Sección de Post Grado Doctorado en Educación
Maestría Informática y Tecnología Educativa
Integración de Arte, Ciencia y Tecnología en el Aula Unidad II : El Aprendizaje por Proyecto Mg. VELASQUEZ HUERTA, Robert Aldo
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Método de Proyectos. Definiciones “es un acto complejo que el agente proyecta, persigue y dentro de sus limites, aspira a realizar.” (Kilpatrick, 1918) “El método de proyectos es una estrategia de aprendizaje que se enfoca a los conceptos centrales y principios de una disciplina, involucra a los estudiantes en la solución de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera autónoma para construir su propio aprendizaje y culmina en resultados reales generados por ellos mismos.” (ITESM,2002) Busca los máximos niveles de convergencia entre la vida y la educación 2
Método de Proyectos. Fundamentos generales
Tiene sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores. William Heard Kilpatrick, es considerado como el iniciador del método de proyectos (The project method, 1918). Busca los máximos niveles de convergencia entre la vida y la educación Incluyó los procesos de pensamiento, desde la idea inicial hasta la solución del problema
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Método de Proyectos. Fundamentos epistemológicos
Escuela Filosófica: pragmatismo, sustentados sobre los pensamientos de W. James y J. Dewey Los conceptos son entendidos a través de las consecuencias observables y el aprendizaje implica el contacto directo con las cosas. El sentido de la verdad en James es su valor práctico para la vida. Dewey parte de la experiencia , la acción constituye un principio central. Conocer es hacer
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Método de Proyectos.
Tipos de proyectos
De formación Los estudiantes individualmente o grupalmente buscan informarse y orientarse en los ambientes reales para adquirir datos y experiencia inmediata con éstos y reflexionar su proceso de aprendizaje. De acción Abarcan situaciones de aprendizaje conectadas a la actividad psicomotora y a la práctica auto dirigida en situaciones reales, utilizado saberes y competencias que trascienden las asignaturas, y que tienen como fin, junto a las metas de aprendizaje, el mejoramiento de la misma práctica. De producción Son proyectos que, en base a información existente y superada la práctica, contribuyen al desarrollo económico-social y cultural. 5
Método de Proyectos.
Proyecto de
formación
1. Integración Proyectos cortos, concretos e interesantes para desarrollar competencia en el uso de las distintas herramientas informáticas. 2. Investigación académica Estas actividades están diseñadas para que el estudiante desarrolle habilidades para utilizar adecuadamente la información que encuentra (clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla) con el objeto de generar un nuevo producto 3. Clase Actividades que buscan facilitar, mejorar o profundizar, con el uso efectivo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas curriculares 6
Método de Proyectos.
Proyecto de
formación
4. Colaborativos Proyectos cortos, concretos e interesantes para desarrollar competencia en el uso de las distintas herramientas informáticas.
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Método de Proyectos. Características
Afinidad con situaciones reales Las tareas y problemas planteados tienen una relación directa con las situaciones reales del mundo laboral.
Relevancia práctica Las tareas y problemas planteados son relevantes para el ejercicio teórico y práctico de la inserción laboral y el desarrollo social personal. Enfoque orientado a los participantes La elección del tema del proyecto y la realización están orientadas a los intereses y necesidades de los aprendices. Enfoque orientado a la acción Los aprendices han de llevar a cabo de forma autónoma acciones concretas, tanto intelectuales
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Método de Proyectos. Características
Enfoque orientado al producto Se trata de obtener un resultado considerado como relevante y provechoso, el cual será sometido al conocimiento, valoración y crítica de otras personas. Enfoque orientado al procesos Se trata de orienta a procesos de aprender a aprender, aprender a ser, aprender a vivir juntos, aprender a hacer Aprendizaje holístico – integral En el método de proyectos intervienen las competencias cognitivas, afectivas y psicomotrices (todas ellas forman parte de los objetivos) 9
Método de Proyectos. Características
Autoorganización La determinación de los objetivos, la planificación, la realización y el control son en gran parte decididos y realizados por los mismos aprendices. Realización colectiva Los aprendices aprenden y trabajan de forma conjunta en la realización y desarrollo del proyecto Carácter interdisciplinario A través de la realización del proyecto, se pueden combinar distintas áreas de conocimientos, materias y especialidades.
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Método de Proyectos. Fases del método de proyectos
• Informar. Recopilan información B.para Planificar. necesaria la F. Evaluar. resolución Elaboración del problemadel Plan, Discusión sobre procedimientos o tarea planteada los resultados metodológicos, conseguidos instrumentos y medios E. Controlar. C. Decidir. D. Realizacion. Autocontrol sobre Posibles variables, Experimentación la calidad del estrategias de solución e trabajo investigación, realización de las tareas de aprendizaje
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Antes de la planeación del proyecto
2. Metas
8. Apoyo instruccional
7. Actividades de aprendizaje
9. Ambiente de aprendizaje
3. Resultados esperados en los alumnos
6. Productos
4. Preguntas claves
5. Sub preguntas y actividades potenciales
10 . Identificación de recursos
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Antes de la planeación de un proyecto • Determinar los alcances del proyecto Alcance del proyecto Proyecto piloto
Proyecto a largo plazo
Duración
5-10 días
Un semestre
Complejidad
Un tema
Múltiples materias o temas
Tecnología
Limitada
Extensa
Alcance
Salón de clase
Comunidad
Apoyo
Un maestro
Varios maestros y miembros de la comunidad 13
Método de Proyectos. Actividades de planeamiento • Determinar autonomía de los estudiantes
Grado autonomía de los alumnos Limitada
Máxima
Docente determina actividades y Los alumnos determinan actividades y productos productos Docente controla tiempo y avance Los alumnos controlan el tiempo y el del proyecto avance del pyto.
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Metas Definir las metas u objetivos que se espera que logren los alumnos al finalizar el pyto., aprendizaje que se desea que aprendan ¿Qué deben aprender? •
Usar los estándares como fuente
•
Considerar las actividades diarias
•
Relacionar el aprendizaje con situaciones locales o nacionales
•
Incluir proyectos de servicios
•
Relacionarlos con otras materias
•
Construyan nuevos conocimientos
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Resultados esperados en los alumnos Identificar los objetivos específicos del aprendizaje •
Conocimiento y desarrollo de habilidades (sabrán y serán capaces de hacer)
•
Resultados del proceso de trabajo (competencias, estrategías, actitudes que aprenderán participando en el pyto)
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Preguntas guía Posibilitan el logro de los objetivos del pyto. Son complejas y requieren de múltiples actividades. •
Deben ser provocativas
•
Desarrollar altos niveles de pensamiento
•
Promover mayor conocimiento de la materia
•
Representar un reto
•
Deben extraerse de situaciones reales
•
Debe ser realizables
9. Sub preguntas •
Son derivadas de las preguntas guías, son resueltas antes que la primera sea resuelta 17
Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Productos o Son construcciones, presentaciones y exhibiciones realizadas durante el proyecto. o Para lograrlo los estudiantes deben entender, sintetizar y aplicar resultados. o Los resultados deben ejemplificar situaciones reales. o Deben ser relevantes e interesantes para los alumnos. o Pueden tener múltiples productos o Dan la oportunidad de demostrar el aprendizaje
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Productos Al inicio del proyecto Actividades búsqueda
de Plan de investigación y lista de recursos
Actividades diseño
de Análisis del problema Diseño del plan Ensayo del plan
Construcción de actividades Actividades Desempeño
Necesidades de análisis Prospecto
de Diseño del plan Secuencia de actividades
A la mitad del proyecto
A la terminación del
Organización Síntesis Bosquejo del proyecto Conclusiones proyecto Modelo preliminar Modelo final Revisión de criterios Documentación Conclusiones Anteproyecto Modelo preliminar
Producto terminado Documentación del producto.
Guión Ensayo
Presentación final Reporte del proyecto
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Actividades de aprendizaje Se deben construir en bloques para alcanzar el conocimiento de los contenidos, desarrollo de las habilidades, y los resultados del proceso. ¿Cómo lo haremos? •
Planeación: propuestas, cronograma, presupuestos..
•
Investigación: Observar, buscar información, realizar experimentos..
•
Consulta: Contactar expertos, asesores, soporte técnico..
•
Construcción: Construir, diseñar, fabricar, componer..
•
Pruebas: prototipos, evaluar, hacer pruebas..
•
Presentación: Exhibir, mostrar..
•
Demostración: Interrogar, discutir..
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Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Apoyo Instruccional Referido al apoyo planificado para guiar el aprendizaje y facilitar un exitoso desarrollo del producto del proyecto. ¿Con que apoyo? Tipo de Apoyo Instrucción
Proyecto a largo plazo
Orientación
Dar instrucciones, directrices
Lectura
Presentar anatecedentes
Demostración
Enseñar estrategias, habilidades, funcionamiento
Modelos
Ejemplos, bosquejos
Retroalimentación Compañeros tutores Profesor
Apoyo uno colaborativo
a
uno,
trabajo
Evaluar las necesidades de cada uno 21
Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Ambiente de aprendizaje Determinar las condiciones óptimas y el contexto para el trabajo. •
Llevar el proyecto más allá del salón de clases, debe transformar el aspecto del aula
•
Asegurar el trabajo de todos los participantes (colaboración), definir los grupos Tamaño
Utilidad
Individual
Aprendizaje y desarrollo de habilidades de búsqueda inf.
De dos
Apoyo mutuo y co-evaluación
Pequeños
Tares con múltiples dimensiones o pasos
Medianos
Actividades con cambios de roles, debates
Clase
Orientaciones, presentación de avances 22
Método de Proyectos. Actividades de planeamiento Contexto de trabajo En Clase
Ordenación, coordinación y trabajo en grupo
Casa
Generación de ideas, revisión de trabajos, tareas
Después de clase
Trabajo de grupo
Biblioteca
Búsqueda de información
Otro salón
Presentaciones, retroalimentación y reuniones
Asesor
Modelación, asesorias y retroalimentaciones
Asesor técnico
Colaboración, compartir información 23
Método de Proyectos. Actividades de planeamiento 1. Identificación de Recursos Suministrar los recursos de información, herramientas tecnológicas necesarios para el desarrollo del pyto. •
Preparación y entrenamiento
•
Selección de los recursos de información y tecnológicos Recurso
Utilidad
Experto
Información, orientación, entrenamiento y retroalimentación
De dos
Apoyo mutuo y co-evaluación
Pequeños
Tares con múltiples dimensiones o pasos
Medianos
Actividades con cambios de roles, debates
Clase
Orientaciones, presentación de avances
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Método de Proyectos. Evaluación del proyecto 1. Aprendizaje de los alumnos • Basada en el desempeño: actividades demostrativas • Basada en el resultado: trabajo de los estudiantes sobre lo que ha aprendido • Basada en pruebas: mediante exámenes orales o escritas • Reporte de autoevaluación 7. De los proyectos • Monitoreo de los avances de los proyectos • Reportes de avances, productos parciales • Producto del proyecto concluido 25
Método de Proyectos. Gestor de Proyectos - Eduteka •
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El Gestor de Proyectos (GP) es un Recurso Educativo Digital del tipo “Herramienta”, por ser una aplicación en línea que permite la creación, organización, entrega, uso, mejoramiento de contenidos educativos digitales, además del desarrollo de redes de práctica. Su filosofía tecnológica, se enmarca dentro de lo que se ha denominado Web 2.0. El GP permite generar y documentar sistemáticamente Productos de Aula, pues guía al docente, paso a paso, para diligenciar de la mejor manera los principales componentes de estos. El GP apoya la conformación de “Redes de Práctica” entre docentes de una misma área académica, interesados en el uso de las TIC para generar productos de aula que enriquezcan procesos activos de 26 enseñanza-aprendizaje.
La teoría guía la práctica, mientras que la práctica corrige la teoría (Mao)
Gracias
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