28

29

30

31

32

String Char Boolean Byte Real

Siapkah penemu program pascal…

A B C D E

Greyson change

A B C D E

Char Boolean Integer Real Byte

Prof.niklaus wirth Kondrazuse Prof.niklaus smirth

Dr.harcules Tipe data pascal untuk karakter adalah...

Pemberian nama variabel yang benar adalah …

A B C D E

%nilai

A B C D E

Unit secure

A B C

9program_satu

nilai_mahasiswa nama mahasiswa &panjang

alamat! Apa kepanjangan dari USES…

Unit syntax Unit system Up software

Unit smiconductor Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemograman pascal adalah...

Program_1 Program satu

33

34

D E

Begin

A B C D E

Byte

A B C D E

Repeating

Array Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagai ...

Integer Char String

Boolean Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...

Again Funtion Replay Looping

35 Perhatikan teks berikut ini :

Sintaks HTML yang tepat untuk menghasilkan teks tersebut adalah … A.

B.

C.

D.

E.

36

Dari script di atas tulisan yang dihasilkan adalah … SISWA BELAJAR PEMROGRAMAN A. siswa belajar pemrograman Siswa Belajar Pemrograman Siswa belajar pemwograman B. SISWA BELAJAR PEMROGRAMAN siswa belajar pemrograman SISWA BELAJAR PEMROGRAMAN C.

WEB web Web web WEB web WEB

siswa siswa SISWA Siswa siswa Siswa SISWA siswa

D. E.

37

1 2 3 4 5 6 7 8 9

belajar belajar BELAJAR Belajar belajar Belajar BELAJAR belajar

pemrograman pemrograman PEMROGRAMAN Pemrograman pemrograman Pemrograman PEMROGRAMAN pemrograman

web web WEB Web web Web WEB web

Belajar Javascrip Mudah

Tutorial Javascript

<script srt=”kode-program.js”>

Hasil yang bisa anda simpulkan dari Kode program javascript tersebut jika jalankan… A. Hasil yang ditampilkan "Helo World Javascript!" B. Hasil yang ditampilkan di browser"Saya Belajar Javascript!" C. Hasil yang ditampilkan Belajar Javascrip Mudah D. Hasil yang ditampilkan Tutorial Javascript E. Hasil yang ditampilkan di browser"kode-program Javascript!"

38

39

40

Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...

A B C D E

Deklarasi label

A B C D E

Real

Deklarasi konstanta Deklarasi tipe Deklarasi variabel

Deklarasi prosedur Bilangan yang mengadung pecahan ,paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...

Boolean Integer Longint

Byte Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...

A B C D E

Writeln Readln Begin Write Clrscr

More Documents from "Den Bagoes"

Sekaten.ppt
December 2019 5
Askep Arv.docx
December 2019 18
Lp Halusinasi.docx
December 2019 10
Konsep Hidroponik.pdf
December 2019 6